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Les seigneurs de guerre étendirent leur contrôle sur l'univers, prenant tout ce qu'ils pouvaient, et régnant d'une main de fer. Pendant cette période, vers le milieu du règne des seigneurs de guerre, les dirigeants de Metru Nui acceptèrent un contrat commercial avec les Barraki pour garder leur souveraineté et leur liberté d'un gouvernement direct par la Ligue. | Les seigneurs de guerre étendirent leur contrôle sur l'univers, prenant tout ce qu'ils pouvaient, et régnant d'une main de fer. Pendant cette période, vers le milieu du règne des seigneurs de guerre, les dirigeants de Metru Nui acceptèrent un contrat commercial avec les Barraki pour garder leur souveraineté et leur liberté d'un gouvernement direct par la Ligue. | ||
Cet état totalitariste continua durant sept autres millénaires, jusqu'à ce que la Confrérie des Makuta, sous la direction de Makuta [[Miserix]], prenne les choses en mains. Ils apprirent de Takadox que les Barraki prévoyaient de renverser Mata Nui | Cet état totalitariste continua durant sept autres millénaires, jusqu'à ce que la Confrérie des Makuta, sous la direction de Makuta [[Miserix]], prenne les choses en mains. Ils apprirent de Takadox que les Barraki prévoyaient de renverser Mata Nui sous peu. La Confrérie avait coopéré avec la Ligue depuis sa formation par Pridak, fournissant des Rahi aux royaumes des Barraki, mais les seigneurs de guerre avaient dépassé les limites. Les armées de la Confrérie attaquèrent leurs forteresses. Accompagnés de Toa et menée par le puissant Makuta Teridax, la Confrérie surpassa les Barraki lors d'une attaque surprise. Leurs armées vaincues et repoussées, les six seigneurs de guerre furent amenés ligotés devant Teridax. Ce fut à ce moment que les Barraki, suppliant d'épargner leurs vies, révélèrent au Makuta leur désir ultime de renverser le Grand Esprit. Teridax rejeta leurs offres traîtresses, et les condamna à mort pour leurs crimes contre Mata Nui, mais allait épargner Takadox pour les informations qu'il avait fourni à la Confrérie. Mais avant que cela ne puisse être accompli, un étrange être se nommant [[Botar]] apparut soudainement devant le Makuta, enveloppa les Barraki avec des liens d'énergie, et disparut avec les seigneurs de guerre pour les emmener à une sentence éternelle au [[le Puits|Puits]]. Les Barraki s'effacèrent de l'histoire, et bien qu'ils soient désormais oubliés, leurs idées restèrent dans l'esprit de Teridax. | ||
[[Gorast]] et [[Mutran]] furent envoyés nettoyer les forteresses de la Ligue. Alors qu'ils travaillaient sur celle de Kalmah, Mutran remarqua quelque chose de très étrange : les [[Fouisseur Tranchant|Fouisseurs Tranchants]] qu'il avait créé pour Kalmah semblaient créer une carte sans fin. Mutran essayera par la suite de faire en sorte qu'un Toa portant un Rau découvre ce qu'ils faisaient, mais les créatures elles-même semblaient l'ignorer. | [[Gorast]] et [[Mutran]] furent envoyés nettoyer les forteresses de la Ligue. Alors qu'ils travaillaient sur celle de Kalmah, Mutran remarqua quelque chose de très étrange : les [[Fouisseur Tranchant|Fouisseurs Tranchants]] qu'il avait créé pour Kalmah semblaient créer une carte sans fin. Mutran essayera par la suite de faire en sorte qu'un Toa portant un Rau découvre ce qu'ils faisaient, mais les créatures elles-même semblaient l'ignorer. | ||
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Sur une île pleine de ténèbres, mais paisible, l'être qui prendra par la suite le nom de code [[Ancien]] décida de se rebeller contre les lois strictes de chez lui, et commença à faire le sale boulot pour celui qui offrait le plus. Cette série d'actes finit par causer une guerre civile. | Sur une île pleine de ténèbres, mais paisible, l'être qui prendra par la suite le nom de code [[Ancien]] décida de se rebeller contre les lois strictes de chez lui, et commença à faire le sale boulot pour celui qui offrait le plus. Cette série d'actes finit par causer une guerre civile. | ||
Après la fin de la guerre, [[Le Ténébreux|un autre citoyen]] de l'île le contacta avec l'idée de créer une organisation faisant ce qu'Ancien avait fait : faire le sale boulot contre une bonne paye. L'idée des [[Chasseurs de l'Ombre]]était ainsi née. | Après la fin de la guerre, [[Le Ténébreux|un autre citoyen]] de l'île le contacta avec l'idée de créer une organisation faisant ce qu'Ancien avait fait : faire le sale boulot contre une bonne paye. L'idée des [[Chasseurs de l'Ombre]] était ainsi née. | ||
Tous deux découvrirent une île nommée [[Odina]], et enlevèrent ses habitants de force. Ils construisirent une base fortifiée sur l'île. Le groupe s'agrandit rapidement, à partir de groupes d'êtres corrompus ; des Toa renégats, des tyrans bestiaux, des meurtriers sadiques, des criminels convaincus, des vagabonds fous et tout autre genre d'êtres. Ce groupe prit le nom de Chasseurs de l'Ombre. | Tous deux découvrirent une île nommée [[Odina]], et enlevèrent ses habitants de force. Ils construisirent une base fortifiée sur l'île. Le groupe s'agrandit rapidement, à partir de groupes d'êtres corrompus ; des Toa renégats, des tyrans bestiaux, des meurtriers sadiques, des criminels convaincus, des vagabonds fous et tout autre genre d'êtres. Ce groupe prit le nom de Chasseurs de l'Ombre. | ||