« Laisse les tenter de s'échapper ! Où peuvent t-ils se cacher ? Quelle ombre peut les dissimuler, quand l'obscurité nous appartient ? »
— Makuta Antroz, Le Royaume de la Peur

Antroz
Makuta
Région AssignéeXia
MasqueGrand Jutlin
OutilsCapsule Tridax, griffes
StatutDécédé
PrononciationANE-TROZ

Antroz était un Makuta et un membre de la Confrérie des Makuta.

Histoire

Début de Vie

Il y a approximativement 100 000 ans, Antroz fut crée par le Grand Esprit Mata Nui en utilisant la substance appelée Antidermis. Comme les autres Makuta, il fut un membre de la Confrérie des Makuta, une organisation dévouée au maintien de l'ordre à travers l'univers. Antroz créa de nombreux Rahi pour peupler l'Univers Matoran, ce qui faisait parti ses devoirs.

Suite à la Guerre Civile Matoran, Antroz se vit assigner à l'île de Xia pour région de l'Univers Matoran à superviser.

Quand Teridax convoqua une Assemblée pour révéler ses plans et revendiquer sa place en tant que chef, Antroz fut l'un des premier à s'allier avec lui.

Comme les autres Makuta, Antroz évolua au delà des besoins d'une forme physique, se changeant en un être gazeux fait d'Antidermis à l'intérieur d'une armure. Les Fantômes de Nynrah, débauchés par Teridax pour Destral, aidèrent à modifier son armure pour qu'elle s'adapte à sa nouvelle forme de Virus et qu'elle puisse le protéger efficacement de part sa composition en Protoacier.

Avant que l'on ne découvre que la Confrérie des Makuta s'était transformée en une organisation malveillante, Antroz avait une équipe de Toa Hagah qui lui était assigné. Ces Toa furent tués quand Toa Norik et son équipe se rebellèrent contre Teridax.

Antroz s'est pris d'affection pour le Cycle de Destral qu'il a volé durant une attaque de la Confrérie sur les Chasseurs de l'Ombre.

Karda Nui

Antroz fut choisi pour diriger les Makuta lors de l'invasion de Karda Nui, ce qui montre son rang élevé au sein de la Confrérie des Makuta . Leur but était de transformer tout les Av-matoran en Matoran de l'Ombre pour empêcher l'apparition d'un nouveau Toa de Lumière, et contrôler l'état de Mata Nui. Antroz essaya de demander à Icarax, qui ne faisait pas partis de l'affectation, de se joindre à eux mais Antroz abandonna l'idée de le faire venir.

 
Antroz volant avec Radiak

Peu de temps après leur arrivée dans le Coeur de l'Univers, Antroz assigna à trois des Makuta d'aller dans les marais pour y diriger une partie de la situation. Lui, Chirox et Vamprah volèrent ensuite vers les villages pour terroriser les Matoran, et utilisèrent leur Sangsues de l'Ombre pour les transformer en Matoran de l'Ombre. Ils attaquèrent les villages pendant une semaine, avant que Matoro ne tombe à travers le trou situé dans le toit du dôme, et utilise l'Ignika pour ressusciter Mata Nui. La vive lumière émise qui en résultat rendit aveugle Antroz, Vamprah et Chirox. Les trois Makuta découvrirent assez vite qu'ils pouvaient utiliser les Matoran pour que ceux-ci agissent comme leur yeux, et aussi les aider durant les combats. Les trois Makuta aveugles choisirent trois Matoran de l'Ombre pour qu'ils leur servent de "yeux", Antroz choisit Radiak à cet effet.

Les trois Makuta étaient en train d'attaquer les derniers Av-matoran restants quand les Toa Nuva firent leur apparition. Après avoir été touché par une sphère de lumière venant du Fusil des Cieux Midak de Pohatu, les Makuta décidèrent de se retirer dans leur repaire, où Antroz décida de demander de l'aide à Icarax. En envoyant Vamprah récupérer Mutran dans sa tanière, Antroz ordonna au savant fou de créer un Rahi volant capable de traverser de grandes distances à de grandes vitesses, et avec assez de puissance pour faire face à tout ce qui pourrait se trouver dans son chemin. Antroz envoya plus tard Radiak mener les Toa dans une embuscade, et attaqua Photok et Pohatu quand ils tombèrent dedans, de même que Lewa et Kopaka qui vinrent à leur aide, bien que Lewa réussit à s'enfuir par la suite. Antroz enchaîna les Toa capturés au plafond de son repère, et poursuivit Lewa et Tanma, se moquant d'eux à propos de leur amis capturés.

 
Antroz combattant Lewa Nuva

Après être retourné dans son repère, Antroz s'entretint avec les corps inconscients et suspendus de Kopaka, Pohatu, Solek et Photok, avant que Lewa et Tanma ne le prennent par surprise et l'attaque, réussissant par la même occasion à libérer leur compagnons. Les Toa se replièrent alors que le Makuta approchait, s'échappant du repère. Plus tard, quand Mutran et Chirox créèrent l'hybride Rahi-Matoran, Antroz le jugea suffisamment parfait, et choisit Vican pour le chevaucher en dehors de Karda Nui jusqu'à Destral pour aller porter le message d'aide à Icarax.

Les Toa Nuva trompèrent plus tard Kirop pour qu'il les mènent à la Ruche des Sangsues de l'Ombre. Après avoir rencontré Toa Ignika en chemin et avoir enfoncé l'entrée, ils avancèrent à la recherche des cuves de Sangsues de l'Ombre, n'étant pas au courant que Mutran les avait dissimulé derrière un mur vide. Antroz, Vamprah et Chirox arrivèrent peu après, déchaînant leurs pouvoirs sur Kopaka et Solek, qui avaient réussit à rendre Mutran inopérant. Après avoir séparé les deux, Antroz et Mutran assommèrent les autres Toa et Matoran, il assigna Chirox et Vamprah à la garde des Matoran tandis que lui et Mutran interrogeraient les Toa. Mutran était à deux doigts d'exposer Lewa à une Sangsue de l'Ombre, quand Pohatu se libéra de ses chaînes et fit de même pour ses alliés. Rejoignant les Matoran et le Toa Ignika, les Toa détruisirent les cuves sur leur chemin pour sortir de la ruche, la réduisant à néant par la même occasion.

Regroupés dans le repère d'Antroz, les Makuta préparèrent leur assaut final sur les villages. Quand Icarax arriva, Antroz lui ordonna de récupérer le masque du Toa Ignika. Ils partirent pour aller attaquer le village et trouver les Toa, seulement pour découvrir que les Toa les avait devancé pour aller chercher la troisième Pierre-Clé dans le repère d'Antroz. Pendant la bataille qui suivit, l'armure d'Antroz fut perforée quand Kopaka lui renvoya sa propre Vision Calorifique, puis Icarax fit tomber Antroz vers les marais quand il envoya Pohatu et Photok faire un plongeon en utilisant ses pouvoirs gravitationnels. Mutran déchaîna un énorme souffle d'Ombre vers la fin de la bataille, et les Makuta se retirèrent dans les marais pour s'allier avec l'autre équipe qui y était.

Antroz, Vamprah, Chirox et leur Matoran des Ombres rejoignirent plus tard les Makuta Mistika pour faire face au Toa Nuva Mistika. Antroz était en train de se préparer à lâcher un souffle d'Ombre quand sa main fut gelée par Kopaka alors que les Toa Nuva Phantoka et leur trois Av-Matoran rejoignaient les Toa Nuva Mistika. Les Makuta engagèrent alors le combat avec les Toa Nuva.

 
Antroz volant le Jetrax T6

Après que les Toa Nuva ait réunis ensemble les six Pierre-Clé, Tahu réussi à insérer la Pierre-Clé dans le centre de la silhouette gravée sur le côté du Codrex, et par conséquent à abaisser la barrière autour du Codrex. Cependant, Antroz réussit à entrer furtivement dans le Codrex alors que Tahu récupérait la Pierre-Clé pour empêcher les Makuta de les suivre. Après avoir suivit les Toa au son de leur voix et ses pouvoirs mentaux, Antroz vola le Jetrax T6 avant que Kopaka ne puisse entrer dedans.

Pendant qu'il changeait de forme, il éjecta la Capsule Tridax qu'il détenait pour mieux s'adapter, et fut stupéfait qu'il pouvait à nouveau voir avec les pouvoirs du véhicule. Alors qu'il échappait aux Toa, il dirigea momentanément le véhicule dans une Pierre à Lumière massive, le chargeant d'énergie.

 
Antroz se téléportant hors du Jetrax T6

Antroz dirigea alors le Jetrax T6 hors du Codrex, et affronta les deux autres véhicules, le Rockoh T3 et l'Axalara T9 dans des combats aérien. Finalement, Kopaka rattrapa les véhicules et commença à abaisser la température du Jetrax T6 jusqu'à ce qu'il arrête de fonctionner, tandis que Lewa et Pohatu dirigeaient leur véhicules vers lui. Avant que les Toa ne puissent réagir, Antroz se téléporta en dehors du véhicule, qui fut alors récupéré par Kopaka, et voyagea vers la petite île où Mutran travaillait. Antroz informa Mutran qu'il était temps pour lui de remplir son rôle dans le Plan. Il ordonna à Mutran de trouver Radiak et de le ramener à ses côtés pour que sa vue puisse être rétablie, et ainsi qu'il puisse aider Gorast et Vamprah dans leur lutte contre Icarax qui tentait de saboter le plan.

Plus tard, quand les Tempêtes d'Énergie commencèrent, Antroz essaya de convaincre Bitil de l'aider à sortir de Karda Nui, ce que Bitil refusa de faire et s'enfuit. Il fut alors tué par la tempête.

Capacités et Traits

 
Antroz atterrissant

Antroz était le le plus talentueux stratège de la Confrérie et un guerrier accompli, étant le premier lieutenant de Teridax. Contrairement à Teridax, il ne sous estimait pas ses ennemis. Il possédait aussi un rare sens de l'honneur, opposé à la triche et à la tromperie, et voulait gagner un combat loyalement.

Étant un Makuta, Antroz possédait le Pouvoir Élémentaire de l'Ombre ainsi que les 42 Pouvoirs des Kraata et l'habilitée de créer ceux-ci. Il possédait aussi le pouvoir de Métamorphose, de Télépathie et celui de créer une Main d'Ombre. Après que Matoro est porté le Kanohi Ignika et réveillé Mata Nui, la lumière et l'énergie libéré aveugla définitivement Antroz. Il pouvait cependant se lier à Radiak pour voir à travers ces yeux. Au commande du Jetrax T6, Antroz pouvait aussi « retrouvé la vue » au travers des senseurs du véhicule.

Sur Destral, Antroz aimait piloter le Cycle de Destral, un véhicule volé aux Chasseurs de l'Ombre.

Masque et Outils

Antroz portait le Kanohi Jutlin, le Masque de la Corruption. Il possédait l'habilitée de détériorer et de faire pourrir les objets et choses inanimées. Il portait aussi une Capsule Tridax qui contenait des Sangsues de l'Ombre et se battait avec ses griffes et ses crocs empoisonnés.

Formes

En tant que Makuta, Antroz avait accès à de nombreux pouvoirs, incluant le changement de forme. Ci-dessous est une liste des formes connues, prises par Antroz.

Image Forme Description
  Chauve-souris La forme que pris Antroz lors de l'invasion de Karda Nui.

Dans cette forme, Antroz avait des ailes sur son dos et changea spécialement la forme de son Kanohi Jutlin pour qu'il ait des dents.

  Jetrax T6 La forme dans laquelle Antroz se changea pour piloter le Jetrax T6.
  Antidermis L'Antidermis est l'essence de tout les Makuta, incluant Antroz. Il s'agit d'une énergie verte-noire qui était contenue dans son armure, et qui si elle fuyait, pouvait flotter telle de la brume dans l'air ou être recueillie. Cependant, l'énergie se dissipera après une certaine période de temps.

Statistiques de BIONICLE.com

FORCE : 16 AGILITÉ : 12
ENDURANCE : 16 INTELLIGENCE : 14

Informations sur le Set

 
Antroz sous forme d'ensemble lié à Radiak
 
Antroz en tant que jouet Happy Meal de Macdonald

Antroz fut mis en vente en 2008 en tant que l'un des trois conteneurs de Makuta Phantoka. Le set contient 53 pièces, incluant un Kanohi Jutlin possédant un dégradé noir-rouge foncé tout comme la majorité des autres Makuta. En appuyant sur un bouton dans son dos, sa cage thoracique s'ouvre et expulse une capsule Tridax qui contient les 4 Sangsues de l'Ombre du set. Antroz tout comme le reste des conteneurs Phantoka, peut "s'assembler" avec son ensemble de Matoran correspondant. Antroz, Radiak, Lewa et Tanma peuvent s'assembler pour former Spiriah, une combinaison de modèles.

Une nouvelle forme d'Antroz fut mise en vente avec les deux Jetrax T6 durant l'été 2008. Cette forme d'Antroz possède un Kanohi Jutlin refait, et la majorité de ses armures est différente de celle du modèle Phantoka. Cette forme utilise 33 pièces des 422 qui composent le modèle.

Antroz faisait aussi parti de la promotion du Happy Meal BIONICLE chez McDonald vers la fin 2008. La figurine d'Antroz était basée sur sa forme "chauve souris" qu'il utilisa lors du raid sur Karda Nui.

Citations

« Le défi d'être un Makuta est de choisir quels pouvoirs utilisés pour détruire vos ennemis. Il devient ennuyeux d'utiliser les mêmes tout le temps. La variété est l'épice de la destruction, après tout. »
— Antroz, Ténèbres dans le Ciel

« Les Grands Êtres ont créer les Matoran pour être plus que des travailleurs - ils leurs ont donnés leur esprit créatifs et leurs passions, même si cela fut peu judicieux. »
— Antroz, Ténèbres dans le Ciel

« Trois petits Toa, s'élevèrent a travers le ciel - l'un d'eux fut retenu par les ténèbres et alors ils n'en restait plus que deux »
« Deux petits Toa, leur heure presque venue - l'un d'eux rencontra une Sangsue de l'Ombre et alors il n'en restait plus qu'un.
 »
— Antroz, Ignition 12.5

« Et comment être lent et stupide peut t'il te réussir ? Maintenant mon hobby est assez particulier, je collectionne les Toa fracturés. »
— Antroz à Pohatu Nuva, Fin de Jeu

« Tu joues avec des cailloux, Toa, alors que ton univers s'effondre. »
« Tout le monde a le droit d'avoir un passe-temps ! »
« Et comment être lent et stupide peut t'il te réussir ? Maintenant mon passe-temps est assez particulier, je collectionne les Toa fracassés.
 »
— Antroz à Pohatu Nuva, Fin de Jeu

Apparitions

Voir aussi