Aucun résumé des modifications
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[[Fichier:Comic Kraata.png|150px|thumb|right|Les deux premiers niveaux de Kraata]]
[[Fichier:Comic Kraata.png|150px|thumb|right|Les deux premiers niveaux de Kraata]]
Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des [[Kanohi]] à [[Kanohi Infectés|infecter]].
Un Kraata de niveau 2 a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la [[Lumière]] et reconnaître le danger.
Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.
Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.
Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur {{G|1|Makuta}} et cherchent activement des masques Matoran à infecter.
Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.


== Précision ==
== Précision ==
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|-
|-
| {{Kraata|precision|1}}
| {{Kraata|precision|1}}
| Stage 1
| Niveau 1
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
|-
|-
| {{Kraata|precision|2}}
| {{Kraata|precision|2}}
| Stage 2
| Niveau 2
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
|-
|-
| {{Kraata|precision|3}}
| {{Kraata|precision|3}}
| Stage 3
| Niveau 3
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
|-
|-
| {{Kraata|precision|4}}
| {{Kraata|precision|4}}
| Stage 4
| Niveau 4
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
|-
|-
| {{Kraata|precision|5}}
| {{Kraata|precision|5}}
| Stage 5
| Niveau 5
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
|-
|-
| {{Kraata|precision|6}}
| {{Kraata|precision|6}}
| Stage 6
| Niveau 6
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
|}
|}
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|-
|-
| {{Kraata|adaptation|1}}
| {{Kraata|adaptation|1}}
| Stage 1
| Niveau 1
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|2}}
| {{Kraata|adaptation|2}}
| Stage 2
| Niveau 2
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|3}}
| {{Kraata|adaptation|3}}
| Stage 3
| Niveau 3
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|4}}
| {{Kraata|adaptation|4}}
| Stage 4
| Niveau 4
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|5}}
| {{Kraata|adaptation|5}}
| Stage 5
| Niveau 5
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
|-
|-
| {{Kraata|adaptation|6}}
| {{Kraata|adaptation|6}}
| Stage 6
| Niveau 6
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
|}
|}


== Colère (Cu) ==
== Colère (Cu) ==
Les Kraata-Cu sont Gris clair métallique/Blanc, et les [[Kurahk|Rahkshi de la Colère]] blancs.
{| class="prettytable"
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 3.png]]
| Niveau 3
| En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Peut même mettre un [[Toa Nuva]] en colère.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.
|}
== Enchaînement d'Éclairs ==
== Enchaînement d'Éclairs ==
== Camouflage ==
Les Kraata d'Enchaînements d'Éclairs sont Bleu métallique sableux/Vert clair métallique, et les Rahkshi d'Enchaînement d'Éclairs sont argentés. Ils possèdent des pouvoirs de [[Foudre]] limités.
== Confusion ==
== Cyclone ==
== Ténèbres ==
== Contrôle de la Densité ==
== Désintégration (Ul) ==
== Esquive ==
== Élasticité ==
== Électricité ==
== Peur (Za) ==
== Résistance au Feu ==
== Fragmentation (Xi) ==
== Gravité ==
== Vision Calorifique ==
== Faim (Vo) ==
== Résistance à la Glace ==
== Illusion ==
== Contrôle des Insectes ==
== Vision Laser ==
== Invulnérabilité Limitée ==
== Magnétisme ==
== Lecture d'Esprit ==
== Perturbation Moléculaire ==
== Contrôle des Plantes ==
== Plasma ==
== Poison (Ye) ==
== Cri Puissant ==
== Guérison Rapide ==
== Contrôle des Rahi ==
== Métamorphose ==
== Silence ==
== Sommeil ==
== Lenteur ==
== Son ==
== Champs de Stase ==
== Téléportation ==
== Vide ==
== Contrôle de la Météo ==
 
== Variations de Niveau 1 ==
Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des [[Kanohi]] à [[Kanohi Infectés|infecter]].


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|enchainementeclairs|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Émet constamment des étincelles d'électricité.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| {{Kraata|enchainementeclairs|2}}
| Za - [[Turahk|Peur]]
| Niveau 2
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|enchainementeclairs|3}}
| Ul - [[Désintégration]]
| Niveau 3
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 1.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| {{Kraata|enchainementeclairs|4}}
| Ye - [[Lerahk|Poison]]
| Niveau 4
| Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 1.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|enchainementeclairs|5}}
| Xi - [[Panrahk|Fragmentation]]
| Niveau 5
| Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|enchainementeclairs|6}}
| Vo - [[Vorahk|Faim]]
| Niveau 6
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.  
| Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.
|}
 
== Camouflage ==
Les Kraata du Camouflage sont Jaune métallique sableux/Jaune vif, et les Rahkshi du Camouflage Rouge/Or.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 1.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|camouflage|1}}
| Cu - [[Colère]]
| Niveau 1
| Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|1}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|camouflage|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
|-
|-
| {{Kraata|elasticite|1}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| {{Kraata|camouflage|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| A un corps flexible, très résistant aux blessures.
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|1}} Noir/Orange vif
| {{Kraata|camouflage|4}}
| [[Rahkshi à Vision Calorifique|Vision calorifique]]
| Niveau 4
| Est très chaud au toucher
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
|-
|-
| {{Kraata|illusion|1}} Vert foncé/Jaune brique
| {{Kraata|camouflage|5}}
| Illusion
| Niveau 5
| Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vive.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|1}} Vert clair métallique/Rouge vif
| {{Kraata|camouflage|6}}
| [[Téléportation]]
| Niveau 6
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
|}
 
== Confusion ==
Les Kraata de la Confusion sont Noir/Or rougeoyant, et les Rahkshi de la Confusion gris/vert.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|1}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|confusion|1}}  
| Guérison Rapide
| Niveau 1
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|1}} Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|confusion|2}}
| [[Vision Laser]]
| Niveau 2
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière vife
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
|-
|-
| {{Kraata|gravite|1}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|confusion|3}}
| [[Gravité]]
| Niveau 3
| Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
|-
|-
| {{Kraata|electricite|1}} Bleu vif/Rouge vif
| {{Kraata|confusion|4}}
| [[Foudre|Électricité]]
| Niveau 4
| Son corps émet de petits chocs par contact
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
|-
|-
| {{Kraata|son|1}} Noir/Jaune vif
| {{Kraata|confusion|5}}
| [[Son]]
| Niveau 5
| Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
|-
|-
| {{Kraata|vide|1}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|confusion|6}}
| [[Vide]]
| Niveau 6
| Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
|}
 
== Cyclone ==
Les Kraata du Cyclone sont Bleu sable métallique/Gris clair métallique, et les Rahkshi du Cyclone noir/blanc. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Air]] limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|plasma|1}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|cyclone|1}}  
| [[Plasma]]
| Niveau 1
| Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|1}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|cyclone|2}}
| [[Magnétisme]]
| Niveau 2
| Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|1}} Noir/Rouge vif
| {{Kraata|cyclone|3}}
| Résistance au Feu
| Niveau 3
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|1}} Jaune brique/Vert foncé
| {{Kraata|cyclone|4}}
| Résistance à la glace
| Niveau 4
| Incroyablement chaud au toucher
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|1}} Rouge vif/Vert clair métallique
| {{Kraata|cyclone|5}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 5
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
|-
|-
| {{Kraata|metamorphose|1}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|cyclone|6}}
| [[Métamorphose]]
| Niveau 6
| Peut s'échapper même si on le tient fort
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
|}
 
== Ténèbres ==
Les Kraata des Ténèbres sont Or rougeoyant/Jaune vif, et les Rahkshi des Ténèbres sont noir/rouge. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Ombre]] limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|1}} Or rougeoyant/Jaune vif
| {{Kraata|tenebres|1}}
| Ténèbres
| Niveau 1
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|1}} Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|tenebres|2}}
| [[Jungle|Contrôle des Plantes]]
| Niveau 2
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
|-
| {{Kraata|tenebres|3}}
| Niveau 3
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
|-
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|1}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|tenebres|4}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 4
| Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|1}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|tenebres|5}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 5
| Emet constamment des étincelles d'électricité.
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|1}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|tenebres|6}}
| Cyclone
| Niveau 6
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
|}
 
== Contrôle de la Densité ==
Les Kraata du Contrôle de la Densité sont  Vert foncé/Vert clair métallique et les Rahkshi du Contrôle de la Densité sont noir/vert.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|1}} Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|controledensite|1}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 1
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|1}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|controledensite|2}}
| Camouflage
| Niveau 2
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
| Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|1}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|controledensite|3}}
| Contrôle des [[Rahi]]
| Niveau 3
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|1}} Jaune vif/Noir
| {{Kraata|controledensite|4}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
| Peut momentanément devenir intangible.
|-
|-
| {{Kraata|champstase|1}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|controledensite|5}}
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
| Peut passer à travers la matière à volonté.
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|1}} Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|controledensite|6}}  
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
| Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche.
|}
 
== Désintégration (Ul) ==
Les Kraata-Ul sont Bleu métallique sableux/Bleu moyen, et les [[Guurahk|Rahkshi de la Désintégration]] sont bleus.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|1}} Rouge vif/Noir
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]]
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|1}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]]
| Esquive
| Niveau 2
| Difficile à attraper
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
|-
|-
| {{Kraata|silence|1}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]]
| Silence
| Niveau 3
| Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
|-
|-
| {{Kraata|lenteur|1}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]]
| Lenteur
| Niveau 4
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
|-
|-
| {{Kraata|confusion|1}} Noir/Or rougeoyant
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]]
| Confusion
| Niveau 5
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
|-
|-
| {{Kraata|sommeil|1}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]]
| Sommeil
| Niveau 6
| Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
|}
|}


== Variations de Niveau 2 ==
== Esquive ==
Un Kraata de deuxième niveau a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la [[Lumière]] et reconnaître le danger.
Les Kraata d'Esquive sont Jaune vif/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Esquive sont rouge/argent. Ils peuvent esquiver l'attaque d'un Kraata de la Précision la moitié du temps.{{CiteGreg|OGDi|page=62|post=2444|lines=11-12}}


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|esquive|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Difficile à attraper
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| {{Kraata|esquive|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de {{p|Mata Nui|Lieu}}
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|esquive|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 2.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| {{Kraata|esquive|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Donne la nausée par contact
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 2.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|esquive|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|esquive|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.  
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
|}
 
== Élasticité ==
Les Kraata de l'Élasticité sont Vert jaunissant vif/Jaune vif, et les Rahkshi de l'Élasticité sont beige.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 2.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|elasticite|1}}
| Cu - Colère
| Niveau 1
| Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.  
| A un corps flexible, très résistant aux blessures.  
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|2}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|elasticite|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
|-
| {{Kraata|elasticite|2}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| Elasticité
| Capable de se faufiler dans de petites crevasses.  
| Capable de se faufiler dans de petites crevasses.  
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|2}} Noir/Orange vif
| {{Kraata|elasticite|3}}
| Vision calorifique
| Niveau 3
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
| Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.
|-
|-
| {{Kraata|illusion|2}} Vert foncé/Jaune vif
| {{Kraata|elasticite|4}}
| Illusion
| Niveau 4
| Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
| Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|2}} Vert clair métallique/Rouge vif
| {{Kraata|elasticite|5}}
| Téléportation
| Niveau 5
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
| Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.  
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|2}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|elasticite|6}}
| Guérison Rapide
| Niveau 6
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
| Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.  
|}
 
== Électricité ==
Les Kraata de l'Électricité sont Bleu vif/Rouge vif, et les Rahkshi de l'Électricité sont bleu/blanc.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|2}} Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|electricite|1}}  
| Vision Laser
| Niveau 1
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
| Son corps émet de petits chocs par contact
|-
|-
| {{Kraata|gravite|2}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|electricite|2}}
| Gravité
| Niveau 2
| Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
|-
| {{Kraata|electricite|2}} Bleu vif/Rouge vif
| Electricité
| Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
| Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
|-
|-
| {{Kraata|son|2}} Noir/Jaune vif
| {{Kraata|electricite|3}}
| Son
| Niveau 3
| Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
| Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
|-
|-
| {{Kraata|vide|2}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|electricite|4}}
| Vide
| Niveau 4
| Peut amener de petits objets à lui.
| Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
|-
|-
| {{Kraata|plasma|2}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|electricite|5}}
| Plasma
| Niveau 5
| Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
| Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|2}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|electricite|6}}
| Magnétisme
| Niveau 6
| Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
| Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.
|}
 
== Peur (Za) ==
Les Kraata-Za sont Or rougeoyant/Rouge vif, et les [[Turahk|Rahkshi de la Peur]] sont rouges.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|2}} Noir/Rouge vif
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]]
| Résistance au Feu
| Niveau 1
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|2}} Jaune vif/Vert foncé
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]]
| Résistance à la glace
| Niveau 2
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|2}} Rouge vif/Vert clair métallique
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]]
| Lecture d'Esprit
| Niveau 3
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
|-
|-
| {{Kraata|metamorphose|2}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]]
| Métamorphose
| Niveau 4
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
| Peut temporairement figer de peur des créatures
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|2}} Or rougeoyant/Jaune vif
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]]
| Ténèbres
| Niveau 5
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|2}} Or rougeoyant/Noir
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]]
| Contrôle des Plantes
| Niveau 6
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
|}
 
== Résistance au Feu ==
Les Kraata de la Résistance au Feu sont Noir/Rouge vif, et les Rahkshi de Résistance au Feu sont turquoise.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|2}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|resistancefeu|1}}  
| Perturbation moléculaire
| Niveau 1
| Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|2}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|resistancefeu|2}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 2
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|2}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|resistancefeu|3}}
| Cyclone
| Niveau 3
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|2}} Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|resistancefeu|4}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 4
| Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|2}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|resistancefeu|5}}
| Camouflage
| Niveau 5
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|2}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|resistancefeu|6}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 6
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
|}
 
== Fragmentation (Xi) ==
Les Kraata de Fragmentation sont Jaune sableux/Jaune brique, et les [[Panrahk|Rahkshi de la Fragmentation]] sont marron.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|2}} Jaune vif/Noir
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 1.png]]
| Contrôle des Insectes
| Niveau 1
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
| Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
|-
|-
| {{Kraata|champstase|2}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 2.png]]
| Champ de Stase
| Niveau 2
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
| Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|2}} Noir/Jaune métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 3.png]]
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 3
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
| Les objets solides tombent en pièces à son contact
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|2}} Rouge vif/Noir
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 4.png]]
| Cri Puissant
| Niveau 4
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
| Fait exploser en morceaux des objets par contact
|-
|-
| {{Kraata|esquive|2}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 5.png]]
| Esquive
| Niveau 5
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de {{p|Mata Nui|Lieu}}
| Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
|-
|-
| {{Kraata|silence|2}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 6.png]]
| Silence
| Niveau 6
| Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
| Peut créer des explosions dans les environs immédiats
|-
| {{Kraata|lenteur|2}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| Lenteur
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
|-
| {{Kraata|confusion|2}} Noir/Or rougeoyant
| Confusion
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
|-
| {{Kraata|sommeil|2}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy
|}
|}


== Variations de Niveau 3 ==
== Gravité ==
Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.
Les Kraata de la Gravité sont Gris foncé métallique/Vert clair métallique, et les Rahkshi de la Gravité sont bleu/argent.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|gravite|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| {{Kraata|gravite|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
| Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|gravite|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
| Peut amener à lui de grands et lourds objets
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 3.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| {{Kraata|gravite|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
| Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 3.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|gravite|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Les objets solides tombent en pièces à son contact
| Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|gravite|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
| Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision
|}
 
== Vision Calorifique ==
Les Kraata de la Vision Calorifique sont Noir/Orange vif, et les [[Rahkshi à Vision Calorifique]] sont jaune.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 3.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|visioncalorifique|1}}
| Cu - Colère
| Niveau 1
| En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.
| Est très chaud au toucher
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|3}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|visioncalorifique|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Peut manipuler le temps existant
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
|-
|-
| {{Kraata|elasticite|3}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| {{Kraata|visioncalorifique|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|3}} Noir/Orange vif
| Vision calorifique
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
|-
|-
| {{Kraata|illusion|3}} Vert foncé/Jaune vif
| {{Kraata|visioncalorifique|4}}
| Illusion
| Niveau 4
| Se camoufle par une fausse image
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|3}} Vert clair métallique/Rouge vif
| {{Kraata|visioncalorifique|5}}
| Téléportation
| Niveau 5
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|3}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|visioncalorifique|6}}
| Guérison Rapide
| Niveau 6
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
|}
 
== Faim (Vo) ==
Les Kraata-Vo sont  Gris foncé métallique/Gris, et les [[Vorahk|Rahkshi de la Faim]] sont noir.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|3}} Vert clair métallique/Vert foncé
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]]
| Vision Laser
| Niveau 1
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
|-
|-
| {{Kraata|gravite|3}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]]
| Gravité
| Niveau 2
| Peut amener à lui de grands et lourds objets
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
|-
|-
| {{Kraata|electricite|3}} Bleu vif/Rouge vif
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]]
| Electricité
| Niveau 3
| Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
|-
|-
| {{Kraata|son|3}} Noir/Jaune vif
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]]
| Son
| Niveau 4
| Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.
|-
|-
| {{Kraata|vide|3}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]]
| Vide
| Niveau 5
| Peut amener des objets à lui ou les repousser.
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.  
|-
|-
| {{Kraata|plasma|3}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Plasma
| Niveau 6
| Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
|}
 
== Résistance à la Glace ==
Ls Kraata de Résistance à la Glace sont Jaune brique/Vert foncé, et les Rahkshi de Résistance à la Glace sont rouge/jaune.
 
{| class="prettytable
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|3}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|resistanceglace|1}}
| Magnétisme
| Niveau 1
| Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
| Incroyablement chaud au toucher
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|3}} Noir/Rouge vif
| {{Kraata|resistanceglace|2}}
| Résistance au Feu
| Niveau 2
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|3}} Jaune vif/Vert foncé
| {{Kraata|resistanceglace|3}}
| Résistance à la glace
| Niveau 3
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|3}} Rouge vif/Vert clair métallique
| {{Kraata|resistanceglace|4}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 4
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
|-
| {{Kraata|resistanceglace|5}}
| Niveau 5
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
|-
|-
| {{Kraata|metamorphose|3}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|resistanceglace|6}}
| Métamorphose
| Niveau 6
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
|}
 
== Illusion ==
Les Kraata de l'Illusion sont Vert foncé/Jaune brique, et les Rahkshi de l'Illusion sont beige/bleu. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|3}} Or rougeoyant/Jaune vif
| {{Kraata|illusion|1}}  
| Ténèbres
| Niveau 1
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
| Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|3}} Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|illusion|2}}
| Contrôle des Plantes
| Niveau 2
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
| Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
|-
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|3}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|illusion|3}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 3
| Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
| Se camoufle par une fausse image
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|3}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|illusion|4}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 4
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
| Peut créer des illusions animées simples
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|3}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|illusion|5}}
| Cyclone
| Niveau 5
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
| Peut projeter une image animée réaliste
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|3}} Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|illusion|6}}
| Contrôle de la Densité
| Niveau 6
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
| Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision
|}
 
== Contrôle des Insectes ==
Les Kraata de Contrôle des Insectes sont Jaune vif/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Insectes sont orange. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|3}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|controleinsectes|1}}  
| Camouflage
| Niveau 1
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|3}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|controleinsectes|2}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 2
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|3}} Jaune vif/Noir
| {{Kraata|controleinsectes|3}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 3
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
|-
|-
| {{Kraata|champstase|3}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|controleinsectes|4}}
| Champ de Stase
| Niveau 4
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
|-
| {{Kraata|controleinsectes|5}}
| Niveau 5
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|3}} Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|controleinsectes|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
|}
 
== Vision Laser ==
Les Kraata de Vision Laser sont Vert clair métallique/Vert foncé, et les Rahkshi à Vision Laser sont rouge/orange.
 
{| class="prettytable
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|3}} Rouge vif/Noir
| {{Kraata|visionlaser|1}}  
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière vive
|-
|-
| {{Kraata|esquive|3}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|visionlaser|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
|-
|-
| {{Kraata|silence|3}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| {{Kraata|visionlaser|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
|-
|-
| {{Kraata|lenteur|3}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|visionlaser|4}}
| Lenteur
| Niveau 4
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
|-
|-
| {{Kraata|confusion|3}} Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|visionlaser|5}}
| Confusion
| Niveau 5
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
|-
|-
| {{Kraata|sommeil|3}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|visionlaser|6}}
| Sommeil
| Niveau 6
| Peut endormir un Rahi par contact
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
|}
|}


== Variations de Niveau 4 ==
== Invulnérabilité Limitée ==
Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.
Les Kraata d'Invulnérabilité Limitée sont Noir/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont gris.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Peut temporairement figer de peur des créatures
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 4.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Créé des sources de poison où il passe
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 4.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Fait exploser en morceaux des objets par contact
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.  
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
|}
 
== Magnétisme ==
Les Kraata du Magnétisme sont Orange vif/Noir, et les Rahkshi du Magnétisme sont noir/or.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 4.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|magnetisme|1}}
| Cu - Colère
| Niveau 1
| Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.  
| Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|4}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|magnetisme|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
| Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
|-
|-
| {{Kraata|elasticite|4}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| {{Kraata|magnetisme|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.  
| Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|4}} Noir/Orange vif
| {{Kraata|magnetisme|4}}
| Vision calorifique
| Niveau 4
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
| Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
|-
|-
| {{Kraata|illusion|4}} Vert foncé/Jaune vif
| {{Kraata|magnetisme|5}}
| Illusion
| Niveau 5
| Peut créer des illusions animées simples
| Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|4}} Vert clair métallique/Rouge vif
| {{Kraata|magnetisme|6}}
| Téléportation
| Niveau 6
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
| Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.
|}
 
== Lecture d'Esprit ==
Les Kraata de Lecture d'Esprit sont Rouge vif/Vert clair métallique, et les Rahkshi de Lecture d'Esprit sont violet clair. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limité.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|lectureesprit|1}}
| Guérison Rapide
| Niveau 1
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|4}} Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|lectureesprit|2}}
| Vision Laser
| Niveau 2
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
|-
|-
| {{Kraata|gravite|4}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|lectureesprit|3}}
| Gravité
| Niveau 3
| Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
|-
|-
| {{Kraata|electricite|4}} Bleu vif/Rouge vif
| {{Kraata|lectureesprit|4}}
| Electricité
| Niveau 4
| Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
|-
|-
| {{Kraata|son|4}} Noir/Jaune vif
| {{Kraata|lectureesprit|5}}
| Son
| Niveau 5
| Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
|-
|-
| {{Kraata|vide|4}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|lectureesprit|6}}
| Vide
| Niveau 6
| Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
|}
 
== Perturbation Moléculaire ==
Les Kraata de Perturbation Moléculaire sont Jaune métallique sableux/Or rougeoyant, et les Rahkshi de Perturbation Moléculaire sont bleu clair.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|plasma|4}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|1}}  
| Plasma
| Niveau 1
| Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
| Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|4}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|2}}
| Magnétisme
| Niveau 2
| Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
| Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|4}} Noir/Rouge vif
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|3}}
| Résistance au Feu
| Niveau 3
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
| Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|4}} Jaune vif/Vert foncé
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|4}}
| Résistance à la glace
| Niveau 4
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
|-
| {{Kraata|lectureesprit|4}} Rouge vif/Vert clair métallique
| Lecture d'Esprit
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
|-
| {{Kraata|metamorphose|4}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| Métamorphose
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
|-
| {{Kraata|tenebres|4}} Or rougeoyant/Jaune vif
| Ténèbres
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
|-
| {{Kraata|controleplantes|4}} Or rougeoyant/Noir
| Contrôle des Plantes
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|4}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| Perturbation moléculaire
| Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
| Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|4}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|5}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 5
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
| Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|4}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|6}}
| Cyclone
| Niveau 6
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
| Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.
|}
 
== Contrôle des Plantes ==
Les Kraata de Contrôle des Plantes sont Or rougeoyant/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Plantes sont vert/marron. Ils possèdent des pouvoirs limités de [[Végétation]].
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|4}} Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|controleplantes|1}}  
| Contrôle de la Densité
| Niveau 1
| Peut momentanément devenir intangible.
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|4}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|controleplantes|2}}
| Camouflage
| Niveau 2
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|4}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|controleplantes|3}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 3
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|4}} Jaune vif/Noir
| {{Kraata|controleplantes|4}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
|-
|-
| {{Kraata|champstase|4}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|controleplantes|5}}
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|4}} Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|controleplantes|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
|}`
 
== Plasma ==
Les Kraata du Plasma sont Gris foncé/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi du Plasma sont beige/rouge.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|4}} Rouge vif/Noir
| {{Kraata|plasma|1}}
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
| Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
|-
|-
| {{Kraata|esquive|4}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|plasma|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
| Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
|-
|-
| {{Kraata|silence|4}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| {{Kraata|plasma|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
| Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
|-
|-
| {{Kraata|lenteur|4}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|plasma|4}}
| Lenteur
| Niveau 4
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
| Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
|-
|-
| {{Kraata|confusion|4}} Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|plasma|5}}
| Confusion
| Niveau 5
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
| Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
|-
|-
| {{Kraata|sommeil|4}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|plasma|6}}
| Sommeil
| Niveau 6
| Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme
| Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.
|}
|}


== Variations de Niveau 5 ==
== Poison (Ye) ==
Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur {{G|1|Makuta}} et cherchent activement des masques Matoran à infecter.
Les Kraata-Ye sont Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant, et les [[Lerahk|Rahkshi du Poison]] sont vert.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 1.png]]
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Donne la nausée par contact
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 3.png]]
| Za - Peur
| Niveau 3
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
| Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 4.png]]
| Ul - Désintégration
| Niveau 4
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
| Créé des sources de poison où il passe
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 5.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 5.png]]
| Ye - Poison
| Niveau 5
| Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
| Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 5.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 6.png]]
| Xi - Fragmentation
| Niveau 6
| Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
| Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva
|}
 
== Cri Puissant ==
Les Kraata du Cri Puissant sont Rouge vif/Noir, et les Rahkshi du Cri Puissant violet. Ils possèdent des pouvoirs limités du Son.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|cripuissant|1}}
| Vo - Faim
| Niveau 1
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.  
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 5.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|cripuissant|2}}
| Cu - Colère
| Niveau 2
| Peut même mettre un [[Toa Nuva]] en colère.  
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|5}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|cripuissant|3}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 3
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
|-
|-
| {{Kraata|elasticite|5}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| {{Kraata|cripuissant|4}}
| Elasticité
| Niveau 4
| Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.  
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|5}} Noir/Orange vif
| {{Kraata|cripuissant|5}}
| Vision calorifique
| Niveau 5
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
|-
|-
| {{Kraata|illusion|5}} Vert foncé/Jaune vif
| {{Kraata|cripuissant|6}}
| Illusion
| Niveau 6
| Peut projeter une image animée réaliste
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
|}
 
== Guérison Rapide ==
Les Kraata de Guérison Rapide sont Vert clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Guérison Rapide sont marron/noir. La guérison rapide ne peut guérir que les matériaux organiques{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=11,23}}{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=4,6}} et ne peut pas être utilisé pour guérir des blessures irréparables{{CiteGreg|CwGF|page=698|post=12556665|lines=4,8}} ou supprimer du poison.{{CiteGreg|OGDi|page=57|post=2264|lines=14,23}} Il ne peut pas non plus être utilisé pour guérir des natifs de [[Spherus Magna]].{{CiteGreg|CwGF|page=344|post=10271445}}
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|teleportation|5}} Vert clair métallique/Rouge vif
| {{Kraata|guerisonrapide|1}}  
| Téléportation
| Niveau 1
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
|-
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|5}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|guerisonrapide|2}}
| Guérison Rapide
| Niveau 2
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
|-
|-
| {{Kraata|visionlaser|5}} Vert clair métallique/Vert foncé
| {{Kraata|guerisonrapide|3}}
| Vision Laser
| Niveau 3
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
|-
|-
| {{Kraata|gravite|5}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| {{Kraata|guerisonrapide|4}}
| Gravité
| Niveau 4
| Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
|-
|-
| {{Kraata|electricite|5}} Bleu vif/Rouge vif
| {{Kraata|guerisonrapide|5}}
| Electricité
| Niveau 5
| Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
|-
|-
| {{Kraata|son|5}} Noir/Jaune vif
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| Son
| Niveau 6
| Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
|}
 
== Contrôle des Rahi ==
Les Kraata de Contrôle des Rahi sont Jaune métallique sableux/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Rahi sont magenta. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|vide|5}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|controlerahi|1}}  
| Vide
| Niveau 1
| Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
|-
|-
| {{Kraata|plasma|5}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|controlerahi|2}}
| Plasma
| Niveau 2
| Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|5}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|controlerahi|3}}
| Magnétisme
| Niveau 3
| Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|5}} Noir/Rouge vif
| {{Kraata|controlerahi|4}}
| Résistance au Feu
| Niveau 4
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|5}} Jaune vif/Vert foncé
| {{Kraata|controlerahi|5}}
| Résistance à la glace
| Niveau 5
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|5}} Rouge vif/Vert clair métallique
| {{Kraata|controlerahi|6}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 6
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
|}
 
== Métamorphose ==
Les Kraata de la Métamorphose sont Gris sombre/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi de la Métamorphose sont bleu/or.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|metamorphose|5}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|metamorphose|1}}  
| Métamorphose
| Niveau 1
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
| Peut s'échapper même si on le tient fort
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|5}} Or rougeoyant/Jaune vif
| {{Kraata|metamorphose|2}}
| Ténèbres
| Niveau 2
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|5}} Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|metamorphose|3}}
| Contrôle des Plantes
| Niveau 3
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
|-
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|5}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|metamorphose|4}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 4
| Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|5}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|metamorphose|5}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 5
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|5}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|metamorphose|6}}
| Cyclone
| Niveau 6
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
|}
 
== Silence ==
Les Kraata du Silence sont Vert jaunissant vif/Gris foncé, et les Rahkshi du Silence sont gris/noir. Ils possèdent des pouvoirs de Son limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|5}} Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|silence|1}}  
| Contrôle de la Densité
| Niveau 1
| Peut passer à travers la matière à volonté.
| Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|5}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|silence|2}}
| Camouflage
| Niveau 2
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vife.
| Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|5}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|silence|3}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 3
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
| Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|5}} Jaune vif/Noir
| {{Kraata|silence|4}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
| Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
|-
|-
| {{Kraata|champstase|5}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|silence|5}}
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
| Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|5}} Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|silence|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
| Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.
|}
 
== Sommeil ==
Les Kraata du Sommeil sont Or rougeoyant/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi du Sommeil sont bordeaux.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|5}} Rouge vif/Noir
| {{Kraata|sommeil|1}}  
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
| Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation
|-
|-
| {{Kraata|esquive|5}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|sommeil|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
| Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy
|-
|-
| {{Kraata|silence|5}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| {{Kraata|sommeil|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
| Peut endormir un Rahi par contact
|-
|-
| {{Kraata|lenteur|5}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|sommeil|4}}
| Lenteur
| Niveau 4
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
| Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme
|-
|-
| {{Kraata|confusion|5}} Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|sommeil|5}}
| Confusion
| Niveau 5
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
| Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace
|-
|-
| {{Kraata|sommeil|5}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|sommeil|6}}
| Sommeil
| Niveau 6
| Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil
|}
|}


== Variations de Niveau 6 ==
== Lenteur ==
Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.
Les Kraata de Lenteur sont Gris clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Lenteur sont bleu/jaune.


{| class="prettytable"
{| class="prettytable"
|-
|-
! Couleur
| {{Kraata|lenteur|1}}
! Pouvoir
| Niveau 1
! Détails
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| {{Kraata|lenteur|2}}
| Za - Peur
| Niveau 2
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| {{Kraata|lenteur|3}}
| Ul - Désintégration
| Niveau 3
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 6.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| {{Kraata|lenteur|4}}
| Ye - Poison
| Niveau 4
| Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 6.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| {{Kraata|lenteur|5}}
| Xi - Fragmentation
| Niveau 5
| Peut créer des explosions dans les environs immédiats
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]] Gris foncé métallique
| {{Kraata|lenteur|6}}
| Vo - Faim
| Niveau 6
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
|}
 
== Son ==
Les Kraata du Son sont noir/jaune vif, et les Rahkshi du Son jaune/vert.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 6.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| {{Kraata|son|1}}
| Cu - Colère
| Niveau 1
| Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.
| Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
|-
|-
| {{Kraata|controlemeteo|6}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| {{Kraata|son|2}}
| Contrôle de la Météo
| Niveau 2
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
| Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
|-
|-
| {{Kraata|elasticite|6}}Vert jaunissant vif/Jaune vif
| {{Kraata|son|3}}
| Elasticité
| Niveau 3
| Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.
| Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
|-
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|6}} Noir/Orange vif
| {{Kraata|son|4}}
| Vision calorifique
| Niveau 4
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
| Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
|-
|-
| {{Kraata|illusion|6}} Vert foncé/Jaune vif
| {{Kraata|son|5}}
| Illusion
| Niveau 5
| Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision
| Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
|-
| {{Kraata|teleportation|6}} Vert clair métallique/Rouge vif
| Téléportation
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|6}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| Guérison Rapide
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
|-
| {{Kraata|visionlaser|6}} Vert clair métallique/Vert foncé
| Vision Laser
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
|-
| {{Kraata|gravite|6}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| Gravité
| Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision
|-
| {{Kraata|electricite|6}} Bleu vif/Rouge vif
| Electricité
| Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.
|-
|-
| {{Kraata|son|6}} Noir/Jaune vif
| {{Kraata|son|6}}
| Son
| Niveau 6
| Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.
| Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.
|}
== Champs de Stase ==
Les Kraata des Champs de Stase sont Bleu métallique sableux/Gris foncé, et les Rahkshi des Champs de Stase sont bleu/noir.
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|vide|6}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|champstase|1}}  
| Vide
| Niveau 1
| Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
|-
|-
| {{Kraata|plasma|6}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|champstase|2}}
| Plasma
| Niveau 2
| Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
|-
|-
| {{Kraata|magnetisme|6}} Orange vif/Noir
| {{Kraata|champstase|3}}
| Magnétisme
| Niveau 3
| Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
|-
|-
| {{Kraata|resistancefeu|6}} Noir/Rouge vif
| {{Kraata|champstase|4}}
| Résistance au Feu
| Niveau 4
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
|-
|-
| {{Kraata|resistanceglace|6}} Jaune vif/Vert foncé
| {{Kraata|champstase|5}}
| Résistance à la glace
| Niveau 5
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
|-
|-
| {{Kraata|lectureesprit|6}} Rouge vif/Vert clair métallique
| {{Kraata|champstase|6}}
| Lecture d'Esprit
| Niveau 6
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
|}
 
== Téléportation ==
Les Kraata de Téléportation sont Vert clair métallique/Rouge vif, et les Rahkshi de Téléportation sont bleu/vert.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|metamorphose|6}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| {{Kraata|teleportation|1}}  
| Métamorphose
| Niveau 1
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
|-
|-
| {{Kraata|tenebres|6}} Or rougeoyant/Jaune vif
| {{Kraata|teleportation|2}}
| Ténèbres
| Niveau 2
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
|-
|-
| {{Kraata|controleplantes|6}} Or rougeoyant/Noir
| {{Kraata|teleportation|3}}
| Contrôle des Plantes
| Niveau 3
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
|-
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|6}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| {{Kraata|teleportation|4}}
| Perturbation moléculaire
| Niveau 4
| Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
|-
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|6}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| {{Kraata|teleportation|5}}
| Enchaînement d'éclairs
| Niveau 5
| Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
|-
|-
| {{Kraata|cyclone|6}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| {{Kraata|teleportation|6}}
| Cyclone
| Niveau 6
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
|}
 
== Vide ==
Les Kraata du Vide sont Jaune vif/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi du Vide sont orange/noir. Ils possèdent des pouvoirs d'Air limités.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|controledensite|6}} Vert foncé/Vert clair métallique
| {{Kraata|vide|1}}  
| Contrôle de la Densité
| Niveau 1
| Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche.
| Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
|-
|-
| {{Kraata|camouflage|6}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| {{Kraata|vide|2}}
| Camouflage
| Niveau 2
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
| Peut amener de petits objets à lui.
|-
|-
| {{Kraata|controlerahi|6}} Jaune métallique sableux/Noir
| {{Kraata|vide|3}}
| Contrôle des Rahi
| Niveau 3
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
| Peut amener des objets à lui ou les repousser.
|-
|-
| {{Kraata|controleinsectes|6}} Jaune vif/Noir
| {{Kraata|vide|4}}
| Contrôle des Insectes
| Niveau 4
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
| Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
|-
|-
| {{Kraata|champstase|6}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| {{Kraata|vide|5}}
| Champ de Stase
| Niveau 5
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
| Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
|-
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}} Noir/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|vide|6}}
| Invulnérabilité limitée
| Niveau 6
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
| Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.
|}
 
== Contrôle de la Météo ==
Les Kraata de Contrôle de la Météo sont Vert clair métallique/Gris foncé métallique, et les Rahkshi de Contrôle de la Météo sont dorés.
 
{| class="prettytable"
|-
|-
| {{Kraata|cripuissant|6}} Rouge vif/Noir
| {{Kraata|controlemeteo|1}}  
| Cri Puissant
| Niveau 1
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
|-
|-
| {{Kraata|esquive|6}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|controlemeteo|2}}
| Esquive
| Niveau 2
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
|-
|-
| {{Kraata|silence|6}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| {{Kraata|controlemeteo|3}}
| Silence
| Niveau 3
| Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.
| Peut manipuler le temps existant
|-
|-
| {{Kraata|lenteur|6}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| {{Kraata|controlemeteo|4}}
| Lenteur
| Niveau 4
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
|-
|-
| {{Kraata|confusion|6}} Noir/Or rougeoyant
| {{Kraata|controlemeteo|5}}  
| Confusion
| Niveau 5
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
|-
|-
| {{Kraata|sommeil|6}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| {{Kraata|controlemeteo|6}}
| Sommeil
| Niveau 6
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
|}
|}


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres, mais incluent la [[Télékinésie]].{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=1,3,7,9}} Au lieu de la Peur et de la Colère, ils disposent des pouvoirs de [[Courage]] et de [[Paix]].{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
* Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres, mais incluent la [[Télékinésie]].{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=1,3,7,9}} Au lieu de la Peur et de la Colère, ils disposent des pouvoirs de [[Courage]] et de [[Paix]].{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
* Dans les médias BIONICLE offficiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.
* Dans les médias BIONICLE officiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.
 
== Références ==
{{références}}


== Liens Externes ==
== Liens Externes ==
* [http://www.bzpower.com/reference/Kraata.swf Créateur de Kraata de BZPower en Flash]  
* [http://www.bzpower.com/reference/Kraata.swf Créateur de Kraata de BZPower en Flash]  
* [http://web.archive.org/web/20031219052755/www.lego.com/eng/bionicle/masks.asp?type=kraata Guide des Kraata sur LEGO.com]
* [http://web.archive.org/web/20031219052755/www.lego.com/eng/bionicle/masks.asp?type=kraata Guide des Kraata sur LEGO.com]
== Références ==
{{références}}


{{CollectiblesNav}}
{{CollectiblesNav}}


[[en:Kraata Variations]]
[[en:Kraata Variations]]

Dernière version du 17 avril 2021 à 12:07

Il y a de nombreuses variations et niveaux de Kraata. Tous les 42 types connus de la réalité principale sont rassemblés ici. Les couleurs des Kraata et des Rahkshi proviennent de BIONICLE : Encyclopédie Actualisée.[1][2]

Les Makuta ont le niveau de pouvoir d'un Kraata de niveau 6[3][4] mais ont généralement plus de volonté, et donc un plus grand contrôle sur ce pouvoir que même un niveau 7.[5]

Les deux premiers niveaux de Kraata

Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des Kanohi à infecter.

Un Kraata de niveau 2 a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la Lumière et reconnaître le danger.

Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.

Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.

Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur Makuta et cherchent activement des masques Matoran à infecter.

Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.

Précision

Les Kraata de la Précision sont Rouge vif/bleu vif, et les Rahkshi de la Précision sont bleu/violet. Ils peuvent toucher un Kraata d'Esquive du même niveau la moitié du temps.[6]

Niveau 1 Cherche instinctivement le point faible d'une cible
Niveau 2 Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
Niveau 3 Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
Niveau 4 Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
Niveau 5 Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
Niveau 6 Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.

Adaptation

Les Kraata d'Adaptation sont jaune vif/or rougeoyant, et les Rahkshi d'Adaptation sont noir/violet.

Niveau 1 S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
Niveau 2 Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
Niveau 3 Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
Niveau 4 Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
Niveau 5 Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
Niveau 6 S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.

Colère (Cu)

Les Kraata-Cu sont Gris clair métallique/Blanc, et les Rahkshi de la Colère blancs.

Niveau 1 Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.
Niveau 2 Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.
Niveau 3 En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.
Niveau 4 Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.
Niveau 5 Peut même mettre un Toa Nuva en colère.
Niveau 6 Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.

Enchaînement d'Éclairs

Les Kraata d'Enchaînements d'Éclairs sont Bleu métallique sableux/Vert clair métallique, et les Rahkshi d'Enchaînement d'Éclairs sont argentés. Ils possèdent des pouvoirs de Foudre limités.

Niveau 1 Émet constamment des étincelles d'électricité.
Niveau 2 Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
Niveau 3 Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
Niveau 4 Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
Niveau 5 Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
Niveau 6 Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.

Camouflage

Les Kraata du Camouflage sont Jaune métallique sableux/Jaune vif, et les Rahkshi du Camouflage Rouge/Or.

Niveau 1 Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
Niveau 2 Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
Niveau 3 Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
Niveau 4 Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
Niveau 5 Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vive.
Niveau 6 Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.

Confusion

Les Kraata de la Confusion sont Noir/Or rougeoyant, et les Rahkshi de la Confusion gris/vert.

Niveau 1 Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
Niveau 2 Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
Niveau 3 Son aura de confusion est assez forte pour qu'un Matoran oublie ce qu'il faisait.
Niveau 4 Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
Niveau 5 Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
Niveau 6 Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.

Cyclone

Les Kraata du Cyclone sont Bleu sable métallique/Gris clair métallique, et les Rahkshi du Cyclone noir/blanc. Ils possèdent des pouvoirs d'Air limités.

Niveau 1 Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
Niveau 2 Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
Niveau 3 Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
Niveau 4 Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
Niveau 5 Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
Niveau 6 A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.

Ténèbres

Les Kraata des Ténèbres sont Or rougeoyant/Jaune vif, et les Rahkshi des Ténèbres sont noir/rouge. Ils possèdent des pouvoirs d'Ombre limités.

Niveau 1 A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
Niveau 2 Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
Niveau 3 Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
Niveau 4 Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une Lumine.
Niveau 5 Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
Niveau 6 Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la lumière de Takanuva est plus forte.

Contrôle de la Densité

Les Kraata du Contrôle de la Densité sont Vert foncé/Vert clair métallique et les Rahkshi du Contrôle de la Densité sont noir/vert.

Niveau 1 Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
Niveau 2 Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du Protodermis solide, devenant presque impossible à blesser
Niveau 3 Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
Niveau 4 Peut momentanément devenir intangible.
Niveau 5 Peut passer à travers la matière à volonté.
Niveau 6 Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche.

Désintégration (Ul)

Les Kraata-Ul sont Bleu métallique sableux/Bleu moyen, et les Rahkshi de la Désintégration sont bleus.

Niveau 1 Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
Niveau 2 Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
Niveau 3 Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
Niveau 4 Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
Niveau 5 Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
Niveau 6 Peut réduire en poussière le Protodermis.

Esquive

Les Kraata d'Esquive sont Jaune vif/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Esquive sont rouge/argent. Ils peuvent esquiver l'attaque d'un Kraata de la Précision la moitié du temps.[7]

Niveau 1 Difficile à attraper
Niveau 2 Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de disques de Mata Nui
Niveau 3 Assez rapide pour faire des cercles autour d'un Husi enragé
Niveau 4 Capable d'esquiver plus rapidement qu'un Tarakava ne frappe
Niveau 5 Assez compétent pour esquiver même la vitesse de Pohatu Nuva
Niveau 6 Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force

Élasticité

Les Kraata de l'Élasticité sont Vert jaunissant vif/Jaune vif, et les Rahkshi de l'Élasticité sont beige.

Niveau 1 A un corps flexible, très résistant aux blessures.
Niveau 2 Capable de se faufiler dans de petites crevasses.
Niveau 3 Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.
Niveau 4 Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.
Niveau 5 Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.
Niveau 6 Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.

Électricité

Les Kraata de l'Électricité sont Bleu vif/Rouge vif, et les Rahkshi de l'Électricité sont bleu/blanc.

Niveau 1 Son corps émet de petits chocs par contact
Niveau 2 Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
Niveau 3 Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
Niveau 4 Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
Niveau 5 Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
Niveau 6 Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.

Peur (Za)

Les Kraata-Za sont Or rougeoyant/Rouge vif, et les Rahkshi de la Peur sont rouges.

Niveau 1 Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
Niveau 2 Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
Niveau 3 Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
Niveau 4 Peut temporairement figer de peur des créatures
Niveau 5 Emet constamment un champ de terreur insurmontable
Niveau 6 Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva

Résistance au Feu

Les Kraata de la Résistance au Feu sont Noir/Rouge vif, et les Rahkshi de Résistance au Feu sont turquoise.

Niveau 1 Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
Niveau 2 Peut creuser impunément dans les roches chaudes de Ta-Wahi
Niveau 3 Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
Niveau 4 S'épanouit dans les flots de magma de Ta-Wahi
Niveau 5 Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
Niveau 6 Assez fort pour résister à la chaleur des Épées de Magma de Tahu Nuva

Fragmentation (Xi)

Les Kraata de Fragmentation sont Jaune sableux/Jaune brique, et les Rahkshi de la Fragmentation sont marron.

Niveau 1 Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
Niveau 2 Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
Niveau 3 Les objets solides tombent en pièces à son contact
Niveau 4 Fait exploser en morceaux des objets par contact
Niveau 5 Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
Niveau 6 Peut créer des explosions dans les environs immédiats

Gravité

Les Kraata de la Gravité sont Gris foncé métallique/Vert clair métallique, et les Rahkshi de la Gravité sont bleu/argent.

Niveau 1 Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
Niveau 2 Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
Niveau 3 Peut amener à lui de grands et lourds objets
Niveau 4 Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
Niveau 5 Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
Niveau 6 Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision

Vision Calorifique

Les Kraata de la Vision Calorifique sont Noir/Orange vif, et les Rahkshi à Vision Calorifique sont jaune.

Niveau 1 Est très chaud au toucher
Niveau 2 Peut augmenter la température d'objets par contact physique
Niveau 3 Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
Niveau 4 Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
Niveau 5 Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
Niveau 6 Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.

Faim (Vo)

Les Kraata-Vo sont Gris foncé métallique/Gris, et les Rahkshi de la Faim sont noir.

Niveau 1 Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
Niveau 2 Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
Niveau 3 Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
Niveau 4 Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.
Niveau 5 Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.
Niveau 6 Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva

Résistance à la Glace

Ls Kraata de Résistance à la Glace sont Jaune brique/Vert foncé, et les Rahkshi de Résistance à la Glace sont rouge/jaune.

Niveau 1 Incroyablement chaud au toucher
Niveau 2 Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de Ko-Wahi
Niveau 3 Peut creuser à travers la glace du Mont Ihu
Niveau 4 Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
Niveau 5 De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
Niveau 6 Assez résistant pour survivre au froid de la Lame de Glace de Kopaka

Illusion

Les Kraata de l'Illusion sont Vert foncé/Jaune brique, et les Rahkshi de l'Illusion sont beige/bleu. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.

Niveau 1 Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
Niveau 2 Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
Niveau 3 Se camoufle par une fausse image
Niveau 4 Peut créer des illusions animées simples
Niveau 5 Peut projeter une image animée réaliste
Niveau 6 Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision

Contrôle des Insectes

Les Kraata de Contrôle des Insectes sont Jaune vif/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Insectes sont orange. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.

Niveau 1 Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
Niveau 2 Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
Niveau 3 Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
Niveau 4 Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
Niveau 5 Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
Niveau 6 Assez puissant pour contrôler une ruche entière de Nui-Rama

Vision Laser

Les Kraata de Vision Laser sont Vert clair métallique/Vert foncé, et les Rahkshi à Vision Laser sont rouge/orange.

Niveau 1 Ses yeux brillent intensément d'une lumière vive
Niveau 2 Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
Niveau 3 Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
Niveau 4 Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
Niveau 5 Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
Niveau 6 Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide

Invulnérabilité Limitée

Les Kraata d'Invulnérabilité Limitée sont Noir/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont gris.

Niveau 1 A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
Niveau 2 Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
Niveau 3 Possède une armure aussi dure que le Protodermis et une résistance limité au froid et à la chaleur.
Niveau 4 Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
Niveau 5 Assez fort pour résister aux Pouvoirs Élémentaires des Toa Nuva.
Niveau 6 Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.

Magnétisme

Les Kraata du Magnétisme sont Orange vif/Noir, et les Rahkshi du Magnétisme sont noir/or.

Niveau 1 Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
Niveau 2 Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
Niveau 3 Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
Niveau 4 Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
Niveau 5 Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
Niveau 6 Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.

Lecture d'Esprit

Les Kraata de Lecture d'Esprit sont Rouge vif/Vert clair métallique, et les Rahkshi de Lecture d'Esprit sont violet clair. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limité.

Niveau 1 Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
Niveau 2 Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
Niveau 3 Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
Niveau 4 Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
Niveau 5 Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
Niveau 6 Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.

Perturbation Moléculaire

Les Kraata de Perturbation Moléculaire sont Jaune métallique sableux/Or rougeoyant, et les Rahkshi de Perturbation Moléculaire sont bleu clair.

Niveau 1 Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
Niveau 2 Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
Niveau 3 Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
Niveau 4 Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
Niveau 5 Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
Niveau 6 Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.

Contrôle des Plantes

Les Kraata de Contrôle des Plantes sont Or rougeoyant/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Plantes sont vert/marron. Ils possèdent des pouvoirs limités de Végétation.

Niveau 1 Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
Niveau 2 Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
Niveau 3 Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
Niveau 4 Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
Niveau 5 Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
Niveau 6 A un contrôle total de toutes les plantes des environs

`

Plasma

Les Kraata du Plasma sont Gris foncé/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi du Plasma sont beige/rouge.

Niveau 1 Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
Niveau 2 Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
Niveau 3 Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
Niveau 4 Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
Niveau 5 Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
Niveau 6 Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.

Poison (Ye)

Les Kraata-Ye sont Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant, et les Rahkshi du Poison sont vert.

Niveau 1 Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
Niveau 2 Donne la nausée par contact
Niveau 3 Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
Niveau 4 Créé des sources de poison où il passe
Niveau 5 Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
Niveau 6 Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva

Cri Puissant

Les Kraata du Cri Puissant sont Rouge vif/Noir, et les Rahkshi du Cri Puissant violet. Ils possèdent des pouvoirs limités du Son.

Niveau 1 Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
Niveau 2 Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
Niveau 3 Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
Niveau 4 Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
Niveau 5 Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
Niveau 6 Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.

Guérison Rapide

Les Kraata de Guérison Rapide sont Vert clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Guérison Rapide sont marron/noir. La guérison rapide ne peut guérir que les matériaux organiques[8][9] et ne peut pas être utilisé pour guérir des blessures irréparables[10] ou supprimer du poison.[11] Il ne peut pas non plus être utilisé pour guérir des natifs de Spherus Magna.[12]

Niveau 1 Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
Niveau 2 Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
Niveau 3 Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
Niveau 4 Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
Niveau 5 Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
Niveau 6 Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.

Contrôle des Rahi

Les Kraata de Contrôle des Rahi sont Jaune métallique sableux/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Rahi sont magenta. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.

Niveau 1 Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
Niveau 2 Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
Niveau 3 Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
Niveau 4 Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
Niveau 5 Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
Niveau 6 A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches

Métamorphose

Les Kraata de la Métamorphose sont Gris sombre/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi de la Métamorphose sont bleu/or.

Niveau 1 Peut s'échapper même si on le tient fort
Niveau 2 Peut se glisser dans le plus étroit des passages
Niveau 3 Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
Niveau 4 Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
Niveau 5 Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
Niveau 6 A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer

Silence

Les Kraata du Silence sont Vert jaunissant vif/Gris foncé, et les Rahkshi du Silence sont gris/noir. Ils possèdent des pouvoirs de Son limités.

Niveau 1 Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
Niveau 2 Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
Niveau 3 Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
Niveau 4 Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
Niveau 5 Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
Niveau 6 Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.

Sommeil

Les Kraata du Sommeil sont Or rougeoyant/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi du Sommeil sont bordeaux.

Niveau 1 Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation
Niveau 2 Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy
Niveau 3 Peut endormir un Rahi par contact
Niveau 4 Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme
Niveau 5 Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace
Niveau 6 Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil

Lenteur

Les Kraata de Lenteur sont Gris clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Lenteur sont bleu/jaune.

Niveau 1 Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
Niveau 2 Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
Niveau 3 Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
Niveau 4 Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
Niveau 5 Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
Niveau 6 Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche

Son

Les Kraata du Son sont noir/jaune vif, et les Rahkshi du Son jaune/vert.

Niveau 1 Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
Niveau 2 Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
Niveau 3 Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
Niveau 4 Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
Niveau 5 Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
Niveau 6 Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.

Champs de Stase

Les Kraata des Champs de Stase sont Bleu métallique sableux/Gris foncé, et les Rahkshi des Champs de Stase sont bleu/noir.

Niveau 1 Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
Niveau 2 Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
Niveau 3 Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
Niveau 4 Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
Niveau 5 Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
Niveau 6 Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.

Téléportation

Les Kraata de Téléportation sont Vert clair métallique/Rouge vif, et les Rahkshi de Téléportation sont bleu/vert.

Niveau 1 Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
Niveau 2 Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
Niveau 3 Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
Niveau 4 Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
Niveau 5 Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
Niveau 6 Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de Karda Nui

Vide

Les Kraata du Vide sont Jaune vif/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi du Vide sont orange/noir. Ils possèdent des pouvoirs d'Air limités.

Niveau 1 Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
Niveau 2 Peut amener de petits objets à lui.
Niveau 3 Peut amener des objets à lui ou les repousser.
Niveau 4 Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
Niveau 5 Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
Niveau 6 Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.

Contrôle de la Météo

Les Kraata de Contrôle de la Météo sont Vert clair métallique/Gris foncé métallique, et les Rahkshi de Contrôle de la Météo sont dorés.

Niveau 1 Se déplace caché par un banc de brouillard épais
Niveau 2 Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
Niveau 3 Peut manipuler le temps existant
Niveau 4 Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
Niveau 5 Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
Niveau 6 Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.

Anecdotes

  • Les Makuta de l'Univers Parallèle de la Fusion ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres, mais incluent la Télékinésie.[13] Au lieu de la Peur et de la Colère, ils disposent des pouvoirs de Courage et de Paix.[14]
  • Dans les médias BIONICLE officiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.

Références

Liens Externes