Des sculptures Matoran représentant des Rahi

Les Rahi sont la faune de l'Univers Matoran, des créatures biomécaniques composées de Protodermis organique et inorganique. Le terme « Rahi » se traduit littéralement en « pas nous » depuis le langage Matoran,[1] mais est plus communément traduit en « vie sauvage ».[2] Les Rahi sont généralement classifiés comme étant moins intelligents que les Espèces Intelligentes de l'univers, agissant principalement par instinct et suivant leurs besoins basiques de choses telles que la nourriture et un abri. Ils n'ont pas de Lumière intérieure, et donc pas moralité.[3][4][5]

Toa Mata Lewa et Kopaka se battant contre des Rahi infectés sur l'île de Mata Nui

Certains Rahi peuvent porter des Kanohi sans pouvoirs, qui peuvent être infectés par des Kraata pour assujettir le sujet à la volonté d'un Makuta. Les Rahi peuvent également être contrôlés par des êtres ayant le pouvoir de Contrôle des Rahi, ou par les utilisateurs du Masque du Contrôle des Rahi.

La plupart des Rahi de l'Univers Matoran furent créés par les Makuta, selon une techniques nécessitant de mélanger divers Virus dans des conteneurs de Protodermis Liquide. Par la suite, lorsque la Confrérie des Makuta devînt corrompue, ils commencèrent à créer des Rahi pour l'utilisation personnelle de la Confrérie. Quelques Rahi de l'Univers Matoran précèdent les Makuta, ayant été créés par les Grands Êtres ou d'autres factions plus anciennes comme la Main d'Artakha. Quelques autres espèces de Rahi ont été créées par le Protodermis Énergisé ou d'autres facteurs ayant agi sur des Rahi pré-existants, des êtres intelligents, ou l'environnement.

Les Rahi ne peuvent pas être ressuscités par l'Étoile Rouge, les Makuta étant chargés de s'occuper des populations de ceux-ci et l'espace de l'Étoile Rouge étant trop limité par rapport à la taille de certains Rahi.[6]

De nombreux Rahi s'installèrent sur Spherus Magna après que l'Univers Matoran ait été rendu inhabitable après la Bataille de Bara Magna.

A

B

C

Un Chasseur de Vahki

D

F

Un Fouisseur Tranchant
  • Faucon de Fumée - Un oiseau Rahi natif de Xia.[10]
  • Faucon de Lave - Un oiseau Rahi vivant à Voya Nui.
  • Fenrakk[11] - Une grande araignée Rahi, native de Voya Nui. Un spécimen a été agrandi, et fusionné à Vezon.
  • Fikou - Une dangereuse araignée Rahi vivant dans les arbres de Le-Wahi.
  • Fouisseur Tranchant - Un des plus puissants Rahi connus à Onu-Metru. Créé par Makuta Mutran.
  • Fusa - Un kangourou Rahi qu'on trouvait à Po-Wahi.

G

Le Gadunka agrandi

H

I

K

Le Dragon Kardas
  • Kahu - Un faucon Rahi qui vivait à Le-Wahi.
  • Kane-Ra - Un taureau Rahi aussi connu comme le « Taureau des Légendes ».
  • Kavinika - Des loups Rahi utilisés par les scientifiques Matoran pour garder certaines choses et endroits.
  • Keetongu - Un grand Rahi intelligent qui sait comment annuler les effets du Venin Hordika. C'est le dernier représentant de son espèce de Rahi intelligents guérisseurs.[13]
  • Keras - Un crabe des coraux qui peut être apprivoisé, et même utilisé comme monture.
  • Kewa - De petits oiseaux Rahi sur lesquels les Matoran peuvent voler. On en trouvait à Le-Wahi, et ils étaient habituellement apprivoisés par des Le-Matoran.
  • Kikanalo - De grands rhinocéros Rahi qui vivaient dans les Champs de Sculptures de Po-Metru. Ils vivaient aussi à Voya Nui.
  • Kinloka - Un Rahi expérimental qui semble lié aux Rats de Pierre.
  • Kirikori Nui - Un grand insecte Rahi.
  • Klakk - Des Rahi volants créés par Mutran capable de lancer des cris pouvant étourdir un Makuta.
  • Kofo-Jaga - Un cousin des Nui-Jaga, en plus petit. Ils sont attirés par les sources de chaleur, mais détestent la lumière.
  • Kraawa - Un Rahi capable d'utiliser toute force utilisée contre lui pour grandir.
  • Krahka - Une espèce de Rahi métamorphes[14] créée par les Makuta,[15][16] exceptionnellement intelligente. C'est la dernière représentante de son espèce de Rahi métamorphes, selon elle.[17][18]
  • « Kratana » - Un Rahi capable de donner des visions.[19]
  • Kuma-Nui - Un grand rat Rahi.

L

  • La Montagne - Un Rahi qui était autrefois un rocher intelligent et est devenu une Montagne.
  • Lézard Géant des Marais - Un Rahi qui habite Le-Koro.[20]
  • Limace d'Épine - Une limace parasite qui s'accroche aux Skakdi et se nourrit de leur colère.
  • Lion des Roches - Une mystérieuse créature qui habite dans les entrailles des Archives. Ses dents et ses griffes son extrêmement aiguisées et sa crinière chauffe lorsqu'il s'énerve.
  • Lohrak - Des serpents Rahi volants. Quand ils sont trop nombreux, ils peuvent même vaincre un Toa.
  • Longcroc - Des reptiles prédateurs vivants à Metru Nui.

M

Des Manas
  • Mahi - Un bouc Rahi qui peut être apprivoisé.
  • Makika - Un grand crapaud Rahi très dangereux habitant dans les grottes de Po-Wahi.
  • Mana Ko - Un Rahi légendaire dont on raconte qu'il serait le gardien ultime de Teridax.
  • Manas - Un crabe géant connu pour servir Teridax.
  • Mante Metru - Une mante Rahi qui se nourrit d'autres insectes.
  • Manutri - Des oiseaux Rahi incapables de voler.
  • Maraudeur des Marais - Un Rahi reptilien qui vivait dans le Marais des Secrets.
  • Moa - Un oiseau Rahi de Po-Wahi.
  • Mouche d'Acide - De petits insectes qui vivent sur le Continent Sud.[21]
  • Mouche de Feu - Des Rahi volants dont la morsure donne l'impression d'être en feu.
  • Mouche de Venin - Une créature volante qui voyageait avec les Visorak, les aidant à capturer les Rahi volants.
  • Muaka - Un tigre Rahi capable d'étendre son cou pour attraper sa proie.

N

  • Necrofinch - Une espèce d'oiseaux Rahi qui vit dans les montagnes de Zakaz et peut continuer à chanter après son décès.[22]
  • Niazesk - Une espèce de petits Rahi créée pour surveiller les plus grands Rahi.[23]
  • Nivawk - Un faucon Rahi, dont un spécimen a servi Makuta Teridax pendant qu'il dirigeait Metru Nui sous l'identité de Turaga Dume.
  • Nui-Jaga - De grands scorpions dont les queues peuvent lancer de l'acide.
  • Nui-Kopen - Une guêpe Rahi géante. Ils sont hostiles envers les Nui-Rama car ils chassent les mêmes proies.
  • Nui-Rama - Un grand insecte volant Rahi. Ils créaient d'énormes ruches dans la jungle de Le-Wahi.

O

P

Un banc de Pilleurs des Plages nageant près d'Hydraxon
Un Proto Drake
  • Parakrekks - De grands Rahi bipèdes et amphibies qui se nourrissent des déchets laissés par les Protocairns.
  • Pilleurs des Plages - Un poisson Rahi habitant la Fosse.[24]
  • Poisson Coupant - Une créature aquatique de Ga-Metru.
  • Poisson des Grottes - Un poisson Rahi qui se fait passer pour plus gros qu'il ne l'est vraiment.
  • Poisson-Lumière[25] - Des méduses bioluminescentes utilisées pour éclairer.
  • Poisson Makuta - Un poisson Rahi rapide qui a « Le même sourire heureux que Makuta ».
  • Pokawi - De petits oiseaux de Le-Wahi incapables de voler.
  • Premiers Rahi - De grandes bêtes marines monstrueuses créées par les Grands Êtres.
  • Protocairn - Des Rahi qui seraient des villageois d'une autre terre transformés par le Protodermis Énergisé. Ce sont maintenant de grandes créatures amphibies.
  • Protodites - Des Rahi microscopiques qui se sont évadés des Archives.
  • Proto Drake - De grands Rahi amphibies gracieux vivant à Ga-Metru, et sur les côtes de Mata Nui. Créés par Kojol.
  • Punaise Électrique - Un petit insecte qui peut émettre une charge électrique.
  • Punaise des Falaises - Un nuisible dévoreur d'herbe trouvable à Ga-Wahi.[7]

R

  • Rahi Nui - Un Rahi mutant créé par la Confrérie des Makuta.
  • Ranama - un crapaud Rahi de feu qui vivait à Ta-Wahi et chassait les Nui-Rama.
  • Rapace des Roches - Un rapace Rahi qui piège des créatures plus grandes que lui en causant des éboulements.
  • Rat de Lave - Un rat Rahi qui peut vivre dans les flammes.
  • Rat de Pierre - Un rat Rahi qui vivait dans les Archives. Ils mangent presque tout, grâce à leurs dents qui peuvent percer la pierre.
  • Rôdeur des Chutes - Une araignée Rahi qui se cache dans les chutes pour capturer ses proies.
  • Ruki - Un poisson Rahi répandu. Ils ont de puissantes mâchoires et sont les prédateurs naturels des Tarakava.

S

T

Le Tahtorak
  • Tahtorak - Un grand Rahi haut de quarante pieds parlant le Matoran. Son espèce est native de Zakaz et une autre île au sud de Metru Nui.
  • Takea - Un requin Rahi.
  • Taku - Un petit oiseau lié aux Gukko.
  • Tarakava - Des lézards Rahi. Leurs longues jambes avant peuvent cogner leur proie pour l'assommer.
    • Tarakava à Deux Têtes - Un Tarakava mutant à deux têtes qui fut trouvé à Ga-Metru, et qu'on a emporté aux Archives d'Onu-Metru.
  • Tarakava des Sables - Un cousin des Tarakava vivant dans le désert.
  • Tarakava Nui - Le « Roi des Lézards ». On pense que c'est un Tarakava muté.
  • Taupe des Archives - Habitant habituellement à Po-Metru.
  • Taureau Évanescent - Un taureau Rahi capable de se téléporter.
  • Taureau d'Artakha - Un centaure Rahi rapide et fort doué pour pister. On croit qu'il vit à Artakha.
  • Terreur de la Nuit - Un Rahi nocturne d'Onu-Metru. Environ 7 pieds de long, avec six puissantes jambes, il creuse pour trouver des rongeurs et des insectes.[32]
  • Tirailleur des Sables - Un petit insecte mordeur de Po-Metru.
  • Tortue de Derme - Une petite tortue Rahi qui a la mystérieuse capacité de prédire le temps.
  • Tortue de Guerre de la Fosse - Une grande tortue Rahi faisant partie de l'armée de Carapar.
  • Tortue des Côtes - Une tortue volante qui vivait à Le-Wahi.
  • Trolleur - Une grande bête à cornes ressemblant à un ver qui vit sous les sables de Po-Metru. Sa bouche est assez grande pour avaler une partie du Metru.
  • Tunneleur - Un lézard dont le corps change selon l'attaque qu'il subit.

U

V

  • Vache de Mata Nui - Une vache Rahi placide.
  • Vako - Un grand rhinocéros Rahi qui vivait dans les plaines de Po-Wahi.
  • Ver - De petits Rahi ressemblant à des Kraata avec des antennes et des pattes plus développées. ils sont capables de communiquer par télépathie entre eux, pouvant évoluer dans un environnement et s'adapter. Ils ont la faculté de durcir les murs sur leur passage. Malgré le fait qu'ils ne possèdent aucun mécanisme de défense, ils utilisent leur masse commune pour étouffer des proies ou progresser dans leur environnement en détruisant des obstacles potentiels. Ils sont assez petits pour rentrer dans les emplacements à Krana des Bohrok, et sont capables de contrôler ces derniers plus ou moins bien.[33]
  • Ver de Feu à Épines - Un Rahi connu pour se rassembler en grand nombre.[34]
  • Ver des Roches - Un petit Rahi venimeux.
  • Ver Foreur - Un ver Rahi.[35]
  • Ver-Gluant - Des Rahi à griffes rencontrés par des mineurs Onu-Matoran.[36]
  • Ver Nourricier - Une espèce de Rahi qui produit un bruit répugnant et gluant de l'intérieur de leurs nids.[37]
  • Ver Souterrain - De grandes créatures avec des tentacules qui vivaient à Onu-Wahi et dont on parle dans des nombreuses légendes, et qui sont parfois aperçus par les Mineurs.
  • Vermine de Glace - Un rongeur Rahi qui voyage en meutes pour attaquer des créatures plus grandes.
  • Visorak - Une espèce d'araignées intelligentes dont le nom signifie « voleuses de vie » dans leur propre langage, créée par Chirox. Elles peuvent lancer des roues Rhotuka avec divers pouvoirs, injecter du Venin Hordika, et créer des toiles épaisses. Elles étaient menées par Roodaka et Sidorak.
    • Boggarak - Des Visorak avec des capacités liées à l'eau.
    • Kahgarak - Des Visorak géants, d'élite, capables d'invoquer Zivon.
    • Keelerak - Des Visorak vertes, sauvages et rebelles.
    • Oohnorak - Des Visorak noires capables d'imiter les voix.
    • Roporak - Des Visorak spécialisées dans le camouflage.
    • Suukorak - Des Visorak blanches capables de ralentir leurs processus vitaux.
    • Vohtarak - Des Visorak constamment agressifs.
  • Vipère de la Damnation - Un serpent Rahi à plusieurs têtes crachant du poison créé par Makuta Chirox.

W

Z

Notes

  1. Cette information provient de l'entrée de Nuhrii dans la sections Bios de BIONICLE.com en 2004. Aucune version archivée de l'originale n'existe, mais le texte en a été copié sur BIONICLEsector01 en 2004, et une archive de cette page existe.

Références

  1. "Official Greg Discussion," page 109, post 4322. BZPower.
  2. "What Are The Rahi?." BIONICLE : Les Bêtes Rahi, p. 3.
  3. "Official Greg Dialogue," page 35, post 1398. BZPower.
  4. "Official Greg Dialogue," page 50, post 1961. BZPower.
  5. "Official Greg Dialogue," page 81, post 3204. BZPower.
  6. "Chat with Greg Farshtey," page 560, post 11726836. LEGO Message Boards.
  7. 7,0 et 7,1 BIONICLE : La Quête des Toa.
  8. "Chapitre 5." BIONICLE Legends 5 : L'Enfer, p. 63.
  9. "Chapitre 2." BIONICLE Aventures 3 : Sous la Surface des Ténèbres, p. 26.
  10. "Chapitre 1." Résidents des Ténèbres.
  11. "Fenrakk Spawn." BIONICLE : Encyclopédie Actualisée, p. 32.
  12. "Chapitre 9." Les Chroniques de Mutran.
  13. "Official Greg Dialogue," page 17, post 653. BZPower.
  14. "Krahka." BIONICLE : Les Bêtes Rahi, p. 54.
  15. "Official Greg Discussion," page 182, post 7266. BZPower.
  16. "Official Greg Discussion," page 79, post 3156. BZPower.
  17. "Chapitre 6." BIONICLE Aventures 8 : Le Défi des Hordika, p. 75.
  18. "Chat with Greg Farshtey," page 367, post 10582941. LEGO Message Boards.
  19. "Official Greg Discussion," page 133, post 5309. BZPower.
  20. "Chapitre 3: Matau's Tale: The Trap." BIONICLE Chronicles 3 : La Revanche de Makuta, p. 58.
  21. "Chapitre 4." BIONICLE Legends 9 : Ténèbres dans le Ciel, p. 56.
  22. "Chapitre 3." La Guerre du Destin.
  23. "Official Greg Dialogue," page 83, post 3302. BZPower.
  24. L'Histoire d'Hydraxon.
  25. "Lightfish." BIONICLE : Encyclopédie Actualisée, p. 79.
  26. "Chapitre 2." Le Règne des Ombres.
  27. "Chapitre 5." BIONICLE Aventures 8 : Le Défi des Hordika, p. 58.
  28. "Official Greg Discussion," page 300, post 11968. BZPower.
  29. BIONICLE Bios - Solek, BIONICLE.com
  30. "Chapitre 8." Dans l'Obscurité.
  31. "Official Greg Dialogue," page 68, post 2687. BZPower.
  32. "Chapitre 3." BIONICLE Aventures 8 : Le Défi des Hordika, p. 26.
  33. "Protection."
  34. "Chapitre 6." BIONICLE Legends 9 : Ténèbres dans le Ciel, p. 89.
  35. "Chapitre 6." Le Règne des Ombres.
  36. "Chapitre 4." BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers du Puits, p. 58.
  37. "Chapitre 5." Fédération de la Crainte.

Voir Aussi