« Skakdi » : différence entre les versions
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| pouvoir = [[Pouvoirs Élémentaires]] accessibles en binôme<br>[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs de Vision|Pouvoirs de Vision]]<br>[[Pouvoirs (Génération 1)#Autres Pouvoirs|Autres Capacités]] | | pouvoir = [[Pouvoirs Élémentaires]] accessibles en binôme<br>[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs de Vision|Pouvoirs de Vision]]<br>[[Pouvoirs (Génération 1)#Autres Pouvoirs|Autres Capacités]] | ||
| localisation = [[Zakaz]] {{m|(anciennement)}}<br>[[Aqua Magna]] et d'autres régions de [[Spherus Magna]] | | localisation = [[Zakaz]], [[Stelt]]{{CiteGreg|OGDi|page=120|post=4765|lines=10-11}} {{m|(anciennement)}}<br>[[Aqua Magna]] et d'autres régions de [[Spherus Magna]] | ||
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[[Fichier:Location Zakaz.png|150px|thumb|left|Zakaz, la terre natale des Skakdi]] | [[Fichier:Location Zakaz.png|150px|thumb|left|Zakaz, la terre natale des Skakdi]] | ||
Les Skakdi furent créés par {{p|Mata Nui|Être}} pour habiter l'île de [[Zakaz]]. Bien que les Skakdi n'aient jamais été les êtres plus amicaux ou dignes de confiance, ils vécurent sur Zakaz de manière prospère et relativement pacifique, entre eux et avec leurs voisins. Ils érigèrent de nombreuses belles cités ainsi qu'un réseau de transport sophistiqué.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9| | Les Skakdi furent créés par {{p|Mata Nui|Être}} pour habiter l'île de [[Zakaz]]. Bien que les Skakdi n'aient jamais été les êtres les plus amicaux ou dignes de confiance, ils vécurent sur Zakaz de manière prospère et relativement pacifique, entre eux et avec leurs voisins.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Ils érigèrent de nombreuses belles cités avancées, ainsi qu'un réseau de transport sophistiqué.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=71}} | ||
Il y a environ 75 000 ans, Makuta [[Spiriah]] fut envoyé sur Zakaz sous ordres de la [[Confrérie des Makuta]], cherchant à monter une armée en utilisant les Skakdi comme soldats. Des années passèrent, et les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des [[Pouvoirs Élémentaires]] fonctionnant uniquement en tandem, ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs des Skakdi|autres pouvoirs]]. À un moment, Spiriak quitta Zakaz, laissant derrière lui des {{p|Visorak|Rahi}} pour monter la garde et prévoyant de revenir plus tard. Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées [[Rahi]], et commencèrent à se battre entre eux. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience était un fiasco et | Il y a environ 75 000 ans, Makuta [[Spiriah]] fut envoyé sur Zakaz sous ordres de la [[Confrérie des Makuta]], cherchant à monter une armée en utilisant les Skakdi comme soldats. Des années passèrent, et les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des [[Pouvoirs Élémentaires]] fonctionnant uniquement en tandem, ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs des Skakdi|autres pouvoirs]]. À un moment, Spiriak quitta Zakaz, laissant derrière lui des {{p|Visorak|Rahi}} pour monter la garde et prévoyant de revenir plus tard. Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées [[Rahi]], et commencèrent à se battre entre eux. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience était un fiasco et fuit dans l'anonymat. Cherchant à couvrir publiquement leur responsabilité, la Confrérie des Makuta désigna Spiriah comme un dangereux renégat et demanda son exécution.{{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}}{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}}{{CiteInternet|FdlC|1}} | ||
Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] qui ravagea Zakaz | Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] qui ravagea Zakaz.{{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}}{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} L'un de ces conflits émergea d'une dispute entre le Skakdi [[Reidak]] et l'autorité locale d'une des dernières cités encore debout,{{CiteLivre|BEA|page=121|nomentree=Reidak}}{{CiteGreg|OGD|page=153|post=6094|lines=4,8}}{{CiteGreg|OGD|page=202|post=8041|lines=25,26}}{{CiteGreg|OGD|page=204|post=8156|lines=7,16}} sur une petite île au large de Zakaz.{{CiteGreg|OGDi|page=73|post=2909|lines=45,58}} Reidak finit par anéantir la cité, et les Skakdi survivants désertèrent l'île.{{CiteLivre|DH|page=55|nomentree=Reidak}}{{CiteLivre|BL4|page=29|numerochapitre=2}} | ||
Au cours de la guerre civile et malgré la mise en quarantaine de Zakaz par la Confrérie des Makuta, des Skakdi ont quitté [[Zakaz]] pour d'autres endroits, dont Stelt.{{CiteGreg|OGDi|page=120|post=4765|lines=10-11}} Certains essayèrent sans succès de conquérir des îles voisines, repoussés par des {{G|1|Toa}}.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} D'autres, comme [[Vezok]] et [[Hakann]], réussirent à s'enfuir et devinrent des hors-la-loi dans l'Univers Matoran. Quelques uns furent recrutés par les [[Chasseurs de l'Ombre]], seule faction voulant bien s'aventurer sur l'île.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}} | |||
À un moment, le Skakdi {{p|Nektann|Être}} devint un des principaux seigneurs de guerre sur Zakaz.{{TODO|refnec}} | |||
Un Skakdi fut banni à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques. | |||
À différents moments, [[Zaktan]], Reidak, [[Thok]], [[Avak]], [[Hakann]] et [[Vezok]] furent recrutés par les [[Chasseurs de l'Ombre]]. À la suite du retour des [[Matoran]] à [[Metru Nui]] et des rumeurs sur la défaite de {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] par [[Takanuva|un]] {{G|1|Toa}} de la [[Lumière]], les six Skakdi quittèrent les Chasseurs pour piller [[Mangaia]] et devenir une puissante organisation, et commençèrent à se faire appeler les [[Piraka]]. Une fois arrivés à Mangaia, ils furent influencés télépathiquement par Makuta Teridax (toujours vivant sous forme d'[[Antidermis]] gazeux), leur implantant l'idée de trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]] sur [[Voya Nui]]. Leurs aventures les menèrent à être [[Mutagène de la Fosse|mutés]], et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par le membre de l'[[Ordre de Mata Nui]] [[Axonn]] et enfermés sur [[Daxia]]. | |||
Aux prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta]], les agents de l'Ordre Axonn et [[Brutaka]] furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.{{CiteInternet|lGdD|3}} Les armées Skakdi voyagèrent vers l'[[Lieux (Génération 1)/Autres Lieux#Île de l'Antidermis|une]] des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.{{CiteInternet|lGdD|4}} | Aux prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta]], les agents de l'Ordre Axonn et [[Brutaka]] furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.{{CiteInternet|lGdD|3}} Les armées Skakdi voyagèrent vers l'[[Lieux (Génération 1)/Autres Lieux#Île de l'Antidermis|une]] des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.{{CiteInternet|lGdD|4}} | ||
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Les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax s'enfuirent de l'Univers Matoran et arrivèrent sur [[Spherus Magna]] nouvellement reformée. La [[Fusion Skakdi]] fit apparaître une forteresse plus grande que [[Metru Nui]] dans laquelle ils pourraient vivre.{{CiteInternet|LRdO|12}} Plus tard, cette forteresse fut attaquée par [[Annona]], qui embrouilla les Skakdi avec des illusions tandis qu'elle commença à répandre la [[Maladie du Rêve]] parmi eux. La Fusion Skakdi défia Annona et refusa de se rendre, et piéga Annona dans des pics de roches. Les Skakdi devinrent fous lorsqu'Annona se nourrit de tous leurs rêves d'un coup, et ceux qui tentèrent d'attaquer Annona furent tués. La fusion donna vie aux rêves des Skakdi, détruisant la forteresse. Lorsque [[Sahmad]] rêva la fin des rêves, Annona ne put plus se nourrir sur les Skakdi, et fut par la suite emportée dans un autre monde. Sahmad restaura alors la capacité des Skakdi et de tous les êtres présents sur Spherus Magna à rêver avec la fusion, et celle-ci informa Sahmad qu'elle ne resterait pas isolée avec son armée.{{CiteInternet|LÉdS|6}}{{CiteInternet|LÉdS|7}} | Les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax s'enfuirent de l'Univers Matoran et arrivèrent sur [[Spherus Magna]] nouvellement reformée. La [[Fusion Skakdi]] fit apparaître une forteresse plus grande que [[Metru Nui]] dans laquelle ils pourraient vivre.{{CiteInternet|LRdO|12}} Plus tard, cette forteresse fut attaquée par [[Annona]], qui embrouilla les Skakdi avec des illusions tandis qu'elle commença à répandre la [[Maladie du Rêve]] parmi eux. La Fusion Skakdi défia Annona et refusa de se rendre, et piéga Annona dans des pics de roches. Les Skakdi devinrent fous lorsqu'Annona se nourrit de tous leurs rêves d'un coup, et ceux qui tentèrent d'attaquer Annona furent tués. La fusion donna vie aux rêves des Skakdi, détruisant la forteresse. Lorsque [[Sahmad]] rêva la fin des rêves, Annona ne put plus se nourrir sur les Skakdi, et fut par la suite emportée dans un autre monde. Sahmad restaura alors la capacité des Skakdi et de tous les êtres présents sur Spherus Magna à rêver avec la fusion, et celle-ci informa Sahmad qu'elle ne resterait pas isolée avec son armée.{{CiteInternet|LÉdS|6}}{{CiteInternet|LÉdS|7}} | ||
Par la suite, la fusion recréa la forteresse.{{CiteGreg|CwGF|page=332|post=10008169}} | Par la suite, la fusion recréa la forteresse.{{CiteGreg|CwGF|page=332|post=10008169|lines=4,8}} | ||
=== [[Univers Parallèle du Royaume]] === | === [[Univers Parallèle du Royaume]] === | ||
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Dans cet univers parallèle où Mata Nui a réussi sa mission, l'espèce des Skakdi quitta l'Univers Matoran et était ennemie des Agori et des Matoran. Plus tard, ils se rassemblèrent en une armée dirigée par {{G|1|Makuta}} [[Miserix]] et attaquèrent un village alors qu'un Vezon alternatif venait d'arriver. | Dans cet univers parallèle où Mata Nui a réussi sa mission, l'espèce des Skakdi quitta l'Univers Matoran et était ennemie des Agori et des Matoran. Plus tard, ils se rassemblèrent en une armée dirigée par {{G|1|Makuta}} [[Miserix]] et attaquèrent un village alors qu'un Vezon alternatif venait d'arriver. | ||
== Capacités et | == Capacités et traits == | ||
[[Fichier:Piraka.png| | [[Fichier:Piraka.png|200px|thumb|right|Les [[Piraka]], un groupe de Skakdi ayant déserté les [[Chasseurs de l'Ombre]]]] | ||
Du fait des expériences de {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], tous les Skakdi | === Pouvoirs === | ||
Du fait des expériences de {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], tous les Skakdi ont reçu des [[Pouvoirs Élémentaires]] ; incluant le [[Feu]], l'[[Eau]], l'[[Air]], la [[Glace]], la [[Pierre]], la [[Terre]], le [[Son]], la [[Gravité]], le [[Plasma]], le [[Magnétisme]], la [[Jungle|Végétation]], la [[Foudre]], le [[Fer]] ou le [[Psychisme]], mais pas la [[Lumière]], l'[[Ombre]] et le [[Sable]].{{CiteGreg|OGDi|page=150|post=5993|lines=2-4,6-7}}{{CiteGreg|OGQ|page=1|post=4|lines=1,7}}{{CiteGreg|CwGF|page=117|post=6980168|lines=3,7}} Ils ne peuvent les utiliser qu'en tandem avec un autre Skakdi ou les canaliser à travers certaines armes. Si un Skakdi était muté par le [[Venin Hordika]], son pouvoir élémentaire s'exprimerait sous la forme d'un [[Rhotuka]] uniquement utilisable en coopération avec un autre Skakdi.{{CiteGreg|OGDi|page=325|post=12970|lines=5,16}}{{CiteGreg|OGDi|page=330|post=13183|lines=3,7}} | |||
Ils ont également tous acquis des [[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs de Vision|pouvoirs liés à leurs yeux]], ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Autres Pouvoirs|autres capacités]] pour certains.{{CiteGreg|OGD|page=128|post=5087|lines=17,38}} Les Skakdi n'ont pas la discipline mentale requise pour utiliser des [[Kanohi]], et n'en portent donc pas.{{CiteGreg|OGD|page=124|post=4926|lines=4,7}}{{CiteGreg|OGD|page=142|post=5646|lines=12-13}}{{CiteGreg|OGD|page=224|post=8921|lines=5,10}} Ils ne peuvent pas non plus former de [[Kaita]].{{CiteTTV|43147|2|title=Is it possible to form Skakdi Kaita?}} | |||
=== Anatomie === | |||
Après avoir été altérés, tous les Skakdi (sauf [[Vezon]]) présentent une épine dorsale organique s'étendant de l'arrière de leur tête jusqu'à leurs épaules et leur bassin. Ils ont également des griffes acérées et de grandes mâchoires qui semblent leur donner un sourire bestial permanent. | |||
== Skakdi | Contrairement à la plupart des [[Espèces Intelligentes (Génération 1)#Univers Matoran|autres]] [[Espèces Intelligentes (Génération 1)/Espèces Non-Nommées|espèces]] de l'Univers Matoran, il pourrait s'avérer difficile voire fatal pour les Skakdi de se reconstruire, étant donné l'interconnectivité entre leurs tissus organiques et leurs composants mécaniques.{{CiteGreg|OGDi|page=161|post=6408|lines=6,19}} | ||
Les Skakdi ont une chimie corporelle différente des Matoran. C'est pour cela que les [[Piraka]] furent rapidement mutés en serpents après une brève exposition au [[Mutagène de la Fosse]], alors que les Matoran de [[Mahri Nui]] ne continuèrent pas à muter.{{CiteGreg|OGDi|page=105|post=4161|lines=8,34}} | |||
=== Comportement === | |||
Les Skakdi sont devenus perfides, belliqueux et sanguinaires, à tel point qu'un [[Rahi]] parasite, la [[Limace d'Épine]], semble se nourrir de leur [[Colère|rage guerrière]] en restant attaché à leur épine dorsale ; certains prétendent même qu'elles contribueraient à leur agressivité pour pouvoir se nourrir davantage.{{CiteLivre|BW|page=75|numerochapitre=9|nomchapitre=Zakaz|nomentree=Spine Slugs}} | |||
Les Skakdi peuvent être mâles ou femelles,{{CiteGreg|OGDi|page=142|post=5656|lines=2,7}} ces dernières étant encore plus vicieuses et destructrices que les mâles.{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164|lines=15,30}} Contrairement aux [[Matoran]], leur genre n'est pas défini par leur affiliation élémentaire ; [[Vezok]] est par exemple un Skakdi de l'Eau mâle.{{CiteGreg|CwGF|page=385|post=10690717}} | |||
La plupart des Skakdi sont déformés physiquement, mentalement dérangés ou pervertis d'une manière ou d'une autre par les expérimentations de Spiriah.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}} Par exemple, ils apprécient être repoussants et choisissent donc délibérément de mâcher et ingérer leur nourriture par la bouche (un comportement considéré répugnant par les habitants de l'Univers Matoran, qui préfèrent la méthode classique d'absorber l'énergie d'une source de nourriture par leurs mains).{{CiteGreg|OGDi|page=188|post=7504|lines=54,69}} | |||
== Structure sociale et interactions == | |||
Bien que n'étant pas l'espèce la plus digne de confiance ou la plus amicale, les Skakdi réussissaient habituellement à vivre en paix entre eux et avec leurs voisins.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Après avoir été altérés par {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], les Skakdi se tournèrent les uns contre les autres dans une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] millénaire et commencèrent leur longue tradition d'être des individus brutaux, meurtriers, et perfides.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}} Il devint de notoriété publique que garder un Skakdi prisonnier était vain, puisqu'ils échangent uniquement des informations contre leur liberté. Par conséquent, Zakaz est dépourvue de donjons, chambres de torture et camps de prisonniers.{{CiteInternet|LGdD|3}} | |||
Les dirigeants de Zakaz étaient connus pour raconter à leur peuple des histoires de créatures monstrueuses pour les effrayer. De la même manière que les [[Turaga]] racontent l'histoire des {{G|1|Toa}} pour donner de l'espoir aux [[Matoran]], ils racontent des histoires sur [[Irnakk]], une bête qui vous cause la plus grande peur de votre vie, afin de maintenir leur espèce dans les rangs. | |||
Les Skakdi ont leur propre [[Langages#Skakdi|langue]],{{CiteGreg|OGDi|page=91|post=3617|lines=4,10}} le mot ''« Irnakk »'' signifiant un équivalent de ''« Croquemitaine »''.{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9780|lines=5,11}} | |||
== Skakdi connus == | |||
* Les [[Piraka]] | * Les [[Piraka]] | ||
** [[Zaktan]] {{m|(faisant à présent partie de la [[Fusion Skakdi]])}} | ** [[Zaktan]] {{m|(faisant à présent partie de la [[Fusion Skakdi]])}} | ||
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* Plusieurs Skakdi recrutés dans la nouvelle armée de Pridak{{CiteInternet|LGdD|5}} | * Plusieurs Skakdi recrutés dans la nouvelle armée de Pridak{{CiteInternet|LGdD|5}} | ||
* Une armée d'environ cinq cents Skakdi qui s'opposa à {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] en créant et servant la Fusion Skakdi{{CiteInternet|LRdO|10}}{{CiteInternet|LÉdS|7}} | * Une armée d'environ cinq cents Skakdi qui s'opposa à {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] en créant et servant la Fusion Skakdi{{CiteInternet|LRdO|10}}{{CiteInternet|LÉdS|7}} | ||
** Un seigneur de guerre qui donna un discours de défiance envers Teridax | |||
** Plusieurs Skakdi piégés dans des illusions d'[[Annona]], dont certains tués par cette dernière | ** Plusieurs Skakdi piégés dans des illusions d'[[Annona]], dont certains tués par cette dernière | ||
** Plusieurs Skakdi tués par Annona au combat {{m|(décédés)}} | ** Plusieurs Skakdi tués par Annona au combat {{m|(décédés)}} | ||
* Une armée de Skakdi commandée par Nektann lorsqu'il était allié à Makuta Teridax, et qui participa à la [[Bataille de Bara Magna]]{{CiteLivre|FdV}} | * Une armée de Skakdi commandée par Nektann lorsqu'il était allié à Makuta Teridax, et qui participa à la [[Bataille de Bara Magna]]{{CiteLivre|FdV}} | ||
** Un Skakdi avec une hache à double tranchant qui attaqua Gresh et qui fut ensuite vaincu par Tahu et Takanuva | ** Un Skakdi avec une hache à double tranchant qui attaqua Gresh et qui fut ensuite vaincu par Tahu et Takanuva | ||
* Plusieurs Skakdi ayant migré vers d'autres endroits, dont Stelt.{{CiteGreg|OGDi|page=120|post=4765|lines=10-11}} | |||
== Références == | == Références == | ||