« Variations de Kraata » : différence entre les versions

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Il y a de nombreuses '''variations de [[Kraata]]'''. Tous les 42 types connus de la réalité principale sont rassemblés sur cette fiche. Indifféremment de leur pouvoir, on peut distinguer 7 niveaux évolutif chez les Kraata, avec les caractéristiques suivantes :  
Il y a de nombreuses '''variations de [[Kraata]]'''. Tous les quarante-deux types connus de la réalité principale sont rassemblés sur cette fiche. Indifféremment de leur pouvoir, on peut distinguer sept niveaux évolutif chez les Kraata, avec les caractéristiques suivantes :  
[[Fichier:Comic Kraata.png|150px|thumb|right|Des Kraata de niveau 1]]
[[Fichier:Comic Kraata.png|150px|thumb|right|Des Kraata de niveau 1]]
* Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des [[Kanohi]] à [[Kanohi Infectés|infecter]].
* Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des [[Kanohi]] à [[Kanohi Infectés|infecter]].
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* Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur {{G|1|Makuta}} et cherchent activement des masques Matoran à infecter.
* Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur {{G|1|Makuta}} et cherchent activement des masques Matoran à infecter.
* Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et maîtrise pleinement ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté. [[Fichier:Shadow Kraata.PNG|150px|thumb|right|Un Kraata de l'Ombre]]
* Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et maîtrise pleinement ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté. [[Fichier:Shadow Kraata.PNG|150px|thumb|right|Un Kraata de l'Ombre]]
* De très rares Kraata peuvent évoluer en un septième niveau{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|page=65}}{{#tag:ref|Initiallement, Greg Farshtey expliquait l'évolution en Kraata de l'Ombre par une mutation génétique rarissime chez les Kraata.{{CiteGreg|OGD|page=6|post=236|lines=14-15}} Par la suite, il révoqua l'existence d'ADN ou d'équivalent génétique chez les tissus organiques artificiels faits de [[Protodermis#Protodermis Organique|Protodermis]]{{CiteGreg|OGD|page=256|post=10219|lines=12,30}} et d'[[Antidermis]]{{CiteGreg|OGDi|page=33|post=1284|lines=41-42}}|group="note"}}, appelés alors [[Kraata#Kraata de l'Ombre|Kraata de l'Ombre]]. Ils acquièrent une couleur violette ainsi qu'une apparence physique d'un niveau inférieur quelconque. Ce sont les plus puissants et intelligents des Kraata, au point de pouvoir de pouvoir parler le [[Langages#Matoran|langage Matoran]].{{TODO|refnec}}
* De très rares Kraata peuvent évoluer en un septième niveau{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|page=65}}{{#tag:ref|Initiallement, Greg Farshtey expliquait l'évolution en Kraata de l'Ombre par une mutation génétique rarissime chez les Kraata.{{CiteGreg|OGD|page=6|post=236|lines=14-15}} Par la suite, il nia l'existence d'ADN ou d'équivalent génétique chez les tissus organiques artificiels faits de [[Protodermis#Protodermis organique|Protodermis]]{{CiteGreg|OGD|page=256|post=10219|lines=12,30}} et d'[[Antidermis]].{{CiteGreg|OGDi|page=33|post=1284|lines=41-42}}|group="note"}}, appelés alors [[Kraata#Kraata de l'Ombre|Kraata de l'Ombre]]. Ils acquièrent une couleur violette ainsi que l'apparence physique d'un niveau inférieur quelconque. Ce sont les plus puissants et intelligents des Kraata, au point de pouvoir parler le [[Langages#Matoran|langage Matoran]].{{TODO|refnec}}


Les pouvoirs présentés ici par niveaux ne s'appliquent qu'aux Kraata.{{#tag:ref|Initialement, Greg Farshtey a indiqué que les Kraata ne pouvaient pas utiliser leurs pouvoirs sans être dans une armure Rahkshi,{{CiteGreg|OGD|page=6|post=234|lines=7-8}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=453|lines=5-10}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=454|lines=2-4,8}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=456|lines=15-19}} mais cela fut par la suite révoqué par l'équipe histoire,{{CiteGreg|OGD|page=33|post=1316|lines=27-30}} et conservé depuis.{{CiteGreg|OGD|page=43|post=1705|lines=21-22}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=7,34}}|group="note"}} Tous les [[Rahkshi]] présentent un pouvoir de Kraata de niveau 6,{{CiteGreg|CwGF|page=882|post=14460583}} quel que soit le niveau du Kraata le dirigeant,{{CiteGreg|OGD|page=277|post=11055|lines=19-20,42}} même s'il s'agit d'un Kraata de l'Ombre.{{CiteGreg|OGD|page=8|post=312|lines=40-41}} Les {{G|1|Makuta}} présentent des pouvoirs Kraata aussi puissants que celui d'un Kraata de niveau 6,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4477|lines=3,14}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4451|lines=51,73}}{{CiteGreg|OGDi|page=119|post=4721|lines=6,11}} mais ils en possèdent un contrôle surpassant même celui d'un Kraata de l'Ombre.{{CiteGreg|OGDi|page=92|post=3668|lines=15-16}}
Les niveaux de pouvoirs présentés ici ne s'appliquent qu'aux Kraata.{{#tag:ref|Initialement, Greg Farshtey a indiqué que les Kraata ne pouvaient pas utiliser leurs pouvoirs sans être dans une armure Rahkshi,{{CiteGreg|OGD|page=6|post=234|lines=7-8}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=453|lines=5-10}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=454|lines=2-4,8}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=456|lines=15-19}} mais cela fut par la suite révoqué par l'équipe histoire,{{CiteGreg|OGD|page=33|post=1316|lines=27-30}} et conservé depuis.{{CiteGreg|OGD|page=43|post=1705|lines=21-22}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=7,34}}|group="note"}} Les [[Rahkshi]] présentent tous un pouvoir de Kraata de niveau 6, quel que soit le niveau du Kraata ayant servi à leur création ou le niveau de celui qui les pilote.{{CiteGreg|CwGF|page=882|post=14460583}}{{CiteGreg|OGD|page=277|post=11055|lines=19-20,42}}{{CiteGreg|OGD|page=8|post=312|lines=40-41}} Les {{G|1|Makuta}} présentent des pouvoirs aussi puissants que les Kraata de niveau 6,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4477|lines=3,14}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4451|lines=51,73}}{{CiteGreg|OGDi|page=119|post=4721|lines=6,11}} mais en possèdent un contrôle surpassant celui des Kraata de l'Ombre.{{CiteGreg|OGDi|page=92|post=3668|lines=15-16}}


À l'origine, les couleurs des Kraata ainsi que les descriptions pour chaque niveau de pouvoir proviennent du guide des Kraata sur LEGO.com.{{#tag:ref|Les descriptions originelles des pouvoirs pour chaque niveau n'ont pas été écrites par Greg Farshtey{{CiteGreg|OGD|page=17|post=670|lines=48-49}} et ne correspondent pas toujours à la manière dont les pouvoirs ont été utilisés dans l'histoire. Ces descriptions sont présentées sur cette fiche par soucis d'exhaustivité.|group="note"}} Les descriptions des niveaux 6 furent réutilisées dans ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'', même si certaines furent modifiées.{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} Les couleurs des Rahkshi furent initialement publiées sur [[BZPower]] par [[Greg Farshtey]].<ref name="BZP 1567">[http://bzpower.info/ref.php?ID=1567 Wild Kraata Guide], BZPower</ref> Les couleurs associées à chaque type de Kraata et de Rahkshi furent par la suite republiées dans ''[[BIONICLE : Encyclopédie Actualisée]]''.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|pagedebut=65|pagefin=66}}{{CiteLivre|BEA|nomentree=Rahkshi|pagedebut=119|pagefin=120}} Pour les Rahkshi ayant plusieurs couleurs, la première est celle de leur tête, dos, épaules, et genoux, et la seconde est celle de leurs mains, pieds, et hanches.<ref name="BZP 1567"/>{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=3-4}}
À l'origine, les couleurs des Kraata ainsi que les descriptions pour chaque niveau de pouvoir proviennent du guide des Kraata sur LEGO.com.{{#tag:ref|Les descriptions originelles des pouvoirs pour chaque niveau n'ont pas été écrites par Greg Farshtey{{CiteGreg|OGD|page=17|post=670|lines=48-49}} et ne correspondent pas toujours à la manière dont les pouvoirs ont été utilisés dans l'histoire. Ces descriptions sont présentées sur cette fiche par soucis d'exhaustivité.|group="note"}} Les descriptions des niveaux 6 furent réutilisées dans ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'', même si certaines furent modifiées.{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} Les couleurs des Rahkshi furent initialement publiées sur [[BZPower]] par [[Greg Farshtey]].<ref name="BZP 1567">[http://bzpower.info/ref.php?ID=1567 Wild Kraata Guide], BZPower</ref> Les couleurs associées à chaque type de Kraata et de Rahkshi furent par la suite republiées dans ''[[BIONICLE : Encyclopédie Actualisée]]''.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|pagedebut=65|pagefin=66}}{{CiteLivre|BEA|nomentree=Rahkshi|pagedebut=119|pagefin=120}} Pour les Rahkshi ayant plusieurs couleurs, la première est celle de leur tête, dos, épaules, et genoux, et la seconde est celle de leurs mains, pieds, et hanches.<ref name="BZP 1567"/>{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=3-4}}


== Précision ==
== Adaptation ==
Les Kraata de la Précision sont Rouge vif/bleu vif, et les Rahkshi de la Précision sont bleu/violet. Ils peuvent toucher un Kraata d'Esquive du même niveau la moitié du temps.{{CiteGreg|OGD|page=62|post=2444|lines=11-12}} Comme le Kanohi [[Sanok]], ce pouvoir est limité aux projectiles.{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=5,10,14,17}} Un Rahkshi d'Esquive est capable d'anticiper les attaques, mais peut être touché au prix de grands efforts.{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=10-11}}
Les Kraata d'Adaptation sont jaune vif/or rougeoyant, et les Rahkshi d'Adaptation sont noir/violet. Ce pouvoir n'adapte l'utilisateur qu'à son environnement, et non les situations ou les attaques.{{CiteGreg|OGD|page=203|post=8102|lines=7,21}}{{CiteGreg|CwGF|page=725|post=12764237|lines=11,15}} Ce pouvoir n'est pas toujours actif, et doit être activé de manière consciente.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-6,8}} Le Masque de l'Adaptation fonctionne de la même manière que cette capacité.{{CiteGreg|OGDi|page=199|post=7934}}
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|adaptation|1}}
| Niveau 1
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
|-
| {{Kraata|adaptation|2}}
| Niveau 2
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
|-
| {{Kraata|adaptation|3}}
| Niveau 3
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
|-
| {{Kraata|adaptation|4}}
| Niveau 4
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
|-
| {{Kraata|adaptation|5}}
| Niveau 5
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
|-
| {{Kraata|adaptation|6}}
| Niveau 6
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
|}
 
== Camouflage ==
Les Kraata du Camouflage sont Jaune métallique sableux/Jaune vif, et les Rahkshi du Camouflage Rouge/Or.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|precision|1}}
| {{Kraata|camouflage|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
|-
|-
| {{Kraata|precision|2}}
| {{Kraata|camouflage|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
|-
|-
| {{Kraata|precision|3}}
| {{Kraata|camouflage|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
|-
|-
| {{Kraata|precision|4}}
| {{Kraata|camouflage|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
|-
|-
| {{Kraata|precision|5}}
| {{Kraata|camouflage|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vive.
|-
|-
| {{Kraata|precision|6}}
| {{Kraata|camouflage|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
|}
|}


== Adaptation ==
== Champs de Stase ==
Les Kraata d'Adaptation sont jaune vif/or rougeoyant, et les Rahkshi d'Adaptation sont noir/violet. Ce pouvoir n'adapte l'utilisateur qu'à son environnement, et non les situations ou les attaques.{{CiteGreg|OGD|page=203|post=8102|lines=7,21}}{{CiteGreg|CwGF|page=725|post=12764237|lines=11,15}} Ce pouvoir n'est pas toujours actif, et doit être activé de manière consciente.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-6,8}}
Les Kraata des Champs de Stase sont Bleu métallique sableux/Gris foncé métallique,<ref group="note" name="Correction5" /> et les Rahkshi des Champs de Stase sont bleu/noir. Les Kraata n'ont pas besoin de maintenir le contact visuel avec la cible pour maintenir le champ de stase,{{CiteGreg|OGD|page=57|post=2264|lines=11,20}} mais les Makuta doivent maintenir leur concentration.{{#tag:ref|Bien que Greg Farshtey ait dit que la durée du champ de stase est liée à la concentration de l'utilisateur,{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=91,103}}{{CiteGreg|OGDi|page=261|post=10411|lines=12-13}} la manière dont la capacité est utilisée par un Rahkshi des Champs de Stase dans ''[[BIONICLE Aventures 3 : Sous la Surface des Ténèbres|''Sous la Surface des Ténèbres'']] semble contredire cela.{{CiteLivre|BA3|numerochapitre=8}}|group="note"}} Les champs de stase ont une présence matérielle suffisante pour être impactés par des [[Kanoka]].{{CiteLivre|BA3|pagedebut=92|pagefin=94|numerochapitre=8}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|1}}
| {{Kraata|champstase|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|2}}
| {{Kraata|champstase|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|3}}
| {{Kraata|champstase|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|4}}
| {{Kraata|champstase|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|5}}
| {{Kraata|champstase|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|6}}
| {{Kraata|champstase|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
|}
|}


== Colère (Cu) ==
== Colère (Cu) ==
Les Kraata-Cu sont Gris clair métallique/Blanc, et les [[Kurahk|Rahkshi de la Colère]] blancs. La Colère est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Paix]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|4}} Dans l'[[Univers Parallèle de la Fusion]], les Makuta ont le pouvoir de Paix au lieu du pouvoir de Colère.{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
Les Kraata-Cu sont Gris clair métallique/Blanc, et les [[Kurahk]] sont blancs. La capacité des Kurahk fait généralement en sorte que ses cibles attaquent aveuglèment tous ceux qui les entourent.{{CiteMédia|B:MdL}} La Colère est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Paix]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|4}} Dans l'[[Univers Parallèle de la Fusion]], les Makuta ont le pouvoir de Paix au lieu du pouvoir de Colère.{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
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|}
|}


== Enchaînement d'Éclairs ==
== Confusion ==
Les Kraata d'Enchaînements d'Éclairs sont Bleu métallique sableux/Vert clair métallique, et les Rahkshi d'Enchaînement d'Éclairs sont argentés. Contrairement à l'Électricité, l'Enchaînement d'Éclairs peut affecter plusieurs cibles simultanément.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=21-24}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=19-20}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=3,30}} Ils possèdent des pouvoirs de [[Foudre]] limités.
Les Kraata de la Confusion sont Noir/Or rougeoyant, et les Rahkshi de la Confusion gris/vert.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|1}}  
| {{Kraata|confusion|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Émet constamment des étincelles d'électricité.
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|2}}
| {{Kraata|confusion|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|3}}
| {{Kraata|confusion|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|4}}
| {{Kraata|confusion|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|5}}
| {{Kraata|confusion|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|6}}
| {{Kraata|confusion|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
|}
|}


== Camouflage ==
== Contrôle de la Densité ==
Les Kraata du Camouflage sont Jaune métallique sableux/Jaune vif, et les Rahkshi du Camouflage Rouge/Or.
Les Kraata du Contrôle de la Densité sont Vert foncé/Vert clair métallique et les Rahkshi du Contrôle de la Densité sont noir/vert. Ce pouvoir ne fonctionne que sur l'utilisateur ; celui-ci ne peut pas contrôler la densité d'autres objets.{{CiteGreg|OGD|page=198|post=7885|lines=14,31}}{{CiteGreg|OGD|page=278|post=11119|lines=4-7,24}}{{CiteGreg|CwGF|page=151|post=7172656|lines=1,4}} Lorsqu'il est intangible, l'utilisateur est plus léger que l'air et se déplace silencieusement.{{CiteGreg|OGD|page=83|post=3305|lines=5-6}}{{CiteGreg|OGDi|page=102|post=4073|lines=1,12}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|1}}  
| {{Kraata|controledensite|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|2}}
| {{Kraata|controledensite|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
| Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|3}}
| {{Kraata|controledensite|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|4}}
| {{Kraata|controledensite|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
| Peut momentanément devenir intangible.
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|5}}
| {{Kraata|controledensite|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vive.
| Peut passer à travers la matière à volonté.
|-
| {{Kraata|controledensite|6}}
| Niveau 6
| Contrôle complètement sa densité et celle de n'importe quel objet avec lequel il est en contact.{{#tag:ref|Cette description est considérée comme erronée du fait de sa réécriture dans ''Le Guide de l'Univers de Makuta'' et des clarifications de [[Greg Farshtey]] indiquant que le Contrôle de la Densité ne fonctionne que sur l'utilisateur.{{CiteGreg|OGD|page=198|post=7885|lines=14,31}}{{CiteGreg|OGD|page=278|post=11119|lines=4-7,24}}{{CiteGreg|CwGF|page=151|post=7172656|lines=1,4}}|name="Correction1"|group="note"}}
|}
 
Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"}}
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|6}}
| {{Kraata|controledensite|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
| Contrôle complètement sa densité, capable de devenir intangible ou aussi dur que du Protoacier.
|}
|}


== Confusion ==
== Contrôle des Insectes ==
Les Kraata de la Confusion sont Noir/Or rougeoyant, et les Rahkshi de la Confusion gris/vert.
Les Kraata du Contrôle des Insectes sont Jaune vif/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Insectes sont orange. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|confusion|1}}  
| {{Kraata|controleinsectes|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
|-
|-
| {{Kraata|confusion|2}}
| {{Kraata|controleinsectes|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
|-
|-
| {{Kraata|confusion|3}}
| {{Kraata|controleinsectes|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
|-
|-
| {{Kraata|confusion|4}}
| {{Kraata|controleinsectes|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
|-
|-
| {{Kraata|confusion|5}}
| {{Kraata|controleinsectes|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
|-
|-
| {{Kraata|confusion|6}}
| {{Kraata|controleinsectes|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
|}
|}


== Cyclone ==
== Contrôle de la Météo ==
Les Kraata du Cyclone sont Bleu sable métallique/Gris clair métallique, et les Rahkshi du Cyclone noir/blanc. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Air]] limités.
Les Kraata du Contrôle de la Météo sont Vert clair métallique/Gris foncé métallique, et les Rahkshi du Contrôle de la Météo sont dorés. Ce pouvoir est limité à une petite zone.{{CiteLivre|BA3|numerochapitre=2|page=24}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=21-22}} Sa fonction est similaire au Masque du Contrôle de la Météo.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|1}}  
| {{Kraata|controlemeteo|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|2}}
| {{Kraata|controlemeteo|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|3}}
| {{Kraata|controlemeteo|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
| Peut manipuler le temps existant
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|4}}
| {{Kraata|controlemeteo|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|5}}
| {{Kraata|controlemeteo|5}}  
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|6}}
| {{Kraata|controlemeteo|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
|}
|}


== Ténèbres ==
== Contrôle des Plantes ==
Les Kraata des Ténèbres sont Or rougeoyant/Jaune vif, et les Rahkshi des Ténèbres sont noir/rouge. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Ombre]] limités.{{CiteGreg|OGDi|page=326|post=13013|lines=4,14}} Par exemple, ils ne peuvent pas créer de [[Main d'Ombre]].{{CiteGreg|OGDi|page=87|post=3469|lines=3,14}} Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] n'ont pas le pouvoir des Ténèbres.{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=3,9}}
Les Kraata du Contrôle des Plantes sont Or rougeoyant/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Plantes sont vert/marron. Ils possèdent des pouvoirs de [[Végétation]] limités. Par exemple, le Contrôle des Plantes ne permet pas de créer de plantes.{{CiteGreg|OGD|page=297|post=11872}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|1}}
| {{Kraata|controleplantes|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|2}}
| {{Kraata|controleplantes|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|3}}
| {{Kraata|controleplantes|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|4}}
| {{Kraata|controleplantes|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|5}}
| {{Kraata|controleplantes|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|6}}
| {{Kraata|controleplantes|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
|}
|}`


== Contrôle de la Densité ==
== Contrôle des Rahi ==
Les Kraata du Contrôle de la Densité sont Vert foncé/Vert clair métallique et les Rahkshi du Contrôle de la Densité sont noir/vert. Ce pouvoir ne fonctionne que sur l'utilisateur ; celui-ci ne peut pas contrôler la densité d'autres objets.{{CiteGreg|OGD|page=198|post=7885|lines=14,31}}{{CiteGreg|OGD|page=278|post=11119|lines=4-7,24}}{{CiteGreg|CwGF|page=151|post=7172656|lines=1,4}}
Les Kraata du Contrôle des Rahi sont Jaune métallique sableux/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Rahi sont magenta. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités. L'utilisateur peut contrôler des Rahi mais pas les créatures de Spherus Magna.{{CiteGreg|OGQ|page=3|post=97|lines=2,5}} Il a également un effet plus léger sur les Rahi intelligents comme [[Krahka]] ou [[Keetongu]],{{CiteGreg|OGD|page=139|post=5531|lines=2,4}} mais pourrait influencer un Toa muté par le [[Venin Hordika]].{{CiteGreg|CwGF|page=690|post=12510824|lines=8,19}} Le Masque du Contrôle des Rahi a le même pouvoir.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|1}}
| {{Kraata|controlerahi|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|2}}
| {{Kraata|controlerahi|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|3}}
| {{Kraata|controlerahi|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|4}}
| {{Kraata|controlerahi|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut momentanément devenir intangible.
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|5}}
| {{Kraata|controlerahi|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut passer à travers la matière à volonté.
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|6}}  
| {{Kraata|controlerahi|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Contrôle complètement sa densité et celle de n'importe quel objet avec lequel il est en contact.{{#tag:ref|Cette description est considérée comme erronée du fait de sa réécriture dans ''Le Guide de l'Univers de Makuta'' et des clarifications de [[Greg Farshtey]] indiquant que le Contrôle de la Densité ne fonctionne que sur l'utilisateur.{{CiteGreg|OGD|page=198|post=7885|lines=14,31}}{{CiteGreg|OGD|page=278|post=11119|lines=4-7,24}}{{CiteGreg|CwGF|page=151|post=7172656|lines=1,4}}|name="Correction1"|group="note"}}
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
|}
|}


Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
== Cri Puissant ==
{| class="prettytable"}}
Les Kraata du Cri Puissant sont Rouge vif/Noir, et les Rahkshi du Cri Puissant violet. Ils possèdent des pouvoirs de [[Son]] limités. Un Rahkshi de Cri Puissant utiliserait soit une variation de son pouvoir via son sceptre de pouvoir, ou ouvrirait son compartiment pour que le pouvoir sorte du Kraata.{{CiteGreg|OGD|page=33|post=1283|lines=35,36}}
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|cripuissant|1}}  
| Niveau 1
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
|-
| {{Kraata|cripuissant|2}}
| Niveau 2
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
|-
| {{Kraata|cripuissant|3}}
| Niveau 3
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
|-
| {{Kraata|cripuissant|4}}
| Niveau 4
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
|-
| {{Kraata|cripuissant|5}}
| Niveau 5
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|6}}
| {{Kraata|cripuissant|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Contrôle complètement sa densité, capable de devenir intangible ou aussi dur que du Protoacier.
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
|}
|}


== Désintégration (Ul) ==
== Cyclone ==
Les Kraata-Ul sont Bleu métallique sableux/Bleu moyen, et les [[Guurahk|Rahkshi de la Désintégration]] sont bleus. La Désintégration ne requiert pas de contact physique.{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=3,8}} La Fragmentation brise les cibles non organiques en morceaux plus petits, alors que la Désintégration les réduit en poussière et peut affecter les êtres vivants.{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=17-18}}{{CiteGreg|OGD|page=247|post=9870|lines=5,14}} La Désintégration est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de {{p|Création|Principe}} par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|6}}
Les Kraata du Cyclone sont Bleu sable métallique/Gris clair métallique, et les Rahkshi du Cyclone noir/blanc. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Air]] limités.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]]
| {{Kraata|cyclone|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]]
| {{Kraata|cyclone|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]]
| {{Kraata|cyclone|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]]
| {{Kraata|cyclone|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]]
| {{Kraata|cyclone|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]]
| {{Kraata|cyclone|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
|}
|}


== Esquive ==
== Désintégration (Ul) ==
Les Kraata d'Esquive sont Jaune vif/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Esquive sont rouge/argent. Ils peuvent esquiver l'attaque d'un Kraata de la Précision la moitié du temps.{{CiteGreg|OGDi|page=62|post=2444|lines=11-12}}
Les Kraata-Ul sont Bleu métallique sableux/Bleu moyen, et les [[Guurahk]] sont bleus. Le pouvoir de Désintégration peut être canalisé dans des tirs d'énergie, et ne requière donc pas un contact physique direct entre l'utilisateur et sa cible.{{CiteMédia|B:MdL}}{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=3,8}} La Désintégration réduit en poussière ce qu'elle touche, alors que la Fragmentation les brise en débris.{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=17-18}} Les deux peuvent affecter des cibles vivantes, mais la Désintégration consiste surtout à trouver le point faible en tout et le cibler.<ref>[https://web.archive.org/web/20030812161946/http://www.lego.com/eng/bionicle/characters.asp?charid=guurahk Guurahk, ''BIONICLE.com'']</ref>{{CiteGreg|OGD|page=247|post=9870|lines=5,14}}{{CiteInternet|LR}} La Désintégration est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de {{p|Création|Principe}} par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|6}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|esquive|1}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Niveau 1
| Difficile à attraper
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|2}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Niveau 2
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de {{p|Mata Nui|Lieu}}
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|3}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Niveau 3
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|4}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Niveau 4
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|5}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Niveau 5
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|6}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Niveau 6
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
|}
|}


== Élasticité ==
== Élasticité ==
Les Kraata de l'Élasticité sont Vert jaunissant vif/Jaune vif, et les Rahkshi de l'Élasticité sont beige.
Les Kraata de l'Élasticité sont Vert jaunissant vif/Jaune vif, et les Rahkshi de l'Élasticité sont beige. Les sceptres des Rahkshi d'Élasticité peuvent s'étirer pour frapper leur cible.{{CiteGreg|OGD|page=15|post=600|lines=10-11}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 391 : Ligne 451 :


== Électricité ==
== Électricité ==
Les Kraata de l'Électricité sont Bleu vif/Rouge vif, et les Rahkshi de l'Électricité sont bleu/blanc. Contrairement à l'Enchaînement d'Éclairs, l'Électricité ne peut affecter qu'une cible à la fois.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=21-24}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=3,30}}
Les Kraata de l'Électricité sont Bleu vif/Rouge vif, et les Rahkshi de l'Électricité sont bleu/blanc. Ils possèdent des pouvoirs de [[Foudre]] limités. Contrairement à l'Enchaînement d'Éclairs, l'Électricité ne peut affecter qu'une cible à la fois.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=21-24}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=3,30}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 420 : Ligne 480 :
|}
|}


== Peur (Za) ==
== Enchaînement d'Éclairs ==
Les Kraata-Za sont Or rougeoyant/Rouge vif, et les [[Turahk|Rahkshi de la Peur]] sont rouges. La Peur est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Courage]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|7}} Dans l'[[Univers Parallèle de la Fusion]], les Makuta ont le pouvoir de Courage au lieu du pouvoir de Peur.{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
Les Kraata d'Enchaînements d'Éclairs sont Bleu métallique sableux/Vert clair métallique, et les Rahkshi d'Enchaînement d'Éclairs sont argentés. Ils possèdent des pouvoirs de [[Foudre]] limités. Contrairement à l'Électricité, l'Enchaînement d'Éclairs peut affecter plusieurs cibles simultanément.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=21-24}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=19-20}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=3,30}}
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|1}}
| Niveau 1
| Émet constamment des étincelles d'électricité.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|2}}
| Niveau 2
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|3}}
| Niveau 3
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|4}}
| Niveau 4
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|5}}
| Niveau 5
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|6}}
| Niveau 6
| Contrôle des tirs d'enchaînement d'éclairs dévastateurs qui sautent entre plusieurs cibles.
|}
 
== Esquive ==
Les Kraata d'Esquive sont Jaune vif/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Esquive sont rouge/argent. Ils peuvent esquiver l'attaque d'un Kraata de la Précision la moitié du temps.{{CiteGreg|OGDi|page=62|post=2444|lines=11-12}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]]
| {{Kraata|esquive|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
| Difficile à attraper
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]]
| {{Kraata|esquive|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de {{p|Mata Nui|Lieu}}
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]]
| {{Kraata|esquive|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]]
| {{Kraata|esquive|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut temporairement figer de peur des créatures
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]]
| {{Kraata|esquive|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]]
| {{Kraata|esquive|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
|}
|}


== Résistance au Feu ==
== Faim (Vo) ==
Les Kraata de la Résistance au Feu sont Noir/Rouge vif, et les Rahkshi de Résistance au Feu sont turquoise. Les Rahkshi de Résistance au Feu ne peuvent pas devenir froid et visqueux comme leurs Kraata.{{CiteGreg|CwGF|page=324|post=9852521|lines=2,6}} Ce pouvoir doit être activé consciemment.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=12,24}}{{#tag:ref|Plus tard, Greg Farshtey affirma qu'il est toujours actif passivement.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-5}}|name="resistance"|group="note"}}
Les Kraata-Vo sont Gris foncé métallique/Gris, et les [[Vorahk]] sont noirs. La Faim ne peut drainer que les cibles vivantes.{{CiteGreg|OGD|page=11|post=413|lines=19-20}} La Faim est aussi connue sous le nom d'Absorption,<ref>[https://biomediaproject.com/bmp/data/sites/bioniclestory/2010/www.bioniclestory.com/hvm/Villains/Rahkshi%20Vorahk.aspx.html Rahkshi Vohrak, ''BIONICLEstory.com'']</ref> ou de Faiblesse.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Rahkshi|page=120}} L'utilisateur doit être en contact physique pour drainer sa cible.{{CiteLivre|LGOdB|nomentree=Vorahk}}{{CiteLivre|BEA|page=154|nomentree=Vorahk}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=26|nomentree=Vorahk}} La Faim est aussi connue sous le nom d'Absorption. Contrairement au Kanohi Avsa, ce pouvoir ne peut que drainer l'énergie, pas les émotions ou la lumière interne.{{CiteGreg|OGDi|page=12|post=471|lines=30-31}}<ref>[http://www.bzpower.com/board/blogs/entry/23635-vamprah/?tab=comments#comment-85740 BZPower : Vamprah]</ref> L'énergie absorbée est temporairement ajoutée à la force de l'utilisateur.<ref>[https://web.archive.org/web/20030812161719/http://www.lego.com/eng/bionicle/characters.asp?charid=vorahk Vohrak, ''BIONICLE.com'']</ref> La Faim est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Prospérité]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|3}} Le pouvoir de Faim est utilisé pour alimenter les attaques du [[Rahkshi Kaita Vo]].<ref>[https://files.maskofdestiny.com/story/magazinecontent/EnglishUS/2002-2008%20LEGO%20Magazine/2003/4July/2003-07-03.jpg Rahkshi Kaita Vo, ''Magazine LEGO US juillet 2003''</ref>


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|1}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Niveau 1
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|2}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|3}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Niveau 3
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|4}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Niveau 4
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|5}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|6}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
|}
 
Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Niveau 6
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
| Capable de drainer la force d'un autre être et l'ajouter à la sienne.
|}
|}


== Fragmentation (Xi) ==
== Fragmentation (Xi) ==
Les Kraata-Xi sont Jaune sableux/Jaune brique, et les [[Panrahk|Rahkshi de la Fragmentation]] sont marron. La Fragmentation ne requiert pas de contact physique.{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=3,8}} La Fragmentation brise les cibles non organiques en morceauxs plus petits, alors que la Désintégration les réduit en poussière et peut affecter les êtres vivants.{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=17-18}}{{CiteGreg|OGD|page=247|post=9870|lines=5,14}} La Fragmentation est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Foi]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|5}}
Les Kraata-Xi sont Jaune sableux/Jaune brique, et les [[Panrahk]] sont marron. Le pouvoir de Fragmentation peut être canalisé dans des tirs d'énergie, et ne requière donc pas un contact physique direct entre l'utilisateur et sa cible.{{CiteMédia|B:MdL}}{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=3,8}} La Fragmentation brise ce qu'elle touche en débris, alors que la Désintégration les réduit en poussière.{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=17-18}} Les deux peuvent affecter des cibles vivantes, mais la Fragmentation est plus adaptée aux objets et au bâtiments.{{CiteGreg|OGD|page=247|post=9870|lines=5,14}}{{CiteInternet|LR}} La Fragmentation est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Foi]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|5}}


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Ligne 511 : Ligne 608 :


== Gravité ==
== Gravité ==
Les Kraata de la Gravité sont Gris foncé métallique/Vert clair métallique, et les Rahkshi de la Gravité sont bleu/argent.
Les Kraata de la Gravité sont Gris foncé métallique/Vert clair métallique, et les Rahkshi de la Gravité sont bleu/argent. Ils possèdent des pouvoirs de [[Gravité]] limités.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 540 : Ligne 637 :
|}
|}


== Vision Calorifique ==
== Guérison Rapide ==
Les Kraata de la Vision Calorifique sont Noir/Orange vif, et les [[Rahkshi à Vision Calorifique]] sont jaune.
Les Kraata de Guérison Rapide sont Vert clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Guérison Rapide sont marron/noir. Dans les armées de la Confrérie, les Rahkshi de Guérison Rapide restaient en retrait pour soigner les blessures.{{CiteGreg|OGDi|page=93|post=3697|lines=15,23}} La guérison rapide agit seulement sur les matériaux organiques{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=11,23}}{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=4,6}} et ne peut pas être utilisé pour guérir des blessures irréparables{{CiteGreg|CwGF|page=698|post=12556665|lines=4,8}} ou supprimer du poison.{{CiteGreg|OGD|page=57|post=2264|lines=14,23}} Il ne peut pas non plus être utilisé pour guérir des natifs de [[Spherus Magna]].{{CiteGreg|CwGF|page=344|post=10271445}} Ce pouvoir est toujours actif passivement sur son utilisateur{{CiteGreg|CwGF|page=835|post=13981324|lines=3-4,10,15-18,21}}. Suite à leur évolution, les Makuta n'étaient plus biomécaniques et pouvaient donc uniquement utiliser ce pouvoir pour guérir autrui.{{CiteGreg|OGDi|page=310|post=12375|lines=4,8}}{{#tag:ref|Plus tard, [[Greg Farshtey]] affirma que la Guérison Rapide s'appliquait uniquement à son Makuta.{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=3,5}}|group="note"}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|1}}
| {{Kraata|guerisonrapide|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Est très chaud au toucher
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|2}}
| {{Kraata|guerisonrapide|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|3}}
| {{Kraata|guerisonrapide|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|4}}
| {{Kraata|guerisonrapide|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|5}}
| {{Kraata|guerisonrapide|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|6}}
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
|}
 
== Faim (Vo) ==
Les Kraata-Vo sont  Gris foncé métallique/Gris, et les [[Vorahk|Rahkshi de la Faim]] sont noir. La Faim ne peut drainer que les cibles vivantes.{{CiteGreg|OGD|page=11|post=413|lines=19-20}} L'utilisateur doit être en contact physique pour drainer sa cible.{{CiteLivre|LGOdB|nomentree=Vorahk}}{{CiteLivre|BEA|page=154|nomentree=Vorahk}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=26|nomentree=Vorahk] La Faim est aussi connue sous le nom d'Absorption. Contrairement au Kanohi Avsa, ce pouvoir ne peut que drainer l'énergie, pas les émotions ou la lumière interne.{{CiteGreg|OGDi|page=12|post=471|lines=30-31}}<ref>[http://www.bzpower.com/board/blogs/entry/23635-vamprah/?tab=comments#comment-85740 BZPower : Vamprah]</ref> La Faim est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Prospérité]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|3}}
 
{| class="prettytable"
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
|}
|}


Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Capable de drainer la force d'un autre être et l'ajouter à la sienne.
|}
== Résistance à la Glace ==
Ls Kraata de Résistance à la Glace sont Jaune brique/Vert foncé, et les Rahkshi de Résistance à la Glace sont rouge/jaune. Les Rahkshi de Résistance à la Glace ne peuvent pas se rendre chauds au point d'être intouchables comme leurs Kraata.{{CiteGreg|CwGF|page=324|post=9852521|lines=2,6}} Ce pouvoir doit être activé consciemment.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=12,24}}<ref group="note" name="resistance"/>
{| class="prettytable
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|1}}
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| Niveau 1
| Incroyablement chaud au toucher
|-
| {{Kraata|resistanceglace|2}}
| Niveau 2
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
|-
| {{Kraata|resistanceglace|3}}
| Niveau 3
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
|-
| {{Kraata|resistanceglace|4}}
| Niveau 4
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
|-
| {{Kraata|resistanceglace|5}}
| Niveau 5
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
|-
| {{Kraata|resistanceglace|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
| Guérit rapidement des coups physiques ou élémentaires.
|}
|}


Ligne 667 : Ligne 705 :
|}
|}


== Contrôle des Insectes ==
== Invulnérabilité Limitée ==
Les Kraata de Contrôle des Insectes sont Jaune vif/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Insectes sont orange. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.
Les Kraata d'Invulnérabilité Limitée, ou juste Invulnérabilité,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} sont Noir/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont gris. L'Invulnérabilité Limitée rend l'utilisateur invulnérable à la plupart des attaques,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} mais restent vulnérables à certaines d'entre elles comme celles de Lumière pour les Makuta.{{CiteGreg|CwGF|page=761|post=13092015}} Ce pouvoir est toujours actif passivement.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-5}} Les Sceptres des Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont également invulnérables.{{CiteGreg|OGD|page=15|post=600|lines=10-11}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|1}}  
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|2}}
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|3}}
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|4}}
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|5}}
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}
| Niveau 6
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
|}
 
Version Alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|6}}
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}  
| Niveau 6
| Niveau 6
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
| Invulnérable aux blessures physiques de la plupart des attaques.
|}
|}


== Vision Laser ==
== Lecture d'Esprit ==
Les Kraata de Vision Laser sont Vert clair métallique/Vert foncé, et les Rahkshi à Vision Laser sont rouge/orange.
Les Kraata de Lecture d'Esprit sont Rouge vif/Vert clair métallique, et les Rahkshi de Lecture d'Esprit sont violet clair. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limité.


{| class="prettytable
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|1}}  
| {{Kraata|lectureesprit|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière vive
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|2}}
| {{Kraata|lectureesprit|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|3}}
| {{Kraata|lectureesprit|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|4}}
| {{Kraata|lectureesprit|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|5}}
| {{Kraata|lectureesprit|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|6}}
| {{Kraata|lectureesprit|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
|}
|}


== Invulnérabilité Limitée ==
== Lenteur ==
Les Kraata d'Invulnérabilité Limitée, ou juste Invulnérabilité,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} sont Noir/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont gris. L'Invulnérabilité Limitée rend l'utilisateur invulnérable à la plupart des attaques,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} mais restent vulnérables à certaines d'entre elles comme celles de Lumière pour les Makuta.{{CiteGreg|CwGF|page=761|post=13092015}} Ce pouvoir est toujours actif passivement.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-5}}
Les Kraata de Lenteur sont Gris clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Lenteur sont bleu/jaune.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|1}}  
| {{Kraata|lenteur|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|2}}
| {{Kraata|lenteur|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|3}}
| {{Kraata|lenteur|3}}  
| Niveau 3
| Niveau 3
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|4}}
| {{Kraata|lenteur|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|5}}
| {{Kraata|lenteur|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}  
| {{Kraata|lenteur|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
|}
 
Version Alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}
| Niveau 6
| Invulnérable aux blessures physiques de la plupart des attaques.
|}
|}


== Magnétisme ==
== Magnétisme ==
Les Kraata du Magnétisme sont Orange vif/Noir, et les Rahkshi du Magnétisme sont noir/or.
Les Kraata du Magnétisme sont Orange vif/Noir, et les Rahkshi du Magnétisme sont noir/or. Ils possèdent des pouvoirs de [[Magnétisme]] limités.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 795 : Ligne 833 :
|}
|}


== Lecture d'Esprit ==
== [[Métamorphose]] ==
Les Kraata de Lecture d'Esprit sont Rouge vif/Vert clair métallique, et les Rahkshi de Lecture d'Esprit sont violet clair. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limité.
Les Kraata de la Métamorphose sont Gris foncé métallique/Vert jaunissant vif,<ref group="note" name="Correction5" /> et les Rahkshi de la Métamorphose sont bleu/or. Les Kraata et les Rahkshi ne peuvent pas réaliser de métamorphoses demandant une variation de masse. Les Makuta le peuvent,{{CiteMédia|B2:LdMN}}{{CiteGreg|OGDi|page=102|post=4056|lines=22,37}} la différence de masse étant récupérée ou transférée dans une [[Lieux (Génération 1)/Lieux Alternatifs#Dimensions de la Masse des Makuta|dimension miniature]] personnelle.{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=65,76}}{{CiteGreg|OGDi|page=40|post=1566|lines=23-26}} Les armes et le masque des Makuta furent spécialement conçus par {{p|Artakha|Être}} pour se métamorphoser en même temps que l'utilisateur.{{CiteGreg|OGDi|page=44|post=1742|lines=7,16}}{{CiteGreg|OGD|page=270|post=10798|lines=4,8,12,20}}{{CiteGreg|OGDi|page=32|post=1273|lines=6,12}}{{CiteGreg|OGDi|page=33|post=1284|lines=28-29}}{{CiteGreg|OGDi|page=47|post=1860|lines=13,30}}{{CiteGreg|OGDi|page=81|post=3240|lines=1,25}} Cependant, lors d'une métamorphose, les dommages physiques sont conservés.{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=27,36}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|1}}  
| {{Kraata|metamorphose|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
| Peut s'échapper même si on le tient fort
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|2}}
| {{Kraata|metamorphose|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|3}}
| {{Kraata|metamorphose|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|4}}
| {{Kraata|metamorphose|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|5}}
| {{Kraata|metamorphose|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|6}}
| {{Kraata|metamorphose|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
|}
|}


== Perturbation Moléculaire ==
== Perturbation Moléculaire ==
Les Kraata de Perturbation Moléculaire sont Jaune métallique sableux/Or rougeoyant, et les Rahkshi de Perturbation Moléculaire sont bleu clair. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les matériaux non organiques.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata Colors and Powers|page=65}} Ce pouvoir est similaire à la Désintégration,{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=13,25}} mais peut permettre un effet moindre.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=25-28}} La Perturbation Moléculaire peut être utilisé pour rendre intangible un objet pour que l'utilisateur passe à travers.{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=8-9}}
Les Kraata de Perturbation Moléculaire sont Jaune métallique sableux/Or rougeoyant, et les Rahkshi de Perturbation Moléculaire sont bleu clair. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les matériaux non organiques.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata Colors and Powers|page=65}} Ce pouvoir est similaire à la Désintégration,{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=13,25}} mais peut permettre un effet moindre.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=25-28}} La Perturbation Moléculaire peut être utilisé pour rendre intangible un objet pour que l'utilisateur passe à travers.{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=8-9}} Ce pouvoir peut être canalisé en des tirs d'énergie.{{CiteLivre|BL11|numerochapitre=4|page=42}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 855 : Ligne 893 :
|}
|}


== Contrôle des Plantes ==
== Peur (Za) ==
Les Kraata de Contrôle des Plantes sont Or rougeoyant/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Plantes sont vert/marron. Ils possèdent des pouvoirs limités de [[Végétation]]. Contrairement à la Végétation, le Contrôle des Plantes ne peut pas créer de plantes.{{CiteGreg|OGD|page=297|post=11872}}
Les Kraata-Za sont Or rougeoyant/Rouge vif, et les [[Turahk]] sont rouges. L'effroi causé par le pouvoir est suffisant pour tuer un Matoran.{{CiteMédia|B:MdL}}{{CiteGreg|OGD|page=11|post=424|lines=28-29}} Le pouvoir est activé soit par contact physique avec le sceptre, soit en envoyant des vagues d'énergie.{{CiteMédia|B:MdL}} La Peur est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Courage]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|7}} Dans l'[[Univers Parallèle de la Fusion]], les Makuta ont le pouvoir de Courage au lieu du pouvoir de Peur.{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|1}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Niveau 1
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|2}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|3}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|4}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
| Peut temporairement figer de peur des créatures
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|5}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|6}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Niveau 6
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
|}`
|}


== Plasma ==
== Plasma ==
Les Kraata du Plasma sont Gris foncé/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi du Plasma sont beige/rouge.
Les Kraata du Plasma sont Gris foncé métallique/Bleu métallique sableux,{{#tag:ref|Dans les médias officiels BIONICLE, la seconde couleur associée avec le Silence et les Champs de Stase, ainsi que la première couleur associée au Plasma et la Métamorphose est indiquée par erreur comme « Gris Foncé ». Le jouet Kraata pour ces pouvoirs est coloré gris foncé métallique, la première couleur du Kraata-Vo.|name="Correction5"|group="note"}} et les Rahkshi du Plasma sont beige/rouge. Ils possèdent des pouvoirs de [[Plasma]] limités.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 916 : Ligne 954 :


== Poison (Ye) ==
== Poison (Ye) ==
Les Kraata-Ye sont Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant, et les [[Lerahk|Rahkshi du Poison]] sont vert. Le Poison est considéré comme l'opposé du [[Principe]] de [[Pureté]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|2}}
Les Kraata-Ye sont Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant, et les [[Lerahk]] sont verts. Leur pouvoir ne fonctionne qu'en contact physique avec un adversaire ou une substance.<ref>[https://web.archive.org/web/20030812170525/http://www.lego.com/eng/bionicle/characters.asp?charid=lerahk Lerahk, ''BIONICLE.com'']</ref> Les Lerahk sont immunisés à leur propre venin, mais les autres types de Rahkshi peuvent être blessés par ce pouvoir.{{CiteGreg|OGD|page=9|post=352|lines=4,5}} Le Poison est considéré comme l'opposé du [[Principe]] de [[Pureté]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|2}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 945 : Ligne 983 :
|}
|}


== Cri Puissant ==
== Précision ==
Les Kraata du Cri Puissant sont Rouge vif/Noir, et les Rahkshi du Cri Puissant violet. Ils possèdent des pouvoirs limités du Son.
Les Kraata de la Précision sont Rouge vif/bleu vif, et les Rahkshi de la Précision sont bleu/violet. Ils peuvent toucher un Kraata d'Esquive du même niveau la moitié du temps.{{CiteGreg|OGD|page=62|post=2444|lines=11-12}} Ce pouvoir améliore la visée de l'utilisateur. Comme le Kanohi [[Sanok]], l'utilisateur n'a aucun contrôle sur les projectiles une fois ceux-ci lancés.{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=5,10,14,17}} Un Rahkshi d'Esquive est capable d'anticiper les attaques, mais peut être touché au prix de grands efforts.{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=10-11}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|1}}  
| {{Kraata|precision|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|2}}
| {{Kraata|precision|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|3}}
| {{Kraata|precision|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|4}}
| {{Kraata|precision|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|5}}
| {{Kraata|precision|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|6}}
| {{Kraata|precision|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
|}
|}


== Guérison Rapide ==
== Résistance au Feu ==
Les Kraata de Guérison Rapide sont Vert clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Guérison Rapide sont marron/noir. Dans les armées de la Confrérie, les Rahkshi de Guérison Rapide restaient en retrait pour soigner les blessures.{{CiteGreg|OGDi|page=93|post=3697|lines=15,23}} La guérison rapide agit seulement sur les matériaux organiques{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=11,23}}{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=4,6}} et ne peut pas être utilisé pour guérir des blessures irréparables{{CiteGreg|CwGF|page=698|post=12556665|lines=4,8}} ou supprimer du poison.{{CiteGreg|OGD|page=57|post=2264|lines=14,23}} Il ne peut pas non plus être utilisé pour guérir des natifs de [[Spherus Magna]].{{CiteGreg|CwGF|page=344|post=10271445}} Ce pouvoir est toujours actif passivement sur son utilisateur{{CiteGreg|CwGF|page=835|post=13981324|lines=3-4,10,15-18,21}}. Suite à leur évolution, les Makuta n'étaient plus biomécaniques et pouvaient donc uniquement utiliser ce pouvoir pour guérir autrui.{{CiteGreg|OGDi|page=310|post=12375|lines=4,8}}{{#tag:ref|Plus tard, [[Greg Farshtey]] affirma que la Guérison Rapide s'appliquait uniquement à son Makuta.{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=3,5}}|group="note"}}
Les Kraata de la Résistance au Feu sont Noir/Rouge vif, et les Rahkshi de Résistance au Feu sont turquoise. Les Rahkshi de Résistance au Feu ne peuvent pas devenir froid et visqueux comme leurs Kraata.{{CiteGreg|CwGF|page=324|post=9852521|lines=2,6}} Ce pouvoir doit être activé consciemment.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=12,24}}{{#tag:ref|Plus tard, Greg Farshtey affirma qu'il est toujours actif passivement.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-5}}|name="resistance"|group="note"}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|1}}  
| {{Kraata|resistancefeu|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|2}}
| {{Kraata|resistancefeu|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|3}}
| {{Kraata|resistancefeu|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|4}}
| {{Kraata|resistancefeu|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|5}}
| {{Kraata|resistancefeu|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| {{Kraata|resistancefeu|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
|}
|}


Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
== Résistance à la Glace ==
{| class="prettytable"
Ls Kraata de Résistance à la Glace sont Jaune brique/Vert foncé, et les Rahkshi de Résistance à la Glace sont rouge/jaune. Les Rahkshi de Résistance à la Glace ne peuvent pas se rendre chauds au point d'être intouchables comme leurs Kraata.{{CiteGreg|CwGF|page=324|post=9852521|lines=2,6}} Ce pouvoir doit être activé consciemment.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=12,24}}<ref group="note" name="resistance"/>
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| Niveau 6
| Guérit rapidement des coups physiques ou élémentaires.
|}


== Contrôle des Rahi ==
{| class="prettytable
Les Kraata de Contrôle des Rahi sont Jaune métallique sableux/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Rahi sont magenta. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités. L'utilisateur peut contrôler des Rahi mais pas les créatures de Spherus Magna.{{CiteGreg|OGQ|page=3|post=97|lines=2,5}} Il a également un effet plus léger sur les Rahi intelligents comme [[Krahka]] ou [[Keetongu]],{{CiteGreg|OGD|page=139|post=5531|lines=2,4}} mais pourrait influencer un Toa muté par le [[Venin Hordika]].{{CiteGreg|CwGF|page=690|post=12510824|lines=8,19}} Le Masque du Contrôle des Rahi a le même pouvoir.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|1}}  
| {{Kraata|resistanceglace|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
| Incroyablement chaud au toucher
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|2}}
| {{Kraata|resistanceglace|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|3}}
| {{Kraata|resistanceglace|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|4}}
| {{Kraata|resistanceglace|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|5}}
| {{Kraata|resistanceglace|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|6}}
| {{Kraata|resistanceglace|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
|}
 
== [[Métamorphose]] ==
Les Kraata de la Métamorphose sont Gris sombre/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi de la Métamorphose sont bleu/or. Les Kraata et les Rahkshi ne peuvent pas réaliser de métamorphoses demandant une variation de masse. Les Makuta le peuvent, la différence de masse étant récupérée ou transférée dans une [[Lieux (Génération 1)/Lieux Alternatifs#Dimensions de la Masse des Makuta|dimension miniature]] personnelle.{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=65,76}}{{CiteGreg|OGDi|page=40|post=1566|lines=23-26}} Les armes et le masque changent en même temps que l'utilisateur,{{CiteGreg|OGDi|page=44|post=1742|lines=7,16}} mais les dommages physiques sont conservés.{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=27,36}}
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|metamorphose|1}}
| Niveau 1
| Peut s'échapper même si on le tient fort
|-
| {{Kraata|metamorphose|2}}
| Niveau 2
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
|-
| {{Kraata|metamorphose|3}}
| Niveau 3
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
|-
| {{Kraata|metamorphose|4}}
| Niveau 4
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
|-
| {{Kraata|metamorphose|5}}
| Niveau 5
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
|-
| {{Kraata|metamorphose|6}}
| Niveau 6
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
|}
|}


== Silence ==
== Silence ==
Les Kraata du Silence sont Vert jaunissant vif/Gris foncé, et les Rahkshi du Silence sont gris/noir. Ils possèdent des pouvoirs de Son limités. Les Kraata du Silence assourdissent à la fois l'ouïe et le parler,{{CiteLivre|BA3|pagedebut=81|pagefin=82|numerochapitre=7}}{{CiteGreg|OGD|page=138|post=5501|lines=79,100}} exactement comme le Kanohi [[Shelek]].
Les Kraata du Silence sont Vert jaunissant vif/Gris foncé métallique,<ref group="note" name="Correction5" /> et les Rahkshi du Silence sont gris/noir. Ils possèdent des pouvoirs de [[Son]] limités. Les Kraata du Silence assourdissent à la fois l'ouïe et le parler,{{CiteLivre|BA3|pagedebut=81|pagefin=82|numerochapitre=7}}{{CiteGreg|OGD|page=138|post=5501|lines=79,100}} exactement comme le Kanohi [[Shelek]].


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 1 131 : Ligne 1 131 :
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil{{#tag:ref|[[Greg Farshtey]] considère cela comme une erreur, expliquant que le Sommeil ne peut fonctionner que sur une cible à la fois.{{CiteGreg|OGD|page=13|post=504|lines=2-6,13}}|name="Correction3"|group="note"}}
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil{{#tag:ref|[[Greg Farshtey]] considère cela comme une erreur, expliquant que le Sommeil ne peut fonctionner que sur une cible à la fois.{{CiteGreg|OGD|page=13|post=504|lines=2-6,13}}|name="Correction3"|group="note"}}
|}
== Lenteur ==
Les Kraata de Lenteur sont Gris clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Lenteur sont bleu/jaune.
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|lenteur|1}}
| Niveau 1
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
|-
| {{Kraata|lenteur|2}}
| Niveau 2
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
|-
| {{Kraata|lenteur|3}}
| Niveau 3
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
|-
| {{Kraata|lenteur|4}}
| Niveau 4
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
|-
| {{Kraata|lenteur|5}}
| Niveau 5
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
|-
| {{Kraata|lenteur|6}}
| Niveau 6
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
|}
|}


== Son ==
== Son ==
Les Kraata du Son sont noir/jaune vif, et les Rahkshi du Son jaune/vert. Les Rahkshi du Son sont capables de générer des attaques de son et créer des créatures faites de Son. Ils sont incapables d'accomplir des tâches plus précises, comme imiter des sons spécifiques.{{CiteGreg|OGD|page=58|post=2311|lines=3-6}} Les Makuta ne peuvent pas utiliser leur pouvoir de Son comme sonar.{{CiteGreg|OGD|page=317|post=12648|lines=3,9}}{{CiteGreg|OGD|page=317|post=12672|lines=4,10}}{{#tag:ref|Cependant, les Toa du Son peuvent utiliser leur pouvoir comme sonar,{{CiteGreg|OGD|page=287|post=11469|lines=3,9}}{{CiteGreg|OGDi|page=70|post=2773|lines=13,30}} et les Makuta ont le même niveau de pouvoir qu'un Toa.{{CiteGreg|CwGF|page=171|post=7272748}}|group="note"}}
Les Kraata du Son sont noir/jaune vif, et les Rahkshi du Son jaune/vert. Ils possèdent des pouvoirs de [[Son]] limités. Les Rahkshi du Son sont capables de générer des attaques de son et créer des créatures faites de Son. Ils sont incapables d'accomplir des tâches plus précises, comme imiter des sons spécifiques.{{CiteGreg|OGD|page=58|post=2311|lines=3-6}} Les Makuta ne peuvent pas utiliser leur pouvoir de Son comme sonar.{{CiteGreg|OGD|page=317|post=12648|lines=3,9}}{{CiteGreg|OGD|page=317|post=12672|lines=4,10}}{{#tag:ref|Cependant, les Toa du Son peuvent utiliser leur pouvoir comme sonar,{{CiteGreg|OGD|page=287|post=11469|lines=3,9}}{{CiteGreg|OGDi|page=70|post=2773|lines=13,30}} et les Makuta ont le même niveau de pouvoir qu'un Toa.{{CiteGreg|CwGF|page=171|post=7272748}}|group="note"}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 1 193 : Ligne 1 163 :
|}
|}


== Champs de Stase ==
== Téléportation ==
Les Kraata des Champs de Stase sont Bleu métallique sableux/Gris foncé, et les Rahkshi des Champs de Stase sont bleu/noir. Les Kraata n'ont pas besoin de maintenir le contact visuel avec la cible pour maintenir le champ de stase,{{CiteGreg|OGD|page=57|post=2264|lines=11,20}} mais les Makuta doivent maintenir leur concentration.{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=91,103}} Les champs de stase ont une présence matérielle suffisante pour être impactés par des [[Kanoka]].{{CiteLivre|BA3|pagedebut=92|pagefin=94|numerochapitre=8}}
Les Kraata de Téléportation sont Vert clair métallique/Rouge vif, et les Rahkshi de Téléportation sont bleu/vert. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé pour se téléporter à travers les boucliers de [[Karda Nui]].{{TODO|refnec}} Les Rahkshi de la Téléportation peuvent aussi téléporter les autres.{{CiteLivre|BA3}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=23-24}} Ce pouvoir ne semble pas être limité aux objets physiques, fonctionnant sur certaines formes d'énergie comme des rayons oculaires.{{CiteLivre|BA10}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|champstase|1}}  
| {{Kraata|teleportation|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
|-
|-
| {{Kraata|champstase|2}}
| {{Kraata|teleportation|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
|-
|-
| {{Kraata|champstase|3}}
| {{Kraata|teleportation|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
| Peut se téléporter n'importe dans son champ visuel proche
|-
|-
| {{Kraata|champstase|4}}
| {{Kraata|teleportation|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
|-
|-
| {{Kraata|champstase|5}}
| {{Kraata|teleportation|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
|-
|-
| {{Kraata|champstase|6}}
| {{Kraata|teleportation|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
|}
|}


== Téléportation ==
== Ténèbres ==
Les Kraata de Téléportation sont Vert clair métallique/Rouge vif, et les Rahkshi de Téléportation sont bleu/vert. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé pour se téléporter à travers les boucliers de [[Karda Nui]].{{TODO|refnec}} Les Rahkshi de la Téléportation peuvent aussi téléporter les autres.{{CiteLivre|BA3}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=23-24}}
Les Kraata des Ténèbres sont Or rougeoyant/Jaune vif, et les Rahkshi des Ténèbres sont noir/rouge. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Ombre]] limités.{{CiteGreg|OGDi|page=326|post=13013|lines=4,14}} Par exemple, ils ne peuvent pas créer de [[Main d'Ombre]].{{CiteGreg|OGDi|page=87|post=3469|lines=3,14}} Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] n'ont pas le pouvoir des Ténèbres.{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=3,9}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|1}}  
| {{Kraata|tenebres|1}}
| Niveau 1
| Niveau 1
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|2}}
| {{Kraata|tenebres|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|3}}
| {{Kraata|tenebres|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|4}}
| {{Kraata|tenebres|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|5}}
| {{Kraata|tenebres|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|6}}
| {{Kraata|tenebres|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
|}
|}


== Vide ==
== Vide ==
Les Kraata du Vide sont Jaune vif/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi du Vide sont orange/noir. Ils possèdent des pouvoirs d'Air limités. Les Makuta peuvent manipuler les vides pour créer des attaques d'Air indirectement.{{CiteLivre|GdlUdM|page=84|nomentree=Makuta Powers}}
Les Kraata du Vide sont Jaune vif/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi du Vide sont orange/noir. Les Makuta peuvent manipuler les vides pour créer des attaques d'[[Air]] indirectement.{{CiteLivre|GdlUdM|page=84|nomentree=Makuta Powers}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
Ligne 1 283 : Ligne 1 253 :
|}
|}


== Contrôle de la Météo ==
== Vision Calorifique ==
Les Kraata de Contrôle de la Météo sont Vert clair métallique/Gris foncé métallique, et les Rahkshi de Contrôle de la Météo sont dorés. Ce pouvoir est limité à une petite zone.{{CiteLivre|BA3|numerochapitre=2|page=24}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=21-22}} Sa fonction est similaire au Masque du Contrôle de la Météo.
Les Kraata de la Vision Calorifique sont Noir/Orange vif, et les [[Rahkshi à Vision Calorifique]] sont jaune. Après utilisation de ce pouvoir, la vision de l'utilisateur est diminuée pendant une courte période.{{CiteLivre|BA1}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|1}}  
| {{Kraata|visioncalorifique|1}}
| Niveau 1
| Est très chaud au toucher
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|2}}
| Niveau 2
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|3}}
| Niveau 3
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|4}}
| Niveau 4
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|5}}
| Niveau 5
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|6}}
| Niveau 6
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
|}
 
== Vision Laser ==
Les Kraata de Vision Laser sont Vert clair métallique/Vert foncé, et les Rahkshi à Vision Laser sont rouge/orange.
 
{| class="prettytable
|-
| {{Kraata|visionlaser|1}}  
| Niveau 1
| Niveau 1
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière vive
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|2}}
| {{Kraata|visionlaser|2}}
| Niveau 2
| Niveau 2
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|3}}
| {{Kraata|visionlaser|3}}
| Niveau 3
| Niveau 3
| Peut manipuler le temps existant
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|4}}
| {{Kraata|visionlaser|4}}
| Niveau 4
| Niveau 4
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|5}}  
| {{Kraata|visionlaser|5}}
| Niveau 5
| Niveau 5
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|6}}
| {{Kraata|visionlaser|6}}
| Niveau 6
| Niveau 6
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
|}
|}


Ligne 1 318 : Ligne 1 318 :
* Dans les médias BIONICLE officiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.
* Dans les médias BIONICLE officiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.
* Le nom « Zirahk » fut proposé par un membre de la Story Team pour les [[Rahkshi à Vision Calorifique]] mais ne fut pas approuvé canoniquement.<ref name="eurobricks-2009-11-13">[https://www.eurobricks.com/forum/index.php?/forums/topic/32222-bionicle-2010/&page=68 Eurobricks: Bionicle-2010?], 13 novembre 2009</ref>{{CiteGreg|OGDi|page=242|post=9668|lines=7,14}}
* Le nom « Zirahk » fut proposé par un membre de la Story Team pour les [[Rahkshi à Vision Calorifique]] mais ne fut pas approuvé canoniquement.<ref name="eurobricks-2009-11-13">[https://www.eurobricks.com/forum/index.php?/forums/topic/32222-bionicle-2010/&page=68 Eurobricks: Bionicle-2010?], 13 novembre 2009</ref>{{CiteGreg|OGDi|page=242|post=9668|lines=7,14}}
* Plusieurs Kanohi donnent à l'utilisateur des pouvoirs similaires, ou identiques, au pouvoir de Kraata correspondant. En plus de l'Avsa, du Shelek, du Masque de l'Adaptation, du Masque du Contrôle des Rahi, et du Masque du Contrôle de la Météo, des masques de la Colère, de l'Enchaînement d'Éclairs, de la Confusion,{{CiteGreg|OGDi|page=161|post=6406|lines=3,10}} du Contrôle de la Densité,{{CiteGreg|OGD|page=228|post=9117|lines=9,22}} de la Crainte,{{CiteGreg|OGDi|page=63|post=2514|lines=64,71}} de la Vision Calorifique,{{CiteGreg|OGDi|page=236|post=9432|lines=4-5,13}} du Contrôle des Insectes,{{CiteGreg|OGDi|page=161|post=6406|lines=3,10}} de la Vision Laser,{{CiteGreg|OGDi|page=236|post=9432|lines=4-5,13}} du Poison,{{CiteGreg|OGDi|page=236|post=9432|lines=4,7,13}} du Sommeil,{{CiteGreg|OGDi|page=161|post=6406|lines=3,10}} et des Champs de Stase{{CiteGreg|OGDi|page=160|post=6376|lines=7,9}} pourraient exister.
== Notes ==
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== Références ==
== Références ==
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== Notes ==
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== Liens Externes ==
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