« Skakdi » : différence entre les versions

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[[Fichier:Location Zakaz.png|150px|thumb|left|Zakaz, la terre natale des Skakdi]]
[[Fichier:Location Zakaz.png|150px|thumb|left|Zakaz, la terre natale des Skakdi]]


Les Skakdi furent créés par {{p|Mata Nui|Être}} pour habiter l'île de [[Zakaz]]. Bien que les Skakdi n'aient jamais été les êtres plus amicaux ou dignes de confiance, ils vécurent sur Zakaz de manière prospère et relativement pacifique, entre eux et avec leurs voisins. Ils érigèrent de nombreuses belles cités ainsi qu'un réseau de transport sophistiqué.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|pagedebut=70|pagefin=78}}
Les Skakdi furent créés par {{p|Mata Nui|Être}} pour habiter l'île de [[Zakaz]]. Bien que les Skakdi n'aient jamais été les êtres plus amicaux ou dignes de confiance, ils vécurent sur Zakaz de manière prospère et relativement pacifique, entre eux et avec leurs voisins.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Ils érigèrent de nombreuses belles cités avancées, ainsi qu'un réseau de transport sophistiqué.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=71}}


Il y a environ 75 000 ans, Makuta [[Spiriah]] fut envoyé sur Zakaz sous ordres de la [[Confrérie des Makuta]], cherchant à monter une armée en utilisant les Skakdi comme soldats. Des années passèrent, et les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des [[Pouvoirs Élémentaires]] fonctionnant uniquement en tandem, ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs des Skakdi|autres pouvoirs]]. À un moment, Spiriak quitta Zakaz, laissant derrière lui des {{p|Visorak|Rahi}} pour monter la garde et prévoyant de revenir plus tard. Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées [[Rahi]], et commencèrent à se battre entre eux. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience était un fiasco et fuya dans l'anonymat. Cherchant à couvrir publiquement leur responsabilité, la Confrérie des Makuta désigna Spiriah comme un dangereux renégat et demanda son exécution.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|pagedebut=70|pagefin=78}}{{CiteInternet|FdlC|1}}
Il y a environ 75 000 ans, Makuta [[Spiriah]] fut envoyé sur Zakaz sous ordres de la [[Confrérie des Makuta]], cherchant à monter une armée en utilisant les Skakdi comme soldats. Des années passèrent, et les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des [[Pouvoirs Élémentaires]] fonctionnant uniquement en tandem, ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs des Skakdi|autres pouvoirs]]. À un moment, Spiriak quitta Zakaz, laissant derrière lui des {{p|Visorak|Rahi}} pour monter la garde et prévoyant de revenir plus tard. Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées [[Rahi]], et commencèrent à se battre entre eux. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience était un fiasco et fuya dans l'anonymat. Cherchant à couvrir publiquement leur responsabilité, la Confrérie des Makuta désigna Spiriah comme un dangereux renégat et demanda son exécution.{{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}}{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}}{{CiteInternet|FdlC|1}}


Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] qui ravagea Zakaz, autrefois verte et luxuriante. Le seul lieu de paix devint la source d'eau au centre de l'île.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|pagedebut=70|pagefin=78}} Au cours de la guerre civile, le Skakdi {{p|Nektann|Être}} devint un des principaux seigneurs de guerre sur Zakaz.
Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] qui ravagea Zakaz.{{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}}{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} L'un de ces conflits émergea d'une dispute entre le Skakdi [[Reidak]] et la hiérarchie locale d'une des dernières cités encore debout,{{CiteLivre|BEA|page=121|nomentree=Reidak}}{{CiteGreg|OGD|page=153|post=6094|lines=4,8}}{{CiteGreg|OGD|page=202|post=8041|lines=25,26}}{{CiteGreg|OGD|page=204|post=8156|lines=7,16}} sur une petite île au large de Zakaz.{{CiteGreg|OGDi|page=73|post=2909|lines=45,58}} Reidak finit par anéantir la cité, et les Skakdi survivants désertèrent l'île.{{CiteLivre|DH|page=55|nomentree=Reidak}}{{CiteLivre|BL4|page=29|numerochapitre=2}} Au cours de la guerre civile, le Skakdi {{p|Nektann|Être}} devint un des principaux seigneurs de guerre sur Zakaz.{{TODO|refnec}}


Un Skakdi fut envoyé à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques.
Un Skakdi fut banni à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques.


Six Skakdi sont connus pour avoir été recrutés chez les [[Chasseurs de l'Ombre]]. Ils quittèrent les Chasseurs par la suite pour trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]], et commencèrent à se faire appeler les [[Piraka]]. Leurs aventures les menèrent à être [[Mutagène de la Fosse|mutés]], et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par le membre de l'[[Ordre de Mata Nui]] [[Axonn]] et enfermés sur [[Daxia]].
Comme d'autres Skakdi{{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}} mais à différents moments, [[Zaktan]], Reidak, [[Thok]], [[Avak]], [[Hakann]] et [[Vezok]] furent recrutés par les [[Chasseurs de l'Ombre]]. À la suite du retour des {{G|1|Matoran}} à [[Metru Nui]] et des rumeurs sur la défaite de {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] par [[Takanuva|un]] {{G|1|Toa}} de la [[Lumière]], les six Skakdi quittèrent les Chasseurs pour piller [[Mangaia]] et devenir une puissante organisation, commençant à se faire appeler les [[Piraka]]. Une fois arrivés à Mangaia, ils furent alors influencés télépathiquement par Makuta Teridax (toujours vivant sous forme d'[[Antidermis]] gazeux), leur implantant l'idée de trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]] sur l'île de [[Voya Nui]]. Leurs aventures les menèrent à être [[Mutagène de la Fosse|mutés]], et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par le membre de l'[[Ordre de Mata Nui]] [[Axonn]] et enfermés sur [[Daxia]].


Aux prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta]], les agents de l'Ordre Axonn et [[Brutaka]] furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.{{CiteInternet|lGdD|3}} Les armées Skakdi voyagèrent vers l'[[Lieux (Génération 1)/Autres Lieux#Île de l'Antidermis|une]] des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.{{CiteInternet|lGdD|4}}
Aux prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta]], les agents de l'Ordre Axonn et [[Brutaka]] furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.{{CiteInternet|lGdD|3}} Les armées Skakdi voyagèrent vers l'[[Lieux (Génération 1)/Autres Lieux#Île de l'Antidermis|une]] des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.{{CiteInternet|lGdD|4}}
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Les Skakdi peuvent être mâles ou femelles,{{CiteGreg|OGDi|page=142|post=5656|lines=2,7}} ces dernières étant encore plus vicieuses et destructrices que les mâles.{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164|lines=15,30}} Contrairement aux [[Matoran]], leur genre n'est pas défini par leur affiliation élémentaire ; [[Vezok]] est par exemple un Skakdi de l'Eau mâle.{{CiteGreg|CwGF|page=385|post=10690717}}  
Les Skakdi peuvent être mâles ou femelles,{{CiteGreg|OGDi|page=142|post=5656|lines=2,7}} ces dernières étant encore plus vicieuses et destructrices que les mâles.{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164|lines=15,30}} Contrairement aux [[Matoran]], leur genre n'est pas défini par leur affiliation élémentaire ; [[Vezok]] est par exemple un Skakdi de l'Eau mâle.{{CiteGreg|CwGF|page=385|post=10690717}}  


La plupart des Skakdi sont déformés physiquement, mentalement dérangés ou pervertis d'une manière ou d'une autre par les expérimentations de Spiriah. Par exemple, ils apprécient être repoussants et choisissent donc délibérément de mâcher et ingérer leur nourriture par la bouche (un comportement considéré répugnant par les habitants de l'Univers Matoran, qui préfèrent la méthode classique d'absorber l'énergie d'une source de nourriture par leurs mains).{{CiteGreg|OGDi|page=188|post=7504|lines=54,69}}
La plupart des Skakdi sont déformés physiquement, mentalement dérangés ou pervertis d'une manière ou d'une autre par les expérimentations de Spiriah.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}} Par exemple, ils apprécient être repoussants et choisissent donc délibérément de mâcher et ingérer leur nourriture par la bouche (un comportement considéré répugnant par les habitants de l'Univers Matoran, qui préfèrent la méthode classique d'absorber l'énergie d'une source de nourriture par leurs mains).{{CiteGreg|OGDi|page=188|post=7504|lines=54,69}}


== Structure sociale et interactions ==
== Structure sociale et interactions ==
Bien que n'étant pas l'espèce la plus digne de confiance ou la plus amicale, les Skakdi réussissaient habituellement à vivre en paix entre eux et avec leurs voisins. Après avoir été altérés par {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], les Skakdi se tournèrent les uns contre les autres dans une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] millénaire et commencèrent leur longue tradition d'être des individus brutaux, meurtriers, et perfides.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|pagedebut=70|pagefin=78}} Il devint de notoriété publique que garder un Skakdi prisonnier était vain, puisqu'ils échangent uniquement des informations contre leur liberté. Par conséquent, Zakaz est dépourvue de donjons, chambres de torture et camps de prisonniers.{{CiteInternet|lGdD|3}}
Bien que n'étant pas l'espèce la plus digne de confiance ou la plus amicale, les Skakdi réussissaient habituellement à vivre en paix entre eux et avec leurs voisins.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Après avoir été altérés par {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], les Skakdi se tournèrent les uns contre les autres dans une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] millénaire et commencèrent leur longue tradition d'être des individus brutaux, meurtriers, et perfides.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}} Il devint de notoriété publique que garder un Skakdi prisonnier était vain, puisqu'ils échangent uniquement des informations contre leur liberté. Par conséquent, Zakaz est dépourvue de donjons, chambres de torture et camps de prisonniers.{{CiteInternet|lGdD|3}}


Les dirigeants de Zakaz étaient connus pour raconter à leur peuple des histoires de créatures monstrueuses pour les effrayer. De la même manière que les [[Turaga]] racontent l'histoire des {{G|1|Toa}} pour donner de l'espoir aux [[Matoran]], ils racontent des histoires sur [[Irnakk]], une bête qui vous cause la plus grande peur de votre vie, afin de maintenir leur espèce dans les rangs.
Les dirigeants de Zakaz étaient connus pour raconter à leur peuple des histoires de créatures monstrueuses pour les effrayer. De la même manière que les [[Turaga]] racontent l'histoire des {{G|1|Toa}} pour donner de l'espoir aux [[Matoran]], ils racontent des histoires sur [[Irnakk]], une bête qui vous cause la plus grande peur de votre vie, afin de maintenir leur espèce dans les rangs.