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Les '''Skakdi''' sont les colériques et violents indigènes de [[Zakaz]], créés par le Grand Esprit {{p|Mata Nui|Être}}.
Les '''Skakdi''' sont les indigènes sanguinaires de [[Zakaz]], altérés par les expériences de {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]].


== Histoire ==
== Histoire ==
[[Fichier:Location Zakaz.png|150px|thumb|left|Zakaz, la terre natale des Skakdi]]
[[Fichier:Location Zakaz.png|150px|thumb|left|Zakaz, la terre natale des Skakdi]]


Mata Nui créa les Skakdi, qui vécurent de manière relativement pacifique.
Les Skakdi furent créés par {{p|Mata Nui|Être}} pour habiter l'île de [[Zakaz]]. Bien que les Skakdi n'aient jamais été les êtres plus amicaux ou dignes de confiance, ils vécurent sur Zakaz de manière prospère et relativement pacifique, entre eux et avec leurs voisins. Ils érigèrent de nombreuses belles cités ainsi qu'un réseau de transport sophistiqué.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|pagedebut=70|pagefin=78}}


Un membre de la [[Confrérie des Makuta]], [[Spiriah]], fit son chemin sur l'île il y a environ 75000 ans en suivant des ordres, et chercha à utiliser les Skakdi comme soldats. Les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des [[Pouvoirs Élémentaires]] qui ne fonctionnaient qu'en combinaison, ainsi que des pouvoirs de vision et d'autres capacités.{{CiteLivre|BW}} Il quitta ensuite l'île, laissant derrière lui des {{p|Visorak|Rahi}} pour monter la garde, prévoyant de revenir plus tard.
Il y a environ 75 000 ans, Makuta [[Spiriah]] fut envoyé sur Zakaz sous ordres de la [[Confrérie des Makuta]], cherchant à monter une armée en utilisant les Skakdi comme soldats. Des années passèrent, et les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des [[Pouvoirs Élémentaires]] fonctionnant uniquement en tandem, ainsi que d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs des Skakdi|autres pouvoirs]]. À un moment, Spiriak quitta Zakaz, laissant derrière lui des {{p|Visorak|Rahi}} pour monter la garde et prévoyant de revenir plus tard. Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées [[Rahi]], et commencèrent à se battre entre eux. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience était un fiasco et fuya dans l'anonymat. Cherchant à couvrir publiquement leur responsabilité, la Confrérie des Makuta désigna Spiriah comme un dangereux renégat et demanda son exécution.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|pagedebut=70|pagefin=78}}{{CiteInternet|FdlC|1}}


Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées [[Rahi]], et commencèrent à se battre entre eux. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience avait échoué. Cet incident causa son exil et la demande de son exécution par la Confrérie.
Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une [[Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]] qui ravagea Zakaz (ainsi qu'une petite île au large de ses côtes),{{CiteGreg|OGDi|page=73|post=2909|lines=45,58}}{{CiteLivre|DH|page=55|nomentree=Reidak}} autrefois verte et luxuriante. Le seul lieu de paix devint la source d'eau au centre de l'île.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|pagedebut=70|pagefin=78}} Au cours de la guerre civile, le Skakdi {{p|Nektann|Être}} devint un des principaux seigneurs de guerre sur Zakaz.
 
Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une [[Guerres#Guerre Civile de Zakaz|guerre civile]], qui ravagea l'île, le seul lieu de paix étant le lac d'eau fraîche au centre de l'île. Les seigneurs de guerre de Zakaz mirent fin à la guerre en prenant le contrôle des factions.
 
Un Skakdi, [[Nektann (Être)|Nektann]], devint un seigneur de l'île.


Un Skakdi fut envoyé à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques.
Un Skakdi fut envoyé à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques.


Six membres de la race des Skakdi sont connus pour avoir été recrutés chez les [[Chasseurs de l'Ombre]]. Ils quittèrent les Chasseurs par la suite pour trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]], et commencèrent à se faire appeler [[Piraka]]. Leurs aventures les menèrent à être mutés, et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par [[Axonn]], membre de l'[[Ordre de Mata Nui]], et enfermés sur [[Daxia]].
Six Skakdi sont connus pour avoir été recrutés chez les [[Chasseurs de l'Ombre]]. Ils quittèrent les Chasseurs par la suite pour trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]], et commencèrent à se faire appeler les [[Piraka]]. Leurs aventures les menèrent à être [[Mutagène de la Fosse|mutés]], et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par le membre de l'[[Ordre de Mata Nui]] [[Axonn]] et enfermés sur [[Daxia]].
 
Lors des prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta]], il y avait environ une demi-douzaine de seigneurs de guerre Skakdi sur Zakaz.{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164}}


De nombreux Skakdi affrontèrent Axonn et [[Brutaka]], qui étaient arrivés sur leur île en espérant faire d'eux des alliés. Les intrus réussirent à convaincre leur chef, Nektann, de s'allier à eux, et se mirent à convaincre les autres seigneurs de guerre de l'île. Les armées Skakdi voyagèrent vers l'une des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi réussirent à rassembler assez de rage pure pour décimer les rangs ennemis.
Aux prémices de la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta]], les agents de l'Ordre Axonn et [[Brutaka]] furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.{{CiteInternet|lGdD|3}} Les armées Skakdi voyagèrent vers l'[[Lieux (Génération 1)/Autres Lieux#Île de l'Antidermis|une]] des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.{{CiteInternet|lGdD|4}}


Plusieurs Skakdi furent recrutés dans la nouvelle armée de Pridak après sa libération de la Fosse.
Plusieurs Skakdi furent recrutés dans la nouvelle armée de Pridak après sa libération de [[la Fosse]].{{CiteInternet|LGdD|5}}


Après que Teridax ait pris le contrôle de l'univers, Nektann et ses légions acceptèrent de s'allier avec lui. Les Toa Mahri furent envoyés par l'Ordre peu de temps après pour savoir si oui ou non les autres seigeurs de guerre Skakdi allaient suivre Nektann. Infiltrant une base sur Zakaz, les cinq Toa tombèrent sur une armée de Skakdi criant qu'ils refusaient d'être sous la domination de Teridax. Lorsqu'une cuve de [[Protodermis Énergisé]] apparut, les Toa les virent plonger dans la substance un [[Vortixx]], un [[Zyglak]], un individu d'une race de travailleurs de [[Stelt]], et les cinq [[Piraka]] manquants. Les êtres [[Fusion Skakdi|fusionnèrent]] et sortirent de la citerne, et convainquit rapidement les [[Toa Mahri]] de servir les Skakdi.
Après que [[Teridax]] ait pris le contrôle de l'Univers Matoran, Nektann et ses légions acceptèrent de s'allier avec lui. Les [[Toa Mahri]] furent envoyés par l'Ordre peu de temps après pour savoir si oui ou non les autres seigneurs de guerre Skakdi allaient suivre Nektann. Infiltrant une base sur Zakaz, les cinq Toa tombèrent sur une armée de Skakdi criant qu'ils refusaient d'être sous la domination de Teridax. Lorsqu'une cuve de [[Protodermis Énergisé]] apparut, les Toa virent les Skakdi plonger dans la substance un [[Vortixx]], un [[Zyglak]], un [[Espèces Intelligentes (Génération 1)/Espèces Non-Nommées#Espèce de Krekka|ouvrier]] [[Stelt]]ian et les [[Piraka]]. Ils fusionnèrent et l'[[Fusion Skakdi|être résultant]] émergea de la cuve avant d'obliger les [[Toa Mahri]] de servir les Skakdi, grâce à ses pouvoirs.{{CiteInternet|LRdO|10}}


Des Rahkshi furent ensuite envoyés sur Zakaz pour s'occuper des Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax, et ils brutalisèrent les résistants. Leur promettant [[Bara Magna|un nouveau monde à conquérir]], Nektann emmena ses Skakdi vers les étendues du sud de l'Univers Matoran.
Des Rahkshi furent ensuite envoyés sur Zakaz pour s'occuper des Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax, et ils brutalisèrent les résistants. Leur promettant [[Bara Magna|un nouveau monde à conquérir]], Nektann emmena ses Skakdi vers les étendues au sud de l'Univers Matoran.


[[Fichier:Art Army of Rahkshi and Skakdi.jpg|150px|thumb|right|Des Skakdi et des Rahkshi chargeant les Glatorian sur Bara Magna]]
[[Fichier:Art Army of Rahkshi and Skakdi.jpg|150px|thumb|right|Des Skakdi et des Rahkshi chargeant les Glatorian sur Bara Magna]]


Avec des [[Rahkshi à Vision Calorifique]], Nektann et son armée étaient sur les Îles du Sud lorsque [[Gresh]] ouvrit une porte de l'Univers Matoran. Les Rahkshi furent les premiers à surgir sur la planète Bara Magna, suivis par Nektann et ses Skakdi. Puis ils commencèrent à se [[Bataille de Bara Magna|battre]] avec les [[Glatorian]].
Avec [[Variations des Kraata|divers types]] de Rahkshi dont ceux [[Rahkshi à Vision Calorifique|à Vision Calorifique]], Nektann et son armée se trouvaient à l'extrême Sud de l'Univers Matoran lorsque le [[Glatorian]] [[Gresh]] ouvrit une trappe. Les Rahkshi furent les premiers à surgir sur [[Bara Magna]], suivis par Nektann et ses Skakdi, et commencèrent à se [[Bataille de Bara Magna|battre]] avec les Glatorian et les [[Agori]]. Les Toa rassemblés par {{G|1|Tahu}} arrivèrent rapidement à la trappe et sortirent de l'Univers Matoran pour participer à la bataille. Tahu fut capable de battre Nektann afin de récupérer le bouclier de l'[[Armure Dorée]]. Peu de temps après que les [[Kraata]] des Rahkshi furent vaporisés et Teridax tué, les Toa et les Glatorian encerclèrent les Skakdi. Certains se rendirent alors que d'autres fuirent dans le désert pour se regrouper.{{CiteLivre|FdV}}
 
Les Toa arrivèrent rapidement par la trappe, et aidèrent les Glatorian. {{G|1|Tahu}} fut capable de battre Nektann afin de récupérer le bouclier de l'[[Armure Dorée]]. Peu de temps après que les [[Kraata]] des Rahkshi furent vaporisés, et Teridax tué, les Toa et les Glatorian encerclèrent les Skakdi. Quelques-uns se rendirent à l'armée, alors que les autres fuirent dans le désert pour se regrouper.


Les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax s'enfuirent de l'Univers Matoran et arrivèrent sur la nouvellement reformée [[Spherus Magna]]. La fusion crée une forteresse plus grande que [[Metru Nui]] dans laquelle ils pourraient vivre. Plus tard, cette forteresse fut attaquée par [[Annona]], qui embrouilla les Skakdi avec des illusions tandis qu'elle commença à répandre la [[Maladie du Rêve]] parmi eux. La fusion défia Annona et refusa de se rendre, et piéga Annona dans des pics de roches. Les Skakdi devinrent fous lorsqu'Annona se nourrit de tous leurs rêves d'un coup, et ceux qui tentèrent d'attaquer Annona furent tués. La fusion donna vie aux rêves des Skakdi, détruisant la forteresse. Lorsque [[Sahmad]] rêva la fin des rêves, Annona ne put plus se nourrir sur les Skakdi, et fut par la suite emportée dans un autre monde. Sahmad restaura alors la capacité des Skakdi et de tous les êtres présents sur Spherus Magna à rêver avec la fusion, et celle-ci informa Sahmad qu'elle ne resterait pas isolée avec son armée.
Les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax s'enfuirent de l'Univers Matoran et arrivèrent sur [[Spherus Magna]] nouvellement reformée. La [[Fusion Skakdi]] fit apparaître une forteresse plus grande que [[Metru Nui]] dans laquelle ils pourraient vivre.{{CiteInternet|LRdO|12}} Plus tard, cette forteresse fut attaquée par [[Annona]], qui embrouilla les Skakdi avec des illusions tandis qu'elle commença à répandre la [[Maladie du Rêve]] parmi eux. La Fusion Skakdi défia Annona et refusa de se rendre, et piéga Annona dans des pics de roches. Les Skakdi devinrent fous lorsqu'Annona se nourrit de tous leurs rêves d'un coup, et ceux qui tentèrent d'attaquer Annona furent tués. La fusion donna vie aux rêves des Skakdi, détruisant la forteresse. Lorsque [[Sahmad]] rêva la fin des rêves, Annona ne put plus se nourrir sur les Skakdi, et fut par la suite emportée dans un autre monde. Sahmad restaura alors la capacité des Skakdi et de tous les êtres présents sur Spherus Magna à rêver avec la fusion, et celle-ci informa Sahmad qu'elle ne resterait pas isolée avec son armée.{{CiteInternet|LÉdS|6}}{{CiteInternet|LÉdS|7}}


Par la suite, la fusion recréa la forteresse.{{CiteGreg|CwGF|page=332|post=10008169}}
Par la suite, la fusion recréa la forteresse.{{CiteGreg|CwGF|page=332|post=10008169}}
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[[Fichier:Piraka.png|150px|thumb|left|Les Piraka, un groupe de Chasseurs de l'Ombre Skakdi renégats]]
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Après les expériences de Spiriah, tous les Skakdi (sauf [[Vezon]]) portent une épine organique qui va de la nuque jusqu'au bras et au bas du dos. Ils ont également des griffes acérées et des longues dents qui semblent leur donner un sourire sinistre. Tous les Skakdi ont également acquis des [[Pouvoirs Élémentaires]] qui peuvent être le [[Feu]], l'[[Eau]], l'[[Air]], la [[Glace]], la [[Pierre]], la [[Terre]], le [[Son]], la [[Foudre]], le [[Fer]], le [[Magnétisme]], la [[Jungle|Végétation]], le [[Plasma]], la [[Gravité]] ou le [[Psychisme]], mais ils ne peuvent les utiliser qu'en jonction avec ceux d'un autre Skakdi. Il n'existe pas de Skakdi de la Lumière, de l'Ombre, ou de l'Acide.{{CiteGreg|OGDi|page=150|post=5993|lines=3-4,7}}{{CiteGreg|CwGF|page=117|post=6980168|lines=3,7}} Leurs pouvoirs de vision peuvent être des capacités telles que la [[Vision Laser]], la [[Vision Calorifique]] ou la Vision à Impact, par exemple. Un grand nombre de Skakdi ont aussi d'autres capacités. La plupart d'entre eux sont soit déformés physiquement, soit mentalement dérangés, ou d'une manière ou d'une autre pervertis par les expérimentations de Spiriah. Les Skakdi sont très belliqueux, et adorent participer aux combats.
Du fait des expériences de {{G|1|Makuta}} [[Spiriah]], tous les Skakdi (sauf [[Vezon]]) ont une épine dorsale organique s'étendant de l'arrière de leur tête jusqu'à leurs bras et leur bas du dos. Ils ont également des griffes acérées et de grandes mâchoires qui semblent leur donner un sourire bestial permanant. Tous les Skakdi ont également acquis des [[Pouvoirs Élémentaires]] pouvant être le [[Feu]], l'[[Eau]], l'[[Air]], la [[Glace]], la [[Pierre]], la [[Terre]], le [[Son]], la [[Gravité]], le [[Plasma]], le [[Magnétisme]], la [[Jungle|Végétation]], la [[Foudre]], le [[Fer]] ou le [[Psychisme]], mais ils ne peuvent les utiliser qu'en tandem avec un autre Skakdi ou les canaliser à-travers certains armes. Il n'existe pas de Skakdi de la [[Lumière]], de l'[[Ombre]] ou de l'[[Acide]].{{CiteGreg|OGDi|page=150|post=5993|lines=2-4,6-7}}{{CiteGreg|CwGF|page=117|post=6980168|lines=3,7}} Les Skakdi ont également des [[Pouvoirs (Génération 1)#Pouvoirs de Vision|pouvoirs émanant de leurs yeux]], comme la [[Vision Laser]], la [[Vision Calorifique]] ou la Vision d'Impact. Un grand nombre de Skakdi ont aussi accès à d'[[Pouvoirs (Génération 1)#Autres Pouvoirs|autres capacités]]. Les Skakdi n'ont pas la discipline mentale requise pour utiliser des [[Kanohi]], et n'en portent donc pas.{{CiteGreg|OGD|page=224|post=8921|lines=5,10}} Les Skakdi ne peuvent pas former de Kaita.{{CiteTTV|43147|2|title=Is it possible to form Skakdi Kaita?}}
 
Les Skakdi ont également la capacité de porter des [[Kanohi]], bien que la plupart d'entre eux n'ont pas la discipline mentale requise pour utiliser un Masque de Pouvoir.{{CiteGreg|OGD|page=224|post=8921|lines=5,10}} Les Skakdi ne peuvent pas former de Kaita.{{CiteTTV|43147|2|title=Is it possible to form Skakdi Kaita?}}
 
On sait que les Skakdi mâchent et ingèrent leur nourriture. Ils choisissent d'agir ainsi malgré la méthode classique pour absorber de l'énergie, même si les autres habitants de l'Univers Matoran considèrent cette manière comme repoussante.
 
Il y a des Skakdi mâles et femelles ;{{CiteGreg|OGDi|page=142|post=5656}} les femelles étant plus vicieuses et destructrices.{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164}} L'affiliation élémentaire ne définit pas le genre d'un Skakdi, contrairement à l'espèce des Matoran.{{CiteGreg|CwGF|page=385|post=10690717}}
 
Les Skakdi ont une chimie corporelle différente des Matoran. C'est pour cela que les Piraka furent rapidement mutés en serpents après une brève exposition au Mutagène de la Fosse, alors que les Matoran de [[Mahri Nui]] ne continuèrent pas à muter.{{CiteGreg|OGDi|page=105|post=4161|lines=8,34}}


Du fait de l'intégration entre leurs composants organiques et mécaniques, se reconstruire est plus difficile pour les Skakdi, voire fatal, que pour les autres espèces de l'Univers Matoran.{{CiteGreg|OGDi|page=161|post=6408|lines=6,19}}
La plupart des Skakdi sont déformés physiquement, mentalement dérangés ou pervertis d'une manière ou d'une autre par les expérimentations de Spiriah. Les Skakdi sont très belliqueux, et adorent participer aux combats. Les [[Limaces d'Épine]] sont une espèce de parasites [[Rahi]] qui peuvent se nourrir de la [[Colère|rage guerrière]] des Skakdi en s'attachant à leur épine dorsale. On prétend qu'elles contribuent à leur comportement agressif pour pouvoir se nourrir davantage.{{CiteLivre|BW|page=75|numerochapitre=9|nomchapitre=Zakaz|nomentree=Spine Slugs}} Au lieu de la méthode classique d'absorber de l'énergie par leurs mains et appréciant être repoussant, les Skakdi choisissent délibérément de mâcher et d'ingérer leur nourriture par la bouche, un comportement considéré comme répugnant par les habitants de l'Univers Matoran.{{TODO|refnec}}


Les [[Limace d'Épine|Limaces d'Épine]], une espèce de parasites Rahi, vivent souvent en symbiose sur les épines dorsales des Skakdi, et on prétend qu'elles contribuent à leur comportement agressif.
Il existe des Skakdi mâles et femelles,{{CiteGreg|OGDi|page=142|post=5656|lines=2,7}} ces dernières étant encore plus vicieuses et destructrices que les mâles.{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164|lines=15,30}} L'affiliation élémentaire ne définit pas le genre du Skakdi, contrairement aux [[Matoran]].{{CiteGreg|CwGF|page=385|post=10690717}} Les Skakdi ont aussi une chimie corporelle différente des Matoran. C'est pour cela que les [[Piraka]] furent rapidement mutés en serpents après une brève exposition au [[Mutagène de la Fosse]], alors que les Matoran de [[Mahri Nui]] ne continuèrent pas à muter.{{CiteGreg|OGDi|page=105|post=4161|lines=8,34}} Du fait de l'intégration entre leurs tissus organiques et leurs composants mécaniques, se reconstruire est plus difficile pour les Skakdi que pour les autres espèces de l'Univers Matoran, et pourrait s'avérer fatal.{{CiteGreg|OGDi|page=161|post=6408|lines=6,19}}


== Skakdi Connus ==
== Skakdi Connus ==
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** [[Avak]] {{m|(Fusionné)}}
** [[Avak]] {{m|(Fusionné)}}
** [[Vezon]] {{m|(la [[Lance de Fusion|moitié]] de l'essence de Vezok)}}
** [[Vezon]] {{m|(la [[Lance de Fusion|moitié]] de l'essence de Vezok)}}
* Environ une demi-douzaine de seigneurs de guerre Skakdi{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164}}
* Environ une demi-douzaine de seigneurs de guerre Skakdi{{CiteGreg|OGDi|page=155|post=6164|lines=13,28}}
** {{p|Nektann|Être}}
** {{p|Nektann|Être}}
** Un seigneur de guerre qui encouragea la création de la [[Fusion Skakdi]]{{CiteInternet|LRdO|10}}
** Un seigneur de guerre qui encouragea la création de la [[Fusion Skakdi]]{{CiteInternet|LRdO|10}}
* Un Skakdi banni à [[la Fosse]] {{m|(blessé par Pridak puis laissé aux créatures aquatiques)}}{{CiteLivre|BL7}}
* Un Skakdi banni à [[la Fosse]] {{m|(blessé par Pridak puis laissé aux créatures aquatiques)}}{{CiteLivre|BL7}}
* Une armée de Skakdi appartenant à Nektann
* Une armée de Skakdi appartenant à Nektann{{CiteInternet|LGdD|2}}
** Un Skakdi vert armé d'une masse à pointes qui attaqua Axonn
** Un Skakdi vert armé d'une masse à pointes qui attaqua Axonn
** Un Skakdi aux pouvoirs de la [[Glace]]
** Un Skakdi aux pouvoirs de la [[Glace]]
** Un Skakdi aux pouvoirs du [[Feu]]{{CiteInternet|LGdD|2}}
** Un Skakdi aux pouvoirs du [[Feu]]
* Plusieurs Skakdi recrutés dans la nouvelle armée de Pridak{{CiteInternet|LGdD|5}}
* Plusieurs Skakdi recrutés dans la nouvelle armée de Pridak{{CiteInternet|LGdD|5}}
* Une armée de Skakdi qui s'opposa à Makuta Teridax et créa une [[Fusion Skakdi|fusion]]{{CiteInternet|LRdO|10}}
* Une armée d'environ cinq cents Skakdi qui s'opposa à Makuta Teridax en créant et servant la [[Fusion Skakdi]]{{CiteInternet|LRdO|10}}{{CiteInternet|LÉdS|7}}
** Plusieurs Skakdi piégés dans des illusions d'Annona {{m|(certains tués par celle-ci)}}
** Plusieurs Skakdi piégés dans des illusions d'[[Annona]], dont certains tués par cette dernière
** Plusieurs Skakdi tués par Annona au combat {{m|(décédés)}}{{CiteInternet|LÉdS|7}}
** Plusieurs Skakdi tués par Annona au combat {{m|(décédés)}}
* Une armée de Skakdi commandée par Nektann lorsqu'il était allié à Teridax
* Une armée de Skakdi commandée par Nektann lorsqu'il était allié à Teridax, et qui participa à la [[Bataille de Bara Magna]]{{CiteLivre|FdV}}
** Un Skakdi avec une hache à double tranchant qui attaqua Gresh et qui fut ensuite vaincu par Tahu et Takanuva{{CiteLivre|FdV}}
** Un Skakdi avec une hache à double tranchant qui attaqua Gresh et qui fut ensuite vaincu par Tahu et Takanuva


== Structure Sociale et Interactions ==
== Structure Sociale et Interactions ==

Version du 15 avril 2022 à 21:01

«  Les Skakdi sont, en règle générale, belliqueux, brutaux, perfides et violents - et ce sont là leurs plus agréables qualités.  »
Toa Helryx,
World

Skakdi
Espèce Intelligente
Pouvoir(s)Pouvoirs Élémentaires latents, pouvoirs de vision, autres capacités
LocalisationZakaz (anciennement), Aqua Magna, autres régions de Spherus Magna
StatutActive
PrononciationSKOCK-dee

Les Skakdi sont les indigènes sanguinaires de Zakaz, altérés par les expériences de Makuta Spiriah.

Histoire

Zakaz, la terre natale des Skakdi

Les Skakdi furent créés par Mata Nui pour habiter l'île de Zakaz. Bien que les Skakdi n'aient jamais été les êtres plus amicaux ou dignes de confiance, ils vécurent sur Zakaz de manière prospère et relativement pacifique, entre eux et avec leurs voisins. Ils érigèrent de nombreuses belles cités ainsi qu'un réseau de transport sophistiqué.[1]

Il y a environ 75 000 ans, Makuta Spiriah fut envoyé sur Zakaz sous ordres de la Confrérie des Makuta, cherchant à monter une armée en utilisant les Skakdi comme soldats. Des années passèrent, et les expériences réalisées par Spiriah firent gagner aux Skakdi des Pouvoirs Élémentaires fonctionnant uniquement en tandem, ainsi que d'autres pouvoirs. À un moment, Spiriak quitta Zakaz, laissant derrière lui des Visorak pour monter la garde et prévoyant de revenir plus tard. Grâce à leurs nouveaux pouvoirs, les Skakdi éliminèrent les araignées Rahi, et commencèrent à se battre entre eux. Lorsque Spiriah revint, il vit que son expérience était un fiasco et fuya dans l'anonymat. Cherchant à couvrir publiquement leur responsabilité, la Confrérie des Makuta désigna Spiriah comme un dangereux renégat et demanda son exécution.[1][2]

Les conflits entre les Skakdi se transformèrent en une guerre civile qui ravagea Zakaz (ainsi qu'une petite île au large de ses côtes),[3][4] autrefois verte et luxuriante. Le seul lieu de paix devint la source d'eau au centre de l'île.[1] Au cours de la guerre civile, le Skakdi Nektann devint un des principaux seigneurs de guerre sur Zakaz.

Un Skakdi fut envoyé à la Fosse pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le Grand Cataclysme, il s'enfuit dans l'océan sans fin d'Aqua Magna, et fut muté pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le Barraki Pridak et laissé aux prédateurs aquatiques.

Six Skakdi sont connus pour avoir été recrutés chez les Chasseurs de l'Ombre. Ils quittèrent les Chasseurs par la suite pour trouver le légendaire Kanohi Ignika, et commencèrent à se faire appeler les Piraka. Leurs aventures les menèrent à être mutés, et ils s'enfuirent dans la Corde. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'équipe de Toa qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par le membre de l'Ordre de Mata Nui Axonn et enfermés sur Daxia.

Aux prémices de la guerre entre l'Ordre de Mata Nui et la Confrérie des Makuta, les agents de l'Ordre Axonn et Brutaka furent envoyés sur Zakaz dans l'espoir de faire des Skakdi leurs alliés. Après un affrontement avec une légion Skakdi, ils finirent par rencontrer en personne le seigneur de guerre Nektann, et réussirent à le convaincre de former une alliance avec l'Ordre de Mata Nui. Les deux agents finirent par faire de même avec les autres seigneurs de guerre de l'île.[5] Les armées Skakdi voyagèrent vers l'une des îles du Sud de l'Univers Matoran, où ils affrontèrent une petite armée de Rahkshi. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi devinrent assez enragés pour décimer les rangs ennemis.[6]

Plusieurs Skakdi furent recrutés dans la nouvelle armée de Pridak après sa libération de la Fosse.[7]

Après que Teridax ait pris le contrôle de l'Univers Matoran, Nektann et ses légions acceptèrent de s'allier avec lui. Les Toa Mahri furent envoyés par l'Ordre peu de temps après pour savoir si oui ou non les autres seigneurs de guerre Skakdi allaient suivre Nektann. Infiltrant une base sur Zakaz, les cinq Toa tombèrent sur une armée de Skakdi criant qu'ils refusaient d'être sous la domination de Teridax. Lorsqu'une cuve de Protodermis Énergisé apparut, les Toa virent les Skakdi plonger dans la substance un Vortixx, un Zyglak, un ouvrier Steltian et les Piraka. Ils fusionnèrent et l'être résultant émergea de la cuve avant d'obliger les Toa Mahri de servir les Skakdi, grâce à ses pouvoirs.[8]

Des Rahkshi furent ensuite envoyés sur Zakaz pour s'occuper des Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax, et ils brutalisèrent les résistants. Leur promettant un nouveau monde à conquérir, Nektann emmena ses Skakdi vers les étendues au sud de l'Univers Matoran.

Des Skakdi et des Rahkshi chargeant les Glatorian sur Bara Magna

Avec divers types de Rahkshi dont ceux à Vision Calorifique, Nektann et son armée se trouvaient à l'extrême Sud de l'Univers Matoran lorsque le Glatorian Gresh ouvrit une trappe. Les Rahkshi furent les premiers à surgir sur Bara Magna, suivis par Nektann et ses Skakdi, et commencèrent à se battre avec les Glatorian et les Agori. Les Toa rassemblés par Tahu arrivèrent rapidement à la trappe et sortirent de l'Univers Matoran pour participer à la bataille. Tahu fut capable de battre Nektann afin de récupérer le bouclier de l'Armure Dorée. Peu de temps après que les Kraata des Rahkshi furent vaporisés et Teridax tué, les Toa et les Glatorian encerclèrent les Skakdi. Certains se rendirent alors que d'autres fuirent dans le désert pour se regrouper.[9]

Les Skakdi qui n'avaient pas rejoint Teridax s'enfuirent de l'Univers Matoran et arrivèrent sur Spherus Magna nouvellement reformée. La Fusion Skakdi fit apparaître une forteresse plus grande que Metru Nui dans laquelle ils pourraient vivre.[10] Plus tard, cette forteresse fut attaquée par Annona, qui embrouilla les Skakdi avec des illusions tandis qu'elle commença à répandre la Maladie du Rêve parmi eux. La Fusion Skakdi défia Annona et refusa de se rendre, et piéga Annona dans des pics de roches. Les Skakdi devinrent fous lorsqu'Annona se nourrit de tous leurs rêves d'un coup, et ceux qui tentèrent d'attaquer Annona furent tués. La fusion donna vie aux rêves des Skakdi, détruisant la forteresse. Lorsque Sahmad rêva la fin des rêves, Annona ne put plus se nourrir sur les Skakdi, et fut par la suite emportée dans un autre monde. Sahmad restaura alors la capacité des Skakdi et de tous les êtres présents sur Spherus Magna à rêver avec la fusion, et celle-ci informa Sahmad qu'elle ne resterait pas isolée avec son armée.[11][12]

Par la suite, la fusion recréa la forteresse.[13]

Dans un univers parallèle, les Skakdi firent partie des nombreux êtres qui fuirent vers l'île de Mata Nui quand Mata Nui mourut. Ils s'installèrent surtout dans la région anciennement connue sous le nom de Po-Wahi. Nektann devint aussi un membre du conseil de gouvernance de Turaga Takanuva.[14][15]

Dans cet univers parallèle où Mata Nui a réussi sa mission, l'espèce des Skakdi quitta l'Univers Matoran et était ennemie des Agori et des Matoran. Plus tard, ils se rassemblèrent en une armée dirigée par Makuta Miserix et attaquèrent un village alors qu'un Vezon alternatif venait d'arriver.

Capacités et Traits

Les Piraka, un groupe de Chasseurs de l'Ombre Skakdi renégats

Du fait des expériences de Makuta Spiriah, tous les Skakdi (sauf Vezon) ont une épine dorsale organique s'étendant de l'arrière de leur tête jusqu'à leurs bras et leur bas du dos. Ils ont également des griffes acérées et de grandes mâchoires qui semblent leur donner un sourire bestial permanant. Tous les Skakdi ont également acquis des Pouvoirs Élémentaires pouvant être le Feu, l'Eau, l'Air, la Glace, la Pierre, la Terre, le Son, la Gravité, le Plasma, le Magnétisme, la Végétation, la Foudre, le Fer ou le Psychisme, mais ils ne peuvent les utiliser qu'en tandem avec un autre Skakdi ou les canaliser à-travers certains armes. Il n'existe pas de Skakdi de la Lumière, de l'Ombre ou de l'Acide.[16][17] Les Skakdi ont également des pouvoirs émanant de leurs yeux, comme la Vision Laser, la Vision Calorifique ou la Vision d'Impact. Un grand nombre de Skakdi ont aussi accès à d'autres capacités. Les Skakdi n'ont pas la discipline mentale requise pour utiliser des Kanohi, et n'en portent donc pas.[18] Les Skakdi ne peuvent pas former de Kaita.[19]

La plupart des Skakdi sont déformés physiquement, mentalement dérangés ou pervertis d'une manière ou d'une autre par les expérimentations de Spiriah. Les Skakdi sont très belliqueux, et adorent participer aux combats. Les Limaces d'Épine sont une espèce de parasites Rahi qui peuvent se nourrir de la rage guerrière des Skakdi en s'attachant à leur épine dorsale. On prétend qu'elles contribuent à leur comportement agressif pour pouvoir se nourrir davantage.[20] Au lieu de la méthode classique d'absorber de l'énergie par leurs mains et appréciant être repoussant, les Skakdi choisissent délibérément de mâcher et d'ingérer leur nourriture par la bouche, un comportement considéré comme répugnant par les habitants de l'Univers Matoran.[référence nécessaire]

Il existe des Skakdi mâles et femelles,[21] ces dernières étant encore plus vicieuses et destructrices que les mâles.[22] L'affiliation élémentaire ne définit pas le genre du Skakdi, contrairement aux Matoran.[23] Les Skakdi ont aussi une chimie corporelle différente des Matoran. C'est pour cela que les Piraka furent rapidement mutés en serpents après une brève exposition au Mutagène de la Fosse, alors que les Matoran de Mahri Nui ne continuèrent pas à muter.[24] Du fait de l'intégration entre leurs tissus organiques et leurs composants mécaniques, se reconstruire est plus difficile pour les Skakdi que pour les autres espèces de l'Univers Matoran, et pourrait s'avérer fatal.[25]

Skakdi Connus

  • Les Piraka (Faisant à présent tous partie d'une fusion)
  • Environ une demi-douzaine de seigneurs de guerre Skakdi[26]
  • Un Skakdi banni à la Fosse (blessé par Pridak puis laissé aux créatures aquatiques)[27]
  • Une armée de Skakdi appartenant à Nektann[28]
    • Un Skakdi vert armé d'une masse à pointes qui attaqua Axonn
    • Un Skakdi aux pouvoirs de la Glace
    • Un Skakdi aux pouvoirs du Feu
  • Plusieurs Skakdi recrutés dans la nouvelle armée de Pridak[7]
  • Une armée d'environ cinq cents Skakdi qui s'opposa à Makuta Teridax en créant et servant la Fusion Skakdi[8][12]
    • Plusieurs Skakdi piégés dans des illusions d'Annona, dont certains tués par cette dernière
    • Plusieurs Skakdi tués par Annona au combat (décédés)
  • Une armée de Skakdi commandée par Nektann lorsqu'il était allié à Teridax, et qui participa à la Bataille de Bara Magna[9]
    • Un Skakdi avec une hache à double tranchant qui attaqua Gresh et qui fut ensuite vaincu par Tahu et Takanuva

Structure Sociale et Interactions

Bien que n'étant pas l'espèce la plus digne de confiance et la plus amicale, les Skakdi réussissaient habituellement à vivre en paix entre eux et avec les autres races. Après l'expérience de Spiriah, les Skakdi se tournèrent les uns contre les autres et commencèrent leur longue tradition d'être des individus brutaux, meurtriers, et perfides.

Les dirigeants de Zakaz étaient connus pour raconter à leur peuple des histoires de créatures monstrueuses pour les effrayer. De la même manière que les Turaga racontent l'histoire des Toa pour donner de l'espoir aux Matoran, ils racontent des histoires sur Irnakk, une bête qui vous cause la plus grande peur de votre vie, afin de maintenir leur espèce dans les rangs.

On sait que garder un Skakdi prisonnier est vain, puisqu'ils échangent uniquement des informations contre leur liberté. Par conséquent, les Skakdi n'ont jamais d'endroit où garder des prisonniers.

Les Skakdi ont leur propre langue.

Anecdotes

  • Si un Skakdi était muté par le Venin Hordika, ses Pouvoirs Élémentaires seraient exprimés sous la forme d'un Rhotuka. Cependant, ses pouvoirs seraient inaccessibles à moins que le Skakdi Hordika ne les utilise en conjonction avec un autre Skakdi.[29][30]

Références

  1. 1,0 1,1 et 1,2 "Chapitre 9: Zakaz." BIONICLE : World, pp. 70-78.
  2. "Chapitre 1." Fédération de la Crainte.
  3. "Official Greg Dialogue," page 73, post 2909. BZPower.
  4. "Reidak." BIONICLE : Dark Hunters, p. 55.
  5. "Chapitre 3." Spécifiez un ouvrage à citer.
  6. "Chapitre 4." Spécifiez un ouvrage à citer.
  7. 7,0 et 7,1 "Chapitre 5." La Guerre du Destin.
  8. 8,0 8,1 et 8,2 "Chapitre 10." Le Règne des Ombres.
  9. 9,0 et 9,1 BIONICLE : La Fin du Voyage.
  10. "Chapitre 12." Le Règne des Ombres.
  11. "Chapitre 6." L'Épopée de Sahmad.
  12. 12,0 et 12,1 "Chapitre 7." L'Épopée de Sahmad.
  13. "Chat with Greg Farshtey," page 332, post 10008169. LEGO Message Boards.
  14. Le Royaume.
  15. "Official Greg Dialogue," page 123, post 4886. BZPower.
  16. "Official Greg Dialogue," page 150, post 5993. BZPower.
  17. "Chat with Greg Farshtey," page 117, post 6980168. LEGO Message Boards.
  18. "Official Greg Discussion," page 224, post 8921. BZPower.
  19. Sujet Is it possible to form Skakdi Kaita?, Message 2 - The TTV Message Boards
  20. "Chapitre 9: Zakaz." "Spine Slugs." BIONICLE : World, p. 75.
  21. "Official Greg Dialogue," page 142, post 5656. BZPower.
  22. "Official Greg Dialogue," page 155, post 6164. BZPower.
  23. "Chat with Greg Farshtey," page 385, post 10690717. LEGO Message Boards.
  24. "Official Greg Dialogue," page 105, post 4161. BZPower.
  25. "Official Greg Dialogue," page 161, post 6408. BZPower.
  26. "Official Greg Dialogue," page 155, post 6164. BZPower.
  27. BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers du Puits.
  28. "Chapitre 2." La Guerre du Destin.
  29. "Official Greg Dialogue," page 325, post 12970. BZPower.
  30. "Official Greg Dialogue," page 330, post 13183. BZPower.

Voir Aussi