Toutes les dates présentées dans cette chronologie sont calculées par rapport à la reformation de Spherus Magna.

Chronologie/Les Légendes de Metru Nui
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Exploration de Mata Nui
Les Toa Metru explorent l'île de Mata Nui et choisissent des lieux sûrs pour les futurs villages. Chacun d'entre eux dépose une petite portion de Pouvoir Toa dans six pierres, afin que d'autres puissent reprendre leur mission s'ils échouaient. Les pierres sont cachées sur l'île.[1][2]
Retour à Metru Nui
Le tunnel par lequel ils sont arrivés ayant été bloqué, l'équipe descend dans une caverne découverte par Onewa, espérant qu'elle les ramènera à Metru Nui. En chemin, ils rencontrent de nombreux Rahi, à la fois des expériences du Makuta et des Rahi normaux fuyant les Visorak. Après en avoir affronté un grand nombre, dont le Rahi Nui, l'entité du Protodermis Énergisé, et la Karzahni, ils reviennent à la Grande Barrière.[3]

Les hordes Visorak appelées par Teridax, menées par Sidorak et Roodaka, arrivent et envahissent Metru Nui.[4]

Lancement des Toa Mata
Six canisters sont lancés depuis le Codrex, atterrissant dans la mer autour de Mata Nui. Les canisters ont un dysfonctionnement, et les Toa restent endormis durant un millénaire.[5]
Arrivée à Metru Nui
Les Toa Metru retournent dans la cité et traversent Le-Metru en constatant la destruction et l'abondance de toiles d'araignées. Ils se rendent compte rapidement que la Horde Visorak a pris le contrôle de la cité en leur absence, mais ils sont capturés avant de pouvoir attaquer le Colisée pour sauver les Matoran.[6][7][8]
Mutation en Toa Hordika
Roodaka convainc Sidorak que muter et jeter les Toa Metru au lieu de simplement les tuer fera grandir sa gloire. Ils sont mutés en Toa Hordika, qui sont jetés du Colisée vers une mort certaine, mais sont sauvés par les Rahaga qui les amènent à leur camp à Ga-Metru.[6][7][9]
Rencontre avec les Rahaga
Les Toa s'éveillent et les Rahaga leur expliquent leur mutation et que Keetongu serait capable de les guérir. Les Toa décident de faire passer le sauvetage des Matoran avant leur propre guérison.[6][7][10]
Sauvetage de Dume
Onewa, Vakama, et Norik arrivent à Po-Metru où ils trouvent des Roporak en train d'attaquer des Kikanalo. Vakama les charge avec fureur et distrait les araignées pendant qu'Onewa lance deux Rhotuka qui les piègent. Alors qu'ils observent ce qu'il reste, Norik rappelle à Vakama qu'ils doivent chercher Keetongu. Cela rappelle Turaga Dume à Vakama, qu'ils avaient été forcés d'abandonner. Les Toa Hordika se regroupent et se frayent un chemin jusqu'à la sphère de Dume, mais découvrent qu'elle a mal fonctionné et qu'il s'est échappé. Dume se cache, et les six Toa Hordika retournent à la surface.[11][12][13]
Recherche du Masque de Lumière
Une fois de retour à Ta-Metru, Vakama cherche Rahaga Norik et Gaaki, et les sauve des Visorak qui les avaient piégés. Les Rahaga informent Vakama que les Visorak étaient à la recherche du Masque de Lumière et les Pierres Makoki que les Rahaga avaient amenés et cachés à Metru Nui. Vakama et les autres Toa cherchent et récupèrent les Pierres Makoki, avant d'arriver aux Archives pour récupérer l'Avohkii. Malgré les attaques des Visorak, ils réussissent.[14][15][16]
Regrets de Sidorak
Dans le Colisée, Sidorak écrase un Grand Huna en exprimant son regret d'avoir laissé Roodaka faire ses expériences, traitant les Rahaga et les Toa Hordika de malédiction.[11]
Embuscade à Le-Metru
Les Toa Hordika suivent l'idée de Matau et cherchent des pièces pour créer un Vaisseau des Airs. Cependant, après avoir trouvé celles-ci, ils sont forcés de se regrouper à Le-Metru lorsque les Visorak font tomber Matau et Iruini dans une embuscade. La bataille escalade lorsque Sidorak, le Zivon, le Tahtorak, et Krahka commencent à y participer, mais les Toa Hordika finissent par vaincre les Visorak.[17]
Humeurs de Nokama
Gaaki et Nokama nagent dans Ga-Metru lorsque Nokama perd le contrôle et crée accidentellement une énorme tempête.[11]
Batailles
Kualus et Nuju sont coincés dans les Archives par des Oohnorak et des Kahgarak. Avec Bomonga et Whenua, ils sont forcés de s'enfoncer par les Visorak, mais Whenua perd le contrôle et déchaîne ses pouvoirs, faisant s'effondrer la pièce dans laquelle ils se trouvent, et les assommant. Pendant qu'il est étendu dans les décombres, Kualus rêve de son passé et de ses aventures en tant que Toa Hagah. Vakama et Onewa finissent par les retrouver, et ils partent tous à la recherche de Matau et Nokama.[11][18][19][20]

Matau et Nokama évitent les attaques des Visorak en repérant ce qui se passe au Colisée. Ils se cachent sous un Bélier d'Attaque des Visorak et manquent d'être incinérés, étant sauvés seulement lorsque Matau crée un cyclone soulevant le bélier dans les airs. Le bélier s'écrase plus loin, près des autres Toa Hordika. De toutes les créatures attachées au bélier, seuls Matau et Nokama survivent. Le groupe réuni fait un camp et plannifie une attaque décisive.[20]

Trahison de Vakama
Vakama part énervé, et est capturé par des Visorak et est amené à Roodaka, qui lui offre une position en tant que nouveau commandant des Visorak, et potentiellement Roi. Il comprend qu'il pourrait utiliser cela pour sauver les Matoran et rejoint les Visorak.[10][21][22]
Capture des Rahaga
Les autres Toa Hordika et les Rahaga se rendent au Grand Temple. Les Toa Hordika le garde pendant que les Rahaga traduisent des inscriptions pour trouver Keetongu. Vakama capture tous les Rahaga sauf Norik. Vakama amène les Rahaga capturés à Sidorak, et est accepté comme général des Visorak.[21][22]
Assaut du Colisée
Norik explique aux Toa Hordika ce qu'il a traduit, et ils trouvent un chemin jusqu'à Keetongu, qui accepte de les aider. Le groupe s'infiltre dans le Colisée et une bataille s'ensuit. Norik libère les autres Rahaga, Matau convainc Vakama de rejoindre les autres, et lorsque Sidorak et Roodaka combattent Keetongu, Roodaka laisse Sidorak se faire massacrer par le Rahi.[23][24][25][26]
Libération de Teridax
Bien qu'encerclés par les Visorak, les six Toa Hordika sont unis et attaquent d'unison la pierre que Roodaka a séparé de la prison de Teridax. La décharge élémentaire libère Teridax, qui la téléporte hors de danger.[27]
Évacuation de Metru Nui
Les Toa Hordika sont transformés en Toa Metru par Keetongu. Ils partent dans six Vaisseaux des Airs géants avec les Matoran vers Mata Nui. Dume, les Rahaga et Keetongu commencent à reconstruire la cité.[27][13]
Arrivée du Ténébreux
Après avoir appris que deux de ses Chasseurs de l'Ombre avaient été massacrés, le Ténébreux se rend à Metru Nui pour se venger des Toa Metru, qu'il considère comme responsables.[28]
Retour de Vakama
Vakama retourne dans la cité pour récupérer le Vahi, et lui et Teridax se retrouvent à le traquer ensemble avec réticence. L'arrivée du Ténébreux mène à une bataille à trois camps contre Teridax et le Ténébreux pour le masque légendaire, durant laquelle le Ténébreux comprend que ses Chasseurs de l'Ombre ont été tués du fait du Makuta. Il déclare la guerre à la Confrérie des Makuta. Lui et ses serviteurs sont cependant vaincus, et évacuent la cité.[29][30]
Accord entre Vakama et Teridax
Lorsque Vakama menace de détruire le Vahi, rendant impossible l'accomplissement du Plan du Makuta, Teridax accepte de laisser les Matoran en paix durant un an sur Mata Nui. Il téléporte Vakama à Mata Nui, le bannissant hors de Metru Nui.[29]
Réveil des Matoran
Les Toa Metru cachent l'Avohkii et d'autres Grands Kanohi récupérés dans le Grand Temple, ainsi que les Pierres Makoki, sur toute l'île de Mata Nui. Ils abandonnent ensuite leur Pouvoir Toa pour éveiller les Matoran, et se transforment en Turaga.[31][32]

Teridax récupère la sphère perdue d'Ahkmou. Il éveille le Matoran, lui fait un lavage de cerveau, et l'envoie rejoindre les autres Matoran tout en continuant de suivre ses ordres.[33][34]

Installation sur Mata Nui
En utilisant des morceaux des Vaisseaux des Airs les ayant amenés ici, les Matoran et les Turaga commencent à construire les villages, des autels aux Toa Mata légendaires, ainsi que des parties de Kini-Nui et d'un observatoire.[35]

En quelques mois,[36] les effets des Sphères Matoran font graduellement perdre leur force et leurs souvenirs aux Matoran.[37]

Les Matoran de Mata Nui bénéficient effectivement d'une année de paix.[38]

Chronologie/Les Temps Sombres

Références

  1. "Chapitre 1." BIONICLE Aventures 6 : Le Labyrinthe des Ombres.
  2. "Chapitre 2." BIONICLE Aventures 6 : Le Labyrinthe des Ombres.
  3. BIONICLE Aventures 6 : Le Labyrinthe des Ombres.
  4. "Makuta." BIONICLE : Encyclopédie Actualisée, pp. 82-84.
  5. "Chapitre 7: Mata Nui." "The Toa." BIONICLE : World, pp. 42-43.
  6. 6,0 6,1 et 6,2 BIONICLE Aventures 7 : Le Piège des Visorak.
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Comic 22 : Monstres des Ténèbres.
  8. "Chapitre 1." BIONICLE Aventures 9 : La Menace de l'Ombre.
  9. "Chapitre 2." BIONICLE Aventures 9 : La Menace de l'Ombre.
  10. 10,0 et 10,1 "Chapitre 3." BIONICLE Aventures 9 : La Menace de l'Ombre.
  11. 11,0 11,1 11,2 et 11,3 Comic 23 : La Vengeance des Visorak.
  12. Comic 22.5.
  13. 13,0 et 13,1 "Dume." BIONICLE : Encyclopédie Actualisée, p. 28.
  14. La Recherche du Masque de Lumière.
  15. "Avohkii." BIONICLE : Encyclopédie, p. 8.
  16. "Official Greg Discussion," page 117, post 4647. BZPower.
  17. BIONICLE Aventures 8 : Le Défi des Hordika.
  18. Comic 24 : Jeux d'Ombres.
  19. Comic 25 : La Naissance des Rahaga.
  20. 20,0 et 20,1 Comic 26 : Suspendus à un Fil.
  21. 21,0 et 21,1 "Chapitre 4." BIONICLE Aventures 9 : La Menace de l'Ombre.
  22. 22,0 et 22,1 "Chapitre 5." BIONICLE Aventures 9 : La Menace de l'Ombre.
  23. "Chapitre 6." BIONICLE Aventures 9 : La Menace de l'Ombre.
  24. "Chapitre 7." BIONICLE Aventures 9 : La Menace de l'Ombre.
  25. "Chapitre 8." BIONICLE Aventures 9 : La Menace de l'Ombre.
  26. "Chapitre 9." BIONICLE Aventures 9 : La Menace de l'Ombre.
  27. 27,0 et 27,1 "Chapitre 10." BIONICLE Aventures 9 : La Menace de l'Ombre.
  28. "Chapitre 2." BIONICLE Aventures 10 : Le Masque du Temps.
  29. 29,0 et 29,1 BIONICLE Aventures 10 : Le Masque du Temps.
  30. "Chapitre 6." BIONICLE Legends 4 : L'Héritage du Mal.
  31. "Chapitre 9." BIONICLE Aventures 4 : Les Légendes de Metru Nui.
  32. "Avohkii." BIONICLE : Encyclopédie Actualisée, pp. 11-12.
  33. "Epilogue 1." BIONICLE Aventures 10 : Le Masque du Temps.
  34. "Ahkmou." BIONICLE : Encyclopédie Actualisée, p. 7.
  35. "Chapitre 7: Mata Nui." "History." BIONICLE : World, pp. 41-42.
  36. "Official Greg Discussion," page 111, post 4432. BZPower.
  37. "Matoran." BIONICLE : Encyclopédie Actualisée, p. 89.
  38. "Epilogue 2." BIONICLE Aventures 10 : Le Masque du Temps, p. 136.