Voya Nui Online Game
Voya Nui Online Game | |
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Jeu en Ligne | |
État | Indisponible |
Plateforme | En ligne, BIONICLE.com |
Contrôles | Pavé numérique, Espace, et Souris |
Voya Nui Online Game, souvent appelé VNOG ou VNOLG, est un jeu au tour par tour produit par Ankama Studio avec les Toa Inika, les Piraka, l'Équipe de Résistance de Voya Nui, et divers Rahi. Le jeu lui-même est considéré non-canon, bien que plusieurs aspects du jeu soient considérées canon.
Intrigue
Le joueur arrive sur une île nommée Voya Nui et rencontre Garan, qui parle de l'île, des Piraka, et du Kanohi Ignika. Il dit aussi que les Piraka réduisent en esclavage les Matoran avec l'Antidermis et que le joueur doit libérer les Matoran, vaincre les Piraka, récupérer le Masque de Vie, et ramener la paix sur Voya Nui. Ensuite, Garan donne divers quêtes au joueur, allant d'éradiquer des Rahi à drainer un lac de lave. Ensuite, le joueur part dans des grottes souterraines. Là, le joueur doit vaincre les six Piraka ainsi que Vezon, qui chevauche Fenrakk. Après que le joueur ait vaincu Vezon et sa monture, il obtient l'Ignika et le jeu s'achève sur un aperçu de Mahri Nui.
Résumé
Le joueur contrôle un des six Toa Inika s'aventurant sur l'île, combattant les Piraka, et aidant la Résistance Matoran. Le joueur finit par se rendre sous l'île pour combattre les Piraka et tenter de récupérer le Masque de Vie, aussi connu sous le nom d'Ignika, caché dans les profondeurs de l'île. Le joueur tente également de résoudre quelques mystères qui sont soulevés, et retarde les Piraka en accomplissant des tâches telles que détruire des conteneurs d'Antidermis et vaincre des Piraka.
Chapitre 0/Introduction : L'Entrée du Lagon
Dans ce chapitre, un Toa s'échoue sur la côte de Voya Nui. Il rencontre un Matoran nommé Garan, qui dit aux Toa d'aller tuer des Rahi nommés Gafna de Glace et de rapporter du métal. Il fait cela et apporte le métal à Garan, qui lui demande d'aller tuer un Burnak qui a volé ses outils, avant que le Matoran ne puisse faire quoi que ce soit. Le Toa fait cela, et il est récompensé par un Masque de Pouvoir Kanohi. Garan demande ensuite au Toa de récupérer des morceaux de métal, et une fois ceci fait, il demande au Toa de l'escorter à une île où ils pourront continuer. Pendant que le Toa escorte Garan, ils découvrent un Singe de Lave gardant l'entrée d'un arbre servant de pont par dessus l'eau. Le Toa fait diversion, et le Toa et Garan continuent leur chemin vers l'île cachée.
Chapitre 1 : Le Village Matoran

Après que le Toa ait escorté Garan à une île cachée, le Matoran lui ordonne de récupérer trois pierres dans le village proche. Le Toa s'y rend, et est attaqué par un Nektann Gardien. Suite à cela, il récupère les pierres et les ramène à Garan, qui entend l'alarme du Nektann et s'inquiète que les Piraka puissent venir voir. Il dit au Toa d'aller voir si des Nektann ont entendu l'alarme, et lorsque le Toa atteint le village, il trouve deux Nektann Gardiens et un Nektann de Défense. Le Toa s'occupe d'eux, et revient à Garan avec les résultats de sa recherche.
En entendant que le Gardien a été détruit, Garan demande au Toa de l'escorter à un désert près du Village pour se cacher. Lorsque le Toa et Garan atteignent l'endroit, Garan découvre que les Piraka se sont montrés lorsqu'ils sont partis, et ont laissé plus de Nektann. Le Toa les vainc tous et revient à Garan, mais ils sont attaqués par Reidak, accompagné de quelques Nektann. Le Toa vainc le Piraka et les Nektann, et Garan lui dit que Reidak dira probablement aux autres Piraka que le Toa est sur Voya Nui.
Chapitre 2 : Les Côtes de Voya Nui

Suite à la victoire contre Reidak, le Toa et Garan conversent, et Garan ordonne au Toa de chercher des colonies de Burnak colonies et de détruire les Burnak. Le Toa part et tue les Burnak des colonies, et après cela, fait son rapport à Garan, qui révèle l'existence d'une forteresse Matoran, et ordonne au Toa de s'y rendre et de s'assurer que tout va bien, et de parler au chef de la Résistance. Quand le joueur atteint la forteresse et parle à Balta, il divulgue qu'ils souhaitent capturer un des Piraka. Il dit au Toa qu'il y a une infestation de Gafna où ils prévoyaient de piéger Thok, et dit au Toa de retourner à Garan et de lui dire ce qu'il venait de lui dire, et il donne également une arme au Toa pour vaincre les Gafna.
Quand le Toa revient à Garan, il dit que l'arme peut être améliorée, et demande au Toa de récupérer sa boîte à outils. Après que le Toa l'ait ramené, Garan améliore l'arme du Toa, mais il dit que le Toa devrait avoir plus d'armure, et dit au Toa d'aller parler à Velika. Celui-ci dit au Toa de trouver cinq pièces de métal de Burnak d'Eau et cinq pièces de métal de Gafna d'Eau, et les lui rapporter. Lorsque le Toa fait cela, Velika donna au Toa une armure et une clé pour la boîte de stockage dans la boutique de lanceurs, et lui dit qu'il pourrait y trouver plus d'armure.
Suite à cela, le Toa va à la boutique de lanceurs et regarde dans le coffre, puis revient à Velika, qui demande au Toa de retrouver son équipement dans le village où est Garan. Après que le Toa y soit retourné, ai trouvé l'équipement et soit retourné à la forteresse, Velika dit au Toa de retourner à Garan en attendant que la Pierre de Localisation soit réparée. Lorsque le Toa parle à Garan, il dit qu'il pourrait passer le temps en éliminant les Ussal de Roche devant la Forteresse. Après que le Toa ait vaincu tous les Ussal de Roche, il fait son rapport à Garan, qui dit au Toa que Thok a été situé par les Matoran. Le Toa se rend à l'Anneau de Glace et attaque Thok, le vainquant et forçant le Piraka à battre en retraite. Suite à cela, le Toa va à la forteresse Matoran parler avec Balta, qui dit que le Toa devrait parler à Garan.
Chapitre 3 : Les Grottes de Voya Nui

Garan ordonne au Toa de chercher dans les Grottes de Voya Nui pour tenter de trouver un moyen de les traverser. Il vainc une garnison de Nektann à l'entrée, mais est forcé de faire demi-tour lorsqu'il se rend compte que les Lumines des grottes ne fonctionnent plus. Après avoir trouvé de la nourriture pour le Burnak de compagnie de Piruk, à sa requête, le Toa récupère une Lumine et entre dans les grottes, démolissant une garnison de Nektann, et découvrant un esclave Matoran. Il part puis revient avec un Lanceur Zamor, libérant l'esclave. Ensuite, le Toa ramène le Matoran à la Forteresse Matoran. Après avoir parlé à Garan, le Toa parle à Piruk et récupère une Pierre d'Invisibilité auprès de plusieurs Burnak de Pierre. Après avoir reçu des insectes mangeurs de métal pour détruire un foret et retarder les Piraka, le Toa parle avec Garan. Le Toa revient et détruit un autre escadron de Nektann, obtenant les clés nécessaires pour obtenir l'accès à une plateforme de téléportation. Le Toa y trouve Thok et Reidak ; après les avoir vaincu, il retourne à Garan.
Chapitre 4 : Le Désert de Voya Nui

Garan souhaite se rendre à sa cachette sur la côte de Voya Nui. Après que le Toa l'ait guidé à travers les Grottes Nui Caves et ait trouvé l'endroit, il lui donne une arme, et lui demande de l'essayer sur les Rahi de Pierre locaux. Après cela, Garan demande au Toa de s'occuper des Fikou et des Ussal proches, craignant qu'ils puissent être des espions pour les Piraka. Ayant besoin de Protodermis, Garan envoie le Toa trouver Kazi, pour en récupérer. Kazi et le Toa remplissent un conteneur de Protodermis et l'amène à Garan.
Ensuite, Garan suggère que le Toa explore la zone des Rocs Noirs et situe la Forteresse des Piraka, mais sans tenter de se battre, le Toa n'étant pas assez fort pour affronter tous les Piraka ou la Forteresse. Une fois arrivé, le Toa trouve un esclave Matoran dans une enclave. Le Toa fait son rapport à Garan, et Garan théorise que les Piraka utilisent des esclaves Matoran pour fournir leur base en Protodermis, qu'ils stockent dans un entrepôt. Garan dit au Toa de chercher Piruk, qui peut les aider à trouver l'entrepôt ; si l'entrepôt pouvait être détruit, alors les plans des Piraka pourraient être mis en pause. En parlant à Piruk, le Toa obtient des Cristaux de Destruction, pour détruire l'entrepôt de stockage. Après avoir détruit l'entrepôt, le Toa retourne à Garan. Garan dit au Toa que Zaktan a été vu autour du Lac de Protodermis. Retournant au lac, le Toa vainc Zaktan, et recherche Garan.
Chapitre 5 : Les Rocs Noirs

Une fois retourné à Garan, le groupe cible la zone des Rocs Noirs. Le Toa doit tout d'abord détruire quatre groupes d'Hikaki, qui infestent la zone depuis l'arrivée des Piraka. Suite à cela, Garan ordonne au Toa de parler à Velika pour obtenir des outils pour creuser à travers la roche. Après avoir trouvé dix pièces de métal de Fikou pour Velika, Velika crée l'outil pour le Toa. Suite à cela, le Toa parle à Garan, qui l'envoie libérer trois esclaves Matoran ; une fois cela fait, ils lui montrent où chacun d'entre eux a caché un outil pour les Piraka, lorsqu'ils étaient sous l'influence de l'Antidermis. En creusant dans le sol, à l'aide des outils faits par Velika, le Toa récupère les outils des Piraka. Après cela, le Toa escorte les Matoran à la cachette de Garan. Une fois que le Toa a fini la quête, Garan identifie les morceaux de l'arme. Garan demande au Toa de se rendre dans une petite grotte et de vaincre trois crabes Ussal pour obtenir leurs coquilles. Il avertit le Toa d'être prudent, car ces Crabes Ussal sont beaucoup plus puissants que ceux que le Toa a déjà affronté.
Une fois revenu à Garan, le Toa obtient l'arme, un Éventreur. Ensuite, Garan demande au joueur d'aller voler des objets dans un entrepôt de Zaktan, pour tenter de miner l'unité des Piraka. Le Toa est envoyé trouver un Matoran connaissant trois entrées à l'entrepôt, et va voir les différentes entrées. Après avoir exploré l'entrepôt, le Toa fait son rapport à Garanet découvre que la Forteresse Matoran est attaquée. Le Toa va aider ses habitants. Après avoir détruit les Nektann, le Toa parle à Kazi, qui donne une Serre d'Eau au Toa pour le remercier
Chapitre 6 : L'Usine à Virus des Piraka

Faisant son rapport à Garan sur la Forteresse Matoran, Garan dit au Toa qu'il est temps de frapper la Forteresse des Piraka. Le Toa doit trouver la Forteresse et vaincre tous les ennemis gardant l'entrée. Après avoir éliminé les gardes, une race spéciale de Burnak, les Gardes de la Forteresse, le Toa retourne à Garan. Après avoir dit à Garan que l'entrée principale était verrouillée, le Toa cherche un autre moyen d'entrer dans la Forteresse. Après inspection, le Toa trouve un tuyau menant dans la Forteresse. Lorsque le Toa en informe Garan, Garan suppose que le Burnak de compagnie de Piruk pourrait passer dans le tuyau, et envoie le Toa demander à Piruk s'il pourrait l'emprunter.
Lorsque le Toa parle à Piruk, il découvre que la nourriture qu'il a rapporté au Burnak plus tôt l'a rendu malade. Piruk dit qu'il n'y a pas besoin de s'excuser et demande au Toa de trouver une Pierre de Vie et une Cristal d'Énergie. La Pierre de Vie peut être trouvée parmi des Gafna de Feu, dans les Rocs Noirs, et le Cristal d'Énergie avec un Singe de Lave au Cap du Désespoir. Après que le Toa ait livré les objets, Piruk dit au Toa que son Burnak a disparu. Il montre un endroit où il se trouve probablement au Toa, et suggère qu'il regarde sous les rochers. Après que le Toa ait trouvé, Piruk lui prête son Burnak, et ils partent chercher Garan. Garan dit au Toa de continuer sa quête, et d'utiliser le Burnak pour ouvrir le portail, l'avertissant qu'il rencontrerait d'autres Nektann. Après avoir mis le Burnak dans le tuyau menant à la Forteresse, le joueur prend le contrôle du Burnak. Une fois la porte ouverte, le Toa entre dans la forteresse, et a une nouvelle mission : trouver et vaincre Avak. En allant dans la salle de contrôle, le Toa vainc Avak, puis se dirige vers la Boutique à Lanceurs, où il vainc Zaktan, avec des Nektann.
Chapitre 7 : La Chambre de la Vérité

Quand le Toa revient à Garan, il est informé de la capture d'un Matoran libéré par Reidak, et que Vezok l'interroge. Garan dit au Toa d'aller à la plateforme de téléportation, et de l'utiliser pour se téléporter à la Chambre de la Vérit. La découvrant cassée, le Toa cherche Balta, qui lui dit les matériaux nécessaires pour réparer, des morceaux de métal de feu de Burnak/Gafna, situé à un endroit de la carte, et une pierre d'énergie, que Balta a enterré il y a longtemps. Il montre sur la carte où il pense qu'il a enterré la pierre. Après que le passage ait été réparé, le Toa le traverse, mais découvre la Chambre de la Vérité verrouillée. Le Toa rapporte cela à Garan, qui d'aller voir Balta. Balta dit au Toa qu'avant son arrivée, ils avaient tenter d'entrer dans la Chambre de la Vérité, mais sans succès ; ils avaient cependant trouvé une clé pour la porte de derrière, et l'avait enterrée dans la jungle du Cap du Désespoir.
Après avoir récupéré la clé, le Toa sauve le Matoran et le ramène à la Cachette de Garan. Après avoir fait cela, le Toa est alerté que Reidak et Vezok ont formé une alliance, et que Reidak explore l'île pour trouver d'autres Matoran à interroger. Pour l'arrêter, le Toa détruit des bataillons de Nektann pour attirer Reidak. Malheureusement, le Toa est capturé par Reidak et est emmené à Vezok pour être interrogé, et le Toa réussit à faire en sorte que Vezok perde confiance en les autres Piraka. Après son interrogatoire, le Toa est emprisonné, mais réussit à s'évader avec l'aide du Burnak de Piruk. Il attaque et vainc Reidak et Vezok, avant de quitter la Chambre.
Chapitre 8 : Le Lac de Lave et la Chambre du Masque de Vie

Le Toa retourne à Garan, qui ordonne au Toa d'espionner les Piraka dans la région des Rocs Noirs de Voya Nui. Observant depuis le Haut Roc et la Station du Barrage, le Toa découvre que les Piraka font drainer le Lac de Lave aux Matoran, pour atteindre le Masque de Vie. Il va voir Dalu pour découvrir plus, et est envoyé à un rendez-vous avec un espion dans la Forteresse Matoran. L'espion lui dit le plan des Piraka et le Toa retourne à Dalu pour l'informer de ses trouvailles. Le Toa revient avec un ensemble d'armures de feu et escorte l'espion à un sanctuaire dans le Cap du Désespoir. Le Toa revient et essaye d'entrer dans la station du barrage en utilisant le Burnak de Piruk, mais échoue, ne trouvant pas d'ouverture. Après l'avoir finalement ouverte, il revient, mais le Burnak est blessé ; en utilisant des fournitures volées à un convoi de Nektann sur l'Anneau de Glace, il guérit de nouveau le Burnak et réussit. Hakann assaillit le Toa, mais est vaincu et bat en retraite. Le lac est alors totalement draîné et le Toa traverse l'île pour obtenir les clés de la Chambre de la Vie. Une fois à l'intérieur, il rencontre les Piraka (sauf Zaktan) et les vainc tous. Le Toa continue et est attaqué par Vezon et Fenrakk. Il gagne et prend le Masque de Vie. Il continue à avancer, trouvant et vainquant Zaktan. Victorieux, il retourne à Garan qui le félicite.
Chapitre 9 : La Fin

Le neuvième et dernier chapitre n'a pas d'intrigue, et ne sert qu'à permettre au joueur de continuer à se battre, à récupérer des objets, et à augmenter ses statistiques. Lorsque le bouton « Quêtes » est pressé, la boîte de texte aura simplement pour titre « Vacances du Toa » et dira au joueur de faire une pause avant la prochaine mission.
Mécaniques de Jeu
Hors Combat
- Créer diversion - Le Toa du joueur attire l'attention d'un ennemi vers lui.
- Creuser dans le sol - Le Toa creuse dans le sol. Si fait sur des rochers, le joueur peut obtenir un objet pour le Toa.
- Se Cacher - Le Toa devient invisible aux ennemis.
En Combat
- Énergie - La quantité de dommages que le Toa peut subir avant d'être détruit et perdre ses points d'expérience.
- Points de Mouvement (MP) - La quantité de cases que le joueur peut traverser.
- Points d'Action (AP) - La quantité d'actions que le joueur peut accomplir.
- Points d'Expérience - La quantité d'expérience que le Toa gagne à la victoire. Si une certaine quantité est atteinte, le joueur peut augmenter ses statistiques.
- Portée - La quantité maximum de cases depuis lesquelles le Toa peut attaquer.
- Initiative - Inconnu
- Taux d'Esquive - La chance que le Toa évite les attaques.
- Résistance - Détermine combien de dommages le Toa ne prendra pas d'un certain élément.
- Bonus - Détermine combien de dommages en plus le joueur infligera avec des armes d'un élément particulier.
Statistiques
- Attaque - Détermine la quantité de dommages que le Toa peut faire à ses ennemis. Chaque augmentation augmente également un peu de santé.
- Défense - Détermine combien de dommages le Toa ne prendra pas des ennemis. Chaque augmentation augmente également modérément la santé.
- Technique - Détermine la probabilité d'éviter des attaques et d'infliger des coups critiques. Chaque augmentation augmente également beaucoup la santé.
Armes
Le Toa du joueur peut porter deux armes. Les armes sont utilisées pour endommager les ennemis.
- Spécial Toa (Élément) - l'attaque élémentaire basique du Toa. Peut enlever un point d'action à l'ennemi.
- (Élément) Griffe - Une arme de mêlée faible.
- (Élément) Serre - Une arme de mêlée puissante.
- (Élément) Lance - Une arme à portée moyenne faible qui, en plus des dommages, peut repousser les ennemis de quelques cellules.
- (Élément) Harpon - Une arme à portée moyenne puissante qui, en plus des dommages, peut tirer les ennemis vers le joueur.
- (Élément) Sabre - Une arme de mêlée modérément forte avec des utilisations limitées qui peut attaquer plusieurs ennemis adjacents.
- (Élément) Faux - Une puissante arme de mêlée avec des utilisations limitées qui peut attaquer plusieurs ennemis adjacents.
- (Élément) Lanceur - Une arme à portée moyenne modérément puissante avec des utilisations limitées qui, en plus des dommages, peut repousser les ennemis de quelques cases.
- (Élément) Lanceur Puissant - Une arme à portée moyenne puissante avec des utilisations limitées qui en plus de ses dommages, peut repousser les ennemis de quelques cases.
- (Élément) Éventreur - Une puissante arme de mêlée avec des utilisations limitées.
- (Élément) Déchiqueteur - Une arme de mêlée très puissante avec des utilisations limitées.
- (Élément) Lanceur Zamor - Une arme à longue portée faible avec des utilisations limitées.
- (Élément) Lanceur Zamor Amélioré - Une arme à longue distance puissante avec des utilisations limitées.
- (Élément) Lanceur à Ions - Une puissante arme à portée moyenne avec des utilisations limitées.
- (Élément) Lanceur à Ions Amélioré - Une arme de portée à longue portée très puissante avec des utilisations limitées pouvant attaquer plusieurs ennemis adjacents (ainsi que le Toa).
- Fusil Nui - Une arme remarquablement puissante qui peut vaincre presque tous les ennemis, boss compris, en un coup. Elle peut être débloquée avec une triche et utilise les éléments d'Air, de Feu, et d'Eau. Pour les ennemis les plus puissants, tels qu'Hakann et Vezon, un tir peut ne pas suffire.
Objets de Soutien
Le Toa du joueur peut porter un objet de soutien. Tous ces objets ont une utilisation limitée.
- Pierre de Vie - Donne un peu d'énergie.
- Pierre de Vie Puissante - Donne une quantité moyenne d'énerggie.
- Pierre de Vent - Augmente les points de mouvement.
- Pierre d'Esprit - Donne une grande quantité d'énergie.
- Pierre d'Esprit Puissante - Donne une très grande quantité d'énergie.
- Pack de Téléportation - Permet de se téléporter sur l'ennemi.
- Pack de Téléportation Amélioré - Permet de se téléporter sur l'ennemi depuis plus loin.
- Pack de Vision - Augmente la portée.
- Pack de Vision Amélioré - Augmente grandement la portée.
- Pack de Portée - Diminue la portée de l'ennemi.
- Pack de Portée Amélioré - Diminue grandement la portée de l'ennemi.
- Pack de Ralentissement d'Action - Diminue les Points d'Action de l'adversaire.
- Pack de Ralentissement d'Action Amélioré - Diminue grandement les Points d'Action de l'adversaire.
- Pack de Ralentissement de Mouvement - Diminue les Points de Mouvement de l'ennemi.
- Pack de Ralentissement de Mouvement Amélioré - Diminue grandement les Points de Mouvement de l'ennemi.
Équipement
Le Toa du joueur peut porter trois différents types d'équipement : des Masques, des Armures, et des Jambières. Chaque objet, sauf les Masques de Vie et de Vision, sont associés à un élément particulier.
Attributs
- Attaque - Augmente les bonus du Toa.
- Défense - Augmente les Résistances du Toa.
Masques
Les Masques augmentent la portée du Toa.
- Régulier : +1
- Noble : +2
- Grand : +3
- Ignika : +3, augmente les Bonus et les Résistances
- Masque de Vision : +5
Armure
Les armures augmentent légèrement les points d'action du Toa, selon le niveau.
- Léger : +1
- Moyen : +2
- Lourd : +3
Jambières
Les jambières augmentent légèrement les points de mouvement, selon le niveau.
- Léger : +1
- Moyen : +2
- Lourd : +3
Ennemis
Image | Description |
Gafna | |
Ce sont de petits rongeurs Rahi. Ils sont généralement plus faibles que les autres ennemis. Ils n'ont qu'une courte portée, et une attaque de mêlée, utilisant leurs dards pour attaquer le joueur. | |
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Gafna d'Air - Plutôt faible en vie et facile à vaincre. Trouvés en grand nombre dans les régions désertiques au milieu de l'île. En vaincre un donne 200 points d'expérience. |
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Gafna de Terre - Peu de vie et extrêmement simples à vaincre. Principalement trouvés dans les régions herbeuses des caps nord et sud. En vaincre un donne 40 points d'expérience. |
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Gafna de Feu - Très haute vie (pour son espèce) et difficile à vaincre. Trouvé seulement dans la région des rocs noirs. Très agressifs et attaqueront le joueur à vue. En vaincre un donne 4500 points d'expérience. |
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Gafna de Glace - Vie basse et très simples à vaincre. Trouvés seulement dans l'anneau de glace (sauf deux trouvés dans les Rocs Noirs). En vaincre un donne 50 points. |
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Gafna de Pierre - Plutôt bas en vie et simple à vaincre. Trouvé dans les régions désertiques. En vaincre un donne 200 points d'expérience. |
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Gafna d'Eau - Peu de vie et très simple à vaincre. Trouvé seulement sur les plages. En vaincre un donne 70 points d'expérience. |
Burnak | |
Ce sont des Rahi généralement plus résistants. Ils possèdent des attaques à longue et courte portée et sont plutôt agressifs. | |
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Burnak d'Air - Vie modérée. Trouvé principalement dans les zones désertiques. En vaincre un donne 1500 points d'expérience. |
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Burnak de Terre - Vie basse et les Burnak les plus simples à vaincre. Trouvés dans les régions herbeuses. En vaincre un donne 80 points d'expérience. |
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Burnak de Feu - Vite haute et les Burnak les plus durs à vaincre. Trouvés seulement dans les Rocs Noirs. Très agressif. En vaincre un donne 5000 points d'expérience. |
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Burnak de Glace - Vie basse et facile à vaincre. Trouvés seulement dans l'Anneau de Glace. En vaincre un donne 200 points d'expérience. |
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Burnak de Pierre - Vie modérée. Trouvés principalement dans les régions désertiques. En vaincre un donne 1500 points d'expérience. |
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Burnak d'Eau - Vie haute et plutôt difficile à vaincre. Trouvés seulement sur les plages. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. |
Nektann | |
Ce sont les serviteurs robotiques des Piraka. Ils ne sont normalement affrontés que dans certaines parties du jeu (à part les Nektann dans le village, les Grottes Nui et les grottes des Rocs Noirs). Ils possèdent divers capacités et attaques. | |
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Nektann Noir - Vie modérée et facile à vaincre. En vaincre un donne 500 points d'expérience. |
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Nektann de Combat - Nektann plus difficile à vaincre. Lance des attaques de feu à courte et longue portée. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. |
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Nektann d'Affaiblissement - Vie modérée et facile à vaincre. N'attaque pas, mais peut diminuer les points d'attaque et les autres caractéristiques du joueur. En vaincre un donne 1000 points d'expérience. |
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Nektann de Défense - Vie basse et plutôt facile à vaincre. Peut attaquer à longue et courte portée. Peut aussi tirer le joueur avec des cordes pour faciliter l'attaquer. Nektann le plus commun dans le jeu. En vaincre un donne 800 points d'expérience. |
Nektann Gardien - Vie très basse et très simple à vaincre. Peut attaquer à distance et est parfois difficile à toucher. En vaincre un donne 500 points d'expérience. | |
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Maître Nektann - Vie élevée et extrêmement difficile à vaincre. Évite fréquemment les attaques, et inflige de grandes quantités de dommages (jusqu'à 100 points par attaque). Trouvés dans les grottes des Rocs Noirs, et une fois dans l'Anneau de Glace. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. |
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Nektann de Réparation - Vie basse et facile à vaincre. N'a pas d'attaques par lui-même. Répare les autres Nektann et combattants et peut aussi améliorer leurs capacités. En vaincre un donne 500 points d'expérience. |
Nektann Éclaireur - Vie basse et très simple à vaincre. En vaincre un donne 500 points d'expérience. | |
Piraka | |
Les Piraka sont les principaux adversaires du jeu. Ils sont combattus à certains endroits dans le jeu et sont les adversaires les plus résistants du jeu. Ils possédent plusieurs attauqes, dont des coups d'armes, des tirs de Sphères Zamor, et d'autres capacités spéciales. | |
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Reidak - Très haute vie (modérée les deux premières fois) et très difficile à vaincre. Peut attaquer avec sa Scie Circulaire et son Lanceur de Sphères Zamor. Sa scie circulaire peut être utilisée pour des attaques à courte et à longue portée et peut infliger beaucoup de dommages. Affronté quatre fois dans le jeu, d'abord dans le Village Matoran, puis à la plateforme de téléportation, puis à la Chambre de la Vérité et finalement dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 9000 points d'expérience (2000 lors des deux premières rencontres). La première fois il est accompagné de trois Nektann de réparation. |
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Thok - Vie élevée, mais pas difficile à vaincre. Il utilise son Fusil de Glace et son lanceur de Sphères Zamor. Il peut aussi utiliser une capacité nommée « Donner vie ». Cette capacité anime des objets, qui attaquent le joueur, comme des arbres. Il augmente aussi l'attaque et le mouvement de ses alliés. Il est combattu trois fois dans le jeu, une fois dans l'Anneau de Glace, une fois à la plateforme de téléportation et une fois dans la Chambre de la Vie. |
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Zaktan - Vie très élevée et très difficile à vaincre. Il peut utiliser son Lanceur de Sphères Zamor et son Ciseau à Trois Lames pour attaquer le joueur. Il peut aussi utiliser une capacité spéciale nommée « Volonté de l'Essaim ». Dans cette attaque, Zaktan attaque le joueur plusieurs fois dans le tour, diminuant les points de vie du joueur en augmentant les siens. Il est combattu trois fois dans le jeu, une fois près du lac de Protodermis, une fois dans la Forteresse des Piraka et une fois dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 6000 points d'expérience. Bien qu'il soit techniquement le dernier boss du jeu, il est beaucoup plus simple à vaincre que Vezon et Fenrakk. C'est aussi le seul Piraka (en dehors de Vezon et Fenrakk) trouvé dans la première pièce de la Chambre de la Vie. |
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Avak - Vie élevée, mais pas difficile à vaincre. Peut utiliser son lanceur Zamor pour attaquer le joueur (repoussant le joueur de quelques cases). Peut aussi utiliser sa Pioche Sismique pour attaquer à courte portée. Combattu deux fois dans le jeu, une fois à la Forteresse des Piraka et une fois dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 8000 points d'expérience. |
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Vezok - Vie très élevée et difficile à vaincre. Il peut utiliser son Harpon d'Eau pour attaquer le joueur. Il peut aussi absorber les capacités élémentaires du joueur, diminuant ses points d'attaque et de défense en augmentant les siens. Combattu deux fois dans le jeu, une fois dans la Chambre de la Vérité et l'autre fois dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 2000 points d'expérience. |
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Hakann - Vie très élevée (plus de 2000) et un des ennemis les plus résistants du jeu. Peut utiliser son Lanceur de Lave pour attaquer à courte et longue portée. Cependant, ses attaques à longue portée frappe tous les êtres dans la région ciblée. Il peut aussi utiliser des assauts mentaux, qu'il utilise périodiquement et augmentent progressivement en portée, frappant tout ce qui est à portée. Il est combattu deux fois dans le jeu, une fois près de la station du barrage et l'autre dans la Chambre de la Vie. Le vaincre donne 10000 points d'expérience. |
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Vezon et Fenrakk (nommé « Septième Piraka » dans le jeu) - Très haute vie (plus de 1200) et un des ennemis les plus résistants du jeu. Attaque plusieurs fois par tour et peut faire beaucoup de dommages. Peut aussi réduire l'attaque et les points de mouvement du joueur. Difficile à toucher. Le vaincre donne 2000 points d'expérience et le masque de Vie. La meilleure façon de le vaincre est d'utiliser deux lanceurs et de reculer en restant hors de sa portée. |
Autres Rahi | |
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Fikou - Vie élevée et assez difficile à vaincre. Ces araignées Rahi n'ont que des attaques de mêlée, utilisant leurs griffes pour attaquer le joueur. Attaques basées sur le feu. Peut réduire de façon permanente les points de mouvement du joueur au combat. Trouvées dans le désert, dans les régions herbeuses de la partie est et aussi dans le Cap du Désespoir. En vaincre une donne 2000 points d'expérience. |
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Hikaki - Vie élevée et difficile à vaincre. Trouvé exclusivement dans la région des rocs noirs et trouvés principalement en groupes. Utilisent des attaques de feu et peuvent attaquer à courte et longue portée. Peut aussi augmenter ses points de mouvement. En vaincre un donne 6000 points d'expérience |
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Kofo-Jaga - Vie modérée, mais assez difficile à vaincre. Ces scorpions Rahi n'ont que des attaques de mêlée, utilisant leurs dards pour attaquer. Peut réduire les points de mouvement du joueur. Attaques basées sur le feu. Peuvent être trouvés dans le désert, dans les régions herbeuses de l'est et dans le Cap du Désespoir. En vaincre un donne 2000 points d'expérience. |
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Singe de Lave - Vie très élevée (500-600) et difficile à vaincre. Ne peut attaquer qu'à courte portée et utilise des attaques de terre. Peut aussi utiliser des cordes pour rapprocher le joueur de lui. Un est trouvé bloquant un pont au nord, mais la plupart d'entre eux sont trouvables dans le Cap du Désespoir. En vaincre un donne 8000 points d'expérience. |
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Ussal de Roche - Vie élevée et assez difficile à vaincre. Fait peu de dommages, mais assez résistant et évite fréquemment les attaques. Attaques basées sur l'eau. Quand il n'a plus que peu de vie, augmente considérablement sa résistance. Trouvés dans les régions herbeuses. Le joueur doit vaincre une horde de ces Rahi durant un niveau du jeu, près de la Forteresse des Matoran. En vaincre un donne 600 points d'expérience. |
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Tortue des Côtes - Vie très haute et difficile à vaincre. Les attaques ne font que peu de dommages, mais peut réduire les points à distance et est plutôt résistant. Trouvées seulement sur les plages du Cap du Désespoir. En vaincre un donne 9000 points d'expérience. |
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Ussal - Vie haute et difficile à vaincre. Attaque plusieurs fois et est très agressif. Plus fort que les Ussal de Roche. Trouvés seulement dans une grotte dans la partie est de Voya Nui. En vaincre un donne 1500 points d'expérience. |
Triches
Il est possible d'accéder à une console dans le jeu où plusieurs codes de triches peuvent être activés. Ces codes peuvent être utilisés pour obtenir des objets qui ne sont pas normalement obtenables dans le jeu, ou sauter des parties entières du jeu.
Pour activer la console, le joueur doit garder enfoncer les touches Ctrl et « ' » (apostrophe) simultanément, lâcher apostrophe puis Ctrl. Ensuite le joueur doit cliquer à côté de la flèche en bas de la fenêtre qui apparait et taper « core ». À partir de là, il est possible de taper les codes suivants :
- chapter (Chiffre de 0-9 ici) - Sauter au chapitre spécifié.
- gimmy - Donne au joueur tous les objets du jeu, dont le Masque de Vie, le Fusil Nui, et le Masque de Vision, un masque spécial qui ne peut être obtenu que par ce code.
- pieceofcake - Donne au joueur une Pierre de Vie, le Fusil Nui (l'arme la plus puissante du jeu qui ne peut normalement pas être obtenue), une « clé de Thok », trois « Clés des Cavernes Cachées », et une armure moyenne de l'Air.
- onemorenight - Quand cette triche est activée, il dit ajouter un nouveau niveau au jeu, mais ne fait en fait rien.
- god - Les ennemis n'attaqueront pas le joueur tant qu'il est sur une quête. L'entrer de nouveau le désactive.
- level (Chiffre de 1-50 ici) - Augmente le niveau du joueur jusqu'au niveau choisi ; ne diminue pas le niveau.
- fight - Fait que les ennemis attaquent le joueur. L'entrer de nouveau désactive la triche.
- info - Montre des chemins d'accès, et les chapitres débloqués par le joueur.
- where - Montre le nom du personnage, sur quelle carte se trouve le joueur, dans quelle cellule il se trouve, et combien de monstres sont à l'écran.
- build - Montre la version du jeu.
- anim - Inconnu.
- skin (chiffre de 1-109 ici) - Change l'apparence du Toa du joueur. Cela ne change pas les statistiques du joueur. 1 = Hewkii, 2 = Nuparu, 3 = Hahli, 4 = Matoro, 5 = Jaller, 6 = Kongu, 10 = Avak, 11 = Hakann, 12 = Reidak, 13 = Thok, 14 = Vezok, 15 = Zaktan, 16 = Gafna d'Eau, 17 = Nektann de Défense, 18 = Burnak Apprivoisé, 19 = Singe de Lave, 20 = Tortue des Côtes, 21 = Fikou, 22 = Kofo Jaga, 23 = Ussal de Roche, 24 = Nektann Gardien, 25 = Vezon & Fenrakk, 26 = Hikaki, 27 = Insecte Hoto, 28 = Arbre Gelé, 101 = Velika, 102 = Garan, 103 = Dalu, 104 = Kazi, 105 = Balta, 106 = Piruk, 107 = Boîte de Stockage, 108 = Esclave Matoran, 109 = Arbre Gelé. Les autres nombres rendent le joueur invisible.
- nextstep - Passer à la quête suivante.
- step (1-107) - Passer à la quête spécifiée. (Les chiffres 25, 26, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 84, et 93 ne fonctionnent pas.)
- scripts - Inconnu.
- cancel - Utilisé au combat, une autre façon d'abandonner le combat. Inconnu s'il y a d'autres utilisations.
- move (1-532) - Aller à la carte au numéro correspondant. (Les nombres 23, 33, 331, 476, 490, 492, 493, 516, 517, et 518 ne fonctionnent pas). Le Toa peut se geler là où il apparait ; pour rectifier ça, il faut cliquer sur l'étoile bleue, sélectionner retour puis cliquer sur continuer. Le Toa peut aussi apparaître à des endroits où il ne devrait pas être, l'empêchant de bouger.
- random # # - Fait apparaître le texte « random undefined-undefined :NaN » si aucun chiffre n'est entré au lieu de #. Si deux chiffres sont entrés, un chiffre aléatoire apparaît. But inconnu.
- itemlist - But inconnu. Lorsqu'utilisé sans objet, fait apparaître les chiffres 0-5 puis undefined. Lorsqu'utilisé avec des objets, fait planter le jeu.
- equip # - Donne des équipements, des armes ou des ressources si des nombres de 2 à 291 sont entrés, sauf 3, 4, 5, 9, 10, 11, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 27, 29, 32, 34, 203, 204, 205, 209, 210, 211, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 240 et 248. Lorsque ce code est utilisé au combat, un message d'erreur apparaît.
- spell - Montre les armes portées par le joueur. Dira « sort actuel: » puis les objets dans l'inventaire. Les espaces vides sont notés « undefined ».
- makemerich - Donne 10 éclats de pierre, de terre, d'eau, de glace, de feu, et d'air.
Les codes 'ui', 'audio' et 'worker' peuvent être tapées au lieu de 'core'. On ignore leur utilité.
Diffusion
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Anecdotes
- Voya Nui Online Game était supposé être publié fin 2005, mais il fut publié le 20 septembre 2006, presque un an plus tard. Il fut complètement supprimé du site LEGO le 9 février 2009.
- Dans la version beta, le Kanohi Ignika avait une autre apparence. L'image est désormais celle du masque de Vision, et a été remplacée par celle utilisée actuellement.
- Les Piraka et Hahli sont montrés sous leurs formes prototypes.
- Le jeu a ajouté de nombreux nouveaux Rahi et les Nektann, ainsi que trois différentes versions du Masque de Vie.
- Le jeu contient un bref aperçu de 2007.
- Dalu est parfois nommée « il ».
- L'image de Vezon réutilise le visage de Thok.
- Le jeu parle souvent d'individus avec un « un » devant (par exemple, un Thok).
- Les éléments de Pierre et de Terre ont été confondus. Par exemple, l'attaque d'Hewkii est « Spécial Toa de la Terre », et les noms des Rahi ont probablement également été affectés.