« Skakdi » : différence entre les versions

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{{Cite|Les Skakdi sont, en règle générale, belliqueux, brutaux, perfides et violents - et ce sont là leurs plus agréables qualités.|Toa Helryx, ''World''|center}}
{{Cite|
Les Skakdi sont, en règle générale, belliqueux, brutaux, perfides et violents - et ce sont là leurs plus agréables qualités.
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{{EspèceIntelligenteRec|
{{EspèceIntelligenteRec
image=[[Image:Skakdi Piraka.png|250px]]|
| image = [[Fichier:Skakdi Piraka.png|250px]]
pouvoir=Pouvoirs Élémentaires latents, pouvoirs de vision, autres capacités|
| pouvoir = [[Pouvoirs Élémentaires]] accessibles en binôme<br>[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs de Vision|Pouvoirs de Vision]]<br>[[Pouvoirs (Génération 1)#Autres Pouvoirs|Autres Capacités]]
localisation=Zakaz <small>(initiallement)</small>, Spherus Magna|
| localisation = [[Zakaz]], [[Stelt]]{{CiteGreg|OGDi|page=120|post=4765|lines=10-11}} {{m|(anciennement)}}<br>[[Aqua Magna]] et d'autres régions de [[Spherus Magna]]
pron=Skak-di|
| statut = Active
statut=Actifs}}
| pron = SKOCK-dee
}}


Les '''Skakdi''' sont les colériques et violents indigènes de Zakaz, créés par le Grand Esprit Mata Nui.
Les '''Skakdi''' sont les indigènes de [[Zakaz]], altérés par les expériences de {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]].


==Histoire==
== Histoire ==
Mata Nui a créé les Skakdi, et ils vivaient comme une race relativement pacifique.
[[Fichier:Location Zakaz.png|150px|thumb|left|Zakaz, la terre natale des Skakdi]]


Un membre de la Confrérie des Makuta, Spiriah, fit son chemin sur l'île il y a environ 75000 ans selon un ordre, et a demandé d'utiliser les Skakdi en tant que soldats. Les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des Pouvoirs Élémentaux qui ne fonctionnaient qu'en combinaison, ainsi que des pouvoirs de vision (vision thermique, infrarouge, et autres) et d'autres capacités. Il quitta ensuite l'île, laissant derrière lui les Visorak pour monter la garde, prévoyant de revenir plus tard.
Les Skakdi furent créés par {{p|Mata Nui|Être}} pour habiter l'île de [[Zakaz]]. Bien que les Skakdi n'aient jamais été les êtres les plus amicaux ou dignes de confiance, ils vécurent sur Zakaz de manière prospère et relativement pacifique, entre eux et avec leurs voisins.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Ils érigèrent de nombreuses belles cités avancées, ainsi qu'un réseau de transport sophistiqué.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=71}}


Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées Rahi, et commencèrent finalement à se battre entre eux, causant de grands dégâts à Zakaz. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience avant échoué. Cet incident causa son exil et la demande de son exécution par la Confrérie.
Il y a environ 75 000 ans, Makuta [[Spiriah]] fut envoyé sur Zakaz sous ordres de la [[Confrérie des Makuta]], cherchant à monter une armée en utilisant les Skakdi comme soldats. Des années passèrent, et les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des [[Pouvoirs Élémentaires]] fonctionnant uniquement en tandem, ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs des Skakdi|autres pouvoirs]]. À un moment, Spiriak quitta Zakaz, laissant derrière lui des {{p|Visorak|Rahi}} pour monter la garde et prévoyant de revenir plus tard. Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées [[Rahi]], et commencèrent à se battre entre eux. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience était un fiasco et fuit dans l'anonymat. Cherchant à couvrir publiquement leur responsabilité, la Confrérie des Makuta désigna Spiriah comme un dangereux renégat et demanda son exécution.{{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}}{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}}{{CiteInternet|FdlC|1}}


Un Skakdi, Nektann, devint un jour un seigneur de guerre de l'île.
Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] qui ravagea Zakaz.{{CiteLivre|BEA|page=129|nomentree=Skakdi}}{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} L'un de ces conflits émergea d'une dispute entre le Skakdi [[Reidak]] et l'autorité locale d'une des dernières cités encore debout,{{CiteLivre|BEA|page=121|nomentree=Reidak}}{{CiteGreg|OGD|page=153|post=6094|lines=4,8}}{{CiteGreg|OGD|page=202|post=8041|lines=25,26}}{{CiteGreg|OGD|page=204|post=8156|lines=7,16}} sur une petite île au large de Zakaz.{{CiteGreg|OGDi|page=73|post=2909|lines=45,58}} Reidak finit par anéantir la cité, et les Skakdi survivants désertèrent l'île.{{CiteLivre|DH|page=55|nomentree=Reidak}}{{CiteLivre|BL4|page=29|numerochapitre=2}}


Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une guerre civile, qui ravagea l'île. Les seigneurs de guerre de Zakaz mirent fin à la guerre en prenant le contrôle des factions.
Au cours de la guerre civile et malgré la mise en quarantaine de Zakaz par la Confrérie des Makuta, des Skakdi ont quitté [[Zakaz]] pour d'autres endroits, dont Stelt.{{CiteGreg|OGDi|page=120|post=4765|lines=10-11}} Certains essayèrent sans succès de conquérir des îles voisines, repoussés par des {{G|1|Toa}}.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} D'autres, comme [[Vezok]] et [[Hakann]], réussirent à s'enfuir et devinrent des hors-la-loi dans l'Univers Matoran. Quelques uns furent recrutés par les [[Chasseurs de l'Ombre]], seule faction voulant bien s'aventurer sur l'île.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}}


Un Skakdi fut envoyé au Gouffre pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le Grand Cataclysme, il s'est enfui dans l'océan sans fin d'Aqua Magna, et fut muté pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le Barraki Pridak et laissé aux prédateurs aquatiques.
À un moment, le Skakdi {{p|Nektann|Être}} devint un des principaux seigneurs de guerre sur Zakaz.{{TODO|refnec}}


Six membres de la race des Skakdi sont connus pour avoir été recrutés chez les Chasseurs de l'Ombre. Ils ont ensuie quitté les Chasseurs pour trouver le légendaire Kanohi Ignika, et commencèrent à se faire appeler Piraka. Leurs aventures les ont ensuite menés à la mutation, et ils se sont enfuis dans le Cordon. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'équipe de Toa qui mit fin à leurs efforts, ils furent capturés par Axonn, membre de l'Ordre de Mata Nui, et enfermés sur Daxia.
Un Skakdi fut banni à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques.


La plupart des Skakdi se sont battus avec Axonn et Brutaka, qui étaient arrivés sur l'île en espérant faire d'eux des alliés. Les intrus réussirent à convaincre leur chef, Nektann, de s'allier à eux, et se mirent à convaincre les autres seigneurs de guerre de l'île. Les armées Skakdi voyagèrent vers l'une des îles du Sud de l'Univers Matoran, ils affrontèrent une petite armée de Rahkshi. Alors que les Rahkshi avaient frappé les premiers, les Skakdi réussirent à rassembler assez de haine pure pour décimer les rangs ennemis.
À différents moments, [[Zaktan]], Reidak, [[Thok]], [[Avak]], [[Hakann]] et [[Vezok]] furent recrutés par les [[Chasseurs de l'Ombre]]. À la suite du retour des [[Matoran]] à [[Metru Nui]] et des rumeurs sur la défaite de {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] par [[Takanuva|un]] {{G|1|Toa}} de la [[Lumière]], les six Skakdi quittèrent les Chasseurs pour piller [[Mangaia]] et devenir une puissante organisation, et commençèrent à se faire appeler les [[Piraka]]. Une fois arrivés à Mangaia, ils furent influencés télépathiquement par Makuta Teridax (toujours vivant sous forme d'[[Antidermis]] gazeux), leur implantant l'idée de trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]] sur [[Voya Nui]]. Leurs aventures les menèrent à être [[Mutagène de la Fosse|mutés]], et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par le membre de l'[[Ordre de Mata Nui]] [[Axonn]] et enfermés sur [[Daxia]].


Plusieurs Skakdi ont été recrutés dans la nouvelle armée de Pridak après sa fuite du Gouffre.
Aux prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta]], les agents de l'Ordre Axonn et [[Brutaka]] furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.{{CiteInternet|lGdD|3}} Les armées Skakdi voyagèrent vers l'[[Lieux (Génération 1)/Autres Lieux#Île de l'Antidermis|une]] des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.{{CiteInternet|lGdD|4}}


Après que Teridax prit le contrôle de l'univers, Nektann et ses légions acceptèrent de s'allier avec lui. Les Toa Mahri furent envoyés par l'Ordre peu de temps après pour savoir si oui ou non les autres seigeurs de guerre Skakdi allaient suivre le commandement de Nektann. Infiltrés dans une base sur Zakaz, les cinq Toa tombèrent sur une armée de Skakdi criant qu'ils refusaient d'être sous la domination de Teridax. Lorsqu'une cuve de Protodermis Énergisé apparut, les Toa les virent plonger dans la substance un Vortixx, un Zyglak, un individu d'une race de travailleurs de Stelt, et les cinq Piraka manquants. Les êtres fusionnèrent et sortirent de la citerne, et convainquit rapidement les Toa Mahri de servir les Skakdi.
Plusieurs Skakdi furent recrutés dans la nouvelle armée de Pridak après sa libération de [[la Fosse]].{{CiteInternet|LGdD|5}}


Les Rahkshi furent ensuite envoyés sur Zakaz pour faire un marché avec les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax, et ils brutalisèrent les résistants. Leur promettant un nouveau monde à conquérir, Nektann emmena ses Skakdi vers les étendues du sud de l'Univers Matoran.
Après que [[Teridax]] ait pris le contrôle de l'Univers Matoran, Nektann et ses légions acceptèrent de s'allier avec lui. Les [[Toa Mahri]] furent envoyés par l'Ordre peu de temps après pour savoir si oui ou non les autres seigneurs de guerre Skakdi allaient suivre Nektann. Infiltrant une base sur Zakaz, les cinq Toa tombèrent sur une armée de Skakdi criant qu'ils refusaient d'être sous la domination de Teridax. Lorsqu'une cuve de [[Protodermis Énergisé]] apparut, les Toa virent les Skakdi plonger dans la substance un [[Vortixx]], un [[Zyglak]], un [[Espèces Intelligentes (Génération 1)/Espèces Non-Nommées#Espèce de Krekka|ouvrier]] [[Stelt]]ian et les [[Piraka]]. Ils fusionnèrent et l'[[Fusion Skakdi|être résultant]] émergea de la cuve avant d'obliger les [[Toa Mahri]] de servir les Skakdi, grâce à ses pouvoirs.{{CiteInternet|LRdO|10}}


Accompagné de Rahkshi de la Vision Thermique, Nektann et son armée étaient sur les Îles du Sud lorsque Gresh ouvrit une porte de l'Univers Matoran. Les Rahkshi furent les premiers à surgir sur la planète Bara Magna, suivis par Nektann et ses Skakdi. Puis ils commencèrent à se battre avec les Glatorian.
Des Rahkshi furent ensuite envoyés sur Zakaz pour s'occuper des Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax, et ils brutalisèrent les résistants. Leur promettant [[Bara Magna|un nouveau monde à conquérir]], Nektann emmena ses Skakdi vers les étendues au sud de l'Univers Matoran.


Les Toa arrivèrent rapidement par la trappe, et aidèrent les Glatorian. Tahu fut capable de battre Nektann afin de récupérer le bouclier de l'Armure Dorée. Peu de temps après que les Kraata des Rahkshi furent vaporisés, et Teridax tué, les Toa et les Glatorian encerclèrent les Skakdi. Quelques-uns se rendirent à l'armée, alors que les autres fuirent dans le désert pour se regrouper.
[[Fichier:Art Army of Rahkshi and Skakdi.jpg|150px|thumb|right|Des Skakdi et des Rahkshi chargeant les Glatorian sur Bara Magna]]


Les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax se sont finalement enfuis de l'Univers Matoran et arrivèrent sur la nouvellement formée Spherus Magna. La fusion crée une forteresse plus grande que Metru Nui dans laquelle ils pourraient vivre. Plus tard, cette forteresse fut attaquée par Annona, qui embrouilla les Skakdi avec des illusions tandis qu'elle commença à répandre la Peste des Rêves parmi eux. La fusion défia Annona et refusa de se rendre.
Avec [[Variations de Kraata|divers types]] de Rahkshi dont ceux [[Rahkshi à Vision Calorifique|à Vision Calorifique]], Nektann et son armée se trouvaient à l'extrême Sud de l'Univers Matoran lorsque le [[Glatorian]] [[Gresh]] ouvrit une trappe. Les Rahkshi furent les premiers à surgir sur [[Bara Magna]], suivis par Nektann et ses Skakdi, et commencèrent à se [[Bataille de Bara Magna|battre]] avec les Glatorian et les [[Agori]]. Les Toa rassemblés par {{G|1|Tahu}} arrivèrent rapidement à la trappe et sortirent de l'Univers Matoran pour participer à la bataille. Tahu fut capable de battre Nektann afin de récupérer le bouclier de l'[[Armure Dorée]]. Peu de temps après que les [[Kraata]] des Rahkshi furent vaporisés et Teridax tué, les Toa et les Glatorian encerclèrent les Skakdi. Certains se rendirent alors que d'autres fuirent dans le désert pour se regrouper.{{CiteLivre|FdV}}


===Univers Parallèle du Royaume===
Les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax s'enfuirent de l'Univers Matoran et arrivèrent sur [[Spherus Magna]] nouvellement reformée. La [[Fusion Skakdi]] fit apparaître une forteresse plus grande que [[Metru Nui]] dans laquelle ils pourraient vivre.{{CiteInternet|LRdO|12}} Plus tard, cette forteresse fut attaquée par [[Annona]], qui embrouilla les Skakdi avec des illusions tandis qu'elle commença à répandre la [[Maladie du Rêve]] parmi eux. La Fusion Skakdi défia Annona et refusa de se rendre, et piéga Annona dans des pics de roches. Les Skakdi devinrent fous lorsqu'Annona se nourrit de tous leurs rêves d'un coup, et ceux qui tentèrent d'attaquer Annona furent tués. La fusion donna vie aux rêves des Skakdi, détruisant la forteresse. Lorsque [[Sahmad]] rêva la fin des rêves, Annona ne put plus se nourrir sur les Skakdi, et fut par la suite emportée dans un autre monde. Sahmad restaura alors la capacité des Skakdi et de tous les êtres présents sur Spherus Magna à rêver avec la fusion, et celle-ci informa Sahmad qu'elle ne resterait pas isolée avec son armée.{{CiteInternet|LÉdS|6}}{{CiteInternet|LÉdS|7}}
Dans un univers alternatif, les Skakdi étaient parmi les nombreux êtres qui fuirent vers l'île de Mata Nui quand Mata Nui mourut. Ils s'installèrent surtout dans la région anciennement connue en tant que Po-Wahi. Nektann devient aussi un membre du conseil souverain de Turaga Takanuva.


===Univers Parallèle de Spherus Magna===
Par la suite, la fusion recréa la forteresse.{{CiteGreg|CwGF|page=332|post=10008169|lines=4,8}}
Dans cette dimension alternative où Mata Nui a réussi sa mission, la race des Skakdi avait quitté l'Univers Matoran et étaient des ennemis des Agori et des Matoran. Plus tard, ils s'étaient rassemblés en une armée dirigée par Makuta Miserix et avaient attaqué un village alors qu'un Vezon alternatif venait d'arriver.


==Capacités et Caractéristiques==
=== [[Univers Parallèle du Royaume]] ===
Tous les Skakdi (sauf Vezon) portent une épine organique qui va de la nuque jusqu'au bras et au bas du dos. Ils ont également des griffes acérées et des longues dents qui semblent leur donner un sourire sinistre. Tous les Skakdi ont également des Pouvoirs Élémentaires, mais ils ne peuvent les utiliser qu'en les combinant avec ceux d'un autre Skakdi. Leurs pouvoirs de vision incluent des capacités telles que la Vision Laser, la Vision Thermique, et la Vision à Impact. Un grand nombre de Skakdi ont aussi d'autres capacités. La plupart d'entre eux sont soit déformés physiquement, soit mentalement dérangés, ou d'une manière ou d'une autre pervertis par les expérimentations de Spiriah. Les Skakdi sont très belliqueux, et adorent participer aux combats.
Dans un univers parallèle, les Skakdi firent partie des nombreux êtres qui fuirent vers l'[[Mata Nui (Lieu)|île de Mata Nui]] quand Mata Nui mourut. Ils s'installèrent surtout dans la région anciennement connue sous le nom de [[Po-Wahi]]. Nektann devint aussi un membre du conseil de gouvernance de [[Turaga]] [[Takanuva#Takanuva|Takanuva]].{{CiteInternet|LR}}{{CiteGreg|OGDi|page=123|post=4886|lines=21,29}}


Les Skakdi ont également la capacité de porter des Kanohi, bien que la plupart d'entre eux n'ont pas la discipline mentale requise pour utiliser un Masque de Pouvoir.
=== [[Univers Parallèle de Spherus Magna]] ===
Dans cet univers parallèle où Mata Nui a réussi sa mission, l'espèce des Skakdi quitta l'Univers Matoran et était ennemie des Agori et des Matoran. Plus tard, ils se rassemblèrent en une armée dirigée par {{G|1|Makuta}} [[Miserix]] et attaquèrent un village alors qu'un Vezon alternatif venait d'arriver.


On sait que les Skakdi mâchent et ingèrent leur nourriture, ils choisissent d'agir ainsi malgré la méthode classique pour absorber de l'énergie, même si les autres habitants de l'Univers Matoran considèrent cette manière comme repoussante.
== Capacités et traits ==
[[Fichier:Piraka.png|200px|thumb|right|Les [[Piraka]], un groupe de Skakdi ayant déserté les [[Chasseurs de l'Ombre]]]]


Il y a des Skakdi mâles et femelles; les femelles sont plus vicieuses et destructrices..
=== Pouvoirs ===
Du fait des expériences de {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], tous les Skakdi ont reçu des [[Pouvoirs Élémentaires]] ; incluant le [[Feu]], l'[[Eau]], l'[[Air]], la [[Glace]], la [[Pierre]], la [[Terre]], le [[Son]], la [[Gravité]], le [[Plasma]], le [[Magnétisme]], la [[Jungle|Végétation]], la [[Foudre]], le [[Fer]] ou le [[Psychisme]], mais pas la [[Lumière]], l'[[Ombre]] et le [[Sable]].{{CiteGreg|OGDi|page=150|post=5993|lines=2-4,6-7}}{{CiteGreg|OGQ|page=1|post=4|lines=1,7}}{{CiteGreg|CwGF|page=117|post=6980168|lines=3,7}} Ils ne peuvent les utiliser qu'en tandem avec un autre Skakdi ou les canaliser à travers certaines armes. Si un Skakdi était muté par le [[Venin Hordika]], son pouvoir élémentaire s'exprimerait sous la forme d'un [[Rhotuka]] uniquement utilisable en coopération avec un autre Skakdi.{{CiteGreg|OGDi|page=325|post=12970|lines=5,16}}{{CiteGreg|OGDi|page=330|post=13183|lines=3,7}}


Les Limaces d'Épine, une race de Rahi parasite, vivent souvent en symbiose sur les épines dorsales des Skakdi, et on prétend qu'elles contribuent à leur comportement agressif.
Ils ont également tous acquis des [[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs de Vision|pouvoirs liés à leurs yeux]], ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Autres Pouvoirs|autres capacités]] pour certains.{{CiteGreg|OGD|page=128|post=5087|lines=17,38}} Les Skakdi n'ont pas la discipline mentale requise pour utiliser des [[Kanohi]], et n'en portent donc pas.{{CiteGreg|OGD|page=124|post=4926|lines=4,7}}{{CiteGreg|OGD|page=142|post=5646|lines=12-13}}{{CiteGreg|OGD|page=224|post=8921|lines=5,10}} Ils ne peuvent pas non plus former de [[Kaita]].{{CiteTTV|43147|2|title=Is it possible to form Skakdi Kaita?}}


==Skakdi Connus==
=== Anatomie ===
* Les Piraka
Après avoir été altérés, tous les Skakdi (sauf [[Vezon]]) présentent une épine dorsale organique s'étendant de l'arrière de leur tête jusquleurs épaules et leur bassin. Ils ont également des griffes acérées et de grandes mâchoires qui semblent leur donner un sourire bestial permanent.
** Zaktan (décédé)
** Hakann
** Vezok
** Reidak
** Thok
** Avak
** Vezon (la moitié de l'essence de Vezok)
* Plusieurs seigneurs de guerre Skakdi :
** Nektann
** Un seigneur de guerre qui prononça un discours de ralliement contre Teridax
* Un Skakdi banni au Gouffre. Il fut blessé par Pridak puis laissé aux créatures aquatiques.
* Une armée de Skakdi appartenant à Nektann, qui fut enterrée :
** Un Skakdi vert armé d'une masse à pointes qui a attaqué Axonn
** Un Skakdi aux pouvoirs de la Glace
** Un Skakdi aux pouvoirs du Feu
* Plusieurs Skakdi recrutés dans la nouvelle armée de Pridak
* Une armée de Skakdi qui s'opposa à Makuta Teridax
* Plusieurs Skakdi emprisonnés dans les illusions d'Annona
* Une armée de Skakdi commandée par Nektann lorsqu'il était allié à Teridax
* Un Skakdi avec une hache à double tranchant qui attaqua Gresh et qui fut ensuite vaincu par Tahu et Takanuva


==Structure Sociale et Interactions==
Contrairement à la plupart des [[Espèces Intelligentes (Génération 1)#Univers Matoran|autres]] [[Espèces Intelligentes (Génération 1)/Espèces Non-Nommées|espèces]] de l'Univers Matoran, il pourrait s'avérer difficile voire fatal pour les Skakdi de se reconstruire, étant donné l'interconnectivité entre leurs tissus organiques et leurs composants mécaniques.{{CiteGreg|OGDi|page=161|post=6408|lines=6,19}}
Bien que n'étant pas l'espèce la plus digne de confiance, les Skakdi réussissaient habituellement à vivre en paix avec les autres races. Après l'expérience de Spiriah, les Skakdi s’excitèrent et commencèrent leur longue tradition d'être des individus brutaux, meurtriers, et perfides.


Les dirigeants de Zakaz étaient connus pour raconter à leur peuple des histoires de créatures monstrueuses pour les effrayer. De la même manière que les Turaga racontent l'histoire des Toa pour donner de l'espoir aux Matoran, ils racontent des histoires sur Irnakk, une bête qui vous cause la plus grande peur de votre vie, afin de maintenir leur race en rang.
Les Skakdi ont une chimie corporelle différente des Matoran. C'est pour cela que les [[Piraka]] furent rapidement mutés en serpents après une brève exposition au [[Mutagène de la Fosse]], alors que les Matoran de [[Mahri Nui]] ne continuèrent pas à muter.{{CiteGreg|OGDi|page=105|post=4161|lines=8,34}}


On sait que garder un Skakdi prisonnier est vain, puisqu'ils échangent uniquement des informations contre leur liberté. Par conséquence, les Skakdi n'ont jamais eu d'endroit où garder des prisonniers.
=== Comportement ===
Les Skakdi sont devenus perfides, belliqueux et sanguinaires, à tel point qu'un [[Rahi]] parasite, la [[Limace d'Épine]], semble se nourrir de leur [[Colère|rage guerrière]] en restant attaché à leur épine dorsale ; certains prétendent même qu'elles contribueraient à leur agressivité pour pouvoir se nourrir davantage.{{CiteLivre|BW|page=75|numerochapitre=9|nomchapitre=Zakaz|nomentree=Spine Slugs}}


Les Skakdi ont leur propre langue.
Les Skakdi peuvent être mâles ou femelles,{{CiteGreg|OGDi|page=142|post=5656|lines=2,7}} ces dernières étant encore plus vicieuses et destructrices que les mâles.{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164|lines=15,30}} Contrairement aux [[Matoran]], leur genre n'est pas défini par leur affiliation élémentaire ; [[Vezok]] est par exemple un Skakdi de l'Eau mâle.{{CiteGreg|CwGF|page=385|post=10690717}}


==Citations==
La plupart des Skakdi sont déformés physiquement, mentalement dérangés ou pervertis d'une manière ou d'une autre par les expérimentations de Spiriah.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}} Par exemple, ils apprécient être repoussants et choisissent donc délibérément de mâcher et ingérer leur nourriture par la bouche (un comportement considéré répugnant par les habitants de l'Univers Matoran, qui préfèrent la méthode classique d'absorber l'énergie d'une source de nourriture par leurs mains).{{CiteGreg|OGDi|page=188|post=7504|lines=54,69}}
{{Cite|Juste derrière eux venaient quelques-unes des créatures les plus étranges qu'il ait jamais vu, avec d'énormes mâchoires étranges, comme des serpents avec pleins d'épines externes pointues. Ils étaient armés avec des épées, des haches et quelques autres armes.|Narrateur, ''La Fin du Voyage''}}


==Voir aussi==
== Structure sociale et interactions ==
Bien que n'étant pas l'espèce la plus digne de confiance ou la plus amicale, les Skakdi réussissaient habituellement à vivre en paix entre eux et avec leurs voisins.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=72}} Après avoir été altérés par {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], les Skakdi se tournèrent les uns contre les autres dans une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] millénaire et commencèrent leur longue tradition d'être des individus brutaux, meurtriers, et perfides.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|page=75}} Il devint de notoriété publique que garder un Skakdi prisonnier était vain, puisqu'ils échangent uniquement des informations contre leur liberté. Par conséquent, Zakaz est dépourvue de donjons, chambres de torture et camps de prisonniers.{{CiteInternet|LGdD|3}}
 
Les dirigeants de Zakaz étaient connus pour raconter à leur peuple des histoires de créatures monstrueuses pour les effrayer. De la même manière que les [[Turaga]] racontent l'histoire des {{G|1|Toa}} pour donner de l'espoir aux [[Matoran]], ils racontent des histoires sur [[Irnakk]], une bête qui vous cause la plus grande peur de votre vie, afin de maintenir leur espèce dans les rangs.
 
Les Skakdi ont leur propre [[Langages#Skakdi|langue]],{{CiteGreg|OGDi|page=91|post=3617|lines=4,10}} le mot ''« Irnakk »'' signifiant un équivalent de ''« Croquemitaine »''.{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9780|lines=5,11}}
 
== Skakdi connus ==
* Les [[Piraka]]
** [[Zaktan]] {{m|(faisant à présent partie de la [[Fusion Skakdi]])}}
** [[Hakann]] {{m|(faisant à présent partie de la Fusion Skakdi)}}
** [[Vezok]] {{m|(faisant à présent partie de la Fusion Skakdi)}}
** [[Reidak]] {{m|(faisant à présent partie de la Fusion Skakdi)}}
** [[Thok]] {{m|(faisant à présent partie de la Fusion Skakdi)}}
** [[Avak]] {{m|(faisant à présent partie de la Fusion Skakdi)}}
** [[Vezon]] {{m|(la [[Lance de Fusion|moitié]] de l'essence de Vezok)}}
* Environ une demi-douzaine de seigneurs de guerre Skakdi{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164|lines=13,28}}
** {{p|Nektann|Être}}
** Un seigneur de guerre qui encouragea la création de la Fusion Skakdi{{CiteInternet|LRdO|10}}
* Un Skakdi banni à [[la Fosse]] {{m|(blessé par Pridak puis laissé aux créatures aquatiques)}}{{CiteLivre|BL7}}
* Une armée de Skakdi appartenant à Nektann{{CiteInternet|LGdD|2}}
** Un Skakdi vert armé d'une masse à pointes qui attaqua Axonn
** Un Skakdi aux pouvoirs de la [[Glace]]
** Un Skakdi aux pouvoirs du [[Feu]]
* Plusieurs Skakdi recrutés dans la nouvelle armée de Pridak{{CiteInternet|LGdD|5}}
* Une armée d'environ cinq cents Skakdi qui s'opposa à {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] en créant et servant la Fusion Skakdi{{CiteInternet|LRdO|10}}{{CiteInternet|LÉdS|7}}
** Un seigneur de guerre qui donna un discours de défiance envers Teridax
** Plusieurs Skakdi piégés dans des illusions d'[[Annona]], dont certains tués par cette dernière
** Plusieurs Skakdi tués par Annona au combat {{m|(décédés)}}
* Une armée de Skakdi commandée par Nektann lorsqu'il était allié à Makuta Teridax, et qui participa à la [[Bataille de Bara Magna]]{{CiteLivre|FdV}}
** Un Skakdi avec une hache à double tranchant qui attaqua Gresh et qui fut ensuite vaincu par Tahu et Takanuva
* Plusieurs Skakdi ayant migré vers d'autres endroits, dont Stelt.{{CiteGreg|OGDi|page=120|post=4765|lines=10-11}}
 
== Références ==
{{références}}
 
== Voir Aussi ==
* [[Galerie:Skakdi]]
* [[Galerie:Skakdi]]


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[[de:Skakdi]]
[[en:Skakdi]]