Toutes les dates présentées dans cette chronologie sont calculées par rapport à la reformation de Spherus Magna.

Chronologie/Histoire de Spherus Magna
Avant -100 000
Création du Protodermis
Avant la découverte du Protodermis Énergisé, les Grands Êtres créent l'élément synthétique connu sous le nom de Protodermis.[1] Un sous-produit accidentel du processus se trouve être l'Antidermis.[2][3] Le Protodermis et l'Antidermis sont par la suite transformer en différents états de la matière et employés pour constituer tout ce qui existe dans l'Univers Matoran.[4] Par la suite, la découverte du Protodermis Énergisé entraîna la construction du Robot Grand Esprit[5], la substance étant utilisée par les Grands Êtres pour stabiliser la source d'énergie du robot[6] ; tout comme celle de l'Étoile Rouge.[7]
Bases du Robot Grand Esprit
La programmation de Mata Nui est achevée et la création de l'Univers Matoran commence.[8][9][10] La forme du Robot Grand Esprit est fortement influencée par les plans des Toa Mata, qui sont déjà achevés à cette période.[11][12][13] Le Protodermis, sous ses diverses formes, est employé comme brique de base de l'Univers Matoran, et des sources de Protodermis Énergisé et d'Antidermis y sont également placées.[14][15][16]
Création des Matoran
Inspirés par les Agori de Spherus Magna, les Grands Êtres créent les Matoran pour habiter l'univers, en commençant par l'Av-Matoran Takua.[17][18][10] Les Matoran sont la première chose que les Grands Êtres créent pour l'Univers Matoran.[19][20][21] Les Matoran sont responsables de la majeure partie de la construction de l'univers.[22]
Création de Tren Krom
Le puissant être organique Tren Krom est créé pour diriger l'univers.[23][24][21] Il est par la suite placé dans Karda Nui pour maintenir l'Univers Matoran en fonctionnement pendant que Mata Nui est préparé pour prendre le contrôle.[25]
Création d'Umbra
Umbra est créé par les Grands Êtres, un des premiers êtres de l'Univers Matoran.[26][27] C'est un des rares êtres créé directement par les Grands Êtres, plutôt que plus tardivement par le biais de Mata Nui.[28]
Création d'Artakha et Karzahni
La construction de l'île d'Artakha est achevée ; il s'agit de la première île de l'Univers Matoran à être finie.[29] Karzahni est finie peu après, et est la seconde île terminée.[30] D'autres îles, dont le Continent Sud suivent.[31] Certains individus qui se mettront par la suite au service de l'Ordre de Mata Nui sont impliqués dans la construction d'Artakha et Karzahni.[32]
Création des Masques Légendaires
Le Masque de la Création et l'Olisi sont créés par les Grands Êtres.[33][34][35] Suite à cela, le Kanohi Ignika est forgé dans la forteresse de la Vallée du Labyrinthe. Après qu'il ait maudit un des Grands Êtres, ils en viennent à le respecter et le craindre. Plusieurs plans de secours sont programmés dans le Masque de la Vie.[26][10][36]
Création d'Artakha et Karzahni
Après avoir forgé le Masque de Vie, les Grands Êtres créent Karzahni et son frère, Artakha.[37][24][38] Tous deux entrent en compétition pour obtenir le Masque de la Création. Artakha vainc Karzahni et gagne le Masque de la Création ; Karzahni reçoit l'Olisi.[39] Tous les deux prennent position sur des îles qu'ils finissent par nommer de leurs propres noms, et le transfert des Matoran vers les deux îles commence. Les Matoran croient que s'ils travaillent bien, ils seront emmenés à Artakha, alors que s'ils sont fainéants ou endommagés, ils seront envoyés à Karzahni pour être réparés.[40][37]

Cependant, Karzahni ne fait pas un très bon travail et donne des armes aux Matoran pour compenser ; il envoie ces Matoran au Continent Sud parce qu'il a peur qu'on voit son travail.[41][29] Au fil du temps, il devient ignorant de ce qui se passe dans le reste de l'univers, et reste ignorant de l'existance de Mata Nui, des Makuta, ou des Toa.[40][37][42]

Artakha se lance dans son travail et commence à forger des Kanohi uniques et des véhicules à placer dans le Codrex, ainsi que des outils pour le bénéfice des premiers Toa et des plans pour Metru Nui.[43][44] C'est depuis Artakha que la création de l'univers est surveillée par les Grands Êtres.[39]

Placement du Kanohi Ignika
Deux Grands Êtres traversent Artakha, Karzahni et d'autres îles pour amener le Kanohi Ignika au centre du Continent Sud, près du village de Voya Nui. Ils y creusent une cachette souterraine secrète, remplies de pièges et de dangers, puis laissent l'Ignika sur un piédestal. Ensuite, ils partent de la pièce et quittent le continent.[10][31]

Umbra est placé pour garder l'Ignika.[45]

Formation de la Main d'Artakha
Avant même les premiers Toa, la Main d'Artakha est formée pour protéger la paix dans l'Univers Matoran, affrontant les diverses menaces de l'univers et mettant fin aux désastres naturels.[46][47][48][49] Voleur d'Ombres fait partie des premiers agents de la Main.[47][48] Helryx, Axonn, et Hydraxon sont aussi au service de la Main.[50][51][46]
Création des premiers Toa
Les Grands Êtres lancent leurs plans de création des Toa, les basant sur les Glatorian et les Seigneurs des Éléments.[17][52][53] Les pièces pour les Toa sont créés sur Spherus Magna avant d'être amenées à Artakha pour qu'il les finissent.[54][55] Une Toa de l'Eau nommée Helryx est la première Toa créée, sur Artakha.[56][57][10] Quelques temps plus tard, Orde est créé en tant que premier Toa du Psychisme.[58] Les pièces des Toa Mata sont également délivrées, mais ils ne sont pas encore achevés.[55][12][59]

Pour sa première mission, Helryx est chargée d'aider à construire Metru Nui.[60][49][61] Les Grands Êtres posent les fondations de Metru Nui, et les Matoran accomplissent la majeure partie de la construction.[62]

Création des Krana et Zyglak
Les Grands Êtres créent les premiers Krana en exposant les restes du processus de création des Matoran au Protodermis Énergisé, ce qui, comme les Grands Êtres l'avaient déjà découvert, avait pour effect secondaire de créer également des Zyglak, les Zyglak étant l'une des premières espèces créées par les Grands Êtres.[63][64] Les Grands Êtres développent une méthode pour créer des Krana sans utiliser de Matoran et créer des Zyglak.[65]
Mission de Orde
Pour sa première mission, Orde est envoyé calmer les Zyglak haineux. Orde perd patience et rend les Zyglak encore plus haineux. Il est ensuite décidé que tous les Toa du Psychisme et Ce-Matoran seront des femelles.[66]
Création des Premiers Rahi
Les Grands Êtres créent les premiers Rahi, des créatures marines d'une taille titanesque,[10][67] puis, plus tard, les premiers Rahi plus petits, qui seront baptisés Tortues de Guerre de la Fosse plus tard.[68][69]
Créations de Tren Krom
Durant son règne, Tren Krom forme des créations monstrueuses qui continuent à habiter la Péninsule de Tren Krom.[70]
-100 000
Premiers actes de Mata Nui
Les Grands Êtres programment les modèles de plusieurs espèces intelligentes dans la conscience de Mata Nui. Bien qu'il reste inconscient, le programme de Mata Nui est activé.[10][71][72] À partir des plans fournis par les Grands Êtres, le programme de Mata Nui créent de nombreuses espèces intelligentes pour peupler l'univers.[73][74][75][76][77][78][79]
Genèse des équipes Toa
Au lieu de construire directement plus de Toa, les Grands Êtres arrangent la transformation de nombreux Matoran en Toa, dont Lesovikk et Jovan.[80][81][82][83] Contrairement aux Toa précédents, qui agissaient seuls, huit Toa se regroupent sous le commandement de Lesovikk pour former la première équipe Toa.[10][84][85] Alors que de plus en plus de Toa apparaissent, l'idée des équipes Toa se répand. Bien que les Toa Mata aient été conçus comme une équipe de Toa bien avant l'organisation des Toa Cordak, leur construction n'était pas finie suffisamment tôt pour qu'ils soient la première équipe active, et ils n'étaient pas des figures publiques lors de leur activation.[59][12][86] Vers cette époque, les premières Capsules Toa sont créées.[10]
Finalisation de la construction de Metru Nui
La construction de Metru Nui est achevée et la cité est fondée.[87][88] Les Grands Êtres placent le Parchemin de Préparations dans le Grand Temple.[89][87]
Fin de la Main d'Artakha
Peu après la fondation de Metru Nui, face à la réalisation que les Toa se révélent de bien meilleurs gardiens que la Main d'Artakha, les chefs de la Main décident de démanteler l'organisation.[90][46][91] Pour remplacer la Main, Toa Helryx crée l'Ordre de Mata Nui sous la supervision des Grands Êtres.[92][90][93] Un grand nombre de ses premiers membres consistent d'individus ayant assisté à la construction d'Artakha, Karzahni, et Metru Nui, et de ce fait ils sont capables de construire eux-mêmes l'île de Daxia, sans aide des Matoran ou d'autres individus.[94] Helryx et Hydraxon font partie des agents de la Main qui passent directement au service de l'Ordre.[95][46][51][93] Toutes les recrues de la Main ne sont pas transférées dans l'Ordre, et la Main continue d'exister jusqu'à sa fin, 200 ans après sa création.[46][72][96] Certains membres, dont Voleur d'Ombres et Axonn, tracent leur propre chemin. Axonn est éventuellement recruté par l'Ordre.[47][48][97][98]
Création de la Confrérie des Makuta
À quelques jours près de l'Ordre, la Confrérie des Makuta se forme, organisant l'espèce des Makuta créée par Mata Nui.[10][99][100][101] Dirigés par Makuta Miserix, ils sont chargés de créer et modifier les êtres comme nécessaire et maintenir l'ordre dans l'univers.[102][77][103] Dès sa création, l'Ordre de Mata Nui se méfie de la Confrérie.[104] Les Grands Êtres s'arrangent également pour que les Kraata, puis les Rahkshi soient créés.[105] Certains Rahi tels que les Fouisseurs Tranchants et les Visorak sont programmés à l'avance dans les Makuta par les Grands Êtres, mais les Makuta sont autrement libres d'inventer la plupart des Rahi à créer.[106][107][108][76][74]

Artakha fournit aux Makuta des armures et des masques en protoacier qui peuvent se métamorphoser avec eux.[109][110][111][112][113] Makuta Miserix reçoit un Masque de Mutation, celui-ci étant lié à la mission originelle de la Confrérie.[114] Makuta Teridax prend possession du Kanohi Kraahkan, initialement forgé sur Artakha et donné à la Confrérie.[115][116][117][118]

Création des Toa Mata
Les pièces des Toa Mata sont assemblés sur Artakha, et les Toa assemblés sont amenés à Daxia pour être activés par l'Ordre de Mata Nui.[55][10][119][120] À leur éveil, ils sont informés de leur but et commence à s'entraîner sous la supervision d'Hydraxon.[71][121][122] Après l'entraînement des Toa Mata, Hydraxon est envoyé garder la Fosse.[121]
Création des Bohrok
Les Grands Êtres créent les Bahrag par le biais de Mata Nui.[10][123][78][79] Les Bohrok sont par la suite formés par le biais de l'évolution des Av-Matoran en forme de vie inorganique.[95] Ils sont ensuite équipés de Krana et envoyés en hibernation dans les nids Bohrok jusqu'à ce qu'ils soient nécessaires. Les Bohrok Va sont aussi produits à cette période.[124] Les Grands Êtres donnent aux Bahrag un moyen de créer des Krana sans utiliser de Matoran et créer des Zyglak, et les reines utilisent cette méthode depuis lors.[65]

Les Makuta jouent un rôle dans la création des capsules dans lesquelles les Bohrok sont endormis.[125]

Préparation de Karda Nui
Le Rockoh T3, le Jetrax T6 et l'Axalara T9 sont placés dans le Codrex.[126]

Pour leur première mission, les Toa Mata sont envoyés à Karda Nui pour éliminer l'infestation locale d'Avohkah, causée par les préparatifs des Av-Matoran à l'éveil de Mata Nui.[127][128][129] Cette bataille dure des mois avant que les Toa Mata ne soient finalement victorieux.[128][130]

Tren Krom est déplacé de Karda Nui à une île isolée.[25] Les Toa Mata sont enfermés dans des capsules dans le Codrex et les Tempêtes d'Énergie commencent.[130][131] Mata Nui est éveillé et prend le plein contrôle de l'univers.[132][133][134]

Création de l'Étoile Rouge
Les Grands Êtres achèvent l'Étoile Rouge en tant que propulseur pour l'Univers Matoran et y placent des Kestora.[135]
Infiltration de Velika
Juste avant le décollage, un Grand Être se déguise comme le Matoran Velika et se cache dans l'Univers Matoran.[136]
Le Fracassement
Le Robot Grand Esprit quitte Spherus Magna alors que la planète se fragmente.[22][137]
Après -100 000 et avant -95 000
Négotiations avec Xia
Pridak entre au service de la Confrérie des Makuta en tant qu'aide de Makuta Icarax. Makuta Mutran, Makuta Icarax, et Pridak sont envoyés en mission diplomatique à Xia pour négocier des prix plus bas pour les biens produits par les autochtones, en tant que représentants de la Confrérie des Makuta.[102]

Les négociations continuent pendant plusieurs jours jusqu'à ce qu'Icarax perde patience et détruise plusieurs bâtiments. Les Vortixx acceptent de baisser leurs prix.[102]

Accidentellement, Mutran laisse son projet d'animal de compagnie, un rocher intelligent, au centre de Xia. Ce rocher grandit et devient la Montagne.

Après -100 000 et avant -90 000
Fin des Toa Cordak
L'équipe de Lesovikk est massacrée par une tribu nomade de Zyglak.[138] Seul Lesovikk en réchappe.
Après -100 000 et avant -80 000
Mutation de Gaardus
Le Matoran Gaardus est capturé par un groupe de Fantômes de Nynrah renégats et est muté.[139]

Gaardus s'évade, et commence à pourchasser ses geôliers. Après les avoir tous tués[140], Gaardus reste un long moment dans le village[141], attendant leur retour de l'Étoile Rouge pour pouvoir les tuer à nouveau.[142]

Au bout d'un certain temps, Gaardus décède et est envoyé à l'Étoile Rouge.[143] Après qu'il soit renvoyé, La fonction de retour de l'Étoile Rouge tombe en panne, piégeant tous les êtres qui seront ressuscités par la suite dans l'étoile. De ce fait, les Kestora commencent à considérer Gaardus comme responsable du dysfonctionnement.[144]

Teridax, gardien de Metru Nui
Teridax est chargé de garder Metru Nui et les zones environnantes.[145]

Teridax crée le Spectre des Eaux.[146][147]

Modification de l'espèce d'Ehlek
L'espèce d'Ehlek est modifiée en secret par l'Ordre de Mata Nui, leur donnant des Tri-Serres, afin qu'ils combattent la Confrérie des Makuta si elle trahissait l'univers.[148][149]
Après -100 000 et avant -79 100
Recrutement d'Axonn et de Brutaka
Axonn, un ancien membre désœuvré de la Main d'Artakha, commence à conquérir plusieurs Îles du Sud. Par la suite, Hydraxon le contacte pour qu'il se joigne à l'Ordre de Mata Nui.[98]

Brutaka sert la Confrérie des Makuta en tant que lieutenant et soldat, puis est recruté par l'Ordre de Mata Nui. Durant son service au sein de l'Ordre, il libère un Tahtorak sur Metru Nui. Environ 10 000 ans plus tard, il est envoyé avec Axonn à Voya Nui pour protéger le Kanohi Ignika et les Matoran habitant la région.[150][151][152][153]

Formation des Chasseurs de l'Ombre
Sur son île natale, l'activité de mercenaire d'Ancien déstabilise la société, engendrant une guerre civile.[154][155] Vers la fin de la guerre, le Ténébreux rencontre Ancien et les deux tombent d'accord sur le fait que, à l'image des actions d'Ancien, une organisation de chasseurs de prime à l'échelle de l'Univers Matoran pourrait prospérer.

Ensemble, ils cherchent une base d'opérations pour fonder leur nouvelle organisation. Ils découvrent Odina, déplacent de force ou tuent ses habitants d'origine, et établissent la Forteresse des Chasseurs de l'Ombre.[note 1] Peu après, Ancien est recruté comme espion par l'Ordre de Mata Nui.[160]

Après -100 000 et avant -75 000
Création des Visorak
Makuta Chirox crée les Visorak et les libèrent sur l'île de Tobduk. Les Visorak dévastent l'île et éliminent la majeure partie des indigènes, bien que certains, dont Tobduk, réussissent à s'échapper vers Nynrah.[161]
Après -100 000 et avant -1 000
Création du Zivon
Les Makuta créent le Zivon, qui est placé dans le Champ d'Ombres pour des raisons inconnues.[162]
-95 000
Création des Barraki
Mata Nui cesse de s'intéresser au monde en son intérieur, les prenant pour un acquis et étant plus intéressé par l'exploration d'un univers plus grand.[163] Le Grand Esprit forme le rôle des six Barraki pour gouverner en son nom.[10] Ils reçoivent leur destinée de rois.[164]
Après -95 000 et avant -94 000
Ascension des Barraki
La Confrérie des Makuta donne le contrôle d'un petit territoire à Pridak.[165] Il est cependant devenu ambitieux et fatigué de servir, et devient indépendant.[166]

Pridak et les autres Barraki deviennent des rois et commencent à conquérir la majorité de l'Univers Matoran.[10]

Une île résiste un moment face aux armées de Carapar. Lorsqu'il est clair qu'il n'arrivera pas à la conquérir par la force, il offre des fruits empoisonnés comme offre de paix. Les indigènes tombent malades et sont vaincus.[167][168]

Après -95 000 et avant -80 000
Attaque du Dragon de Kanohi
Le Dragon de Kanohi attaque Metru Nui. La créature est emprisonnée par une équipe de Toa de passage.[169]
-94 000
Formation de la Ligue des Six Royaumes
Le Barraki Pridak entre en contact avec Takadox pour discuter d'une alliance, et tous deux joignent leurs royaumes.[170][171] Menacé d'être coupés du reste de l'univers par cette alliance, Kalmah se joint à l'alliance avec réticence.[172] Les trois autres se joignent à l'alliance rapidement, et les Barraki forment officiellement la Ligue des Six Royaumes au nom du service de Mata Nui.[10]

Par la suite, ils cimentent leur contrôle des régions par d'autres conquêtes. Pridak contrôle la région nord-ouest, ainsi que Xia, dont la population Vortixx est mise au travail pour produire des armes pour la Ligue. Ehlek contrôle la chaîne d'îles de l'ouest et Zakaz. Takadox contrôle la chaîne d'îles de l'est. Kalamah contrôle la région nord-est. Mantax contrôle les régions centrales. Carapar gouverne les terres du sud.[173][174] Les seuls îles n'étant pas sous leur contrôle sont Metru Nui, Artakha, Karzahni, et les îles du sud lointaines.[164]

Makuta Miserix engage Barraki Takadox comme espion et vendeur d'informations pour la Confrérie des Makuta.[164]

Après -94 000 et avant -87 000
Coopération entre la Ligue des Six Royaumes et la Confrérie des Makuta
La Ligue des Six Royaumes force la Confrérie à produire des Rahi pour leurs campagnes de conquête, menaçant d'attaquer la Confrérie si elle ne coopère pas. Miserix accepte de coopérer avec la Ligue mais ordonne à Makuta Teridax de surveiller les actions des Barraki.[164]
-87 000
Développement de la Ligue des Six Royaumes
La Ligue forme un pacte commercial avec Metru Nui en échange de la liberté de la cité et de son exclusion de la campagne de conquête de la Ligue.[87]
-80 000
Complot de la Ligue des Six Royaumes
La Ligue des Six Royaumes complote pour renverser Mata Nui.

Barraki Takadox, doutant des chances de succès de la Ligue, trahit l'organisation au profit de la Confrérie des Makuta en révélant leur plan.[175]

Attaque de la Ligue
La Confrérie rassemble une armée de Toa, d'Exo-Toa, de Rahkshi, et de Rahi placés sous les ordres de Makuta Teridax.

Teridax lance un assaut préventif surprise sur la principale forteresse des Barraki, surprenant les Barraki alors qu'ils complotaient pour capturer Metru Nui.

L'armée de la Ligue est vaincue par celle de la Confrérie et les Barraki sont capturés, annulant l'accord commercial avec Metru Nui.[87]

Actions des Makuta
Inspiré par les Barraki, Teridax commence à comploter pour renverser Mata Nui en mettant au point un virus.[176][177]

Makuta Gorast et Makuta Mutran sont envoyés dans les reste de la forteresse de Barraki Kalmah, à l'extrémité nord-ouest du territoire de la Ligue.

À la forteresse de Kalmah, Mutran découvre une carte détaillant les tunnels des Fouisseurs Tranchants qu'il avait créé pour la Ligue.[164]

Formation de l'équipe de Toa de Jovan
L'équipe de Toa Jovan est formée et commence à surveiller une région.[178][179]
Après -80 000 et avant -7 000
Destruction de l'île de Nocturn
Nocturn détruit son île natale[180] et est banni à la Fosse en conséquence.[181]
-79 500
Guerre Civile Matoran
De disputes mineures entre Po-Metru et Ta-Metru dégénèrent lorsque les Po-Matoran coulent des barges de transport et les Ta-Matoran détruisent un entrepôt de Po-Metru avec du Protodermis en Fusion. Onu-Metru s'allie avec les Ta-Matoran, et Le-Metru avec les Po-Matoran. Ko-Metru tente d'intervenir mais est ignoré et finit par rejoindre les Po-Matoran. Ga-Metru tente de rester neutre, mais finit par s'allier avec les Ta-Matoran.[182]
Grande Dépression
La Grande Dépression commence avec la Guerre Civile Matoran.[87] La santé du Grand Esprit se détériore, les Matoran de Metru Nui ne travaillant plus.[182]
-79 100
Fin de la Guerre Civile Matoran
La Guerre Civile Matoran s'arrête par l'intervention des Makuta. Pour mettre fin à la guerre, Makuta Teridax enferme une grande partie des deux armées dans les Archives, et libère de dangereux Rahi. Cet événement prendra par la suite le nom de Massacre des Archives. La guerre civile prend fin, et les responsables sont bannis à la Fosse.[87][182]
Réactions à la Guerre Civile Matoran
Makuta Miserix assigne un Makuta à chaque région de l'Univers Matoran pour qu'il la surveille,[183] « récompensant » Teridax avec Metru Nui.[182]

L'Ordre de Mata Nui place des agents à Metru Nui pour s'occuper de problèmes futurs.[87]

Utilisation du Kanohi Ignika
Après la fin de la guerre, le Kanohi Ignika est sorti de la Chambre de la Vie par Toa Jovan et son équipe.[184] L'équipe de Toa se rend à Karda Nui, où un des leurs active le masque et restaure la santé du Grand Esprit, mais en meurt. L'équipe échappe aux Tempêtes d'Énergie grâce à un membre portant un Kanohi Olmak. Après cela, ils ramènent le Kanohi Ignika à la Chambre de la Vie, craignant son pouvoir immense.

Engagés par Makuta Tridax qui souhaitait acquérir un Olmak, des Chasseurs de l'Ombre attaque l'équipe de Jovan, et le Toa porteur d'Olmak meurt.[185][158]

Toa Jovan et le reste de son équipe, ayant achevé leur destinée, se transforment en Turaga.[159] Jovan s'installe dans la région de Voya Nui du Continent Sud.[186]

Quête de Tren Krom
Makuta Miserix envoie Makuta Mutran en mission pour qu'il trouve Tren Krom, un être très puissant, pour apprendre ses intentions et savoir s'il est une menace pour l'Univers Matoran.

Mutran situe l'île de Tren Krom, et l'être le tue presque, tout en partageant ses pensées avec le Makuta. Mutran se réveille avec un savoir incroyable, particulièrement intéressant pour un plan de Teridax.[187]

Mutran partage son savoir avec Teridax, qui appelle immédiatement une Convocation des Makuta à Destral, où il explique les détails de son plan.[188]

Coup pour le contrôle de la Confrérie des Makuta
Miserix se rend compte que Teridax essaye de prendre sa place de chef de la Confrérie des Makuta et essaye de l'arrêter, mais son lieutenant se révèle plus puissant que lui et il est abandonné par les autres Makuta.

Teridax devient le nouveau chef de la Confrérie et commence à mettre en application son plan principal.

Teridax ordonne l'exécution de Makuta Miserix par Spiriah et Krika. À son insu, Krika désobéit et piège le Makuta sur l'île d'Artidax à la place. En un an, Gorast et Icarax tuent tous les Makuta qui s'étaient alliés avec Miserix au début de la Convocation.[188]

Formation des premières équipes de Toa Hagah
Après la destitution de Miserix,[189] la Confrérie des Makuta commence à missionner des serviteurs pour recruter des Toa d'exception dans tout l'Univers Matoran. Ces Toa seront organisés en équipes nommées Toa Hagah, chargées de la protection de certains Makuta.[190][191] Plus tard, d'autres équipes seront formées à différentes périodes.[192]
Après -79 100 et avant -7 000
Création de la Pierre Makoki
La Pierre Makoki, un enregistrement écrit des faits de la Confrérie des Makuta, est créée par un groupe de Toa n'ayant pas confiance en la Confrérie.[193]

La Pierre Makoki est placée dans la Forteresse Toa, qui est gardée par un grand nombre de Toa et se situe près d'un campement de Frostelus.[194]

Capture de Varian
Norik et Varian enquêtent sur la disparition de trois Toa et rencontrent une équipe de Chasseurs de l'Ombre. Les deux Toa sont capturés, et bien que Norik soit libéré, le Ténébreux place Varian dans un tube de stase comme trophée.[195][196]
Nouveau membre des Chasseurs de l'Ombre
Krekka rejoint les Chasseurs de l'Ombre.[197]
-79 000
Âge d'or de Metru Nui
Un âge d'or et de prospérité commence pour Metru Nui.[87]
Après -75 000 et avant -70 000
Mutation des Skakdi
Makuta Spiriah commence à faire des expériences sur les Skakdi de Zakaz, la région qui lui est assignée. Il laisse un escadron de Visorak sur Zakaz pour les surveiller après son départ.[198]

Après le départ du Makuta, les Skakdi se révoltent contre les Visorak et commencent une guerre civile sur toute l'île.[198]

La Confrérie des Makuta place Zakaz sous quarantaine et dénonce Spiriah comme renégat.[199]

À la suite de ses expériences cachées, Spiriah commence à se cacher.[200]

-60 000
Glissement de Temps
Le Grand Esprit met en place le Glissement de Temps, une période de six mois durant laquelle personne dans l'univers (à part les membres de l'Ordre de Mata Nui) ne se souvient de rien et pour laquelle aucun enregistrement n'existe.[87][201]

L'Ordre de Mata Nui déplace plusieurs Av-Matoran, les emportant de leur terre natale sous le Continent Sud vers divers endroits dans l'Univers Matoran.[202] L'Av-Matoran Takua est déguisé en Ta-Matoran et placé dans Metru Nui.[201][203]

Toa Dume est actif sur des terres autres que Metru Nui.[204]

Après -50 000 et avant -30 000
Évolution des Makuta
Les Makuta achèvent leur évolution de formes de vie biomécaniques en êtres d'énergie.[205][206] Les Fantômes de Nynrah sont appelés à Destral pour modifier les armures des Makuta.[207]
-17 500
Sauvetage de Lhikan
Toa Dume sauve la vie de l'artisan Ta-Matoran Lhikan.[208]
-15 000
Dume, Turaga de Metru Nui
Après avoir été un Toa durant des millénaires et avoir fréquemment affronté des Rahi et des Chasseurs de l'Ombre,[209] Dume accompli sa destinée et est nommé Turaga de Metru Nui.[87]
Après -15 000 et avant -4 000
Inventions à Metru Nui
Le système de transport des Chutes est inventé par les Le-Matoran de Metru Nui.[210][211]

À la demande de Turaga Dume, les Kralhi sont inventés par l'Onu-Matoran Nuparu pour assurer le respect de la loi sur Metru Nui, mais ils se révèlent rapidement inadéqats. Dume ordonne leur mise au rebut, mais les Kralhi refusent d'être éteints et détruits. Après des affrontements, quelques-uns sont arrêtés, mais la plupart s'enfuient et se cachent dans les Archives et Ko-Metru.[212][213]

Les Vahki sont inventés pour remplacer les Kralhi.[210][214]

Avec l'aide des Vahki, les Kralhi sont chassés pour de bon hors de Metru Nui, vers la Grande Barrière.[212][213]

Après -15 000 et avant -1 000
Attaque de Protocairns sur Metru Nui
Des Protocairns attaquent Metru Nui et détruisent une partie du Grand Temple. Dume est incertain de la manière de s'occuper de la situation, mais ils finissent par mourir, et leurs corps fusionnent avec la terre, devenant le lieu de construction d'un nouveau Grand Temple.[215]
-10 000
Nouveau membre des Chasseurs de l'Ombre
Lariska rejoint les Chasseurs de l'Ombre.[216]
-7 005
Transformation de Lhikan
Lhikan devient un Toa du Feu[208] et rejoint par la suite l'équipe gardant la Pierre Makoki à la Forteresse Toa.
-7 000
Vol de la Pierre Makoki
Les Frostelus territoriaux habitant dans les icebergs près de la Forteresse Toa commencent à l'assiéger.[217]

Dans le même temps, les voleurs Skakdi Hakann et Vezok volent la Pierre Makoki de la Forteresse Toa, mais sont interceptés par Ancien. Ils sont amenés à Odina et recrutés dans les Chasseurs de l'Ombre.[217][218]

La Forteresse Toa tombe face à une attaque des Frostelus. Les Toa sont tous massacrés sauf Lhikan, qui reçoit l'ordre de s'enfuir avec la Pierre Makoki, mais ne réussit pas à la trouver avant de s'échapper.[219]

Entrée de Sidorak dans la Confrérie des Makuta
Ayant été vaincu par Gladiateur, Sidorak échoue à entrer chez les Chasseurs de l'Ombre et est renvoyé vivant à sa terre natale.[220] Par la suite, il est engagé par la Confrérie des Makuta,[221][222] au départ en tant que messager avec l'île de Xia.[223]
Après -7 000 et avant -3 000
Amputation de Lariska
Lariska perd son bras gauche en punition après avoir mis en colère le Ténébreux. Il est remplacé par un bras mécanique.[216]
-5 000
Coup contre le Ténébreux
Les Chasseurs de l'Ombre Skakdi Zaktan, Hakann, Vezok, Thok, et Reidak prévoient de renverser le Ténébreux, mais le chef des Chasseurs de l'Ombre découvre leur trahison. Le Ténébreux essaye d'exécuter Zaktan avec ses rayons désintégrateurs oculaires, mais Zaktan est séparé en millions de Protodites au lieu d'être tué.[224]
-4 000
Libération du Dragon de Kanohi
Tentant de prendre le contrôle de Metru Nui, le Ténébreux envoie Reidak, Avak, et Vezok dans la cité pour réveiller le Dragon de Kanohi gardé en hibernation, qui s'installe ensuite dans le Grand Fourneau.[87] À la demande de Turaga Dume, des Vahki sont envoyés ramener des Toa dans la cité.

À réception de la demande désespérée de Dume, Lhikan rassemble son équipe, ainsi que quelques autres Toa. Ils commencent à remonter vers le nord, montés sur les Vahki.[225][226][227]

Reidak, Avak, et Vezok sont envoyés convaincre Turaga Dume de laisser les Chasseurs de l'Ombre créer une base sur Metru Nui. Dume refuse.

Les Toa Mangai arrivent et forcent Reidak, Avak, et Vezok à partir de Metru Nui.[228]

Après un mois de bataille, le Dragon de Kanohi est vaincu par les Toa Mangai. Toa Nidhiki essaye de le tuer, mais sans succès. Le Dragon de Kanohi est emporté à Xia, où Roodaka l'accueille.[229][230]

Après -4 000 et avant -3 500
Recrutement des Toa Hagah de Teridax
L'équipe de Toa Hagah de Teridax est formée.[231][232][233][234]
Après -4 000 et avant -3 000
Tentatives de prise de contrôle de Metru Nui par les Chasseurs de l'Ombre
Le Ténébreux essaye à plusieurs reprises, sans succès de prendre le contrôle de la cité de Metru Nui ou d'y établir une base pour les Chasseurs de l'Ombre.[235]

Le Chasseur de l'Ombre Skakdi Thok échoue à kidnapper Turaga Dume.[235]

Après -4 000 et avant -1 300
Création des Fohrok et faits d'armes des Toa Hagah
Toa Hagah Norik et Iruini affrontent des Frostelus et les vainquent à l'aide d'un cyclone de lave en fusion.[231]

Les Makuta ordonnent la création d'une armée de Fohrok par les Fantômes de Nynrah afin d'avoir un équivalent aux essaims Bohrok pour l'armée de la Confrérie.[236]

Se rendant compte de la raison pour laquelle les Makuta voulaient les Fohrok, les Fantômes de Nynrah sabotent les machines,[236] et sont exécutés par la Confrérie.[237][note 2]

Les Fohrok deviennent incontrôlable et sont arrêtés par les Toa Hagah de Teridax.[239]

Les Toa Hagah font face à une invasion de punaises Hoto, qu'ils vainquent.

-3 500
Trahison de Toa Tuyet
Toa Mangai Tuyet assassine des Matoran pour attirer l'attention des Toa Mangai sur les Chasseurs de l'Ombre cherchant la Pierre Nui, mais Lhikan et Nidhiki se rendent compte qu'elle est la véritable auteur des meurtres. Ils vainquent Tuyet et l'emprisonne, mais est téléportée par Botar. L'Ordre l'emporte dans une dimension miniature pour étudier la Pierre Nui et une Tuyet alternative est placée dans la Fosse.[240][241][242]

Botar explique à Tuyet que des éclats de la Pierre Nui se sont insérés dans son armure, faisant d'elle une batterie vivante de Pouvoir Toa. Intéressé pour reproduire la Pierre Nui, l'Ordre transporte Tuyet dans une dimension miniature sans Toa pour l'emprisonner et l'interroger.

Une Toa Tuyet d'un Univers Parallèle est emmenée dans l'univers normal et placée à la Fosse pour servir de couverture. Des cristaux sont insérés dans son armure pour lui donner l'apparence de la Pierre Nui.

Après -3 500
Équipement de Lesovikk
Lesovikk obtient son Traîneau des Mers durant ses aventures.[243]
-3 000
Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre
Suite à la tentative d'enlèvement ratée de Turaga Dume par Thok, le Ténébreux ordonne aux Chasseurs de l'Ombre de descendre sur Metru Nui. La Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre commence, et les Matoran se réfugient sous terre tandis que les Toa Mangai et Dume sont assiégés au Colisée. Naho[244] réussit à se glisser entre leurs lignes et atteindre une île proche où elle demande de l'aide. Presque une centaine de Toa descendent sur la cité.[235]

Tyran, qui tente fréquemment de miner l'autorité du Ténébreux, est trahi par les Chasseurs de l'Ombre face aux Toa.[245] Tyran est perdu sous la Mer d'Argent, mais jure de se venger du Ténébreux.

Lors d'une des dernières batailles de la guerre, Lhikan affronte le Chasseur de l'Ombre Vengeance, qui est vaincu et emprisonné par le Toa du Feu. Des années après, le Chasseur de l'Ombre se libère et jure de se venger de Lhikan.[246]

Six mois après le début de la guerre, Toa Mangai Nidhiki et Lariska se rencontrent.[222] Nidhiki abandonne la cité et croie que la meilleure chance de permettre aux Matoran de survivre est de travailler avec les Chasseurs de l'Ombre et leur servir de gouverneur fantôche.[87][247][248] Cependant, Lhikan et Hakann assistent tous deux à la conversation. Hakann offre la Pierre Makoki à Lhikan en échange de leur liberté si les Toa gagnent, ce qu'il accepte.[235] Nidhiki mène les Toa dans le Canyon des Chuchotements Éternels où les Chasseurs de l'Ombre les attendent en embuscande, mais quelques centaines de Toa arrivés dans la nuit encerclent les Chasseurs de l'Ombre. Les envahisseurs se rendent et évacuent la cité avec Nidhiki.[247]

-2 999
Actions des Chasseurs de l'Ombre
Six mois après la fin de la Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre, les Chasseurs de l'Ombre volent à nouveau la Pierre Makoki, la brise en six morceaux, et les vende à la Confrérie des Makuta.[235][247]

Nidhiki est placé en équipe avec Krekka pour voler trois prototypes de lanceurs Zamor développés sur Nynrah par les Fantômes de Nynrah.[249][250] Nidhiki souhaite n'en ramener qu'un au Ténébreux, mais Krekka le force à livrer les trois. Leur mission est découverte par un Toa sur l'île. Leur dispute attire les gardes, mais ils s'échappent.[247]

Puisque les lanceurs étaient en développement pour un client Matoran de Xia, les Chasseurs de l'Ombre ont interdiction de se rendre à Xia pour un temps.

Roodaka se présente à la forteresse d'Odina, demandant un entraînement, qui lui est refusé car elle ne souhaite pas rejoindre l'organisation. Nidhiki demande à Roodaka de l'aider à partir de l'île. Roodaka accepte de le rencontrer à minuit la nuit même. Roodaka informe le Ténébreux de la trahison de Nidhiki. Le Ténébreux accepte d'entraîner Roodaka si elle mute Nidhiki. La nuit, Roodaka transforme Nidhiki en monstre insectoïde avec son pouvoir de Rhotuka, garantissant sa loyauté aux Chasseurs de l'Ombre.[247][235]

-2 900
Entrée de Roodaka dans la Confrérie des Makuta
Roodaka est engagée par la Confrérie des Makuta.[251]
-2 500
Vol du Kanohi Avohkii
Makuta Teridax ordonne que le Kanohi Avohkii soit discrètement volé de l'île d'Artakha.[252] Malgré ces ordres, Makuta Kojol mène un raid de Visorak, de Rahkshi et même d'Exo-Toa pour voler l'Avohkii du royaume d'Artakha. Malgré sa désobéissance, Teridax le félicite, et la Confrérie explique cela publiquement par le fait qu'Artakha n'est pas assez sûr pour un artefact aussi important.[253]

La Confrérie des Makuta choisit Chercheur et d'autres gardiens pour le Kanohi Avohkii dans la Forteresse de Destral.[254]

À la requête d'Artakha, l'Ordre de Mata Nui pourchasse et tue tous ceux sachant où se trouve Artakha, y compris Makuta Kojol, et détruit toute trace écrite de la position de l'île.[255] Tobduk se charge de l'opération, éliminant personnellement certaines des cibles.[256]

-2 000
Évasion de Tuyet
Après 1 500 ans d'interrogation, Toa Tuyet persuade un de ses gardes de simuler sa mort. Utilisant la technologie de la dimension miniature dans laquelle elle était emprisonnée, Tuyet s'embarque dans un voyage inter-dimensionnelle qui durera 2 000 ans.[242]
-1 300
Rébellion des Toa Hagah
Les Toa Hagah de Makuta Teridax apprennent le vol du Kanohi Avohkii par la Confrérie des Makuta.[257] Par la suite, ils découvrent que des esclaves Matoran ont forgé leurs masques, que la Confrérie est alliée avec les Chasseurs de l'Ombre, et que les paisibles Exo-Toa ont été corrompus pour servir de sentinelles pour les forteresses de la Confrérie.[258] De plus, ils apprennent que Roodaka et Sidorak, des serviteurs connus de la Confrérie, commandent les araignées Visorak, une espèce apparue des années auparavant.[259] Finalement ils apprennent que les Chasseurs de l'Ombre, Visorak, et Exo-Toa ont été rassemblés pour frapper d'autres îles de toute leur force.[231]

Iruini, en ayant déjà assez du fait qu'ils perdent trop de temps sur les grandes menaces au lieu des dangers communs inquiétant les Matoran[260][261] annonce son intention de quitter l'équipe, avertissant Norik qu'il le ferait après le raid sur Destral.[231]

Raid sur la Forteresse de Destral
Les six Toa Hagah lancent un Raid sur la Forteresse de Destral et récupèrent l'Avohkii et les Pierres Makoki dans les coffres de la forteresse.[252][262] Pendant qu'ils repartent, Norik sous-estime les Makuta[260] et l'équipe est séparée. Dans le conflit, Gaaki, Kualus, Pouks et Bomonga tombent dans une embuscade et sont capturés par Roodaka, qui les frappe l'un après l'autre rapidement depuis les ombres.[263] Après avoir vaincus les Chasseurs de l'Ombre et les Exo-Toa envoyés contre eux, Iruini et Norik seuls combattent, vainquent, et font fuir Teridax à l'aide de leur connaissance de la forteresse de Destral.[264][265][266][267] Finalement, ils réussissent à s'enfuir avec l'Avohkii et les Pierres Makoki.[268]
Mutation des Toa Hagah en Rahaga
Les quatre Toa Hagah capturés sont mutés en Rahaga par Roodaka, terme créé en contractant Rahkshi et Hagah. Ils sont transférés dans une autre forteresse tenue par les Visorak.[269]

Norik et Iruini sont seuls durant environ une demi-journée[270] durant laquelle Iruini manque de quitter l'équipe.[260] Cependant, il finit par retarder son départ jusqu'à ce que les autres soient en sécurité.[231] Ils suivent la piste de leurs coéquipiers jusqu'à la forteresse Visorak où ils sont retenus prisonniers, où Norik fait distraction pour les gardes Visorak et les mène dans un piège où ils sont écrasés par une dalle de pierre.[271] Après avoir échappé aux Chasseurs de l'Ombre et aux Visorak gardant l'avant-poste, Norik et Iruini découvre les quatre autres, qui ont été mutés en étranges créatures ressemblant à des Turaga avec des têtes de Rahkshi. Norik et Iruini les libèrent, mais durant leur évasion, Roodaka les mute en Rahaga également.[231] Roodaka rappelle les Visorak qui les poursuivaient, croyant que les Rahaga seront plus punis vivants que morts, et ignorant qu'ils avaient volé l'Avohkii et les Pierres Makoki. Les Rahaga s'échappent de la forteresse.[87]

Conséquences de la rébellion des Toa Hagah
La Confrérie des Makuta ordonne que les Chasseurs de l'Ombre responsables de la protection de l'Avohkii soient exécutés. Le Ténébreux est en profond désaccord, et annule l'exécution.[272]

Du fait de son échec à défendre le Masque de Lumière, Chercheur est exclu de la Confrérie. Il rejoint les Chasseurs de l'Ombre avec l'intention de pourchasser les Rahaga et se venger. Pour s'assurer ses services, le Ténébreux l'empêche continuellement d'apprendre où ceux-ci se trouvent.[254]

Se rendant compte que la corruption de la Confrérie a été exposée, Makuta Teridax attaque directement Mata Nui, l'infectant avec un virus qui finira par le plonger dans le coma.[253][273]

Craignant une révolte similaire de la part des autres équipes de Toa Hagah, la Confrérie en élimine certaines,[274] en donne au moins quelques unes à Chirox pour développer des Rahi,[275][276] et d'autres réussissent à survivre.[277] Certains Toa Hagah deviennent corrompus et servent dans l'armée de la Confrérie,[278] mais ne sont plus au service de la Confrérie à l'époque de l'invasion de Karda Nui.[279]

La Confrérie des Makuta commence secrètement[280] un génocide des Toa du Fer et du Magnétisme, du fait de la menace qu'ils représentent pour les armures des Makuta.[281][note 3] Les Matoran de ces éléments commencent aussi à être surveillés.[282]

Conquêtes de la Horde Visorak
Sidorak se vante d'être à l'origine de l'idée de la mutation des Toa Hagah. Makuta Teridax le récompense en le nommant Roi de la Horde Visorak, et nomme aussi Roodaka sa Vice-Reine.[283]

Les Visorak lancent une offensive majeure sur les îles habitées, commençant au sud et remontant vers le nord.[253] Ils commencent par exterminer le peuple de l'île de Keetongu.

Les Rahaga sont horrifiés par leurs nouvelles formes, mais Kualus leur rappelle leur but et Norik leur donne le nouveau but de trouver Keetongu. Ils continuent à voyager d'île en île, guérissant et étudiant les Rahi, cherchant Keetongu, et s'opposant aux hordes Visorak.[284]

Après -3 000 et avant -1 001
Étude des Premiers Rahi
Plusieurs Rahi marins de grande taille arrivent sur Metru Nui.[note 4] Turaga Dume ordonne une étude secrète de ceux-ci, menée par les Archivistes Mavrah, Whenua, et Onepu.

Les Rahi deviennent incontrôlables et détruisent une grande partie des Archives. Dume ordonne l'arrêt de l'étude, mais Mavrah et les Rahi disparaissent un peu avant que les Vahki n'arrivent pour les évacuer.[287]

Mavrah et les Rahi s'installent dans un des tunnels de la Grande Barrière. Ils finissent par coexister avec les Kralhi qui s'y trouvent également. Avec le temps, Mavrah réalise que les Kralhi peuvent toujours obéir aux Matoran, et en profite.[288]

Après -1 300 et avant -1 001
Mutation de Voporak
Cherchant à se débarrasser de son chef de clan steltian[289][290] Voporak pour prendre sa place, Sidorak encourage le Makuta de Stelt à le sélectionner pour une expérience.[note 5]

Utilisant entre autres du Protodermis Energisé et le Rhotuka de Mutation de Roodaka, le Makuta de Stelt transforme Voporak en un être sensible aux fluctuations dans l'écoulement du temps, et ainsi capable de localiser l'utilisation d'un Kanohi Vahi s'il venait à être créer. Le Makuta envoie Voporak chez les Chasseurs de l'Ombre pour le discipliner.

Voporak devient loyal au Ténébreux et reste chez les Chasseurs de l'Ombre.[293][294]

-1 050
Arrivée des Rahaga à Metru Nui
Anticipant une attaque Visorak sur Metru Nui, les Rahaga se réfugient dans les Archives d'Onu-Metru, où ils cachent le Kanohi Avohkii.[87][284]
-1 002
Remplacement de Turaga Dume
Dix-huit mois avant le Grand Cataclysme, Makuta Teridax arrive à Metru Nui, avec Nivawk. Il caputre Turaga Dume, le place dans une Sphère Matoran pour l'empêcher d'interférer, et usurpe son identité.[295][296]
Chronologie/Les Légendes de Metru Nui

Notes

  1. La fondation des Chasseurs de l'Ombre doit avoir lieu après l'emprisonnement des Barraki[156][157] et avant l'accomplissement de la mission de l'équipe de Jovan.[158][159]
  2. La date de la création des Fohrok n'a jamais été spécifiée, uniquement qu'il s'agissait d'une expérience,[238] reprogrammée par les Fantômes de Nynrah,[236] puis détruite par l'équipe de Norik.[239]
  3. L'extermination des Toa du Fer et du Magnétisme débute peu de temps avant les événements des Légendes de Metru Nui, sans qu'une date ne soit spécifiée.[280] On peut raisonnablement penser que cette décision de la Confrérie suit la rébellion des Toa Hagah de Makuta Teridax, révélant au grand jour leur trahison.
  4. La date de l'arrivée des Premiers Rahi à Metru Nui n'a jamais été spécifiée. On peut raisonnablement penser que ces Rahi (comme beaucoup d'autres) ont migré vers le nord pour échapper à l'avancée de la Horde Visorak[285] à partir de -1 300. Cependant, le récit de Whenua[286] ne permet que de dater cet évènement comme postérieur à la Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre, après -3 000.
  5. En 2006, Greg Farshtey statua[150] que Voporak fut muté après que Makuta Teridax ait attaqué Mata Nui avec le virus qui le plongera dans le coma, soit après -1 300.[253][273] En 2014, il répondit[291][292] plutôt que Voporak fut muté alors que Sidorak n'avait pas encore rejoint les rangs de la Confrérie des Makuta, avant -7 000. Bien que les deux réponses comportent chacune une part d'incertitude, la première a précédence sur la seconde du fait de son antériorité.

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