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Il y a de nombreuses '''variations et niveaux de [[Kraata]]'''. Tous les 42 types connus de la réalité principale sont rassemblés ici.
Il y a de nombreuses '''variations et niveaux de [[Kraata]]'''. Tous les 42 types connus de la réalité principale sont rassemblés ici. Les couleurs des Kraata et des [[Rahkshi]] proviennent de ''[[BIONICLE : Encyclopédie Actualisée]]''.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|pagedebut=65|pagefin=66}}{{CiteLivre|BEA|nomentree=Rahkshi|pagedebut=119|pagefin=120}}
 
Les Makuta ont le niveau de pouvoir d'un Kraata de niveau 6{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=477|lines=3,14}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4451|lines=51,73}} mais ont généralement plus de volonté, et donc un plus grand contrôle sur ce pouvoir que même un niveau 7.{{CiteGreg|OGDi|page=92|post=3668|lines=15-16}}


[[Fichier:Comic Kraata.png|150px|thumb|right|Les deux premiers niveaux de Kraata]]
[[Fichier:Comic Kraata.png|150px|thumb|right|Les deux premiers niveaux de Kraata]]


== Variations de Niveau 1 ==
Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des [[Kanohi]] à [[Kanohi Infectés|infecter]].
Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des [[Kanohi]] à [[Kanohi Infectés|infecter]].
Un Kraata de niveau 2 a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la [[Lumière]] et reconnaître le danger.
Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.
Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.
Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur {{G|1|Makuta}} et cherchent activement des masques Matoran à infecter.
Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.
== Précision ==
Les Kraata de la Précision sont Rouge vif/bleu vif, et les Rahkshi de la Précision sont bleu/violet. Ils peuvent toucher un Kraata d'Esquive du même niveau la moitié du temps.{{CiteGreg|OGD|page=62|post=2444|lines=11-12}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|precision|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| {{Kraata|precision|2}}
| Za - [[Turahk|Peur]]
| Niveau 2
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|precision|3}}
| Ul - [[Désintégration]]
| Niveau 3
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 1.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| {{Kraata|precision|4}}
| Ye - [[Lerahk|Poison]]
| Niveau 4
| Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 1.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|precision|5}}
| Xi - [[Panrahk|Fragmentation]]
| Niveau 5
| Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|precision|6}}
| Vo - [[Vorahk|Faim]]
| Niveau 6
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.  
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
|}
 
== Adaptation ==
Les Kraata d'Adaptation sont jaune vif/or rougeoyant, et les Rahkshi d'Adaptation sont noir/violet.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 1.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|adaptation|1}}
| Cu - [[Colère]]
| Niveau 1
| Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.  
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|1}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|adaptation|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
|-
|-
| {{Kraata|elasticite|1}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| {{Kraata|adaptation|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| A un corps flexible, très résistant aux blessures.  
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|1}} Noir/Orange vif
| {{Kraata|adaptation|4}}
| [[Rahkshi à Vision Calorifique|Vision calorifique]]
| Niveau 4
| Est très chaud au toucher
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
|-
|-
| {{Kraata|illusion|1}} Vert foncé/Jaune brique
| {{Kraata|adaptation|5}}
| Illusion
| Niveau 5
| Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|1}} Vert clair métallique/Rouge vif
| {{Kraata|adaptation|6}}
| [[Téléportation]]
| Niveau 6
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
|}
 
== Colère (Cu) ==
Les Kraata-Cu sont Gris clair métallique/Blanc, et les [[Kurahk|Rahkshi de la Colère]] blancs.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|1}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 1.png]]
| Guérison Rapide
| Niveau 1
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
| Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.  
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|1}} Vert clair métallique/Vert foncé
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 2.png]]  
| [[Vision Laser]]
| Niveau 2
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière vife
| Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.
|-
|-
| {{Kraata|gravite|1}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 3.png]]
| [[Gravité]]
| Niveau 3
| Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
| En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.
|-
|-
| {{Kraata|electricite|1}} Bleu vif/Rouge vif
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 4.png]]
| [[Foudre|Électricité]]
| Niveau 4
| Son corps émet de petits chocs par contact
| Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.
|-
|-
| {{Kraata|son|1}} Noir/Jaune vif
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 5.png]]
| [[Son]]
| Niveau 5
| Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
| Peut même mettre un [[Toa Nuva]] en colère.
|-
|-
| {{Kraata|vide|1}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 6.png]]
| [[Vide]]
| Niveau 6
| Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
| Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.
|}
 
== Enchaînement d'Éclairs ==
Les Kraata d'Enchaînements d'Éclairs sont Bleu métallique sableux/Vert clair métallique, et les Rahkshi d'Enchaînement d'Éclairs sont argentés. Ils possèdent des pouvoirs de [[Foudre]] limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|plasma|1}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|enchainementeclairs|1}}  
| [[Plasma]]
| Niveau 1
| Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
| Émet constamment des étincelles d'électricité.
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|1}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|enchainementeclairs|2}}
| [[Magnétisme]]
| Niveau 2
| Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|1}} Noir/Rouge vif
| {{Kraata|enchainementeclairs|3}}
| Résistance au Feu
| Niveau 3
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|1}} Jaune brique/Vert foncé
| {{Kraata|enchainementeclairs|4}}
| Résistance à la glace
| Niveau 4
| Incroyablement chaud au toucher
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|1}} Rouge vif/Vert clair métallique
| {{Kraata|enchainementeclairs|5}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 5
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
|-
|-
| {{Kraata|metamorphose|1}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|enchainementeclairs|6}}
| [[Métamorphose]]
| Niveau 6
| Peut s'échapper même si on le tient fort
| Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.
|}
 
== Camouflage ==
Les Kraata du Camouflage sont Jaune métallique sableux/Jaune vif, et les Rahkshi du Camouflage Rouge/Or.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|1}} Or rougeoyant/Jaune vif
| {{Kraata|camouflage|1}}  
| Ténèbres
| Niveau 1
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|1}} Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|camouflage|2}}
| [[Jungle|Contrôle des Plantes]]
| Niveau 2
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
|-
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|1}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|camouflage|3}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 3
| Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|1}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|camouflage|4}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 4
| Emet constamment des étincelles d'électricité.
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|1}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|camouflage|5}}
| Cyclone
| Niveau 5
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vive.
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|1}} Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|camouflage|6}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 6
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
|}
 
== Confusion ==
Les Kraata de la Confusion sont Noir/Or rougeoyant, et les Rahkshi de la Confusion gris/vert.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|1}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|confusion|1}}  
| Camouflage
| Niveau 1
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
|-
|-
| {{Kraata|precision|1}} Rouge vif/Bleu vif
| {{Kraata|confusion|2}}
| Précision
| Niveau 2
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|1}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|confusion|3}}
| Contrôle des [[Rahi]]
| Niveau 3
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|1}} Jaune vif/Noir
| {{Kraata|confusion|4}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
|-
|-
| {{Kraata|champstase|1}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|confusion|5}}
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|1}} Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|confusion|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
|}
 
== Cyclone ==
Les Kraata du Cyclone sont Bleu sable métallique/Gris clair métallique, et les Rahkshi du Cyclone noir/blanc. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Air]] limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|1}} Rouge vif/Noir
| {{Kraata|cyclone|1}}  
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
|-
|-
| {{Kraata|esquive|1}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|cyclone|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Difficile à attraper
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
|-
|-
| {{Kraata|silence|1}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| {{Kraata|cyclone|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|1}} Jaune vif/Or rougeoyant
| {{Kraata|cyclone|4}}
| Adaptation
| Niveau 4
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
|-
|-
| {{Kraata|lenteur|1}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|cyclone|5}}
| Lenteur
| Niveau 5
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
|-
|-
| {{Kraata|confusion|1}} Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|cyclone|6}}
| Confusion
| Niveau 6
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
|-
| {{Kraata|sommeil|1}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation
|}
|}


== Variations de Niveau 2 ==
== Ténèbres ==
Un Kraata de deuxième niveau a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la [[Lumière]] et reconnaître le danger.
Les Kraata des Ténèbres sont Or rougeoyant/Jaune vif, et les Rahkshi des Ténèbres sont noir/rouge. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Ombre]] limités.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|tenebres|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| {{Kraata|tenebres|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|tenebres|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 2.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| {{Kraata|tenebres|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Donne la nausée par contact
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 2.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|tenebres|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|tenebres|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
|}
 
== Contrôle de la Densité ==
Les Kraata du Contrôle de la Densité sont  Vert foncé/Vert clair métallique et les Rahkshi du Contrôle de la Densité sont noir/vert.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 2.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|controledensite|1}}
| Cu - Colère
| Niveau 1
| Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|2}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|controledensite|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
| Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
|-
|-
| {{Kraata|elasticite|2}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| {{Kraata|controledensite|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| Capable de se faufiler dans de petites crevasses.
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|2}} Noir/Orange vif
| {{Kraata|controledensite|4}}
| Vision calorifique
| Niveau 4
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
| Peut momentanément devenir intangible.
|-
|-
| {{Kraata|illusion|2}} Vert foncé/Jaune vif
| {{Kraata|controledensite|5}}
| Illusion
| Niveau 5
| Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
| Peut passer à travers la matière à volonté.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|2}} Vert clair métallique/Rouge vif
| {{Kraata|controledensite|6}}  
| Téléportation
| Niveau 6
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
| Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche.
|}
 
== Désintégration (Ul) ==
Les Kraata-Ul sont Bleu métallique sableux/Bleu moyen, et les [[Guurahk|Rahkshi de la Désintégration]] sont bleus.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|2}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]]
| Guérison Rapide
| Niveau 1
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|2}} Vert clair métallique/Vert foncé
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]]
| Vision Laser
| Niveau 2
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
|-
|-
| {{Kraata|gravite|2}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]]
| Gravité
| Niveau 3
| Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
|-
|-
| {{Kraata|electricite|2}} Bleu vif/Rouge vif
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]]
| Electricité
| Niveau 4
| Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
|-
|-
| {{Kraata|son|2}} Noir/Jaune vif
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]]
| Son
| Niveau 5
| Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
|-
|-
| {{Kraata|vide|2}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]]
| Vide
| Niveau 6
| Peut amener de petits objets à lui.
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
|}
 
== Esquive ==
Les Kraata d'Esquive sont Jaune vif/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Esquive sont rouge/argent. Ils peuvent esquiver l'attaque d'un Kraata de la Précision la moitié du temps.{{CiteGreg|OGDi|page=62|post=2444|lines=11-12}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|plasma|2}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|esquive|1}}  
| Plasma
| Niveau 1
| Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
| Difficile à attraper
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|2}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|esquive|2}}
| Magnétisme
| Niveau 2
| Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de {{p|Mata Nui|Lieu}}
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|2}} Noir/Rouge vif
| {{Kraata|esquive|3}}
| Résistance au Feu
| Niveau 3
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|2}} Jaune vif/Vert foncé
| {{Kraata|esquive|4}}
| Résistance à la glace
| Niveau 4
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|2}} Rouge vif/Vert clair métallique
| {{Kraata|esquive|5}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 5
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
|-
|-
| {{Kraata|metamorphose|2}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|esquive|6}}
| Métamorphose
| Niveau 6
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
|}
 
== Élasticité ==
Les Kraata de l'Élasticité sont Vert jaunissant vif/Jaune vif, et les Rahkshi de l'Élasticité sont beige.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|2}} Or rougeoyant/Jaune vif
| {{Kraata|elasticite|1}}  
| Ténèbres
| Niveau 1
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
| A un corps flexible, très résistant aux blessures.  
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|2}} Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|elasticite|2}}
| Contrôle des Plantes
| Niveau 2
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
| Capable de se faufiler dans de petites crevasses.
|-
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|2}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|elasticite|3}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 3
| Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
| Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.  
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|2}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|elasticite|4}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 4
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
| Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.  
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|2}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|elasticite|5}}
| Cyclone
| Niveau 5
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
| Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|2}} Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|elasticite|6}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 6
| Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
| Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.
|}
 
== Électricité ==
Les Kraata de l'Électricité sont Bleu vif/Rouge vif, et les Rahkshi de l'Électricité sont bleu/blanc.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|2}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|electricite|1}}  
| Camouflage
| Niveau 1
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
| Son corps émet de petits chocs par contact
|-
|-
| {{Kraata|precision|2}} Rouge vif/Bleu vif
| {{Kraata|electricite|2}}
| Précision
| Niveau 2
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
| Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|2}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|electricite|3}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 3
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
| Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|2}} Jaune vif/Noir
| {{Kraata|electricite|4}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
| Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
|-
|-
| {{Kraata|champstase|2}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|electricite|5}}
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
| Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|2}} Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|electricite|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
| Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.
|}
 
== Peur (Za) ==
Les Kraata-Za sont Or rougeoyant/Rouge vif, et les [[Turahk|Rahkshi de la Peur]] sont rouges.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|2}} Rouge vif/Noir
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]]
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
|-
|-
| {{Kraata|esquive|2}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]]
| Esquive
| Niveau 2
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de {{p|Mata Nui|Lieu}}
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
|-
|-
| {{Kraata|silence|2}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]]
| Silence
| Niveau 3
| Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|2}} Jaune vif/Or rougeoyant
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]]
| Adaptation
| Niveau 4
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
| Peut temporairement figer de peur des créatures
|-
|-
| {{Kraata|lenteur|2}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]]
| Lenteur
| Niveau 5
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
|-
|-
| {{Kraata|confusion|2}} Noir/Or rougeoyant
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]]
| Confusion
| Niveau 6
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
|-
| {{Kraata|sommeil|2}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy
|}
|}


== Variations de Niveau 3 ==
== Résistance au Feu ==
Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.
Les Kraata de la Résistance au Feu sont Noir/Rouge vif, et les Rahkshi de Résistance au Feu sont turquoise.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|resistancefeu|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| {{Kraata|resistancefeu|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|resistancefeu|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 3.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| {{Kraata|resistancefeu|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 3.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|resistancefeu|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Les objets solides tombent en pièces à son contact
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|resistancefeu|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.  
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
|}
 
== Fragmentation (Xi) ==
Les Kraata de Fragmentation sont Jaune sableux/Jaune brique, et les [[Panrahk|Rahkshi de la Fragmentation]] sont marron.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 3.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 1.png]]
| Cu - Colère
| Niveau 1
| En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.
| Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|3}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 2.png]]
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Peut manipuler le temps existant
| Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
|-
|-
| {{Kraata|elasticite|3}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 3.png]]
| Elasticité
| Niveau 3
| Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.
| Les objets solides tombent en pièces à son contact
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|3}} Noir/Orange vif
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 4.png]]
| Vision calorifique
| Niveau 4
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
| Fait exploser en morceaux des objets par contact
|-
|-
| {{Kraata|illusion|3}} Vert foncé/Jaune vif
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 5.png]]
| Illusion
| Niveau 5
| Se camoufle par une fausse image
| Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|3}} Vert clair métallique/Rouge vif
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 6.png]]
| Téléportation
| Niveau 6
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
| Peut créer des explosions dans les environs immédiats
|}
 
== Gravité ==
Les Kraata de la Gravité sont Gris foncé métallique/Vert clair métallique, et les Rahkshi de la Gravité sont bleu/argent.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|3}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|gravite|1}}  
| Guérison Rapide
| Niveau 1
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
| Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|3}} Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|gravite|2}}
| Vision Laser
| Niveau 2
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
| Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
|-
|-
| {{Kraata|gravite|3}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|gravite|3}}
| Gravité
| Niveau 3
| Peut amener à lui de grands et lourds objets
| Peut amener à lui de grands et lourds objets
|-
|-
| {{Kraata|electricite|3}} Bleu vif/Rouge vif
| {{Kraata|gravite|4}}
| Electricité
| Niveau 4
| Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
| Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
|-
|-
| {{Kraata|son|3}} Noir/Jaune vif
| {{Kraata|gravite|5}}
| Son
| Niveau 5
| Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
| Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
|-
|-
| {{Kraata|vide|3}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|gravite|6}}
| Vide
| Niveau 6
| Peut amener des objets à lui ou les repousser.
| Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision
|}
 
== Vision Calorifique ==
Les Kraata de la Vision Calorifique sont Noir/Orange vif, et les [[Rahkshi à Vision Calorifique]] sont jaune.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|plasma|3}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|visioncalorifique|1}}
| Plasma
| Niveau 1
| Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
| Est très chaud au toucher
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|3}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|visioncalorifique|2}}
| Magnétisme
| Niveau 2
| Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|3}} Noir/Rouge vif
| {{Kraata|visioncalorifique|3}}
| Résistance au Feu
| Niveau 3
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|3}} Jaune vif/Vert foncé
| {{Kraata|visioncalorifique|4}}
| Résistance à la glace
| Niveau 4
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|3}} Rouge vif/Vert clair métallique
| {{Kraata|visioncalorifique|5}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 5
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
|-
|-
| {{Kraata|metamorphose|3}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|visioncalorifique|6}}
| Métamorphose
| Niveau 6
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
|}
 
== Faim (Vo) ==
Les Kraata-Vo sont  Gris foncé métallique/Gris, et les [[Vorahk|Rahkshi de la Faim]] sont noir.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|3}} Or rougeoyant/Jaune vif
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]]
| Ténèbres
| Niveau 1
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.  
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|3}} Or rougeoyant/Noir
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]]
| Contrôle des Plantes
| Niveau 2
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
|-
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|3}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]]
| Perturbation moléculaire
| Niveau 3
| Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.  
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|3}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]]
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 4
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.  
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|3}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]]
| Cyclone
| Niveau 5
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|3}} Vert foncé/Vert clair métallique
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Contrôle de la Densité
| Niveau 6
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
|}
 
== Résistance à la Glace ==
Ls Kraata de Résistance à la Glace sont Jaune brique/Vert foncé, et les Rahkshi de Résistance à la Glace sont rouge/jaune.
 
{| class="prettytable
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|3}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|resistanceglace|1}}
| Camouflage
| Niveau 1
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
| Incroyablement chaud au toucher
|-
|-
| {{Kraata|precision|3}} Rouge vif/Bleu vif
| {{Kraata|resistanceglace|2}}
| Précision
| Niveau 2
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|3}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|resistanceglace|3}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 3
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|3}} Jaune vif/Noir
| {{Kraata|resistanceglace|4}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
|-
|-
| {{Kraata|champstase|3}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|resistanceglace|5}}
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|3}} Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|resistanceglace|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
|}
 
== Illusion ==
Les Kraata de l'Illusion sont Vert foncé/Jaune brique, et les Rahkshi de l'Illusion sont beige/bleu. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|3}} Rouge vif/Noir
| {{Kraata|illusion|1}}  
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
| Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
|-
|-
| {{Kraata|esquive|3}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|illusion|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
| Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
|-
|-
| {{Kraata|silence|3}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| {{Kraata|illusion|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
| Se camoufle par une fausse image
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|3}} Jaune vif/Or rougeoyant
| {{Kraata|illusion|4}}
| Adaptation
| Niveau 4
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
| Peut créer des illusions animées simples
|-
|-
| {{Kraata|lenteur|3}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|illusion|5}}
| Lenteur
| Niveau 5
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
| Peut projeter une image animée réaliste
|-
|-
| {{Kraata|confusion|3}} Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|illusion|6}}
| Confusion
| Niveau 6
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
| Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision
|-
| {{Kraata|sommeil|3}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Peut endormir un Rahi par contact
|}
|}


== Variations de Niveau 4 ==
== Contrôle des Insectes ==
Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.
Les Kraata de Contrôle des Insectes sont Jaune vif/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Insectes sont orange. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|controleinsectes|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| {{Kraata|controleinsectes|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Peut temporairement figer de peur des créatures
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|controleinsectes|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 4.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| {{Kraata|controleinsectes|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Créé des sources de poison où il passe
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 4.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|controleinsectes|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Fait exploser en morceaux des objets par contact
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|controleinsectes|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.  
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
|}
 
== Vision Laser ==
Les Kraata de Vision Laser sont Vert clair métallique/Vert foncé, et les Rahkshi à Vision Laser sont rouge/orange.
 
{| class="prettytable
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 4.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|visionlaser|1}}
| Cu - Colère
| Niveau 1
| Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière vive
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|4}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|visionlaser|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
|-
|-
| {{Kraata|elasticite|4}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| {{Kraata|visionlaser|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|4}} Noir/Orange vif
| {{Kraata|visionlaser|4}}
| Vision calorifique
| Niveau 4
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
|-
|-
| {{Kraata|illusion|4}} Vert foncé/Jaune vif
| {{Kraata|visionlaser|5}}
| Illusion
| Niveau 5
| Peut créer des illusions animées simples
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|4}} Vert clair métallique/Rouge vif
| {{Kraata|visionlaser|6}}
| Téléportation
| Niveau 6
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
|}
 
== Invulnérabilité Limitée ==
Les Kraata d'Invulnérabilité Limitée sont Noir/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont gris.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|1}}
| Guérison Rapide
| Niveau 1
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|4}} Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|2}}
| Vision Laser
| Niveau 2
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
|-
|-
| {{Kraata|gravite|4}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|3}}
| Gravité
| Niveau 3
| Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
|-
|-
| {{Kraata|electricite|4}} Bleu vif/Rouge vif
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|4}}
| Electricité
| Niveau 4
| Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
|-
|-
| {{Kraata|son|4}} Noir/Jaune vif
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|5}}
| Son
| Niveau 5
| Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
|-
|-
| {{Kraata|vide|4}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}  
| Vide
| Niveau 6
| Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
|}
 
== Magnétisme ==
Les Kraata du Magnétisme sont Orange vif/Noir, et les Rahkshi du Magnétisme sont noir/or.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|plasma|4}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|magnetisme|1}}  
| Plasma
| Niveau 1
| Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
| Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|4}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|magnetisme|2}}
| Magnétisme
| Niveau 2
| Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
| Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|4}} Noir/Rouge vif
| {{Kraata|magnetisme|3}}
| Résistance au Feu
| Niveau 3
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
| Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|4}} Jaune vif/Vert foncé
| {{Kraata|magnetisme|4}}
| Résistance à la glace
| Niveau 4
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
| Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|4}} Rouge vif/Vert clair métallique
| {{Kraata|magnetisme|5}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 5
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
| Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
|-
|-
| {{Kraata|metamorphose|4}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|magnetisme|6}}
| Métamorphose
| Niveau 6
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
| Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.
|}
 
== Lecture d'Esprit ==
Les Kraata de Lecture d'Esprit sont Rouge vif/Vert clair métallique, et les Rahkshi de Lecture d'Esprit sont violet clair. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limité.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|4}} Or rougeoyant/Jaune vif
| {{Kraata|lectureesprit|1}}  
| Ténèbres
| Niveau 1
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|4}} Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|lectureesprit|2}}
| Contrôle des Plantes
| Niveau 2
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
|-
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|4}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|lectureesprit|3}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 3
| Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|4}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|lectureesprit|4}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 4
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|4}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|lectureesprit|5}}
| Cyclone
| Niveau 5
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|4}} Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|lectureesprit|6}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 6
| Peut momentanément devenir intangible.
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
|}
 
== Perturbation Moléculaire ==
Les Kraata de Perturbation Moléculaire sont Jaune métallique sableux/Or rougeoyant, et les Rahkshi de Perturbation Moléculaire sont bleu clair.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|4}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|1}}  
| Camouflage
| Niveau 1
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
| Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
|-
|-
| {{Kraata|precision|4}} Rouge vif/Bleu vif
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|2}}
| Précision
| Niveau 2
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
| Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|4}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|3}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 3
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
| Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|4}} Jaune vif/Noir
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|4}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
| Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
|-
|-
| {{Kraata|champstase|4}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|5}}
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
| Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|4}} Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
| Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.
|}
 
== Contrôle des Plantes ==
Les Kraata de Contrôle des Plantes sont Or rougeoyant/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Plantes sont vert/marron. Ils possèdent des pouvoirs limités de [[Végétation]].
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|4}} Rouge vif/Noir
| {{Kraata|controleplantes|1}}  
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
|-
|-
| {{Kraata|esquive|4}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|controleplantes|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
|-
|-
| {{Kraata|silence|4}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| {{Kraata|controleplantes|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|4}} Jaune vif/Or rougeoyant
| {{Kraata|controleplantes|4}}
| Adaptation
| Niveau 4
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
|-
|-
| {{Kraata|lenteur|4}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|controleplantes|5}}
| Lenteur
| Niveau 5
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
|-
|-
| {{Kraata|confusion|4}} Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|controleplantes|6}}
| Confusion
| Niveau 6
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
|-
|}`
| {{Kraata|sommeil|4}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme
|}


== Variations de Niveau 5 ==
== Plasma ==
Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur {{G|1|Makuta}} et cherchent activement des masques Matoran à infecter.
Les Kraata du Plasma sont Gris foncé/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi du Plasma sont beige/rouge.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|plasma|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| {{Kraata|plasma|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
| Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|plasma|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
| Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 5.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| {{Kraata|plasma|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
| Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 5.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|plasma|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
| Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|plasma|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.  
| Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.
|}
 
== Poison (Ye) ==
Les Kraata-Ye sont Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant, et les [[Lerahk|Rahkshi du Poison]] sont vert.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 5.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 1.png]]
| Cu - Colère
| Niveau 1
| Peut même mettre un [[Toa Nuva]] en colère.
| Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|5}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 2.png]]
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
| Donne la nausée par contact
|-
|-
| {{Kraata|elasticite|5}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 3.png]]
| Elasticité
| Niveau 3
| Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.
| Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|5}} Noir/Orange vif
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 4.png]]
| Vision calorifique
| Niveau 4
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
| Créé des sources de poison où il passe
|-
|-
| {{Kraata|illusion|5}} Vert foncé/Jaune vif
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 5.png]]
| Illusion
| Niveau 5
| Peut projeter une image animée réaliste
| Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|5}} Vert clair métallique/Rouge vif
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 6.png]]
| Téléportation
| Niveau 6
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
| Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva
|}
 
== Cri Puissant ==
Les Kraata du Cri Puissant sont Rouge vif/Noir, et les Rahkshi du Cri Puissant violet. Ils possèdent des pouvoirs limités du Son.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|5}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|cripuissant|1}}  
| Guérison Rapide
| Niveau 1
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|5}} Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|cripuissant|2}}
| Vision Laser
| Niveau 2
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
|-
|-
| {{Kraata|gravite|5}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|cripuissant|3}}
| Gravité
| Niveau 3
| Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
|-
|-
| {{Kraata|electricite|5}} Bleu vif/Rouge vif
| {{Kraata|cripuissant|4}}
| Electricité
| Niveau 4
| Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
|-
|-
| {{Kraata|son|5}} Noir/Jaune vif
| {{Kraata|cripuissant|5}}
| Son
| Niveau 5
| Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
|-
|-
| {{Kraata|vide|5}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|cripuissant|6}}
| Vide
| Niveau 6
| Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
|}
 
== Guérison Rapide ==
Les Kraata de Guérison Rapide sont Vert clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Guérison Rapide sont marron/noir. La guérison rapide ne peut guérir que les matériaux organiques{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=11,23}}{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=4,6}} et ne peut pas être utilisé pour guérir des blessures irréparables{{CiteGreg|CwGF|page=698|post=12556665|lines=4,8}} ou supprimer du poison.{{CiteGreg|OGDi|page=57|post=2264|lines=14,23}} Il ne peut pas non plus être utilisé pour guérir des natifs de [[Spherus Magna]].{{CiteGreg|CwGF|page=344|post=10271445}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|plasma|5}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|guerisonrapide|1}}  
| Plasma
| Niveau 1
| Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|5}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|guerisonrapide|2}}
| Magnétisme
| Niveau 2
| Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|5}} Noir/Rouge vif
| {{Kraata|guerisonrapide|3}}
| Résistance au Feu
| Niveau 3
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|5}} Jaune vif/Vert foncé
| {{Kraata|guerisonrapide|4}}
| Résistance à la glace
| Niveau 4
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|5}} Rouge vif/Vert clair métallique
| {{Kraata|guerisonrapide|5}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 5
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
|-
|-
| {{Kraata|metamorphose|5}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| Métamorphose
| Niveau 6
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
|}
 
== Contrôle des Rahi ==
Les Kraata de Contrôle des Rahi sont Jaune métallique sableux/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Rahi sont magenta. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|5}} Or rougeoyant/Jaune vif
| {{Kraata|controlerahi|1}}  
| Ténèbres
| Niveau 1
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|5}} Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|controlerahi|2}}
| Contrôle des Plantes
| Niveau 2
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
|-
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|5}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|controlerahi|3}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 3
| Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|5}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|controlerahi|4}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 4
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|5}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|controlerahi|5}}
| Cyclone
| Niveau 5
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|5}} Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|controlerahi|6}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 6
| Peut passer à travers la matière à volonté.
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
|}
 
== Métamorphose ==
Les Kraata de la Métamorphose sont Gris sombre/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi de la Métamorphose sont bleu/or.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|5}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|metamorphose|1}}  
| Camouflage
| Niveau 1
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vife.
| Peut s'échapper même si on le tient fort
|-
|-
| {{Kraata|precision|5}} Rouge vif/Bleu vif
| {{Kraata|metamorphose|2}}
| Précision
| Niveau 2
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|5}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|metamorphose|3}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 3
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|5}} Jaune vif/Noir
| {{Kraata|metamorphose|4}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
|-
|-
| {{Kraata|champstase|5}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|metamorphose|5}}
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|5}} Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|metamorphose|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
|}
 
== Silence ==
Les Kraata du Silence sont Vert jaunissant vif/Gris foncé, et les Rahkshi du Silence sont gris/noir. Ils possèdent des pouvoirs de Son limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|5}} Rouge vif/Noir
| {{Kraata|silence|1}}  
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
| Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
|-
|-
| {{Kraata|esquive|5}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|silence|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
| Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
|-
|-
| {{Kraata|silence|5}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| {{Kraata|silence|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
| Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|5}} Jaune vif/Or rougeoyant
| {{Kraata|silence|4}}
| Adaptation
| Niveau 4
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
| Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
|-
|-
| {{Kraata|lenteur|5}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|silence|5}}
| Lenteur
| Niveau 5
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
| Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
|-
|-
| {{Kraata|confusion|5}} Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|silence|6}}
| Confusion
| Niveau 6
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
| Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.
|-
| {{Kraata|sommeil|5}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace
|}
|}


== Variations de Niveau 6 ==
== Sommeil ==
Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.
Les Kraata du Sommeil sont Or rougeoyant/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi du Sommeil sont bordeaux.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|sommeil|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| {{Kraata|sommeil|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
| Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy
|-
| {{Kraata|sommeil|3}}
| Niveau 3
| Peut endormir un Rahi par contact
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|sommeil|4}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 4
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
| Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 6.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| {{Kraata|sommeil|5}}
| Ye - Poison
| Niveau 5
| Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva
| Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 6.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|sommeil|6}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 6
| Peut créer des explosions dans les environs immédiats
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil
|}
 
== Lenteur ==
Les Kraata de Lenteur sont Gris clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Lenteur sont bleu/jaune.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|lenteur|1}}
| Vo - Faim
| Niveau 1
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 6.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|lenteur|2}}
| Cu - Colère
| Niveau 2
| Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|6}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|lenteur|3}}  
| Contrôle de la Météo
| Niveau 3
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
|-
|-
| {{Kraata|elasticite|6}}Vert jaunissant vif/Jaune vif
| {{Kraata|lenteur|4}}
| Elasticité
| Niveau 4
| Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|6}} Noir/Orange vif
| {{Kraata|lenteur|5}}
| Vision calorifique
| Niveau 5
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
|-
|-
| {{Kraata|illusion|6}} Vert foncé/Jaune vif
| {{Kraata|lenteur|6}}
| Illusion
| Niveau 6
| Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
|}
 
== Son ==
Les Kraata du Son sont noir/jaune vif, et les Rahkshi du Son jaune/vert.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|6}} Vert clair métallique/Rouge vif
| {{Kraata|son|1}}
| Téléportation
| Niveau 1
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
| Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|6}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|son|2}}
| Guérison Rapide
| Niveau 2
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
| Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|6}} Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|son|3}}
| Vision Laser
| Niveau 3
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
| Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
|-
|-
| {{Kraata|gravite|6}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|son|4}}
| Gravité
| Niveau 4
| Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision
| Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
|-
|-
| {{Kraata|electricite|6}} Bleu vif/Rouge vif
| {{Kraata|son|5}}
| Electricité
| Niveau 5
| Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.
| Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
|-
|-
| {{Kraata|son|6}} Noir/Jaune vif
| {{Kraata|son|6}}
| Son
| Niveau 6
| Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.
| Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.
|}
== Champs de Stase ==
Les Kraata des Champs de Stase sont Bleu métallique sableux/Gris foncé, et les Rahkshi des Champs de Stase sont bleu/noir.
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|vide|6}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|champstase|1}}  
| Vide
| Niveau 1
| Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
|-
|-
| {{Kraata|plasma|6}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|champstase|2}}
| Plasma
| Niveau 2
| Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|6}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|champstase|3}}
| Magnétisme
| Niveau 3
| Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|6}} Noir/Rouge vif
| {{Kraata|champstase|4}}
| Résistance au Feu
| Niveau 4
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|6}} Jaune vif/Vert foncé
| {{Kraata|champstase|5}}
| Résistance à la glace
| Niveau 5
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|6}} Rouge vif/Vert clair métallique
| {{Kraata|champstase|6}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 6
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
|}
 
== Téléportation ==
Les Kraata de Téléportation sont Vert clair métallique/Rouge vif, et les Rahkshi de Téléportation sont bleu/vert.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|metamorphose|6}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|teleportation|1}}  
| Métamorphose
| Niveau 1
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|6}} Or rougeoyant/Jaune vif
| {{Kraata|teleportation|2}}
| Ténèbres
| Niveau 2
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|6}} Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|teleportation|3}}
| Contrôle des Plantes
| Niveau 3
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
|-
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|6}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|teleportation|4}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 4
| Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|6}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|teleportation|5}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 5
| Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|6}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|teleportation|6}}
| Cyclone
| Niveau 6
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
|}
 
== Vide ==
Les Kraata du Vide sont Jaune vif/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi du Vide sont orange/noir. Ils possèdent des pouvoirs d'Air limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|6}} Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|vide|1}}  
| Contrôle de la Densité
| Niveau 1
| Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche.
| Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|6}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|vide|2}}
| Camouflage
| Niveau 2
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
| Peut amener de petits objets à lui.
|-
|-
| {{Kraata|precision|6}} Rouge vif/Bleu vif
| {{Kraata|vide|3}}
| Précision
| Niveau 3
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
| Peut amener des objets à lui ou les repousser.
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|6}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|vide|4}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 4
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
| Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|6}} Jaune vif/Noir
| {{Kraata|vide|5}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 5
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
| Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
|-
|-
| {{Kraata|champstase|6}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|vide|6}}
| Champ de Stase
| Niveau 6
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
| Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.
|}
 
== Contrôle de la Météo ==
Les Kraata de Contrôle de la Météo sont Vert clair métallique/Gris foncé métallique, et les Rahkshi de Contrôle de la Météo sont dorés.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}} Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|controlemeteo|1}}  
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 1
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|6}} Rouge vif/Noir
| {{Kraata|controlemeteo|2}}
| Cri Puissant
| Niveau 2
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
|-
|-
| {{Kraata|esquive|6}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|controlemeteo|3}}
| Esquive
| Niveau 3
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
| Peut manipuler le temps existant
|-
|-
| {{Kraata|silence|6}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| {{Kraata|controlemeteo|4}}
| Silence
| Niveau 4
| Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|6}} Jaune vif/Or rougeoyant
| {{Kraata|controlemeteo|5}}  
| Adaptation
| Niveau 5
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
|-
|-
| {{Kraata|lenteur|6}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|controlemeteo|6}}
| Lenteur
| Niveau 6
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
|-
| {{Kraata|confusion|6}} Noir/Or rougeoyant
| Confusion
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
|-
| {{Kraata|sommeil|6}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil
|}
|}


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres, mais incluent la [[Télékinésie]].{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=1,3,7,9}} Au lieu de la Peur et de la Colère, ils disposent des pouvoirs de [[Courage]] et de [[Paix]].{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
* Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres, mais incluent la [[Télékinésie]].{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=1,3,7,9}} Au lieu de la Peur et de la Colère, ils disposent des pouvoirs de [[Courage]] et de [[Paix]].{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
* Dans les médias BIONICLE offficiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.
* Dans les médias BIONICLE officiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.
 
== Références ==
{{références}}


== Liens Externes ==
== Liens Externes ==
* [http://www.bzpower.com/reference/Kraata.swf Créateur de Kraata de BZPower en Flash]  
* [http://www.bzpower.com/reference/Kraata.swf Créateur de Kraata de BZPower en Flash]  
* [http://web.archive.org/web/20031219052755/www.lego.com/eng/bionicle/masks.asp?type=kraata Guide des Kraata sur LEGO.com]
* [http://web.archive.org/web/20031219052755/www.lego.com/eng/bionicle/masks.asp?type=kraata Guide des Kraata sur LEGO.com]
== Références ==
{{références}}


{{CollectiblesNav}}
{{CollectiblesNav}}


[[en:Kraata Variations]]
[[en:Kraata Variations]]

Version du 17 avril 2021 à 12:08

Il y a de nombreuses variations et niveaux de Kraata. Tous les 42 types connus de la réalité principale sont rassemblés ici. Les couleurs des Kraata et des Rahkshi proviennent de BIONICLE : Encyclopédie Actualisée.[1][2]

Les Makuta ont le niveau de pouvoir d'un Kraata de niveau 6[3][4] mais ont généralement plus de volonté, et donc un plus grand contrôle sur ce pouvoir que même un niveau 7.[5]

Les deux premiers niveaux de Kraata

Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des Kanohi à infecter.

Un Kraata de niveau 2 a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la Lumière et reconnaître le danger.

Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.

Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.

Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur Makuta et cherchent activement des masques Matoran à infecter.

Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.

Précision

Les Kraata de la Précision sont Rouge vif/bleu vif, et les Rahkshi de la Précision sont bleu/violet. Ils peuvent toucher un Kraata d'Esquive du même niveau la moitié du temps.[6]

Niveau 1 Cherche instinctivement le point faible d'une cible
Niveau 2 Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
Niveau 3 Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
Niveau 4 Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
Niveau 5 Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
Niveau 6 Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.

Adaptation

Les Kraata d'Adaptation sont jaune vif/or rougeoyant, et les Rahkshi d'Adaptation sont noir/violet.

Niveau 1 S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
Niveau 2 Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
Niveau 3 Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
Niveau 4 Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
Niveau 5 Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
Niveau 6 S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.

Colère (Cu)

Les Kraata-Cu sont Gris clair métallique/Blanc, et les Rahkshi de la Colère blancs.

Niveau 1 Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.
Niveau 2 Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.
Niveau 3 En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.
Niveau 4 Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.
Niveau 5 Peut même mettre un Toa Nuva en colère.
Niveau 6 Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.

Enchaînement d'Éclairs

Les Kraata d'Enchaînements d'Éclairs sont Bleu métallique sableux/Vert clair métallique, et les Rahkshi d'Enchaînement d'Éclairs sont argentés. Ils possèdent des pouvoirs de Foudre limités.

Niveau 1 Émet constamment des étincelles d'électricité.
Niveau 2 Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
Niveau 3 Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
Niveau 4 Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
Niveau 5 Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
Niveau 6 Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.

Camouflage

Les Kraata du Camouflage sont Jaune métallique sableux/Jaune vif, et les Rahkshi du Camouflage Rouge/Or.

Niveau 1 Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
Niveau 2 Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
Niveau 3 Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
Niveau 4 Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
Niveau 5 Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vive.
Niveau 6 Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.

Confusion

Les Kraata de la Confusion sont Noir/Or rougeoyant, et les Rahkshi de la Confusion gris/vert.

Niveau 1 Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
Niveau 2 Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
Niveau 3 Son aura de confusion est assez forte pour qu'un Matoran oublie ce qu'il faisait.
Niveau 4 Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
Niveau 5 Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
Niveau 6 Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.

Cyclone

Les Kraata du Cyclone sont Bleu sable métallique/Gris clair métallique, et les Rahkshi du Cyclone noir/blanc. Ils possèdent des pouvoirs d'Air limités.

Niveau 1 Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
Niveau 2 Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
Niveau 3 Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
Niveau 4 Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
Niveau 5 Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
Niveau 6 A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.

Ténèbres

Les Kraata des Ténèbres sont Or rougeoyant/Jaune vif, et les Rahkshi des Ténèbres sont noir/rouge. Ils possèdent des pouvoirs d'Ombre limités.

Niveau 1 A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
Niveau 2 Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
Niveau 3 Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
Niveau 4 Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une Lumine.
Niveau 5 Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
Niveau 6 Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la lumière de Takanuva est plus forte.

Contrôle de la Densité

Les Kraata du Contrôle de la Densité sont Vert foncé/Vert clair métallique et les Rahkshi du Contrôle de la Densité sont noir/vert.

Niveau 1 Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
Niveau 2 Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du Protodermis solide, devenant presque impossible à blesser
Niveau 3 Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
Niveau 4 Peut momentanément devenir intangible.
Niveau 5 Peut passer à travers la matière à volonté.
Niveau 6 Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche.

Désintégration (Ul)

Les Kraata-Ul sont Bleu métallique sableux/Bleu moyen, et les Rahkshi de la Désintégration sont bleus.

Niveau 1 Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
Niveau 2 Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
Niveau 3 Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
Niveau 4 Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
Niveau 5 Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
Niveau 6 Peut réduire en poussière le Protodermis.

Esquive

Les Kraata d'Esquive sont Jaune vif/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Esquive sont rouge/argent. Ils peuvent esquiver l'attaque d'un Kraata de la Précision la moitié du temps.[7]

Niveau 1 Difficile à attraper
Niveau 2 Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de disques de Mata Nui
Niveau 3 Assez rapide pour faire des cercles autour d'un Husi enragé
Niveau 4 Capable d'esquiver plus rapidement qu'un Tarakava ne frappe
Niveau 5 Assez compétent pour esquiver même la vitesse de Pohatu Nuva
Niveau 6 Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force

Élasticité

Les Kraata de l'Élasticité sont Vert jaunissant vif/Jaune vif, et les Rahkshi de l'Élasticité sont beige.

Niveau 1 A un corps flexible, très résistant aux blessures.
Niveau 2 Capable de se faufiler dans de petites crevasses.
Niveau 3 Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.
Niveau 4 Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.
Niveau 5 Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.
Niveau 6 Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.

Électricité

Les Kraata de l'Électricité sont Bleu vif/Rouge vif, et les Rahkshi de l'Électricité sont bleu/blanc.

Niveau 1 Son corps émet de petits chocs par contact
Niveau 2 Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
Niveau 3 Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
Niveau 4 Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
Niveau 5 Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
Niveau 6 Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.

Peur (Za)

Les Kraata-Za sont Or rougeoyant/Rouge vif, et les Rahkshi de la Peur sont rouges.

Niveau 1 Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
Niveau 2 Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
Niveau 3 Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
Niveau 4 Peut temporairement figer de peur des créatures
Niveau 5 Emet constamment un champ de terreur insurmontable
Niveau 6 Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva

Résistance au Feu

Les Kraata de la Résistance au Feu sont Noir/Rouge vif, et les Rahkshi de Résistance au Feu sont turquoise.

Niveau 1 Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
Niveau 2 Peut creuser impunément dans les roches chaudes de Ta-Wahi
Niveau 3 Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
Niveau 4 S'épanouit dans les flots de magma de Ta-Wahi
Niveau 5 Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
Niveau 6 Assez fort pour résister à la chaleur des Épées de Magma de Tahu Nuva

Fragmentation (Xi)

Les Kraata de Fragmentation sont Jaune sableux/Jaune brique, et les Rahkshi de la Fragmentation sont marron.

Niveau 1 Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
Niveau 2 Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
Niveau 3 Les objets solides tombent en pièces à son contact
Niveau 4 Fait exploser en morceaux des objets par contact
Niveau 5 Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
Niveau 6 Peut créer des explosions dans les environs immédiats

Gravité

Les Kraata de la Gravité sont Gris foncé métallique/Vert clair métallique, et les Rahkshi de la Gravité sont bleu/argent.

Niveau 1 Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
Niveau 2 Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
Niveau 3 Peut amener à lui de grands et lourds objets
Niveau 4 Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
Niveau 5 Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
Niveau 6 Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision

Vision Calorifique

Les Kraata de la Vision Calorifique sont Noir/Orange vif, et les Rahkshi à Vision Calorifique sont jaune.

Niveau 1 Est très chaud au toucher
Niveau 2 Peut augmenter la température d'objets par contact physique
Niveau 3 Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
Niveau 4 Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
Niveau 5 Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
Niveau 6 Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.

Faim (Vo)

Les Kraata-Vo sont Gris foncé métallique/Gris, et les Rahkshi de la Faim sont noir.

Niveau 1 Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
Niveau 2 Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
Niveau 3 Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
Niveau 4 Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.
Niveau 5 Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.
Niveau 6 Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva

Résistance à la Glace

Ls Kraata de Résistance à la Glace sont Jaune brique/Vert foncé, et les Rahkshi de Résistance à la Glace sont rouge/jaune.

Niveau 1 Incroyablement chaud au toucher
Niveau 2 Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de Ko-Wahi
Niveau 3 Peut creuser à travers la glace du Mont Ihu
Niveau 4 Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
Niveau 5 De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
Niveau 6 Assez résistant pour survivre au froid de la Lame de Glace de Kopaka

Illusion

Les Kraata de l'Illusion sont Vert foncé/Jaune brique, et les Rahkshi de l'Illusion sont beige/bleu. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.

Niveau 1 Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
Niveau 2 Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
Niveau 3 Se camoufle par une fausse image
Niveau 4 Peut créer des illusions animées simples
Niveau 5 Peut projeter une image animée réaliste
Niveau 6 Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision

Contrôle des Insectes

Les Kraata de Contrôle des Insectes sont Jaune vif/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Insectes sont orange. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.

Niveau 1 Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
Niveau 2 Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
Niveau 3 Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
Niveau 4 Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
Niveau 5 Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
Niveau 6 Assez puissant pour contrôler une ruche entière de Nui-Rama

Vision Laser

Les Kraata de Vision Laser sont Vert clair métallique/Vert foncé, et les Rahkshi à Vision Laser sont rouge/orange.

Niveau 1 Ses yeux brillent intensément d'une lumière vive
Niveau 2 Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
Niveau 3 Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
Niveau 4 Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
Niveau 5 Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
Niveau 6 Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide

Invulnérabilité Limitée

Les Kraata d'Invulnérabilité Limitée sont Noir/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont gris.

Niveau 1 A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
Niveau 2 Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
Niveau 3 Possède une armure aussi dure que le Protodermis et une résistance limité au froid et à la chaleur.
Niveau 4 Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
Niveau 5 Assez fort pour résister aux Pouvoirs Élémentaires des Toa Nuva.
Niveau 6 Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.

Magnétisme

Les Kraata du Magnétisme sont Orange vif/Noir, et les Rahkshi du Magnétisme sont noir/or.

Niveau 1 Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
Niveau 2 Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
Niveau 3 Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
Niveau 4 Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
Niveau 5 Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
Niveau 6 Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.

Lecture d'Esprit

Les Kraata de Lecture d'Esprit sont Rouge vif/Vert clair métallique, et les Rahkshi de Lecture d'Esprit sont violet clair. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limité.

Niveau 1 Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
Niveau 2 Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
Niveau 3 Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
Niveau 4 Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
Niveau 5 Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
Niveau 6 Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.

Perturbation Moléculaire

Les Kraata de Perturbation Moléculaire sont Jaune métallique sableux/Or rougeoyant, et les Rahkshi de Perturbation Moléculaire sont bleu clair.

Niveau 1 Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
Niveau 2 Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
Niveau 3 Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
Niveau 4 Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
Niveau 5 Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
Niveau 6 Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.

Contrôle des Plantes

Les Kraata de Contrôle des Plantes sont Or rougeoyant/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Plantes sont vert/marron. Ils possèdent des pouvoirs limités de Végétation.

Niveau 1 Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
Niveau 2 Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
Niveau 3 Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
Niveau 4 Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
Niveau 5 Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
Niveau 6 A un contrôle total de toutes les plantes des environs

`

Plasma

Les Kraata du Plasma sont Gris foncé/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi du Plasma sont beige/rouge.

Niveau 1 Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
Niveau 2 Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
Niveau 3 Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
Niveau 4 Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
Niveau 5 Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
Niveau 6 Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.

Poison (Ye)

Les Kraata-Ye sont Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant, et les Rahkshi du Poison sont vert.

Niveau 1 Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
Niveau 2 Donne la nausée par contact
Niveau 3 Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
Niveau 4 Créé des sources de poison où il passe
Niveau 5 Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
Niveau 6 Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva

Cri Puissant

Les Kraata du Cri Puissant sont Rouge vif/Noir, et les Rahkshi du Cri Puissant violet. Ils possèdent des pouvoirs limités du Son.

Niveau 1 Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
Niveau 2 Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
Niveau 3 Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
Niveau 4 Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
Niveau 5 Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
Niveau 6 Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.

Guérison Rapide

Les Kraata de Guérison Rapide sont Vert clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Guérison Rapide sont marron/noir. La guérison rapide ne peut guérir que les matériaux organiques[8][9] et ne peut pas être utilisé pour guérir des blessures irréparables[10] ou supprimer du poison.[11] Il ne peut pas non plus être utilisé pour guérir des natifs de Spherus Magna.[12]

Niveau 1 Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
Niveau 2 Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
Niveau 3 Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
Niveau 4 Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
Niveau 5 Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
Niveau 6 Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.

Contrôle des Rahi

Les Kraata de Contrôle des Rahi sont Jaune métallique sableux/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Rahi sont magenta. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.

Niveau 1 Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
Niveau 2 Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
Niveau 3 Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
Niveau 4 Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
Niveau 5 Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
Niveau 6 A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches

Métamorphose

Les Kraata de la Métamorphose sont Gris sombre/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi de la Métamorphose sont bleu/or.

Niveau 1 Peut s'échapper même si on le tient fort
Niveau 2 Peut se glisser dans le plus étroit des passages
Niveau 3 Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
Niveau 4 Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
Niveau 5 Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
Niveau 6 A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer

Silence

Les Kraata du Silence sont Vert jaunissant vif/Gris foncé, et les Rahkshi du Silence sont gris/noir. Ils possèdent des pouvoirs de Son limités.

Niveau 1 Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
Niveau 2 Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
Niveau 3 Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
Niveau 4 Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
Niveau 5 Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
Niveau 6 Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.

Sommeil

Les Kraata du Sommeil sont Or rougeoyant/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi du Sommeil sont bordeaux.

Niveau 1 Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation
Niveau 2 Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy
Niveau 3 Peut endormir un Rahi par contact
Niveau 4 Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme
Niveau 5 Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace
Niveau 6 Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil

Lenteur

Les Kraata de Lenteur sont Gris clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Lenteur sont bleu/jaune.

Niveau 1 Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
Niveau 2 Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
Niveau 3 Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
Niveau 4 Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
Niveau 5 Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
Niveau 6 Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche

Son

Les Kraata du Son sont noir/jaune vif, et les Rahkshi du Son jaune/vert.

Niveau 1 Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
Niveau 2 Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
Niveau 3 Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
Niveau 4 Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
Niveau 5 Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
Niveau 6 Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.

Champs de Stase

Les Kraata des Champs de Stase sont Bleu métallique sableux/Gris foncé, et les Rahkshi des Champs de Stase sont bleu/noir.

Niveau 1 Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
Niveau 2 Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
Niveau 3 Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
Niveau 4 Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
Niveau 5 Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
Niveau 6 Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.

Téléportation

Les Kraata de Téléportation sont Vert clair métallique/Rouge vif, et les Rahkshi de Téléportation sont bleu/vert.

Niveau 1 Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
Niveau 2 Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
Niveau 3 Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
Niveau 4 Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
Niveau 5 Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
Niveau 6 Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de Karda Nui

Vide

Les Kraata du Vide sont Jaune vif/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi du Vide sont orange/noir. Ils possèdent des pouvoirs d'Air limités.

Niveau 1 Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
Niveau 2 Peut amener de petits objets à lui.
Niveau 3 Peut amener des objets à lui ou les repousser.
Niveau 4 Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
Niveau 5 Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
Niveau 6 Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.

Contrôle de la Météo

Les Kraata de Contrôle de la Météo sont Vert clair métallique/Gris foncé métallique, et les Rahkshi de Contrôle de la Météo sont dorés.

Niveau 1 Se déplace caché par un banc de brouillard épais
Niveau 2 Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
Niveau 3 Peut manipuler le temps existant
Niveau 4 Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
Niveau 5 Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
Niveau 6 Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.

Anecdotes

  • Les Makuta de l'Univers Parallèle de la Fusion ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres, mais incluent la Télékinésie.[13] Au lieu de la Peur et de la Colère, ils disposent des pouvoirs de Courage et de Paix.[14]
  • Dans les médias BIONICLE officiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.

Références

Liens Externes