« Kongu » : différence entre les versions
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|tab5_outils=Deux [[Lance-Missiles Cordak]], arme de mêlée inconnue {{m|(anciennement ; abandonnée)}}, une arme récupérée à Metru Nui{{CiteGreg|OGDi|page=315|post=12597}} | |tab5_outils=Deux [[Lance-Missiles Cordak]], arme de mêlée inconnue {{m|(anciennement ; abandonnée)}}, une arme récupérée à Metru Nui{{CiteGreg|OGDi|page=315|post=12597|lines=2,6}} | ||
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|tab5_pron=KON-goo{{CiteLivre|LGOdB}} | |tab5_pron=KON-goo{{CiteLivre|LGOdB|nomentree=Kongu}}{{#tag:ref|Version de The Penguin Group (ISBN 0-141-31735-3)|name="Penguin Group"|group="note"}}<br>KAHN-goo{{CiteLivre|LGOdB|nomentree=Kongu}}{{#tag:ref|Version de Scholastic (ISBN 0-439-50115-6)|name="Scholastic"|group="note"}}{{CiteLivre|BE|page=43|nomentree=Kongu}}{{CiteLivre|BEA|pagedebut=61|pagefin=62|nomentree=Kongu}} | ||
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Il y a environ 3 500 ans, il trébucha sur le corps d'un Le-Matoran assassiné par Toa [[Tuyet]] alors qu'il se dépêchait de se rendre dans sa [[Stations de Chutes|Station de Chutes]], et il rapporta sa découverte.{{CiteInternet|LNMdTT}} | Il y a environ 3 500 ans, il trébucha sur le corps d'un Le-Matoran assassiné par Toa [[Tuyet]] alors qu'il se dépêchait de se rendre dans sa [[Stations de Chutes|Station de Chutes]], et il rapporta sa découverte.{{CiteInternet|LNMdTT}} | ||
Pendant la période où [[Teridax]] | Pendant la période où {{G|1|Makuta}} [[Teridax]] usurpait l'identité de [[Turaga]] [[Dume]], les [[Chasseurs de l'Ombre]] [[Nidhiki]] et [[Krekka]] le menacèrent pour qu'il inverse la direction d'écoulement d'une Chute dans laquelle se trouvaient trois des [[Toa Metru]], et il dut s'exécuter. Juste avant le [[Grand Cataclysme]], il fut placé dans une [[Sphère Matoran]] par les [[Vahki]] sur ordre de Teridax. Les [[Toa Metru]] le [[Grand Sauvetage|sauvèrent]] en même temps que les autres Matoran de Metru Nui et il fut emporté sur l'île de {{p|Mata Nui|Lieu}}.{{CiteMédia|B2:LdMN}} | ||
==== Mata Nui ==== | ==== Mata Nui ==== | ||
Kongu devînt plus petit et plus faible à cause de son emprisonnement dans une Sphère Matoran. Il perdit aussi ses souvenirs de sa vie sur Metru Nui et son Ruru fut remplacé par un [[Miru]] après avoir été endommagé.{{CiteGreg|OGD|page=65|post=2577|lines=4,26}}{{CiteInternet|MNOG}} Malgré cela, Kongu aida les autres Le-Matoran à construire [[Le-Koro]] sous les ordres de [[Matau]], obtenant les matériaux nécessaires en fondant les morceaux des [[Vaisseau des Airs (Génération 1)|Vaisseaux des Airs]] utilisés pour transporter les Matoran sur Mata Nui. Pendant la période où [[Teridax]] [[Grande Guerre|attaqua]] avec ses [[Rahi]], Kongu devînt un pilote d'oiseau expert et fut désigné comme capitaine de la [[Force Gukko]] et bras droit de Turaga Matau. Les [[Toa Mata]] finirent par arriver sur l'île, et Kongu commença à connaître {{G|1|Lewa}}, le Toa de l'Air. | Kongu devînt plus petit et plus faible à cause de son emprisonnement dans une Sphère Matoran. Il perdit aussi ses souvenirs de sa vie sur Metru Nui et son Ruru fut remplacé par un [[Miru]] après avoir été endommagé.{{CiteGreg|OGD|page=65|post=2577|lines=4,26}}{{CiteInternet|MNOG}} Malgré cela, Kongu aida les autres Le-Matoran à construire [[Le-Koro]] sous les ordres de [[Matau]], obtenant les matériaux nécessaires en fondant les morceaux des [[Vaisseau des Airs (Génération 1)|Vaisseaux des Airs]] utilisés pour transporter les Matoran sur Mata Nui.{{CiteLivre|BW}} Pendant la période où [[Teridax]] [[Grande Guerre|attaqua]] avec ses [[Rahi]], Kongu devînt un pilote d'oiseau expert et fut désigné comme capitaine de la [[Force Gukko]] et bras droit de Turaga Matau. Les [[Toa Mata]] finirent par arriver sur l'île, et Kongu commença à connaître {{G|1|Lewa}}, le Toa de l'Air. | ||
[[Fichier:Set Kongu Matoran.png|150px|thumb|left|L'apparence de Kongu après avoir été mis de force dans une [[Sphère Matoran]]]] | [[Fichier:Set Kongu Matoran.png|150px|thumb|left|L'apparence de Kongu après avoir été mis de force dans une [[Sphère Matoran]]]] | ||
Plus tard, Kongu demanda aux Toa Mata d'assister à un tournoi de lancer de [[Disque Bambou|Disques]]. Kopaka déclina l'invitation, mais {{G|1|Lewa}} dit que les Toa y seraient, et réprimanda {{G|1|Kopaka}} pour qu'il oublie pourquoi ils se trouvaient sur Mata Nui. Kongu, [[Onepu]], [[Jaller]], [[Macku]], [[Hewkii]], et [[Matoro]] rencontrèrent un [[Nui-Jaga]] en se rendant au tournoi. Kongu eut une idée pour le capturer, et, en travaillant ensemble, ils réussirent à le piéger. Après, ils fusionnèrent en un [[Matoran Nui]] et envoyèrent le Nui-Jaga au loin. | Plus tard, Kongu demanda aux Toa Mata d'assister à un tournoi de lancer de [[Disque Bambou|Disques]]. Kopaka déclina l'invitation, mais {{G|1|Lewa}} dit que les Toa y seraient, et réprimanda {{G|1|Kopaka}} pour qu'il oublie pourquoi ils se trouvaient sur Mata Nui. Kongu, [[Onepu]], [[Jaller]], [[Macku]], [[Hewkii]], et [[Matoro]] rencontrèrent un [[Nui-Jaga]] en se rendant au tournoi. Kongu eut une idée pour le capturer, et, en travaillant ensemble, ils réussirent à le piéger. Après, ils fusionnèrent en un [[Matoran Nui]] et envoyèrent le Nui-Jaga au loin. | ||
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Matoro décida de suivre Voya Nui, croyant qu'il pouvait toujours faire quelque chose. Jaller dit à Matoro de partir en avant sans le reste de l'équipe, qui [[Bataille pour le Kanohi Ignika|empêcheraient]] les Barraki de le rattraper pendant qu'il essayait de sauver Mata Nui. Croyant que les cinq Mahri restants allaient perdre contre les Barraki, Jaller décida de faire un [[Souffle Nova]], ce qui pourrait tuer les Barraki ainsi que les cinq Toa. Avant que Jaller ne puisse libérer l'attaque, Matoro téléporta les cinq autres Toa Mahri à Metru Nui et leur donna la capacité de respirer de l'air. Ensuite, Vakama approcha les Toa Mahri, et leur expliqua ce qui était arrivé à Matoro.{{CiteLivre|BL8}} Kongu fut fortement affecté par la mort de Matoro, mais garda cela pour lui. Après la cérémonie en l'honneur de Matoro, Kongu emmena le nouveau [[Chroniqueur]] [[Kopeke]] avec lui, et l'avertit de ne rien dire de mal sur Matoro dans sa chronique.{{CiteLivre|GdlUdM|page=51}} | Matoro décida de suivre Voya Nui, croyant qu'il pouvait toujours faire quelque chose. Jaller dit à Matoro de partir en avant sans le reste de l'équipe, qui [[Bataille pour le Kanohi Ignika|empêcheraient]] les Barraki de le rattraper pendant qu'il essayait de sauver Mata Nui. Croyant que les cinq Mahri restants allaient perdre contre les Barraki, Jaller décida de faire un [[Souffle Nova]], ce qui pourrait tuer les Barraki ainsi que les cinq Toa. Avant que Jaller ne puisse libérer l'attaque, Matoro téléporta les cinq autres Toa Mahri à Metru Nui et leur donna la capacité de respirer de l'air. Ensuite, Vakama approcha les Toa Mahri, et leur expliqua ce qui était arrivé à Matoro.{{CiteLivre|BL8}} Kongu fut fortement affecté par la mort de Matoro, mais garda cela pour lui. Après la cérémonie en l'honneur de Matoro, Kongu emmena le nouveau [[Chroniqueur]] [[Kopeke]] avec lui, et l'avertit de ne rien dire de mal sur Matoro dans sa chronique.{{CiteLivre|GdlUdM|page=51}} | ||
Ensuite, les Toa furent occupés par la défense de l'île-cité de Metru Nui, et ils vainquirent le Dragon Kardas une seconde fois. Kongu et les autres Toa Mahri, sans Jaller, quittèrent Metru Nui pour rechercher Takanuva, mais retournèrent, échouant à le trouver. Dès leur retour, les [[Toa Hagah]] arrivèrent à Metru Nui et informèrent les Toa Mahri qu'ils étaient là pour détruire le Colisée. Non-informé de leur quête pour Makuta [[Teridax]], Kongu et les autres Toa Mahri les attaquèrent. Le combat s'arrêta lorsqu'ils libérèrent accidentellement un Rahi géant dans la cité. Kongu utilisa ses pouvoirs avec ceux d'[[Iruini]], [[Norik]], et Jaller pour arrêter le monstre, et lui et Iruini surveillèrent [[Zaktan]], qui avait été désigné pour guider les Hagah dans leur quête pour trouver | Ensuite, les Toa furent occupés par la défense de l'île-cité de Metru Nui, et ils vainquirent le Dragon Kardas une seconde fois. Kongu et les autres Toa Mahri, sans Jaller, quittèrent Metru Nui pour rechercher Takanuva, mais retournèrent, échouant à le trouver. Dès leur retour, les [[Toa Hagah]] arrivèrent à Metru Nui et informèrent les Toa Mahri qu'ils étaient là pour détruire le Colisée.{{CiteInternet|LGdD|3}} Non-informé de leur quête pour Makuta [[Teridax]], Kongu et les autres Toa Mahri les attaquèrent. Le combat s'arrêta lorsqu'ils libérèrent accidentellement un Rahi géant dans la cité. Kongu utilisa ses pouvoirs avec ceux d'[[Iruini]], [[Norik]], et Jaller pour arrêter le monstre, et lui et Iruini surveillèrent [[Zaktan]], qui avait été désigné pour guider les Hagah dans leur quête pour trouver Teridax.{{CiteInternet|RdT|3}} | ||
Après que les Toa Hagah se furent aventurés sous le Colisée, une membre de l'Ordre de Mata Nui les informa qu'ils devaient emporter le [[Cœur des Visorak]] à [[Artidax]]. Ensuite, elle disparut, se brisant en fragments de cristal qui s'envolèrent dans la brise. Sachant que le Cœur était actif et qu'ils viendraient à Metru Nui, Jaller décida d'emmener Hahli et Nuparu avec lui à Artidax pendant qu'Hewkii et Kongu restait en arrière pour garder la cité. Après que les trois furent partis, la membre de l'Ordre réapparut derrière les deux Toa et les assomma avec son bouclier. | Après que les Toa Hagah se furent aventurés sous le Colisée, une membre de l'Ordre de Mata Nui les informa qu'ils devaient emporter le [[Cœur des Visorak]] à [[Artidax]]. Ensuite, elle disparut, se brisant en fragments de cristal qui s'envolèrent dans la brise. Sachant que le Cœur était actif et qu'ils viendraient à Metru Nui, Jaller décida d'emmener Hahli et Nuparu avec lui à Artidax pendant qu'Hewkii et Kongu restait en arrière pour garder la cité. Après que les trois furent partis, la membre de l'Ordre réapparut derrière les deux Toa et les assomma avec son bouclier.{{CiteInternet|RdT|3}} | ||
Peu de temps après, Kongu s'éveilla avec Hewkii dans une pièce du Colisée, sans armes, mais toujours avec son masque. Une fois sortis, ils rencontrèrent de nouveau [[Johmak]], la membre de l'Ordre qui les avait assommés. Ensuite, elle leur montra ce qui était arrivé pendant qu'ils étaient inconscients - Metru Nui avait été transformé en forteresse pour un [[Siège de Metru Nui|dernier affrontement]] avec les Makuta, de grands murs bordaient la cité, et les Matoran s'activaient pour mettre en place des armes. Lui et Hewkii objectèrent fortement à cela, mais Johmak les avertit de ne pas se mettre sur le chemin de l'Ordre. Après qu'elle eut disparu par la fenêtre, les deux toa jurèrent de faire quelque chose pour leur cité. | Peu de temps après, Kongu s'éveilla avec Hewkii dans une pièce du Colisée, sans armes, mais toujours avec son masque. Une fois sortis, ils rencontrèrent de nouveau [[Johmak]], la membre de l'Ordre qui les avait assommés. Ensuite, elle leur montra ce qui était arrivé pendant qu'ils étaient inconscients - Metru Nui avait été transformé en forteresse pour un [[Siège de Metru Nui|dernier affrontement]] avec les Makuta, de grands murs bordaient la cité, et les Matoran s'activaient pour mettre en place des armes. Lui et Hewkii objectèrent fortement à cela, mais Johmak les avertit de ne pas se mettre sur le chemin de l'Ordre. Après qu'elle eut disparu par la fenêtre, les deux toa jurèrent de faire quelque chose pour leur cité. | ||
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==== Règne de Teridax ==== | ==== Règne de Teridax ==== | ||
Les Toa Mahri furent envoyés infiltrer une base [[Skakdi]] pour découvrir quels seigneurs de guerre, comme [[Nektann (Être)|Nektann]], allaient s'allier avec Teridax. Après que Kongu ait assommé les gardes en les privant d'air, ils découvrirent une rivière souterraine menant au plus profond des fondations. Espionnant une légion de Skakdi, qui montrèrent ouvertement des signes de rébellion contre Teridax, et les Toa les observèrent pendant que l'assemblée [[Fusions|fusionnait]] un [[Vortixx]], un [[Zyglak]], un ouvrier de [[Stelt]], et les cinq [[Piraka]] restants dans un conteneur plein de Protodermis Énergisé. Une [[Fusion Skakdi|fusion]] en émergea et demanda un repas. Les Skakdi s'exécutèrent, pendant que les Toa Mahri se préparaient à agir. Cependant, la Fusion rendit les rêves des Skakdi réels, et les Toa Mahri furent mis en transe par son pouvoir. Kongu et les autres Toa Mahri lâchèrent leurs armes et se dirigèrent vers les Skakdi pour offrir leur servitude. | Les Toa Mahri furent envoyés infiltrer une base [[Skakdi]] pour découvrir quels seigneurs de guerre, comme [[Nektann (Être)|Nektann]], allaient s'allier avec Teridax. Après que Kongu ait assommé les gardes en les privant d'air, ils découvrirent une rivière souterraine menant au plus profond des fondations. Espionnant une légion de Skakdi, qui montrèrent ouvertement des signes de rébellion contre Teridax, et les Toa les observèrent pendant que l'assemblée [[Fusions|fusionnait]] un [[Vortixx]], un [[Zyglak]], un ouvrier de [[Stelt]], et les cinq [[Piraka]] restants dans un conteneur plein de Protodermis Énergisé.{{CiteInternet|LRdO|10}} Une [[Fusion Skakdi|fusion]] en émergea et demanda un repas. Les Skakdi s'exécutèrent, pendant que les Toa Mahri se préparaient à agir. Cependant, la Fusion rendit les rêves des Skakdi réels, et les Toa Mahri furent mis en transe par son pouvoir. Kongu et les autres Toa Mahri lâchèrent leurs armes et se dirigèrent vers les Skakdi pour offrir leur servitude.{{CiteInternet|LRdO|11}} | ||
==== Spherus Magna ==== | ==== Spherus Magna ==== | ||
Après que Teridax ait été [[Bataille de Bara Magna|vaincu]], Kongu et les autres Toa Mahri quittèrent l'Univers Matoran avec les Skakdi et la Fusion Skakdi et arrivèrent sur [[Spherus Magna]]. Les Skakdi se rendirent sur la côte d'Aqua Magna, où la fusion créa une [[Aqua Magna#Forteresse des Skakdi|grande forteresse]] et ils s'installèrent dans cette forteresse. | Après que Teridax ait été [[Bataille de Bara Magna|vaincu]], Kongu et les autres Toa Mahri quittèrent l'Univers Matoran avec les Skakdi et la Fusion Skakdi et arrivèrent sur [[Spherus Magna]]. Les Skakdi se rendirent sur la côte d'Aqua Magna, où la fusion créa une [[Aqua Magna#Forteresse des Skakdi|grande forteresse]] et ils s'installèrent dans cette forteresse.{{CiteInternet|LRdO|12}} | ||
Peu après, [[Annona]] [[Bataille dans la Forteresse des Skakdi|attaqua]] la forteresse et consomma l'énergie des rêves de tous les Skakdi de la forteresse, les rendant fous. Le pouvoir de l'être doré accomplit automatiquement les rêves des Skakdi fous, faisant se dissoudre la forteresse et apparaître des aberrations dans la zone. Dans la confusion, l'emprise de l'être doré sur les Toa Mahri fut brisée, et Kongu fut libéré de sa transe.{{CiteGreg|CwGF|page=332|post=10008169}} | Peu après, [[Annona]] [[Bataille dans la Forteresse des Skakdi|attaqua]] la forteresse et consomma l'énergie des rêves de tous les Skakdi de la forteresse, les rendant fous. Le pouvoir de l'être doré accomplit automatiquement les rêves des Skakdi fous, faisant se dissoudre la forteresse et apparaître des aberrations dans la zone. Dans la confusion, l'emprise de l'être doré sur les Toa Mahri fut brisée, et Kongu fut libéré de sa transe.{{CiteGreg|CwGF|page=332|post=10008169|lines=2-3,7}} | ||
=== Univers Parallèles === | === Univers Parallèles === | ||
==== [[Univers Parallèle de Spherus Magna]] ==== | ==== [[Univers Parallèle de Spherus Magna]] ==== | ||
Dans cet univers parallèle où Mata Nui a achevé sa mission, les Toa Mahri, ainsi que les autres habitants de l'Univers Matoran, se sont rendus au sud, à [[Tesara]]. Le Kongu de cette réalité aidait à réparer un abri métallique avec [[Gresh]]. | Dans cet univers parallèle où Mata Nui a achevé sa mission, les Toa Mahri, ainsi que les autres habitants de l'Univers Matoran, se sont rendus au sud, à [[Tesara]]. Le Kongu de cette réalité aidait à réparer un abri métallique avec [[Gresh]].{{CiteInternet|LRdO|5}} | ||
== Capacités et Traits == | == Capacités et Traits == | ||
En tant que Matoran, Kongu était connu pour être très sérieux en temps de danger, étant le chef militaire de la Force Gukko. Au fil du temps, cependant, Lewa influença Kongu, lui apprenant à se détendre et à profiter de ses missions. Une fois transformé en Toa, Kongu commença à suivre cet avis, et adore généralement s'amuser et faire de l'humour, étant toujours prêt à faire un commentaire ou une blague. Kongu s'entend bien avec ses frères Toa, particulièrement avec Nuparu. Le Toa de l'Air commença par se plaindre que ce soit Nuparu, le Toa de la Terre, qui ait reçu le Kadin, le Masque du Vol. Mais après cela, il offrit son aide à son ami pour apprendre à voler, disant que Nuparu casserait peut-être le Masque du Vol. | En tant que Matoran, Kongu était connu pour être très sérieux en temps de danger, étant le chef militaire de la Force Gukko. Au fil du temps, cependant, Lewa influença Kongu, lui apprenant à se détendre et à profiter de ses missions. Une fois transformé en Toa, Kongu commença à suivre cet avis, et adore généralement s'amuser et faire de l'humour, étant toujours prêt à faire un commentaire ou une blague. Kongu s'entend bien avec ses frères Toa, particulièrement avec Nuparu. Le Toa de l'Air commença par se plaindre que ce soit Nuparu, le Toa de la Terre, qui ait reçu le Kadin, le Masque du Vol. Mais après cela, il offrit son aide à son ami pour apprendre à voler, disant que Nuparu casserait peut-être le Masque du Vol. | ||
Il aime les oiseaux, et les apprivoisait aisément.{{CiteMédia|CDPdEB}} | |||
En tant que Toa Inika de l'[[Air]], le pouvoir d'Air de Kongu était mêlé à la [[Foudre]]. Il avait également une certaine résistance à l'électricité.{{CiteGreg|CwGF|page=702|post=12588155}} Comme les autres Toa Inika, son origine non-naturelle l'immunisait au virus Antidermis des Piraka, et son visage luisait quand son Kanohi Suletu était enlevé. | En tant que Toa Inika de l'[[Air]], le pouvoir d'Air de Kongu était mêlé à la [[Foudre]]. Il avait également une certaine résistance à l'électricité.{{CiteGreg|CwGF|page=702|post=12588155}} Comme les autres Toa Inika, son origine non-naturelle l'immunisait au virus Antidermis des Piraka, et son visage luisait quand son Kanohi Suletu était enlevé. | ||
En tant que Toa Mahri, il perdit ses pouvoirs de Foudre et ne pouvait plus respirer que de l'eau. Il perdit également la capacité d'utiliser des Kanohi normaux, son Kanohi modifié lui étant nécessaire pour respirer.{{CiteGreg|CwGF|page=462|post=11155657}}{{CiteGreg|CwGF|page=463|post=11179539}} Quand Matoro téléporta son équipe à Metru Nui, il donna à Kongu et aux autres Toa Mahri la capacité de respirer de l'air | En tant que Toa Mahri, il perdit ses pouvoirs de Foudre et ne pouvait plus respirer que de l'eau. Il perdit également la capacité d'utiliser des Kanohi normaux, son Kanohi modifié lui étant nécessaire pour respirer.{{CiteGreg|CwGF|page=462|post=11155657}}{{CiteGreg|CwGF|page=463|post=11179539}} Quand Matoro téléporta son équipe à Metru Nui, il donna à Kongu et aux autres Toa Mahri la capacité de respirer également de l'air, ainsi que la capacité d'utiliser des Kanohi normaux.{{CiteGreg|CwGF|page=481|post=11223851}}{{CiteInternet|LRdO|10}} | ||
=== Masque et Outils === | === Masque et Outils === | ||
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Sur Voya Nui, Kongu portait une [[Arbalète Laser]] et un [[Lanceur Zamor]] chargé avec des Sphères [[Zamor]] remplies de [[Protodermis Énergisé]], qu'il utilisa uniquement pour guérir les Matoran réduits en esclavage de l'île. Son Arbalète Laser était capable de tirer des boules d'énergie qui pouvait séparer tout ce qu'elle rencontrait en atomes sans le moindre bruit ou la moindre explosion. | Sur Voya Nui, Kongu portait une [[Arbalète Laser]] et un [[Lanceur Zamor]] chargé avec des Sphères [[Zamor]] remplies de [[Protodermis Énergisé]], qu'il utilisa uniquement pour guérir les Matoran réduits en esclavage de l'île. Son Arbalète Laser était capable de tirer des boules d'énergie qui pouvait séparer tout ce qu'elle rencontrait en atomes sans le moindre bruit ou la moindre explosion. | ||
En tant que Toa Mahri, Kongu porte le Kanohi [[Zatth]], le Masque de l'Invocation, qui lui permet d'invoquer des [[Rahi]] ou des [[Créatures (Génération 1)|Créatures]] aléatoires à son aide. Cependant, il ne peut pas les contrôler ou les renvoyer. Sous l'eau, Kongu perdit la capacité d'utiliser des Kanohi normaux, mais peut changer son masque avec les autres Toa Mahri.{{CiteGreg|CwGF|page=481|post=11223851}}{{CiteGreg|CwGF|page=463|post=11179539}} Il porte aussi deux [[Lance-Missiles Cordak]], ayant choisi de laisser son [[Outils Toa|Outil Toa]]. Son Lanceur Zamor fut perdu lors de sa transformation. Il porte deux Lance-Missiles Cordak, ayant choisi d'abandonner son Outil Toa. Cependant, Kongu n'amena pas les Lance-Missiles lors de la mission d'espionnage des Toa Mahri sur Zakaz, les armes étant trop grosses et bruyantes.{{CiteGreg|OGDi|page=264|post=10528}} À la place, Kongu amena une autre arme récupérée sur Metru Nui.{{CiteGreg|OGDi|page=315|post=12597}} | En tant que Toa Mahri, Kongu porte le Kanohi [[Zatth]], le Masque de l'Invocation, qui lui permet d'invoquer des [[Rahi]] ou des [[Créatures (Génération 1)|Créatures]] aléatoires à son aide. Cependant, il ne peut pas les contrôler ou les renvoyer. Sous l'eau, Kongu perdit la capacité d'utiliser des Kanohi normaux, mais peut changer son masque avec les autres Toa Mahri.{{CiteGreg|CwGF|page=481|post=11223851}}{{CiteGreg|CwGF|page=463|post=11179539}} Il porte aussi deux [[Lance-Missiles Cordak]], ayant choisi de laisser son [[Outils Toa|Outil Toa]]. Son Lanceur Zamor fut perdu lors de sa transformation. Il porte deux Lance-Missiles Cordak, ayant choisi d'abandonner son Outil Toa. Cependant, Kongu n'amena pas les Lance-Missiles lors de la mission d'espionnage des Toa Mahri sur Zakaz, les armes étant trop grosses et bruyantes.{{CiteGreg|OGDi|page=264|post=10528|lines=6,12}} À la place, Kongu amena une autre arme récupérée sur Metru Nui.{{CiteGreg|OGDi|page=315|post=12597|lines=2,6}} | ||
=== Statistiques de [[BIONICLE.com]] === | === Statistiques de [[BIONICLE.com]] === | ||
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{{BLSD | {{BLSD | ||
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| annee3 = 2007 | | annee3 = 2007 | ||
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