« Variations de Kraata » : différence entre les versions

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Il y a de nombreuses '''variations et niveaux de [[Kraata]]'''. Tous les 42 types connus de la réalité principale sont rassemblés ici.
Il y a de nombreuses '''variations de [[Kraata]]'''. Tous les quarante-deux types connus de la réalité principale sont rassemblés sur cette fiche. Indifféremment de leur pouvoir, on peut distinguer sept niveaux évolutif chez les Kraata, avec les caractéristiques suivantes :
[[Fichier:Comic Kraata.png|150px|thumb|right|Des Kraata de niveau 1]]
* Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des [[Kanohi]] à [[Kanohi Infectés|infecter]].
* Un Kraata de niveau 2 a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la [[Lumière]] et reconnaître le danger.
* Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.
* Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les [[Matoran]] et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.
* Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur {{G|1|Makuta}} et cherchent activement des masques Matoran à infecter.
* Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et maîtrise pleinement ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté. [[Fichier:Shadow Kraata.PNG|150px|thumb|right|Un Kraata de l'Ombre]]
* De très rares Kraata peuvent évoluer en un septième niveau{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|page=65}}{{#tag:ref|Initiallement, Greg Farshtey expliquait l'évolution en Kraata de l'Ombre par une mutation génétique rarissime chez les Kraata.{{CiteGreg|OGD|page=6|post=236|lines=14-15}} Par la suite, il nia l'existence d'ADN ou d'équivalent génétique chez les tissus organiques artificiels faits de [[Protodermis#Protodermis organique|Protodermis]]{{CiteGreg|OGD|page=256|post=10219|lines=12,30}} et d'[[Antidermis]].{{CiteGreg|OGDi|page=33|post=1284|lines=41-42}}|group="note"}}, appelés alors [[Kraata#Kraata de l'Ombre|Kraata de l'Ombre]]. Ils acquièrent une couleur violette ainsi que l'apparence physique d'un niveau inférieur quelconque. Ce sont les plus puissants et intelligents des Kraata, au point de pouvoir parler le [[Langages#Matoran|langage Matoran]].{{TODO|refnec}}


[[Fichier:Comic Kraata.png|150px|thumb|right|Les deux premiers niveaux de Kraata]]
Les niveaux de pouvoirs présentés ici ne s'appliquent qu'aux Kraata.{{#tag:ref|Initialement, Greg Farshtey a indiqué que les Kraata ne pouvaient pas utiliser leurs pouvoirs sans être dans une armure Rahkshi,{{CiteGreg|OGD|page=6|post=234|lines=7-8}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=453|lines=5-10}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=454|lines=2-4,8}}{{CiteGreg|OGD|page=12|post=456|lines=15-19}} mais cela fut par la suite révoqué par l'équipe histoire,{{CiteGreg|OGD|page=33|post=1316|lines=27-30}} et conservé depuis.{{CiteGreg|OGD|page=43|post=1705|lines=21-22}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=7,34}}|group="note"}} Les [[Rahkshi]] présentent tous un pouvoir de Kraata de niveau 6, quel que soit le niveau du Kraata ayant servi à leur création ou le niveau de celui qui les pilote.{{CiteGreg|CwGF|page=882|post=14460583}}{{CiteGreg|OGD|page=277|post=11055|lines=19-20,42}}{{CiteGreg|OGD|page=8|post=312|lines=40-41}} Les {{G|1|Makuta}} présentent des pouvoirs aussi puissants que les Kraata de niveau 6,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4477|lines=3,14}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4451|lines=51,73}}{{CiteGreg|OGDi|page=119|post=4721|lines=6,11}} mais en possèdent un contrôle surpassant celui des Kraata de l'Ombre.{{CiteGreg|OGDi|page=92|post=3668|lines=15-16}}


== Variations de Niveau 1 ==
À l'origine, les couleurs des Kraata ainsi que les descriptions pour chaque niveau de pouvoir proviennent du guide des Kraata sur LEGO.com.{{#tag:ref|Les descriptions originelles des pouvoirs pour chaque niveau n'ont pas été écrites par Greg Farshtey{{CiteGreg|OGD|page=17|post=670|lines=48-49}} et ne correspondent pas toujours à la manière dont les pouvoirs ont été utilisés dans l'histoire. Ces descriptions sont présentées sur cette fiche par soucis d'exhaustivité.|group="note"}} Les descriptions des niveaux 6 furent réutilisées dans ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'', même si certaines furent modifiées.{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} Les couleurs des Rahkshi furent initialement publiées sur [[BZPower]] par [[Greg Farshtey]].<ref name="BZP 1567">[http://bzpower.info/ref.php?ID=1567 Wild Kraata Guide], BZPower</ref> Les couleurs associées à chaque type de Kraata et de Rahkshi furent par la suite republiées dans ''[[BIONICLE : Encyclopédie Actualisée]]''.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|pagedebut=65|pagefin=66}}{{CiteLivre|BEA|nomentree=Rahkshi|pagedebut=119|pagefin=120}} Pour les Rahkshi ayant plusieurs couleurs, la première est celle de leur tête, dos, épaules, et genoux, et la seconde est celle de leurs mains, pieds, et hanches.<ref name="BZP 1567"/>{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=3-4}}
Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des [[Kanohi]] à [[Kanohi Infectés|infecter]].
 
== Adaptation ==
Les Kraata d'Adaptation sont jaune vif/or rougeoyant, et les Rahkshi d'Adaptation sont noir/violet. Ce pouvoir n'adapte l'utilisateur qu'à son environnement, et non les situations ou les attaques.{{CiteGreg|OGD|page=203|post=8102|lines=7,21}}{{CiteGreg|CwGF|page=725|post=12764237|lines=11,15}} Ce pouvoir n'est pas toujours actif, et doit être activé de manière consciente.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-6,8}} Le Masque de l'Adaptation fonctionne de la même manière que cette capacité.{{CiteGreg|OGDi|page=199|post=7934}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|adaptation|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
|-
| {{Kraata|adaptation|2}}
| Niveau 2
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]]Or rougeoyant/Rouge brillant
| {{Kraata|adaptation|3}}
| Za - [[Turahk|Peur]]
| Niveau 3
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
|-
| {{Kraata|adaptation|4}}
| Niveau 4
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]]Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|adaptation|5}}
| Ul - [[Désintégration]]
| Niveau 5
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 1.png]]Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant
| {{Kraata|adaptation|6}}
| Ye - [[Lerahk|Poison]]
| Niveau 6
| Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
|}
 
== Camouflage ==
Les Kraata du Camouflage sont Jaune métallique sableux/Jaune vif, et les Rahkshi du Camouflage Rouge/Or.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 1.png]]Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|camouflage|1}}
| Xi - [[Panrahk|Fragmentation]]
| Niveau 1
| Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]]Gris foncé métallique
| {{Kraata|camouflage|2}}
| Vo - [[Vorahk|Faim]]
| Niveau 2
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 1.png]]Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|camouflage|3}}
| Cu - [[Colère]]
| Niveau 3
| Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
|-
|-
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|camouflage|4}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 4
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant
| {{Kraata|camouflage|5}}
| Elasticité
| Niveau 5
| A un corps flexible, très résistant aux blessures.  
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vive.
|-
|-
| Noir/Orange brillant
| {{Kraata|camouflage|6}}
| [[Rahkshi à Vision Calorifique|Vision calorifique]]
| Niveau 6
| Est très chaud au toucher
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
|}
 
== Champs de Stase ==
Les Kraata des Champs de Stase sont Bleu métallique sableux/Gris foncé métallique,<ref group="note" name="Correction5" /> et les Rahkshi des Champs de Stase sont bleu/noir. Les Kraata n'ont pas besoin de maintenir le contact visuel avec la cible pour maintenir le champ de stase,{{CiteGreg|OGD|page=57|post=2264|lines=11,20}} mais les Makuta doivent maintenir leur concentration.{{#tag:ref|Bien que Greg Farshtey ait dit que la durée du champ de stase est liée à la concentration de l'utilisateur,{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=91,103}}{{CiteGreg|OGDi|page=261|post=10411|lines=12-13}} la manière dont la capacité est utilisée par un Rahkshi des Champs de Stase dans ''[[BIONICLE Aventures 3 : Sous la Surface des Ténèbres|''Sous la Surface des Ténèbres'']] semble contredire cela.{{CiteLivre|BA3|numerochapitre=8}}|group="note"}} Les champs de stase ont une présence matérielle suffisante pour être impactés par des [[Kanoka]].{{CiteLivre|BA3|pagedebut=92|pagefin=94|numerochapitre=8}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Vert foncé/Jaune brillant
| {{Kraata|champstase|1}}
| Illusion
| Niveau 1
| Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
|-
|-
| Vert clair métallique/Rouge brillant
| {{Kraata|champstase|2}}
| [[Téléportation]]
| Niveau 2
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
|-
|-
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|champstase|3}}
| Guérison Rapide
| Niveau 3
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
|-
|-
| Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|champstase|4}}
| [[Vision Laser]]
| Niveau 4
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière brillante
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
|-
|-
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|champstase|5}}
| [[Gravité]]
| Niveau 5
| Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
|-
|-
| Bleu brillant/Rouge brillant
| {{Kraata|champstase|6}}
| [[Foudre|Électricité]]
| Niveau 6
| Son corps émet de petits chocs par contact
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
|}
 
== Colère (Cu) ==
Les Kraata-Cu sont Gris clair métallique/Blanc, et les [[Kurahk]] sont blancs. La capacité des Kurahk fait généralement en sorte que ses cibles attaquent aveuglèment tous ceux qui les entourent.{{CiteMédia|B:MdL}} La Colère est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Paix]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|4}} Dans l'[[Univers Parallèle de la Fusion]], les Makuta ont le pouvoir de Paix au lieu du pouvoir de Colère.{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Noir/Jaune brillant
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 1.png]]
| [[Son]]
| Niveau 1
| Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
| Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.
|-
|-
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 2.png]]  
| [[Vide]]
| Niveau 2
| Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
| Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.  
|-
|-
| Gris foncé/Bleu métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 3.png]]
| [[Plasma]]
| Niveau 3
| Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
| En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.
|-
|-
| Orange brillant/Noir
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 4.png]]
| [[Magnétisme]]
| Niveau 4
| Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
| Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.  
|-
|-
| Noir/Rouge brillant
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 5.png]]
| Résistance au Feu
| Niveau 5
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
| Peut même mettre un [[Toa Nuva]] en colère.
|-
|-
| Jaune brillant/Vert foncé
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 6.png]]
| Résistance à la glace
| Niveau 6
| Incroyablement chaud au toucher
| Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.
|}
 
Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
|-
|-
| Rouge brillant/Vert clair métallique
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 6.png]]
| Lecture d'Esprit
| Niveau 6
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
| Peut tourner n'importe qui les uns contre les autres de colère, même les Toa.
|}
 
== Confusion ==
Les Kraata de la Confusion sont Noir/Or rougeoyant, et les Rahkshi de la Confusion gris/vert.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant
| {{Kraata|confusion|1}}
| [[Métamorphose]]
| Niveau 1
| Peut s'échapper même si on le tient fort
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
|-
|-
| Or rougeoyant/Jaune brillant
| {{Kraata|confusion|2}}
| Ténèbres
| Niveau 2
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
|-
|-
| Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|confusion|3}}
| [[Jungle|Contrôle des Plantes]]
| Niveau 3
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|confusion|4}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 4
| Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|confusion|5}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 5
| Emet constamment des étincelles d'électricité.
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
|-
|-
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|confusion|6}}
| Cyclone
| Niveau 6
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
|}
 
== Contrôle de la Densité ==
Les Kraata du Contrôle de la Densité sont  Vert foncé/Vert clair métallique et les Rahkshi du Contrôle de la Densité sont noir/vert. Ce pouvoir ne fonctionne que sur l'utilisateur ; celui-ci ne peut pas contrôler la densité d'autres objets.{{CiteGreg|OGD|page=198|post=7885|lines=14,31}}{{CiteGreg|OGD|page=278|post=11119|lines=4-7,24}}{{CiteGreg|CwGF|page=151|post=7172656|lines=1,4}} Lorsqu'il est intangible, l'utilisateur est plus léger que l'air et se déplace silencieusement.{{CiteGreg|OGD|page=83|post=3305|lines=5-6}}{{CiteGreg|OGDi|page=102|post=4073|lines=1,12}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|controledensite|1}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 1
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant
| {{Kraata|controledensite|2}}
| Camouflage
| Niveau 2
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
| Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
|-
|-
| Rouge brillant/Bleu brillant
| {{Kraata|controledensite|3}}
| Précision
| Niveau 3
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|controledensite|4}}
| Contrôle des [[Rahi]]
| Niveau 4
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
| Peut momentanément devenir intangible.
|-
|-
| Jaune brillant/Noir
| {{Kraata|controledensite|5}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 5
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
| Peut passer à travers la matière à volonté.
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|controledensite|6}}
| Champ de Stase
| Niveau 6
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
| Contrôle complètement sa densité et celle de n'importe quel objet avec lequel il est en contact.{{#tag:ref|Cette description est considérée comme erronée du fait de sa réécriture dans ''Le Guide de l'Univers de Makuta'' et des clarifications de [[Greg Farshtey]] indiquant que le Contrôle de la Densité ne fonctionne que sur l'utilisateur.{{CiteGreg|OGD|page=198|post=7885|lines=14,31}}{{CiteGreg|OGD|page=278|post=11119|lines=4-7,24}}{{CiteGreg|CwGF|page=151|post=7172656|lines=1,4}}|name="Correction1"|group="note"}}
|}
 
Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"}}
|-
|-
| Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|controledensite|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
| Contrôle complètement sa densité, capable de devenir intangible ou aussi dur que du Protoacier.
|}
 
== Contrôle des Insectes ==
Les Kraata du Contrôle des Insectes sont Jaune vif/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Insectes sont orange. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Rouge brillant/Noir
| {{Kraata|controleinsectes|1}}
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
|-
|-
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|controleinsectes|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Difficile à attraper
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé
| {{Kraata|controleinsectes|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
|-
|-
| Jaune brillant/Or rougeoyant
| {{Kraata|controleinsectes|4}}
| Adaptation
| Niveau 4
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
|-
|-
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|controleinsectes|5}}
| Lenteur
| Niveau 5
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
|-
|-
| Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|controleinsectes|6}}
| Confusion
| Niveau 6
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
|-
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation
|}
|}


== Variations de Niveau 2 ==
== Contrôle de la Météo ==
Un Kraata de deuxième niveau a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la [[Lumière]] et reconnaître le danger.
Les Kraata du Contrôle de la Météo sont Vert clair métallique/Gris foncé métallique, et les Rahkshi du Contrôle de la Météo sont dorés. Ce pouvoir est limité à une petite zone.{{CiteLivre|BA3|numerochapitre=2|page=24}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=21-22}} Sa fonction est similaire au Masque du Contrôle de la Météo.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|controlemeteo|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]]Or rougeoyant/Rouge brillant
| {{Kraata|controlemeteo|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]]Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|controlemeteo|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
| Peut manipuler le temps existant
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 2.png]]Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant
| {{Kraata|controlemeteo|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Donne la nausée par contact
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 2.png]]Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|controlemeteo|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]]Gris foncé métallique
| {{Kraata|controlemeteo|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.  
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
|}
 
== Contrôle des Plantes ==
Les Kraata du Contrôle des Plantes sont Or rougeoyant/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Plantes sont vert/marron. Ils possèdent des pouvoirs de [[Végétation]] limités. Par exemple, le Contrôle des Plantes ne permet pas de créer de plantes.{{CiteGreg|OGD|page=297|post=11872}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 2.png]]Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|controleplantes|1}}
| Cu - Colère
| Niveau 1
| Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
|-
|-
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|controleplantes|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant
| {{Kraata|controleplantes|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| Capable de se faufiler dans de petites crevasses.
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
|-
|-
| Noir/Orange brillant
| {{Kraata|controleplantes|4}}
| Vision calorifique
| Niveau 4
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
|-
|-
| Vert foncé/Jaune brillant
| {{Kraata|controleplantes|5}}
| Illusion
| Niveau 5
| Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
|-
|-
| Vert clair métallique/Rouge brillant
| {{Kraata|controleplantes|6}}
| Téléportation
| Niveau 6
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
|}`
 
== Contrôle des Rahi ==
Les Kraata du Contrôle des Rahi sont Jaune métallique sableux/Noir, et les Rahkshi du Contrôle des Rahi sont magenta. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités. L'utilisateur peut contrôler des Rahi mais pas les créatures de Spherus Magna.{{CiteGreg|OGQ|page=3|post=97|lines=2,5}} Il a également un effet plus léger sur les Rahi intelligents comme [[Krahka]] ou [[Keetongu]],{{CiteGreg|OGD|page=139|post=5531|lines=2,4}} mais pourrait influencer un Toa muté par le [[Venin Hordika]].{{CiteGreg|CwGF|page=690|post=12510824|lines=8,19}} Le Masque du Contrôle des Rahi a le même pouvoir.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|controlerahi|1}}
| Guérison Rapide
| Niveau 1
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
|-
|-
| Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|controlerahi|2}}
| Vision Laser
| Niveau 2
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
|-
|-
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|controlerahi|3}}
| Gravité
| Niveau 3
| Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
|-
|-
| Bleu brillant/Rouge brillant
| {{Kraata|controlerahi|4}}
| Electricité
| Niveau 4
| Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
|-
|-
| Noir/Jaune brillant
| {{Kraata|controlerahi|5}}
| Son
| Niveau 5
| Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
|-
|-
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant
| {{Kraata|controlerahi|6}}
| Vide
| Niveau 6
| Peut amener de petits objets à lui.
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
|}
 
== Cri Puissant ==
Les Kraata du Cri Puissant sont Rouge vif/Noir, et les Rahkshi du Cri Puissant violet. Ils possèdent des pouvoirs de [[Son]] limités. Un Rahkshi de Cri Puissant utiliserait soit une variation de son pouvoir via son sceptre de pouvoir, ou ouvrirait son compartiment pour que le pouvoir sorte du Kraata.{{CiteGreg|OGD|page=33|post=1283|lines=35,36}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|cripuissant|1}}
| Plasma
| Niveau 1
| Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
|-
|-
| Orange brillant/Noir
| {{Kraata|cripuissant|2}}
| Magnétisme
| Niveau 2
| Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
|-
|-
| Noir/Rouge brillant
| {{Kraata|cripuissant|3}}
| Résistance au Feu
| Niveau 3
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
|-
|-
| Jaune brillant/Vert foncé
| {{Kraata|cripuissant|4}}
| Résistance à la glace
| Niveau 4
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
|-
|-
| Rouge brillant/Vert clair métallique
| {{Kraata|cripuissant|5}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 5
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
|-
|-
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant
| {{Kraata|cripuissant|6}}
| Métamorphose
| Niveau 6
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
|}
 
== Cyclone ==
Les Kraata du Cyclone sont Bleu sable métallique/Gris clair métallique, et les Rahkshi du Cyclone noir/blanc. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Air]] limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Or rougeoyant/Jaune brillant
| {{Kraata|cyclone|1}}
| Ténèbres
| Niveau 1
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
|-
|-
| Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|cyclone|2}}
| Contrôle des Plantes
| Niveau 2
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|cyclone|3}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 3
| Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|cyclone|4}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 4
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
|-
|-
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|cyclone|5}}
| Cyclone
| Niveau 5
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
|-
|-
| Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|cyclone|6}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 6
| Peut concentrer sa densité jusquatteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
|}
 
== Désintégration (Ul) ==
Les Kraata-Ul sont Bleu métallique sableux/Bleu moyen, et les [[Guurahk]] sont bleus. Le pouvoir de Désintégration peut être canalisé dans des tirs d'énergie, et ne requière donc pas un contact physique direct entre l'utilisateur et sa cible.{{CiteMédia|B:MdL}}{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=3,8}} La Désintégration réduit en poussière ce qu'elle touche, alors que la Fragmentation les brise en débris.{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=17-18}} Les deux peuvent affecter des cibles vivantes, mais la Désintégration consiste surtout à trouver le point faible en tout et le cibler.<ref>[https://web.archive.org/web/20030812161946/http://www.lego.com/eng/bionicle/characters.asp?charid=guurahk Guurahk, ''BIONICLE.com'']</ref>{{CiteGreg|OGD|page=247|post=9870|lines=5,14}}{{CiteInternet|LR}} La Désintégration est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de {{p|Création|Principe}} par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|6}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]]
| Camouflage
| Niveau 1
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
|-
|-
| Rouge brillant/Bleu brillant
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]]
| Précision
| Niveau 2
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Noir
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]]
| Contrôle des Rahi
| Niveau 3
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
|-
|-
| Jaune brillant/Noir
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]]
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Gris foncé
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]]
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
|-
|-
| Noir/Jaune métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]]
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
|}
 
== Élasticité ==
Les Kraata de l'Élasticité sont Vert jaunissant vif/Jaune vif, et les Rahkshi de l'Élasticité sont beige. Les sceptres des Rahkshi d'Élasticité peuvent s'étirer pour frapper leur cible.{{CiteGreg|OGD|page=15|post=600|lines=10-11}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Rouge brillant/Noir
| {{Kraata|elasticite|1}}
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
| A un corps flexible, très résistant aux blessures.  
|-
|-
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|elasticite|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de [[Mata Nui (Lieu)|Mata Nui]]
| Capable de se faufiler dans de petites crevasses.
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé
| {{Kraata|elasticite|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
| Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.
|-
|-
| Jaune brillant/Or rougeoyant
| {{Kraata|elasticite|4}}
| Adaptation
| Niveau 4
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
| Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.  
|-
|-
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|elasticite|5}}
| Lenteur
| Niveau 5
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
| Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.
|-
|-
| Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|elasticite|6}}
| Confusion
| Niveau 6
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
| Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.
|-
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy
|}
|}


== Variations de Niveau 3 ==
== Électricité ==
Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.
Les Kraata de l'Électricité sont Bleu vif/Rouge vif, et les Rahkshi de l'Électricité sont bleu/blanc. Ils possèdent des pouvoirs de [[Foudre]] limités. Contrairement à l'Enchaînement d'Éclairs, l'Électricité ne peut affecter qu'une cible à la fois.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=21-24}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=3,30}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|electricite|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Son corps émet de petits chocs par contact
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]]Or rougeoyant/Rouge brillant
| {{Kraata|electricite|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
| Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]]Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|electricite|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
| Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 3.png]]Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant
| {{Kraata|electricite|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
| Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 3.png]]Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|electricite|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Les objets solides tombent en pièces à son contact
| Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]]Gris foncé métallique
| {{Kraata|electricite|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.  
| Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.
|}
 
== Enchaînement d'Éclairs ==
Les Kraata d'Enchaînements d'Éclairs sont Bleu métallique sableux/Vert clair métallique, et les Rahkshi d'Enchaînement d'Éclairs sont argentés. Ils possèdent des pouvoirs de [[Foudre]] limités. Contrairement à l'Électricité, l'Enchaînement d'Éclairs peut affecter plusieurs cibles simultanément.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=21-24}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=19-20}}{{CiteGreg|OGD|page=151|post=6028|lines=3,30}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 3.png]]Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|enchainementeclairs|1}}
| Cu - Colère
| Niveau 1
| En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.  
| Émet constamment des étincelles d'électricité.
|-
|-
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|enchainementeclairs|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Peut manipuler le temps existant
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant
| {{Kraata|enchainementeclairs|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.  
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
|-
|-
| Noir/Orange brillant
| {{Kraata|enchainementeclairs|4}}
| Vision calorifique
| Niveau 4
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
|-
|-
| Vert foncé/Jaune brillant
| {{Kraata|enchainementeclairs|5}}
| Illusion
| Niveau 5
| Se camoufle par une fausse image
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
|-
|-
| Vert clair métallique/Rouge brillant
| {{Kraata|enchainementeclairs|6}}
| Téléportation
| Niveau 6
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
| Contrôle des tirs d'enchaînement d'éclairs dévastateurs qui sautent entre plusieurs cibles.
|}
 
== Esquive ==
Les Kraata d'Esquive sont Jaune vif/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Esquive sont rouge/argent. Ils peuvent esquiver l'attaque d'un Kraata de la Précision la moitié du temps.{{CiteGreg|OGDi|page=62|post=2444|lines=11-12}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|esquive|1}}
| Guérison Rapide
| Niveau 1
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
| Difficile à attraper
|-
|-
| Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|esquive|2}}
| Vision Laser
| Niveau 2
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de {{p|Mata Nui|Lieu}}
|-
|-
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|esquive|3}}
| Gravité
| Niveau 3
| Peut amener à lui de grands et lourds objets
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
|-
|-
| Bleu brillant/Rouge brillant
| {{Kraata|esquive|4}}
| Electricité
| Niveau 4
| Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
|-
|-
| Noir/Jaune brillant
| {{Kraata|esquive|5}}
| Son
| Niveau 5
| Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
|-
|-
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant
| {{Kraata|esquive|6}}
| Vide
| Niveau 6
| Peut amener des objets à lui ou les repousser.
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
|}
 
== Faim (Vo) ==
Les Kraata-Vo sont  Gris foncé métallique/Gris, et les [[Vorahk]] sont noirs. La Faim ne peut drainer que les cibles vivantes.{{CiteGreg|OGD|page=11|post=413|lines=19-20}} La Faim est aussi connue sous le nom d'Absorption,<ref>[https://biomediaproject.com/bmp/data/sites/bioniclestory/2010/www.bioniclestory.com/hvm/Villains/Rahkshi%20Vorahk.aspx.html Rahkshi Vohrak, ''BIONICLEstory.com'']</ref> ou de Faiblesse.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Rahkshi|page=120}} L'utilisateur doit être en contact physique pour drainer sa cible.{{CiteLivre|LGOdB|nomentree=Vorahk}}{{CiteLivre|BEA|page=154|nomentree=Vorahk}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=26|nomentree=Vorahk}} La Faim est aussi connue sous le nom d'Absorption. Contrairement au Kanohi Avsa, ce pouvoir ne peut que drainer l'énergie, pas les émotions ou la lumière interne.{{CiteGreg|OGDi|page=12|post=471|lines=30-31}}<ref>[http://www.bzpower.com/board/blogs/entry/23635-vamprah/?tab=comments#comment-85740 BZPower : Vamprah]</ref> L'énergie absorbée est temporairement ajoutée à la force de l'utilisateur.<ref>[https://web.archive.org/web/20030812161719/http://www.lego.com/eng/bionicle/characters.asp?charid=vorahk Vohrak, ''BIONICLE.com'']</ref> La Faim est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Prospérité]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|3}} Le pouvoir de Faim est utilisé pour alimenter les attaques du [[Rahkshi Kaita Vo]].<ref>[https://files.maskofdestiny.com/story/magazinecontent/EnglishUS/2002-2008%20LEGO%20Magazine/2003/4July/2003-07-03.jpg Rahkshi Kaita Vo, ''Magazine LEGO US juillet 2003''</ref>
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Gris foncé/Bleu métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]]
| Plasma
| Niveau 1
| Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.  
|-
|-
| Orange brillant/Noir
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]]
| Magnétisme
| Niveau 2
| Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.  
|-
|-
| Noir/Rouge brillant
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]]
| Résistance au Feu
| Niveau 3
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
|-
|-
| Jaune brillant/Vert foncé
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]]
| Résistance à la glace
| Niveau 4
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.
|-
|-
| Rouge brillant/Vert clair métallique
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]]
| Lecture d'Esprit
| Niveau 5
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.  
|-
|-
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Métamorphose
| Niveau 6
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
|}
 
Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Capable de drainer la force d'un autre être et l'ajouter à la sienne.
|}
 
== Fragmentation (Xi) ==
Les Kraata-Xi sont Jaune sableux/Jaune brique, et les [[Panrahk]] sont marron. Le pouvoir de Fragmentation peut être canalisé dans des tirs d'énergie, et ne requière donc pas un contact physique direct entre l'utilisateur et sa cible.{{CiteMédia|B:MdL}}{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=3,8}} La Fragmentation brise ce qu'elle touche en débris, alors que la Désintégration les réduit en poussière.{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=17-18}} Les deux peuvent affecter des cibles vivantes, mais la Fragmentation est plus adaptée aux objets et au bâtiments.{{CiteGreg|OGD|page=247|post=9870|lines=5,14}}{{CiteInternet|LR}} La Fragmentation est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Foi]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|5}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Or rougeoyant/Jaune brillant
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 1.png]]
| Ténèbres
| Niveau 1
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
| Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
|-
|-
| Or rougeoyant/Noir
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 2.png]]
| Contrôle des Plantes
| Niveau 2
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
| Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 3.png]]
| Perturbation moléculaire
| Niveau 3
| Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
| Les objets solides tombent en pièces à son contact
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 4.png]]
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 4
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
| Fait exploser en morceaux des objets par contact
|-
|-
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 5.png]]
| Cyclone
| Niveau 5
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
| Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
|-
|-
| Vert foncé/Vert clair métallique
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 6.png]]
| Contrôle de la Densité
| Niveau 6
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
| Peut créer des explosions dans les environs immédiats
|}
 
== Gravité ==
Les Kraata de la Gravité sont Gris foncé métallique/Vert clair métallique, et les Rahkshi de la Gravité sont bleu/argent. Ils possèdent des pouvoirs de [[Gravité]] limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant
| {{Kraata|gravite|1}}
| Camouflage
| Niveau 1
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
| Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
|-
|-
| Rouge brillant/Bleu brillant
| {{Kraata|gravite|2}}
| Précision
| Niveau 2
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
| Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|gravite|3}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 3
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
| Peut amener à lui de grands et lourds objets
|-
|-
| Jaune brillant/Noir
| {{Kraata|gravite|4}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
| Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|gravite|5}}
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
| Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
|-
|-
| Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|gravite|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
| Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision
|}
 
== Guérison Rapide ==
Les Kraata de Guérison Rapide sont Vert clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Guérison Rapide sont marron/noir. Dans les armées de la Confrérie, les Rahkshi de Guérison Rapide restaient en retrait pour soigner les blessures.{{CiteGreg|OGDi|page=93|post=3697|lines=15,23}} La guérison rapide agit seulement sur les matériaux organiques{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=11,23}}{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=4,6}} et ne peut pas être utilisé pour guérir des blessures irréparables{{CiteGreg|CwGF|page=698|post=12556665|lines=4,8}} ou supprimer du poison.{{CiteGreg|OGD|page=57|post=2264|lines=14,23}} Il ne peut pas non plus être utilisé pour guérir des natifs de [[Spherus Magna]].{{CiteGreg|CwGF|page=344|post=10271445}} Ce pouvoir est toujours actif passivement sur son utilisateur{{CiteGreg|CwGF|page=835|post=13981324|lines=3-4,10,15-18,21}}. Suite à leur évolution, les Makuta n'étaient plus biomécaniques et pouvaient donc uniquement utiliser ce pouvoir pour guérir autrui.{{CiteGreg|OGDi|page=310|post=12375|lines=4,8}}{{#tag:ref|Plus tard, [[Greg Farshtey]] affirma que la Guérison Rapide s'appliquait uniquement à son Makuta.{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=3,5}}|group="note"}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Rouge brillant/Noir
| {{Kraata|guerisonrapide|1}}
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
|-
|-
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|guerisonrapide|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé
| {{Kraata|guerisonrapide|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
|-
|-
| Jaune brillant/Or rougeoyant
| {{Kraata|guerisonrapide|4}}
| Adaptation
| Niveau 4
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
|-
|-
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|guerisonrapide|5}}
| Lenteur
| Niveau 5
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
|-
|-
| Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| Confusion
| Niveau 6
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
|}
 
Version alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
|-
|-
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| Sommeil
| Niveau 6
| Peut endormir un Rahi par contact
| Guérit rapidement des coups physiques ou élémentaires.
|}
|}


== Variations de Niveau 4 ==
== Illusion ==
Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.
Les Kraata de l'Illusion sont Vert foncé/Jaune brique, et les Rahkshi de l'Illusion sont beige/bleu. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités. Les illusions créées avec ce pouvoir sont mentales et non optiques.{{CiteGreg|OGDi|page=254|post=10128|lines=11,26}} Ce pouvoir ne demande pas de contact physique.{{CiteGreg|OGDi|page=307|post=12272|lines=10-11}} L'illusion peut aussi causer des pertes de mémoire.{{CiteGreg|OGDi|page=307|post=12272|lines=12-13}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|illusion|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]]Or rougeoyant/Rouge brillant
| {{Kraata|illusion|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Peut temporairement figer de peur des créatures
| Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]]Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|illusion|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
| Se camoufle par une fausse image
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 4.png]]Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant
| {{Kraata|illusion|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Créé des sources de poison où il passe
| Peut créer des illusions animées simples
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 4.png]]Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|illusion|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Fait exploser en morceaux des objets par contact
| Peut projeter une image animée réaliste
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]]Gris foncé métallique
| {{Kraata|illusion|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.  
| Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision
|}
 
== Invulnérabilité Limitée ==
Les Kraata d'Invulnérabilité Limitée, ou juste Invulnérabilité,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} sont Noir/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont gris. L'Invulnérabilité Limitée rend l'utilisateur invulnérable à la plupart des attaques,{{CiteLivre|GdlUdM|pagedebut=82|pagefin=84|nomentree=Makuta Powers}} mais restent vulnérables à certaines d'entre elles comme celles de Lumière pour les Makuta.{{CiteGreg|CwGF|page=761|post=13092015}} Ce pouvoir est toujours actif passivement.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-5}} Les Sceptres des Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont également invulnérables.{{CiteGreg|OGD|page=15|post=600|lines=10-11}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 4.png]]Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|1}}
| Cu - Colère
| Niveau 1
| Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.  
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
|-
|-
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.  
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
|-
|-
| Noir/Orange brillant
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|4}}
| Vision calorifique
| Niveau 4
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
|-
|-
| Vert foncé/Jaune brillant
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|5}}
| Illusion
| Niveau 5
| Peut créer des illusions animées simples
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
|-
|-
| Vert clair métallique/Rouge brillant
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}
| Téléportation
| Niveau 6
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
|}
 
Version Alternative de ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]'' :
{| class="prettytable"
|-
|-
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}
| Guérison Rapide
| Niveau 6
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
| Invulnérable aux blessures physiques de la plupart des attaques.
|}
 
== Lecture d'Esprit ==
Les Kraata de Lecture d'Esprit sont Rouge vif/Vert clair métallique, et les Rahkshi de Lecture d'Esprit sont violet clair. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limité.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|lectureesprit|1}}
| Vision Laser
| Niveau 1
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
|-
|-
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|lectureesprit|2}}
| Gravité
| Niveau 2
| Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
|-
|-
| Bleu brillant/Rouge brillant
| {{Kraata|lectureesprit|3}}
| Electricité
| Niveau 3
| Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
|-
|-
| Noir/Jaune brillant
| {{Kraata|lectureesprit|4}}
| Son
| Niveau 4
| Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
|-
|-
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant
| {{Kraata|lectureesprit|5}}
| Vide
| Niveau 5
| Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
|-
|-
| Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|lectureesprit|6}}
| Plasma
| Niveau 6
| Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
|}
 
== Lenteur ==
Les Kraata de Lenteur sont Gris clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Lenteur sont bleu/jaune.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Orange brillant/Noir
| {{Kraata|lenteur|1}}
| Magnétisme
| Niveau 1
| Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
|-
|-
| Noir/Rouge brillant
| {{Kraata|lenteur|2}}
| Résistance au Feu
| Niveau 2
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
|-
|-
| Jaune brillant/Vert foncé
| {{Kraata|lenteur|3}}
| Résistance à la glace
| Niveau 3
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
|-
|-
| Rouge brillant/Vert clair métallique
| {{Kraata|lenteur|4}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 4
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
|-
|-
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant
| {{Kraata|lenteur|5}}
| Métamorphose
| Niveau 5
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
|-
|-
| Or rougeoyant/Jaune brillant
| {{Kraata|lenteur|6}}
| Ténèbres
| Niveau 6
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
|}
 
== Magnétisme ==
Les Kraata du Magnétisme sont Orange vif/Noir, et les Rahkshi du Magnétisme sont noir/or. Ils possèdent des pouvoirs de [[Magnétisme]] limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|magnetisme|1}}
| Contrôle des Plantes
| Niveau 1
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
| Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|magnetisme|2}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 2
| Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
| Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|magnetisme|3}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 3
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
| Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
|-
|-
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|magnetisme|4}}
| Cyclone
| Niveau 4
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
| Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
|-
|-
| Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|magnetisme|5}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 5
| Peut momentanément devenir intangible.
| Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant
| {{Kraata|magnetisme|6}}
| Camouflage
| Niveau 6
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
| Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.
|}
 
== [[Métamorphose]] ==
Les Kraata de la Métamorphose sont Gris foncé métallique/Vert jaunissant vif,<ref group="note" name="Correction5" /> et les Rahkshi de la Métamorphose sont bleu/or. Les Kraata et les Rahkshi ne peuvent pas réaliser de métamorphoses demandant une variation de masse. Les Makuta le peuvent,{{CiteMédia|B2:LdMN}}{{CiteGreg|OGDi|page=102|post=4056|lines=22,37}} la différence de masse étant récupérée ou transférée dans une [[Lieux (Génération 1)/Lieux Alternatifs#Dimensions de la Masse des Makuta|dimension miniature]] personnelle.{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=65,76}}{{CiteGreg|OGDi|page=40|post=1566|lines=23-26}} Les armes et le masque des Makuta furent spécialement conçus par {{p|Artakha|Être}} pour se métamorphoser en même temps que l'utilisateur.{{CiteGreg|OGDi|page=44|post=1742|lines=7,16}}{{CiteGreg|OGD|page=270|post=10798|lines=4,8,12,20}}{{CiteGreg|OGDi|page=32|post=1273|lines=6,12}}{{CiteGreg|OGDi|page=33|post=1284|lines=28-29}}{{CiteGreg|OGDi|page=47|post=1860|lines=13,30}}{{CiteGreg|OGDi|page=81|post=3240|lines=1,25}} Cependant, lors d'une métamorphose, les dommages physiques sont conservés.{{CiteGreg|OGDi|page=26|post=1036|lines=27,36}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Rouge brillant/Bleu brillant
| {{Kraata|metamorphose|1}}
| Précision
| Niveau 1
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
| Peut s'échapper même si on le tient fort
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|metamorphose|2}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 2
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
|-
|-
| Jaune brillant/Noir
| {{Kraata|metamorphose|3}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 3
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|metamorphose|4}}
| Champ de Stase
| Niveau 4
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
|-
|-
| Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|metamorphose|5}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 5
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
|-
|-
| Rouge brillant/Noir
| {{Kraata|metamorphose|6}}
| Cri Puissant
| Niveau 6
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
|}
 
== Perturbation Moléculaire ==
Les Kraata de Perturbation Moléculaire sont Jaune métallique sableux/Or rougeoyant, et les Rahkshi de Perturbation Moléculaire sont bleu clair. Ce pouvoir ne fonctionne que sur les matériaux non organiques.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata Colors and Powers|page=65}} Ce pouvoir est similaire à la Désintégration,{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=13,25}} mais peut permettre un effet moindre.{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8198|lines=25-28}} La Perturbation Moléculaire peut être utilisé pour rendre intangible un objet pour que l'utilisateur passe à travers.{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=8-9}} Ce pouvoir peut être canalisé en des tirs d'énergie.{{CiteLivre|BL11|numerochapitre=4|page=42}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|1}}
| Esquive
| Niveau 1
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
| Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|2}}
| Silence
| Niveau 2
| Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
| Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
|-
|-
| Jaune brillant/Or rougeoyant
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|3}}
| Adaptation
| Niveau 3
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
| Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
|-
|-
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|4}}
| Lenteur
| Niveau 4
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
| Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
|-
|-
| Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|5}}
| Confusion
| Niveau 5
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
| Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
|-
|-
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|6}}
| Sommeil
| Niveau 6
| Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme
| Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.
|}
|}


== Variations de Niveau 5 ==
== Peur (Za) ==
Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur {{G|1|Makuta}} et cherchent activement des masques Matoran à infecter.
Les Kraata-Za sont Or rougeoyant/Rouge vif, et les [[Turahk]] sont rouges. L'effroi causé par le pouvoir est suffisant pour tuer un Matoran.{{CiteMédia|B:MdL}}{{CiteGreg|OGD|page=11|post=424|lines=28-29}} Le pouvoir est activé soit par contact physique avec le sceptre, soit en envoyant des vagues d'énergie.{{CiteMédia|B:MdL}} La Peur est considérée comme l'opposée du [[Principe]] de [[Courage]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|7}} Dans l'[[Univers Parallèle de la Fusion]], les Makuta ont le pouvoir de Courage au lieu du pouvoir de Peur.{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]]
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]]Or rougeoyant/Rouge brillant
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]]
| Za - Peur
| Niveau 2
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]]Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]]
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 5.png]]Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]]
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
| Peut temporairement figer de peur des créatures
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 5.png]]Jaune sableux/Jaune brique
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]]
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]]Gris foncé métallique
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]]
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.  
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
|}
 
== Plasma ==
Les Kraata du Plasma sont Gris foncé métallique/Bleu métallique sableux,{{#tag:ref|Dans les médias officiels BIONICLE, la seconde couleur associée avec le Silence et les Champs de Stase, ainsi que la première couleur associée au Plasma et la Métamorphose est indiquée par erreur comme « Gris Foncé ». Le jouet Kraata pour ces pouvoirs est coloré gris foncé métallique, la première couleur du Kraata-Vo.|name="Correction5"|group="note"}} et les Rahkshi du Plasma sont beige/rouge. Ils possèdent des pouvoirs de [[Plasma]] limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 5.png]]Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|plasma|1}}
| Cu - Colère
| Niveau 1
| Peut même mettre un [[Toa Nuva]] en colère.  
| Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
|-
|-
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|plasma|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
| Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant
| {{Kraata|plasma|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.  
| Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
|-
|-
| Noir/Orange brillant
| {{Kraata|plasma|4}}
| Vision calorifique
| Niveau 4
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
| Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
|-
|-
| Vert foncé/Jaune brillant
| {{Kraata|plasma|5}}
| Illusion
| Niveau 5
| Peut projeter une image animée réaliste
| Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
|-
|-
| Vert clair métallique/Rouge brillant
| {{Kraata|plasma|6}}
| Téléportation
| Niveau 6
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
| Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.
|}
 
== Poison (Ye) ==
Les Kraata-Ye sont Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant, et les [[Lerahk]] sont verts. Leur pouvoir ne fonctionne qu'en contact physique avec un adversaire ou une substance.<ref>[https://web.archive.org/web/20030812170525/http://www.lego.com/eng/bionicle/characters.asp?charid=lerahk Lerahk, ''BIONICLE.com'']</ref> Les Lerahk sont immunisés à leur propre venin, mais les autres types de Rahkshi peuvent être blessés par ce pouvoir.{{CiteGreg|OGD|page=9|post=352|lines=4,5}} Le Poison est considéré comme l'opposé du [[Principe]] de [[Pureté]] par les [[Matoran]] sur {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteInternet|MNOG2|2}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 1.png]]
| Guérison Rapide
| Niveau 1
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
| Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
|-
|-
| Vert clair métallique/Vert foncé
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 2.png]]
| Vision Laser
| Niveau 2
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
| Donne la nausée par contact
|-
|-
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 3.png]]
| Gravité
| Niveau 3
| Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
| Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
|-
|-
| Bleu brillant/Rouge brillant
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 4.png]]
| Electricité
| Niveau 4
| Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
| Créé des sources de poison où il passe
|-
|-
| Noir/Jaune brillant
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 5.png]]
| Son
| Niveau 5
| Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
| Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
|-
|-
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 6.png]]
| Vide
| Niveau 6
| Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
| Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva
|}
 
== Précision ==
Les Kraata de la Précision sont Rouge vif/bleu vif, et les Rahkshi de la Précision sont bleu/violet. Ils peuvent toucher un Kraata d'Esquive du même niveau la moitié du temps.{{CiteGreg|OGD|page=62|post=2444|lines=11-12}} Ce pouvoir améliore la visée de l'utilisateur. Comme le Kanohi [[Sanok]], l'utilisateur n'a aucun contrôle sur les projectiles une fois ceux-ci lancés.{{CiteGreg|OGDi|page=245|post=9774|lines=5,10,14,17}} Un Rahkshi d'Esquive est capable d'anticiper les attaques, mais peut être touché au prix de grands efforts.{{CiteGreg|OGD|page=16|post=606|lines=10-11}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|precision|1}}
| Plasma
| Niveau 1
| Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
|-
|-
| Orange brillant/Noir
| {{Kraata|precision|2}}
| Magnétisme
| Niveau 2
| Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
|-
|-
| Noir/Rouge brillant
| {{Kraata|precision|3}}
| Résistance au Feu
| Niveau 3
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
|-
|-
| Jaune brillant/Vert foncé
| {{Kraata|precision|4}}
| Résistance à la glace
| Niveau 4
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
|-
|-
| Rouge brillant/Vert clair métallique
| {{Kraata|precision|5}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 5
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
|-
|-
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant
| {{Kraata|precision|6}}
| Métamorphose
| Niveau 6
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
|}
 
== Résistance au Feu ==
Les Kraata de la Résistance au Feu sont Noir/Rouge vif, et les Rahkshi de Résistance au Feu sont turquoise. Les Rahkshi de Résistance au Feu ne peuvent pas devenir froid et visqueux comme leurs Kraata.{{CiteGreg|CwGF|page=324|post=9852521|lines=2,6}} Ce pouvoir doit être activé consciemment.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=12,24}}{{#tag:ref|Plus tard, Greg Farshtey affirma qu'il est toujours actif passivement.{{CiteGreg|CwGF|page=839|post=14032124|lines=3-5}}|name="resistance"|group="note"}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Or rougeoyant/Jaune brillant
| {{Kraata|resistancefeu|1}}
| Ténèbres
| Niveau 1
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
|-
|-
| Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|resistancefeu|2}}
| Contrôle des Plantes
| Niveau 2
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|resistancefeu|3}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 3
| Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|resistancefeu|4}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 4
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
|-
|-
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|resistancefeu|5}}
| Cyclone
| Niveau 5
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
|-
|-
| Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|resistancefeu|6}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 6
| Peut passer à travers la matière à volonté.
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
|}
 
== Résistance à la Glace ==
Ls Kraata de Résistance à la Glace sont Jaune brique/Vert foncé, et les Rahkshi de Résistance à la Glace sont rouge/jaune. Les Rahkshi de Résistance à la Glace ne peuvent pas se rendre chauds au point d'être intouchables comme leurs Kraata.{{CiteGreg|CwGF|page=324|post=9852521|lines=2,6}} Ce pouvoir doit être activé consciemment.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=12,24}}<ref group="note" name="resistance"/>
 
{| class="prettytable
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant
| {{Kraata|resistanceglace|1}}
| Camouflage
| Niveau 1
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus brillante.
| Incroyablement chaud au toucher
|-
|-
| Rouge brillant/Bleu brillant
| {{Kraata|resistanceglace|2}}
| Précision
| Niveau 2
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|resistanceglace|3}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 3
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
|-
|-
| Jaune brillant/Noir
| {{Kraata|resistanceglace|4}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|resistanceglace|5}}
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
|-
|-
| Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|resistanceglace|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
|}
 
== Silence ==
Les Kraata du Silence sont Vert jaunissant vif/Gris foncé métallique,<ref group="note" name="Correction5" /> et les Rahkshi du Silence sont gris/noir. Ils possèdent des pouvoirs de [[Son]] limités. Les Kraata du Silence assourdissent à la fois l'ouïe et le parler,{{CiteLivre|BA3|pagedebut=81|pagefin=82|numerochapitre=7}}{{CiteGreg|OGD|page=138|post=5501|lines=79,100}} exactement comme le Kanohi [[Shelek]].
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Rouge brillant/Noir
| {{Kraata|silence|1}}
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
| Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
|-
|-
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|silence|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
| Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé
| {{Kraata|silence|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
| Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
|-
|-
| Jaune brillant/Or rougeoyant
| {{Kraata|silence|4}}
| Adaptation
| Niveau 4
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
| Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
|-
|-
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|silence|5}}
| Lenteur
| Niveau 5
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
| Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
|-
|-
| Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|silence|6}}
| Confusion
| Niveau 6
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
| Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.
|-
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace
|}
|}


== Variations de Niveau 6 ==
== Sommeil ==
Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.
Les Kraata du Sommeil sont Or rougeoyant/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi du Sommeil sont bordeaux. Ce pouvoir ne fonctionne que sur une cible à la fois.{{CiteGreg|OGD|page=13|post=504|lines=2-6,13}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|sommeil|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]]Or rougeoyant/Rouge brillant
| {{Kraata|sommeil|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
| Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]]Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|sommeil|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
| Peut endormir un Rahi par contact
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 6.png]]Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant
| {{Kraata|sommeil|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva
| Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 6.png]]Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|sommeil|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Peut créer des explosions dans les environs immédiats
| Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]Gris foncé métallique
| {{Kraata|sommeil|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil{{#tag:ref|[[Greg Farshtey]] considère cela comme une erreur, expliquant que le Sommeil ne peut fonctionner que sur une cible à la fois.{{CiteGreg|OGD|page=13|post=504|lines=2-6,13}}|name="Correction3"|group="note"}}
|}
 
== Son ==
Les Kraata du Son sont noir/jaune vif, et les Rahkshi du Son jaune/vert. Ils possèdent des pouvoirs de [[Son]] limités. Les Rahkshi du Son sont capables de générer des attaques de son et créer des créatures faites de Son. Ils sont incapables d'accomplir des tâches plus précises, comme imiter des sons spécifiques.{{CiteGreg|OGD|page=58|post=2311|lines=3-6}} Les Makuta ne peuvent pas utiliser leur pouvoir de Son comme sonar.{{CiteGreg|OGD|page=317|post=12648|lines=3,9}}{{CiteGreg|OGD|page=317|post=12672|lines=4,10}}{{#tag:ref|Cependant, les Toa du Son peuvent utiliser leur pouvoir comme sonar,{{CiteGreg|OGD|page=287|post=11469|lines=3,9}}{{CiteGreg|OGDi|page=70|post=2773|lines=13,30}} et les Makuta ont le même niveau de pouvoir qu'un Toa.{{CiteGreg|CwGF|page=171|post=7272748}}|group="note"}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 6.png]]Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|son|1}}
| Cu - Colère
| Niveau 1
| Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.
| Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
|-
|-
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|son|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
| Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant
| {{Kraata|son|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.
| Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
|-
|-
| Noir/Orange brillant
| {{Kraata|son|4}}
| Vision calorifique
| Niveau 4
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
| Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
|-
|-
| Vert foncé/Jaune brillant
| {{Kraata|son|5}}
| Illusion
| Niveau 5
| Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision
| Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
|-
|-
| Vert clair métallique/Rouge brillant
| {{Kraata|son|6}}
| Téléportation
| Niveau 6
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
| Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.
|}
 
== Téléportation ==
Les Kraata de Téléportation sont Vert clair métallique/Rouge vif, et les Rahkshi de Téléportation sont bleu/vert. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé pour se téléporter à travers les boucliers de [[Karda Nui]].{{TODO|refnec}} Les Rahkshi de la Téléportation peuvent aussi téléporter les autres.{{CiteLivre|BA3}}{{CiteGreg|OGD|page=29|post=1157|lines=23-24}} Ce pouvoir ne semble pas être limité aux objets physiques, fonctionnant sur certaines formes d'énergie comme des rayons oculaires.{{CiteLivre|BA10}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|teleportation|1}}
| Guérison Rapide
| Niveau 1
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
|-
|-
| Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|teleportation|2}}
| Vision Laser
| Niveau 2
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
|-
|-
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|teleportation|3}}
| Gravité
| Niveau 3
| Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
|-
|-
| Bleu brillant/Rouge brillant
| {{Kraata|teleportation|4}}
| Electricité
| Niveau 4
| Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
|-
|-
| Noir/Jaune brillant
| {{Kraata|teleportation|5}}
| Son
| Niveau 5
| Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
|-
|-
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant
| {{Kraata|teleportation|6}}
| Vide
| Niveau 6
| Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
|}
 
== Ténèbres ==
Les Kraata des Ténèbres sont Or rougeoyant/Jaune vif, et les Rahkshi des Ténèbres sont noir/rouge. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Ombre]] limités.{{CiteGreg|OGDi|page=326|post=13013|lines=4,14}} Par exemple, ils ne peuvent pas créer de [[Main d'Ombre]].{{CiteGreg|OGDi|page=87|post=3469|lines=3,14}} Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] n'ont pas le pouvoir des Ténèbres.{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=3,9}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|tenebres|1}}
| Plasma
| Niveau 1
| Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
|-
|-
| Orange brillant/Noir
| {{Kraata|tenebres|2}}
| Magnétisme
| Niveau 2
| Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
|-
|-
| Noir/Rouge brillant
| {{Kraata|tenebres|3}}
| Résistance au Feu
| Niveau 3
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
|-
|-
| Jaune brillant/Vert foncé
| {{Kraata|tenebres|4}}
| Résistance à la glace
| Niveau 4
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
|-
|-
| Rouge brillant/Vert clair métallique
| {{Kraata|tenebres|5}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 5
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
|-
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant
| Métamorphose
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
|-
|-
| Or rougeoyant/Jaune brillant
| {{Kraata|tenebres|6}}
| Ténèbres
| Niveau 6
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
|}
== Vide ==
Les Kraata du Vide sont Jaune vif/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi du Vide sont orange/noir. Les Makuta peuvent manipuler les vides pour créer des attaques d'[[Air]] indirectement.{{CiteLivre|GdlUdM|page=84|nomentree=Makuta Powers}}
{| class="prettytable"
|-
|-
| Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|vide|1}}
| Contrôle des Plantes
| Niveau 1
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
| Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|vide|2}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 2
| Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.
| Peut amener de petits objets à lui.
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|vide|3}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 3
| Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.
| Peut amener des objets à lui ou les repousser.
|-
|-
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|vide|4}}
| Cyclone
| Niveau 4
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
| Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
|-
|-
| Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|vide|5}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 5
| Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche.
| Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant
| {{Kraata|vide|6}}
| Camouflage
| Niveau 6
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
| Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.
|}
 
== Vision Calorifique ==
Les Kraata de la Vision Calorifique sont Noir/Orange vif, et les [[Rahkshi à Vision Calorifique]] sont jaune. Après utilisation de ce pouvoir, la vision de l'utilisateur est diminuée pendant une courte période.{{CiteLivre|BA1}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Rouge brillant/Bleu brillant
| {{Kraata|visioncalorifique|1}}
| Précision
| Niveau 1
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
| Est très chaud au toucher
|-
|-
| Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|visioncalorifique|2}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 2
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
|-
|-
| Jaune brillant/Noir
| {{Kraata|visioncalorifique|3}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 3
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
|-
|-
| Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|visioncalorifique|4}}
| Champ de Stase
| Niveau 4
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
|-
|-
| Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|visioncalorifique|5}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 5
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
|-
|-
| Rouge brillant/Noir
| {{Kraata|visioncalorifique|6}}
| Cri Puissant
| Niveau 6
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
|}
 
== Vision Laser ==
Les Kraata de Vision Laser sont Vert clair métallique/Vert foncé, et les Rahkshi à Vision Laser sont rouge/orange.
 
{| class="prettytable
|-
|-
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|visionlaser|1}}
| Esquive
| Niveau 1
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière vive
|-
|-
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé
| {{Kraata|visionlaser|2}}
| Silence
| Niveau 2
| Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
|-
|-
| Jaune brillant/Or rougeoyant
| {{Kraata|visionlaser|3}}
| Adaptation
| Niveau 3
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
|-
|-
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|visionlaser|4}}
| Lenteur
| Niveau 4
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
|-
|-
| Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|visionlaser|5}}
| Confusion
| Niveau 5
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
|-
|-
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|visionlaser|6}}
| Sommeil
| Niveau 6
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
|}
|}


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres, mais incluent la [[Télékinésie]].
* Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres.{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=3,9}} Au lieu de la Peur et de la Colère, ils disposent des pouvoirs de [[Courage]] et de [[Paix]].{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
** Dans le chapitre 9 de ''[[Frères d'Armes]]'', la version de Makuta Gorast de l'Univers Parallèle de la Fusion est présentée comme soulevant Vultraz grâce à la Télékinésie, ce qui n'est pas un pouvoir de Kraata dans la réalité principale. Lorsqu'il a été questionné sur BZPower, [[Greg Farshtey]] a clarifié que Gorast a déplacé Vultraz avec ses pouvoirs de Gravité.{{CiteGreg|FF|date=2009-01-16|item=22}} Par la suite, Greg Farshtey a révélé que Gorast avait en fait déplacé Vultraz télékinétiquement ; les Makuta de l'Univers Parallèle de la Fusion ont des pouvoirs de Kraata différents de la réalité principale, dont la Télékinésie.{{CiteGreg|OGDi|page=255|post=10171|lines=2,4,7,9}}{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=1,7}} On ignore quel pouvoir a été remplacé par la Télékinésie lors de la transformation des Makuta en êtres de Lumière.
* Dans les médias BIONICLE officiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.
* Le nom « Zirahk » fut proposé par un membre de la Story Team pour les [[Rahkshi à Vision Calorifique]] mais ne fut pas approuvé canoniquement.<ref name="eurobricks-2009-11-13">[https://www.eurobricks.com/forum/index.php?/forums/topic/32222-bionicle-2010/&page=68 Eurobricks: Bionicle-2010?], 13 novembre 2009</ref>{{CiteGreg|OGDi|page=242|post=9668|lines=7,14}}
* Plusieurs Kanohi donnent à l'utilisateur des pouvoirs similaires, ou identiques, au pouvoir de Kraata correspondant. En plus de l'Avsa, du Shelek, du Masque de l'Adaptation, du Masque du Contrôle des Rahi, et du Masque du Contrôle de la Météo, des masques de la Colère, de l'Enchaînement d'Éclairs, de la Confusion,{{CiteGreg|OGDi|page=161|post=6406|lines=3,10}} du Contrôle de la Densité,{{CiteGreg|OGD|page=228|post=9117|lines=9,22}} de la Crainte,{{CiteGreg|OGDi|page=63|post=2514|lines=64,71}} de la Vision Calorifique,{{CiteGreg|OGDi|page=236|post=9432|lines=4-5,13}} du Contrôle des Insectes,{{CiteGreg|OGDi|page=161|post=6406|lines=3,10}} de la Vision Laser,{{CiteGreg|OGDi|page=236|post=9432|lines=4-5,13}} du Poison,{{CiteGreg|OGDi|page=236|post=9432|lines=4,7,13}} du Sommeil,{{CiteGreg|OGDi|page=161|post=6406|lines=3,10}} et des Champs de Stase{{CiteGreg|OGDi|page=160|post=6376|lines=7,9}} pourraient exister.
 
== Notes ==
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== Références ==
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== Liens Externes ==
== Liens Externes ==
* [http://www.bzpower.com/reference/Kraata.swf Créateur de Kraata de BZPower en Flash]  
* [http://www.bzpower.com/reference/Kraata.swf Créateur de Kraata de BZPower en Flash]  
* [http://web.archive.org/web/20031219052755/www.lego.com/eng/bionicle/masks.asp?type=kraata Guide des Kraata sur LEGO.com]
* [http://web.archive.org/web/20031219052755/www.lego.com/eng/bionicle/masks.asp?type=kraata Guide des Kraata sur LEGO.com]
== Références ==
<references/>


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[[en:Kraata Variations]]
[[en:Kraata Powers]]