« Skakdi » : différence entre les versions
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Les '''Skakdi''' sont les | Les '''Skakdi''' sont les indigènes sanguinaires de [[Zakaz]], altérés par les expériences de {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]]. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
[[Fichier:Location Zakaz.png|150px|thumb|left|Zakaz, la terre natale des Skakdi]] | [[Fichier:Location Zakaz.png|150px|thumb|left|Zakaz, la terre natale des Skakdi]] | ||
Mata Nui | Les Skakdi furent créés par {{p|Mata Nui|Être}} pour habiter l'île de [[Zakaz]]. Bien que les Skakdi n'aient jamais été les êtres plus amicaux ou dignes de confiance, ils vécurent sur Zakaz de manière prospère et relativement pacifique, entre eux et avec leurs voisins. Ils érigèrent de nombreuses belles cités ainsi qu'un réseau de transport sophistiqué.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|pagedebut=70|pagefin=78}} | ||
Il y a environ 75 000 ans, Makuta [[Spiriah]] fut envoyé sur Zakaz sous ordres de la [[Confrérie des Makuta]], cherchant à monter une armée en utilisant les Skakdi comme soldats. Des années passèrent, et les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des [[Pouvoirs Élémentaires]] fonctionnant uniquement en tandem, ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs des Skakdi|autres pouvoirs]]. À un moment, Spiriak quitta Zakaz, laissant derrière lui des {{p|Visorak|Rahi}} pour monter la garde et prévoyant de revenir plus tard. Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées [[Rahi]], et commencèrent à se battre entre eux. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience était un fiasco et fuya dans l'anonymat. Cherchant à couvrir publiquement leur responsabilité, la Confrérie des Makuta désigna Spiriah comme un dangereux renégat et demanda son exécution.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|pagedebut=70|pagefin=78}}{{CiteInternet|FdlC|1}} | |||
Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] qui ravagea Zakaz (ainsi qu'une petite île au large de ses côtes),{{CiteGreg|OGDi|page=73|post=2909|lines=45,58}}{{CiteLivre|DH|page=55|nomentree=Reidak}} autrefois verte et luxuriante. Le seul lieu de paix devint la source d'eau au centre de l'île.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|pagedebut=70|pagefin=78}} Au cours de la guerre civile, le Skakdi {{p|Nektann|Être}} devint un des principaux seigneurs de guerre sur Zakaz. | |||
Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une [[ | |||
Un Skakdi fut envoyé à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques. | Un Skakdi fut envoyé à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques. | ||
Six | Six Skakdi sont connus pour avoir été recrutés chez les [[Chasseurs de l'Ombre]]. Ils quittèrent les Chasseurs par la suite pour trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]], et commencèrent à se faire appeler les [[Piraka]]. Leurs aventures les menèrent à être [[Mutagène de la Fosse|mutés]], et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par le membre de l'[[Ordre de Mata Nui]] [[Axonn]] et enfermés sur [[Daxia]]. | ||
Aux prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta]], les agents de l'Ordre Axonn et [[Brutaka]] furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.{{CiteInternet|lGdD|3}} Les armées Skakdi voyagèrent vers l'[[Lieux (Génération 1)/Autres Lieux#Île de l'Antidermis|une]] des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.{{CiteInternet|lGdD|4}} | |||
Plusieurs Skakdi furent recrutés dans la nouvelle armée de Pridak après sa libération de la Fosse. | Plusieurs Skakdi furent recrutés dans la nouvelle armée de Pridak après sa libération de [[la Fosse]].{{CiteInternet|LGdD|5}} | ||
Après que Teridax ait pris le contrôle de l' | Après que [[Teridax]] ait pris le contrôle de l'Univers Matoran, Nektann et ses légions acceptèrent de s'allier avec lui. Les [[Toa Mahri]] furent envoyés par l'Ordre peu de temps après pour savoir si oui ou non les autres seigneurs de guerre Skakdi allaient suivre Nektann. Infiltrant une base sur Zakaz, les cinq Toa tombèrent sur une armée de Skakdi criant qu'ils refusaient d'être sous la domination de Teridax. Lorsqu'une cuve de [[Protodermis Énergisé]] apparut, les Toa virent les Skakdi plonger dans la substance un [[Vortixx]], un [[Zyglak]], un [[Espèces Intelligentes (Génération 1)/Espèces Non-Nommées#Espèce de Krekka|ouvrier]] [[Stelt]]ian et les [[Piraka]]. Ils fusionnèrent et l'[[Fusion Skakdi|être résultant]] émergea de la cuve avant d'obliger les [[Toa Mahri]] de servir les Skakdi, grâce à ses pouvoirs.{{CiteInternet|LRdO|10}} | ||
Des Rahkshi furent ensuite envoyés sur Zakaz pour s'occuper des Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax, et ils brutalisèrent les résistants. Leur promettant [[Bara Magna|un nouveau monde à conquérir]], Nektann emmena ses Skakdi vers les étendues | Des Rahkshi furent ensuite envoyés sur Zakaz pour s'occuper des Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax, et ils brutalisèrent les résistants. Leur promettant [[Bara Magna|un nouveau monde à conquérir]], Nektann emmena ses Skakdi vers les étendues au sud de l'Univers Matoran. | ||
[[Fichier:Art Army of Rahkshi and Skakdi.jpg|150px|thumb|right|Des Skakdi et des Rahkshi chargeant les Glatorian sur Bara Magna]] | [[Fichier:Art Army of Rahkshi and Skakdi.jpg|150px|thumb|right|Des Skakdi et des Rahkshi chargeant les Glatorian sur Bara Magna]] | ||
Avec des [[Rahkshi à Vision Calorifique]], Nektann et son armée | Avec [[Variations des Kraata|divers types]] de Rahkshi dont ceux [[Rahkshi à Vision Calorifique|à Vision Calorifique]], Nektann et son armée se trouvaient à l'extrême Sud de l'Univers Matoran lorsque le [[Glatorian]] [[Gresh]] ouvrit une trappe. Les Rahkshi furent les premiers à surgir sur [[Bara Magna]], suivis par Nektann et ses Skakdi, et commencèrent à se [[Bataille de Bara Magna|battre]] avec les Glatorian et les [[Agori]]. Les Toa rassemblés par {{G|1|Tahu}} arrivèrent rapidement à la trappe et sortirent de l'Univers Matoran pour participer à la bataille. Tahu fut capable de battre Nektann afin de récupérer le bouclier de l'[[Armure Dorée]]. Peu de temps après que les [[Kraata]] des Rahkshi furent vaporisés et Teridax tué, les Toa et les Glatorian encerclèrent les Skakdi. Certains se rendirent alors que d'autres fuirent dans le désert pour se regrouper.{{CiteLivre|FdV}} | ||
Les Toa | |||
Les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax s'enfuirent de l'Univers Matoran et arrivèrent sur | Les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax s'enfuirent de l'Univers Matoran et arrivèrent sur [[Spherus Magna]] nouvellement reformée. La [[Fusion Skakdi]] fit apparaître une forteresse plus grande que [[Metru Nui]] dans laquelle ils pourraient vivre.{{CiteInternet|LRdO|12}} Plus tard, cette forteresse fut attaquée par [[Annona]], qui embrouilla les Skakdi avec des illusions tandis qu'elle commença à répandre la [[Maladie du Rêve]] parmi eux. La Fusion Skakdi défia Annona et refusa de se rendre, et piéga Annona dans des pics de roches. Les Skakdi devinrent fous lorsqu'Annona se nourrit de tous leurs rêves d'un coup, et ceux qui tentèrent d'attaquer Annona furent tués. La fusion donna vie aux rêves des Skakdi, détruisant la forteresse. Lorsque [[Sahmad]] rêva la fin des rêves, Annona ne put plus se nourrir sur les Skakdi, et fut par la suite emportée dans un autre monde. Sahmad restaura alors la capacité des Skakdi et de tous les êtres présents sur Spherus Magna à rêver avec la fusion, et celle-ci informa Sahmad qu'elle ne resterait pas isolée avec son armée.{{CiteInternet|LÉdS|6}}{{CiteInternet|LÉdS|7}} | ||
Par la suite, la fusion recréa la forteresse.{{CiteGreg|CwGF|page=332|post=10008169}} | Par la suite, la fusion recréa la forteresse.{{CiteGreg|CwGF|page=332|post=10008169}} | ||
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[[Fichier:Piraka.png|150px|thumb|left|Les Piraka, un groupe de Chasseurs de l'Ombre Skakdi renégats]] | [[Fichier:Piraka.png|150px|thumb|left|Les Piraka, un groupe de Chasseurs de l'Ombre Skakdi renégats]] | ||
Du fait des expériences de {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], tous les Skakdi (sauf [[Vezon]]) ont une épine dorsale organique s'étendant de l'arrière de leur tête jusqu'à leurs bras et leur bas du dos. Ils ont également des griffes acérées et de grandes mâchoires qui semblent leur donner un sourire bestial permanant. Tous les Skakdi ont également acquis des [[Pouvoirs Élémentaires]] pouvant être le [[Feu]], l'[[Eau]], l'[[Air]], la [[Glace]], la [[Pierre]], la [[Terre]], le [[Son]], la [[Gravité]], le [[Plasma]], le [[Magnétisme]], la [[Jungle|Végétation]], la [[Foudre]], le [[Fer]] ou le [[Psychisme]], mais ils ne peuvent les utiliser qu'en tandem avec un autre Skakdi ou les canaliser à-travers certains armes. Il n'existe pas de Skakdi de la [[Lumière]], de l'[[Ombre]] ou de l'[[Acide]].{{CiteGreg|OGDi|page=150|post=5993|lines=2-4,6-7}}{{CiteGreg|CwGF|page=117|post=6980168|lines=3,7}} Les Skakdi ont également des [[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs de Vision|pouvoirs émanant de leurs yeux]], comme la [[Vision Laser]], la [[Vision Calorifique]] ou la Vision d'Impact. Un grand nombre de Skakdi ont aussi accès à d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Autres Pouvoirs|autres capacités]]. Les Skakdi n'ont pas la discipline mentale requise pour utiliser des [[Kanohi]], et n'en portent donc pas.{{CiteGreg|OGD|page=224|post=8921|lines=5,10}} Les Skakdi ne peuvent pas former de Kaita.{{CiteTTV|43147|2|title=Is it possible to form Skakdi Kaita?}} | |||
La plupart des Skakdi sont déformés physiquement, mentalement dérangés ou pervertis d'une manière ou d'une autre par les expérimentations de Spiriah. Les Skakdi sont très belliqueux, et adorent participer aux combats. Les [[Limaces d'Épine]] sont une espèce de parasites [[Rahi]] qui peuvent se nourrir de la [[Colère|rage guerrière]] des Skakdi en s'attachant à leur épine dorsale. On prétend qu'elles contribuent à leur comportement agressif pour pouvoir se nourrir davantage.{{CiteLivre|BW|page=75|numerochapitre=9|nomchapitre=Zakaz|nomentree=Spine Slugs}} Au lieu de la méthode classique d'absorber de l'énergie par leurs mains et appréciant être repoussant, les Skakdi choisissent délibérément de mâcher et d'ingérer leur nourriture par la bouche, un comportement considéré comme répugnant par les habitants de l'Univers Matoran.{{TODO|refnec}} | |||
Il existe des Skakdi mâles et femelles,{{CiteGreg|OGDi|page=142|post=5656|lines=2,7}} ces dernières étant encore plus vicieuses et destructrices que les mâles.{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164|lines=15,30}} L'affiliation élémentaire ne définit pas le genre du Skakdi, contrairement aux [[Matoran]].{{CiteGreg|CwGF|page=385|post=10690717}} Les Skakdi ont aussi une chimie corporelle différente des Matoran. C'est pour cela que les [[Piraka]] furent rapidement mutés en serpents après une brève exposition au [[Mutagène de la Fosse]], alors que les Matoran de [[Mahri Nui]] ne continuèrent pas à muter.{{CiteGreg|OGDi|page=105|post=4161|lines=8,34}} Du fait de l'intégration entre leurs tissus organiques et leurs composants mécaniques, se reconstruire est plus difficile pour les Skakdi que pour les autres espèces de l'Univers Matoran, et pourrait s'avérer fatal.{{CiteGreg|OGDi|page=161|post=6408|lines=6,19}} | |||
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** [[Vezon]] {{m|(la [[Lance de Fusion|moitié]] de l'essence de Vezok)}} | ** [[Vezon]] {{m|(la [[Lance de Fusion|moitié]] de l'essence de Vezok)}} | ||
* Environ une demi-douzaine de seigneurs de guerre Skakdi{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164}} | * Environ une demi-douzaine de seigneurs de guerre Skakdi{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164|lines=13,28}} | ||
** {{p|Nektann|Être}} | ** {{p|Nektann|Être}} | ||
** Un seigneur de guerre qui encouragea la création de la [[Fusion Skakdi]]{{CiteInternet|LRdO|10}} | ** Un seigneur de guerre qui encouragea la création de la [[Fusion Skakdi]]{{CiteInternet|LRdO|10}} | ||
* Un Skakdi banni à [[la Fosse]] {{m|(blessé par Pridak puis laissé aux créatures aquatiques)}}{{CiteLivre|BL7}} | * Un Skakdi banni à [[la Fosse]] {{m|(blessé par Pridak puis laissé aux créatures aquatiques)}}{{CiteLivre|BL7}} | ||
* Une armée de Skakdi appartenant à Nektann | * Une armée de Skakdi appartenant à Nektann{{CiteInternet|LGdD|2}} | ||
** Un Skakdi vert armé d'une masse à pointes qui attaqua Axonn | ** Un Skakdi vert armé d'une masse à pointes qui attaqua Axonn | ||
** Un Skakdi aux pouvoirs de la [[Glace]] | ** Un Skakdi aux pouvoirs de la [[Glace]] | ||
** Un Skakdi aux pouvoirs du [[Feu]] | ** Un Skakdi aux pouvoirs du [[Feu]] | ||
* Plusieurs Skakdi recrutés dans la nouvelle armée de Pridak{{CiteInternet|LGdD|5}} | * Plusieurs Skakdi recrutés dans la nouvelle armée de Pridak{{CiteInternet|LGdD|5}} | ||
* Une armée | * Une armée d'environ cinq cents Skakdi qui s'opposa à Makuta Teridax en créant et servant la [[Fusion Skakdi]]{{CiteInternet|LRdO|10}}{{CiteInternet|LÉdS|7}} | ||
** Plusieurs Skakdi piégés dans des illusions d'Annona | ** Plusieurs Skakdi piégés dans des illusions d'[[Annona]], dont certains tués par cette dernière | ||
** Plusieurs Skakdi tués par Annona au combat {{m|(décédés) | ** Plusieurs Skakdi tués par Annona au combat {{m|(décédés)}} | ||
* Une armée de Skakdi commandée par Nektann lorsqu'il était allié à Teridax | * Une armée de Skakdi commandée par Nektann lorsqu'il était allié à Teridax, et qui participa à la [[Bataille de Bara Magna]]{{CiteLivre|FdV}} | ||
** Un Skakdi avec une hache à double tranchant qui attaqua Gresh et qui fut ensuite vaincu par Tahu et Takanuva | ** Un Skakdi avec une hache à double tranchant qui attaqua Gresh et qui fut ensuite vaincu par Tahu et Takanuva | ||
== Structure Sociale et Interactions == | == Structure Sociale et Interactions == | ||