« Qu'es-tu, créature ? Pourquoi te voir fait frissonner mon âme comme rien d'autre depuis... Makuta ! »
Toa Nuva Gali, L'Arrivée des Rahkshi !

Rahkshi
Autre Être
PouvoirsPouvoirs des Kraata
OutilsSceptres de Pouvoir
StatutSauvages
LocalisationUnivers Matoran (anciennement), Spherus Magna
PrononciationRAHK-shee

Les Rahkshi sont des armures créées quand un Kraata est immergé dans du Protodermis Énergisé.

Histoire

Les Rahkshi ont été utilisés par la Confrérie des Makuta durant 80 000 ans. Avant leur évolution, les Makuta utilisaient un long processus pour créer des Kraata inférieurs, et par extension, des Rahkshi inférieurs. Malgré leurs défauts, les Rahkshi furent utilisés dans l'armée de la Confrérie, comme quand ils tendirent une embuscade à la Ligue des Six Royaumes. Après l'évolution des Makuta d'êtres biomécaniques en êtres d'énergie, ils trouvèrent une manière de faire des Kraata de meilleur qualité plus facilement et plus rapidement.

Un certain nombre des Rahkshi créés ont achevé leur destinée et sont libérés de l'obéissance à leur créateur. Ces Rahkshi errent sur les îles, n'ayant aucun chef. Beaucoup de Rahkshi « sauvages » résidaient à Metru Nui, sous les Archives, avant le Grand Cataclysme et plusieurs d'entre eux furent combattus et vaincus par les Toa Metru. Peu après l'évènement, ces Rahkshi furent appelés par Teridax pour servir de diversion contre les Chasseurs de l'Ombre. Ces Rahkshi furent tués par Voporak.

Tahu assailli par des Rahkshi

La Confrérie des Makuta a utilisé les Rahkshi dans toutes les unités qu'elle possédait, dans des groupes de défense comme dans des équipes d'assaut. Ils étaient utilisés comme gardes sur l'île de la Confrérie, Destral, et avait l'ordre de tuer et de détruire tous les intrus. Ils devaient aussi reconnaître les Tablettes de Transit, capturant et escortant leurs porteurs. Ils étaient aussi utilisés dans la plupart des opérations militaires de la Confrérie, comme quand Kojol assaillit l'île d'Arthaka. Les Rahkshi utilisés pour ce raid furent tués par l'Ordre de Mata Nui quand il voulut éliminer tous les êtres connaissant la localisation d'Artakha.

Dans ses efforts pour harasser les Matoran de Mata Nui, Teridax créa six Rahkshi pour vaincre leurs protecteurs, les Toa Nuva, et obtenir l'Avohkii. Bien que les Rahkshi étaient de puissants ennemis, les Toa Nuva réussirent à les vaincre avec l'aide du Toa de la Lumière, Takanuva. Les Toa Nuva démantelèrent ces Rahkshi pour construire le véhicule de Takanuva, l'Ussanui.

Quand Vezon arriva sur Destral, envoyé par l'Ordre de Mata Nui, il immédiatement capturés par des Rahkshi qui l'emmenèrent à Makuta Tridax.

Récemment, Axonn et Brutaka allèrent dans les îles du Sud avec une armée de Skakdi, qu'ils utilisèrent pour combattre les Rahkshi présents là-bas. Ils furent utilisés massivement durant un assaut sur Nynrah et la bataille finale de la guerre, qu'ils perdirent.

Quand Teridax prit le contrôle du corps de Mata Nui, il utilisa ses Rahkshi pour terroriser les habitants de l'univers. Il en envoya un groupe à Metru Nui pour garder les Matorans au travail et garder les entrées des Archives, et une de ses unités envahit Odina, repoussant les Chasseurs de l'Ombre. Il envoya aussi un régiment à Artakha, voyant le gouverneur de l'île comme une menace. Finalement, le seigneur de guerre Skakdi Nektann obtint le commandement d'une unité d'assaut de Rahkshi sur Metru Nui mais les Toa Mahri le repoussèrent.

Des légions de Rahkshi, avec de meilleurs armures données par Teridax, furent par la suite envoyés dans les îles du Sud par ce dernier, qui voulait les libérer sur Bara Magna. Un grand nombre de Rahkshi à Vision Calorifique et des Rahkshi de Guérison Rapide étaient présents dans l'armée, et des Skakdi joignirent aussi leurs rangs. Teridax les envoya sur la planète et ils entrèrent en conflit avec les Glatorian. Bien que les Glatorian réussirent à en détruire un certain nombre (et découvrirent aussi les Kraata), plusieurs guerriers furent tués par les Rahkshi.

L'utilisation de l'Armure Dorée par Tahu vaporisa les Kraata de tous les Rahkshi durant leur assaut sur la planète, les rendant inactifs. Après la mort de Teridax, tous les Rahkshi restants dans l'Univers devinrent sauvages. Les Rahkshi qui s'était échappé de l'Univers Matoran se sont dispersés sur Spherus Magna.

Dans cette chronologie alternative, quand la plupart des espèces évacuèrent vers Mata Nui, les Rahkshi n'eurent pas le droit de venir. Ils essayèrent d'arriver à l'île et réussirent à tuer Pohatu et Hewkii, mais furent repoussés par Tahu, Jaller et Kopaka. 10 000 ans plus tard, Teridax réussit à créer des armures d'ombre pour les Rahkshi qui duraient juste assez longtemps pour leur permettre de traverser la barrière de lumière. Un Rahkshi, un Panrahk, la traversa et fut instantanément tué par les Chasseurs de l'Ombre. Cela causa de l'inquiétude dans le conseil de gouvernement. Quand Takanuva, Tanma, et Matoro descendirent dans les tunnels de Mata Nui, ils ne trouvèrent aucune trace de Rahkshi. Quand il allait partir, Matoro fut attaqué par quatre Rahkshi, et plus encore venaient à travers la barrière. Takanuva et Tanma revinrent pour l'aider et les Rahkshi furent vaincus.

Capacités et Traits

Pour créer un Rahkshi, deux Kraata du même pouvoir sont requis, bien que le niveau de ce pouvoir n'ait pas d'influence. Un est mis dans le Protodermis Énergisé où il se transforme en une coquille inorganique non-vivante : le corps du Rahkshi. L'autre Kraata rampe alors jusqu'à l'armure Rahkshi et la contrôle, car celles-ci sont incapables d'agir par elle-même. Les armures Rahkshi amplifient les pouvoirs des Kraata, bien que leur efficacité dépende toujours du niveau de pouvoir du Kraata. La plupart des Rahkshi canalisent leurs pouvoirs directement à travers les lances qu'ils portent, bien que certains, comme les Rahkshi à Vision Calorifique et de Résistance à la Chaleur, ne le font pas. Mais de toute manière, si un Rahkshi ne porte pas de sceptre, son pouvoir est considérablement diminué. Tous les Rahkshi peuvent aussi voler grâce à leur sceptre.

Les Rahkshi sont destructeurs par nature, sortant souvent de leur chemin pour causer un maximum de dommages. Quand ils agissent sous des ordres, cet instinct est canalisé vers un seul objectif, les rendant extrêmement dangereux. Quand ils n'obéissent pas à des ordres, ils sont beaucoup moins concentrés, les rendant plus facile à vaincre. Les Rahkshi sauvages sont très possessifs envers leurs territoire, attaquant tout ce qui envahit leur domaine, même les autres Rahkshi.

Le symbole des Rahkshi

Types de Rahkshi

Le tableau ci-dessous indique la couleur de l'armure Rahkshi, du Kraata et les pouvoirs qu'il posséderait s'il était dans une armure Rahkshi.

Pour les Rahkshi de plusieurs couleurs, la première couleur est celle de la tête et de la crête et la seconde celle des mains et des pieds.

Couleur de Rahkshi Couleur de Kraata Pouvoir
Bleu marine Noir/Rouge brillant Résistance au Feu
Noir Gris métallique/Gris clair Absorption
Noir/marron Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide
Noir/Or Orange brillant/Noir Magnétisme
Noir/Vert Vert sombre/Vert clair métallique Contrôle de la Densité
Noir/Violet Jaune brillant/Or rougeoyant Adaptation
Noir/Rouge Or rougeoyant/Jaune brillant Ténèbres
Noir/Blanc Bleu métallique sableux/Gris clair métallique Cyclone
Bleu Bleu métallique/Bleu clair Désintégration
Bleu/Noir Bleu métallique sableux/Gris sombre Champ de Stase
Bleu/Or Gris sombre/Vert brillant et jaunissant Métamorphose
Bleu/Vert Vert clair métallique/Rouge brillant Téléportation
Bleu/Violet Rouge brillant/Bleu brillant Précision
Bleu/Argent Gris sombre métallique/Vert clair métallique Gravité
Bleu/Blanc Bleu brillant/Rouge brillant Électricité
Bleu/Jaune Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur
Marron Or/Marron clair Destruction
Or Vert clair métallique/Gris sombre métallique Contrôle de la météo
Gris Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée
Gris/Noir Vert brillant et jaunissant/Gris sombre Silence
Gris/Vert Noir/Or rougeoyant Confusion
Vert Vert métallique/Vert clair Poison
Vert/Marron Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes
Bleu clair Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Désassemblage moléculaire (inorganique)
Violet clair Rouge brillant/ Vert clair métallique Lecture d'esprit
Magenta Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi
Pâle Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil
Orange Jaune brillant/Noir Contrôle des insectes
Orange/Noir Jaune brillant/Vert brillant jaunissant Vide
Violet Rouge brillant/Noir Cri Puissant
Rouge Rouge brillant/Or métallique Terreur
Rouge/Or Jaune métallique sableux/Jaune clair Camouflage
Rouge/Orange Vert clair métallique/Vert sombre Vision Laser
Rouge/Argent Jaune brillant/Jaune métallique sableux Esquive
Rouge/Jaune Jaune brillant/Vert sombre Résistance à la Glace
Argent Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs
Marron clair Vert brillant jaunissant/Jaune brillant Elasticité
Marron clair/Bleu Vert sombre/Jaune clair Illusion
Marron clair/rouge Gris sombre/Bleu métallique sableux Plasma
Blanc Blanc métallique/Blanc Colère
Jaune Noir/Orange brillant Vision calorifique
Jaune/Vert Noir/Jaune brillant Son

Informations sur les Ensembles

Les Rahkshi de Teridax en set

Les Rahkshi Turahk, Guurahk, Lerahk, Panrahk, Vorahk et Kurahk sont sortis en tant que sets canisters dans l'été 2003. Chacun est composé de 45 pièces dont une crête et des bouts de bâtons uniques. Parmi ces pièces, il y a aussi un Kraata de niveau de pouvoir divers dont le pouvoir correspond avec le pouvoir du set Rahkshi qui le contient. Le Kraata peut être enlevé en ouvrant le dos de l'armure (ce qui peut être fait en tapant sur la tête du Rahkshi), et un axe dans le dos du Rahkshi lui permettait de faire bouger son bâton de gauche à droite.

Plus tard la même année, comme promotion, des sets Rahkshi contenants des Kraata violets de niveau sept, ou Kraata de l'Ombre, à la place des Kraata normaux de niveaux 1 à 6 sont sortis.

Un Rahkshi à Vision Calorifique est sorti en 2010, faisant partie de la gamme BIONICLE Stars. Ce set est composé de 17 pièces et inclut une pièce additionnelle non-utilisée dans le set pour l'Armure Dorée.

Citations

« Dois-je libérer ceux qui ne devraient jamais voir la lumière du jour ? Allez mes fils, utilisez les ténèbres, et gardez mon frère endormi. »
— Makuta Teridax, Le Masque de Lumière

« La plupart des êtres ont une odeur, qu'elle soit plaisante ou pas ; les Rahkshi sentaient le métal froid et la mort. »
— Pensées de Vezon, La Guerre du Destin

Anecdotes

  • Tournoyant et son équipe de Toa ont combattu des Rahkshi mutés.
  • Les Rahkshi sont considérés comme délicieux par les Muaka, qui s'éloignent souvent de leur chemin pour les chasser.
Des Rahkshi en vol

Apparitions

Voir Aussi

Liens Externes