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{{ChronoHead}}
{{Gen1}}
{{ChronoPrev|[[Chronologie/Histoire de Spherus Magna]]}}
Il y a de nombreuses '''variations et niveaux de [[Kraata]]'''. Tous les 42 types connus de la réalité principale sont rassemblés ici. Les couleurs des Kraata et des [[Rahkshi]] proviennent de ''[[BIONICLE : Encyclopédie Actualisée]]''.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|pagedebut=65|pagefin=66}}{{CiteLivre|BEA|nomentree=Rahkshi|pagedebut=119|pagefin=120}}
{{ChronoAfter|-100 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Création du Protodermis
| desc = Les [[Grands Êtres]] créent la substance synthétique connue sous le nom de [[Protodermis]] en se basant sur le [[Protodermis Énergisé]]. Dans le processus, l'[[Antidermis]] est aussi créé. Le Protodermis et l'Antidermis sont également transmutés en différents états de la matière, et employés par les Grands Êtres pour créer des êtres vivants.
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des Matoran
| desc = Inspirés par les [[Agori]] de Spherus Magna, les Grands Ëtres créent les [[Matoran]] pour habiter l'univers, en commençant par l'[[Av-Matoran]] [[Takua]].{{CiteGreg|FF|date=2008-11-21|item=25}}{{CiteGreg|OGDi|page=281|post=11221|lines=3,13}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Début de la Construction de l'Univers Matoran
| desc = Les Grands Êtres commencent la construction du Grand Esprit Mata Nui.{{CiteGreg|OGDi|page=153|post=6094|lines=3,10}} Le Protodermis est utilisé pour construire l'Univers Matoran, et des sources de Protodermis Énergisé et d'Antidermis y sont également placées.{{CiteInternet|LGdD|4}}{{CiteInternet|LGdD|6}}{{CiteInternet|LGdD|7}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création de Tren Krom
| desc = Le puissant être [[Tren Krom]] est créé pour diriger l'univers.{{CiteGreg|OGDi|page=32|post=1253|lines=27,37}}{{CiteGreg|OGDi|page=34|post=1343|lines=4,17}}{{CiteGreg|OGDi|page=36|post=1437|lines=7,14}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création d'Artakha et Karzahni
| desc = Les Grands Êtres créent {{p|Karzahni|Être}} et son frère, {{p|Artakha|Être}}. Tous deux cherchent à obtenir le {{G|1|Masque de la Création}}, et les Grands Êtres leur créent des îles à gouverner. Artakha vainc Karzahni et gagne le Masque de la Création ; Karzahni reçoit l'[[Olisi]].


La construction de l'île d'Artakha est achevée ; il s'agit de la première île de l'Univers Matoran à être finie.{{CiteLivre|BW|page=9|nomchapitre=Artakha|numerochapitre=1}} Karzahni est finie peu après, et est la seconde île terminée.{{CiteLivre|BEA|pagedebut=55|pagefin=56|nomentree=Karzahni}} Le transfert des [[Matoran]] vers les deux îles commence. Les Matoran croient que s'ils travaillent bien, ils seront emmenés à {{p|Artakha|Lieu}}, alors que s'ils sont fainéants ou endommagés, ils seront envoyés à {{p|Karzahni|Lieu}}. Cependant, Karzahni ne fait pas un très bon travail et donne des armes aux Matoran pour compenser ; il envoie ces Matoran au Continent Sud parce qu'il a peur qu'on voit son travail.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Karzahni|numerochapitre=2|pagedebut=21|pagefin=22|nomentree=History}}{{CiteLivre|BW|page=9|nomchapitre=Artakha|numerochapitre=1}} Artakha se lance dans son travail et commence à forger des Kanohi uniques, ainsi que des Toa, à partir de matériaux fournis par les Grands Êtres.{{CiteGreg|OGDi|page=134|post=5326|lines=6,7}}
Les Makuta ont le niveau de pouvoir d'un Kraata de niveau 6{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=477|lines=3,14}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4451|lines=51,73}} mais ont généralement plus de volonté, et donc un plus grand contrôle sur ce pouvoir que même un niveau 7.{{CiteGreg|OGDi|page=92|post=3668|lines=15-16}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des Premiers Rahi
| desc = Les Grands Êtres créent les [[premiers Rahi]], des créatures marines d'une taille titanesque, puis, plus tard, les premiers [[Rahi]] plus petits, qui seront baptisés [[Tortue de Guerre de la Fosse|Tortues de Guerre de la Fosse]] plus tard.<ref name="magazine-17">[http://biomediaproject.com/bmp/files/story/magazinecontent/EnglishUS/2004-2010%20LEGO%20BrickMaster/2007/2March/2007-03-06.jpg History of the BIONICLE Universe] [[LEGO#Publications|LEGO BrickMaster Magazine]] p.17</ref>{{CiteGreg|OGDi|page=54|post=2159|lines=13-14,28}}{{CiteGreg|OGD|page=183|post=7304}}<ref name="pwt">[https://biosector01.com/w/images/bs01/2/28/8918_-_8920_-_Pit_War_Tortoise_Building_Instructions.jpg|Magazine du Club LEGO]</ref>
}}
{{ChronoBlock
| titre = Formation de la Main d'Artakha
| desc = La [[Main d'Artakha]] est formée pour protéger les Matoran et est active pendant environ deux cent ans.{{CiteLivre|BEA|page=43|nomentree=Hand of Artakha}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création de la Première Toa
| desc = [[Helryx]], la première {{G|1|Toa}}, est créée, et aide à la construction de la cité de Metru Nui.<ref name="magazine-17"/>{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Artakha|numerochapitre=1|pagedebut=11|pagefin=12|nomentree=History}}{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8194|lines=7,16}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création du Kanohi Ignika
| desc = Le [[Kanohi]] [[Ignika]] est forgé dans la forteresse de la [[Vallée du Labyrinthe]]. Après qu'il ait maudit [[Grand Être Maudit|un]] des Grands Êtres, ils en viennent à le respecter et le craindre. Plusieurs plans de secours sont programmés dans le Masque de la Vie. Par la suite, deux Grands Êtres l'emmenent au centre du [[Continent Sud]], près du village de [[Voya Nui]]. Ils placent l'Ignika sur un piédestal au fond d'un tunnel rempli de pièges et de dangers. Ensuite, ils partent de la pièce et quittent le continent.<ref name="magazine-17"/>{{CiteLivre|BL5|nomchapitre=Introduction|page=1}}


[[Umbra]] est placé pour garder l'Ignika.{{CiteLivre|GdlUdM|page=42|nomentree=Umbra}}
[[Fichier:Comic Kraata.png|150px|thumb|right|Les deux premiers niveaux de Kraata]]
}}
{{ChronoBlock
| date = -100 000
| titre = Création des Bohrok
| desc = Les Grands Êtres créent les [[Krana]] et, accidentellement, les [[Zyglak]] à partir des restes du processus de création de Matoran. Les Grands Êtres renient les Zyglak, qui vont se cacher dans les endroits ténébreux de l'univers en gardant rancune envers leurs créateurs et les Matoran.{{CiteLivre|BEA|page=160|nomentree=Zyglak}} Peu après, les [[Bahrag]], les reines des essaims [[Bohrok]], les premiers [[Bohrok]], et les [[Bohrok Va]] sont créés.<ref name="magazine-17"/> Les Grands Êtres fournissent aux Bahrag un moyen de créer des Krana sans utiliser de Matoran et créer de Zyglak, moyen utilisé par les reines depuis lors.{{CiteGreg|OGD|page=296|post=11803|lines=2,13}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création de Orde
| desc = [[Orde]] est créé en tant que premier Toa du [[Psychisme]] et est envoyé calmer les Zyglak haineux. Orde perd patience et rend les Zyglak encore plus haineux. Il est ensuite décidé que tous les Toa du Psychisme et [[Ce-Matoran]] seront des femelles.{{CiteInternet|LQdH|2}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Finalisation de la construction de l'Univers Matoran
| desc = La création et la colonisation de la plupart des îles et des continents est achevée.


[[Metru Nui]] est achevée par les Grands Êtres qui placent le Parchemin de Préparations dans le Grand Temple.{{CiteGreg|OGD|page=235|post=9398|lines=53-56}}{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des [[Kanohi]] à [[Kanohi Infectés|infecter]].
}}
{{ChronoBlock
| titre = Formation des Toa Cordak
| desc = La [[Toa Cordak|première équipe de Toa]], constituée de huit membres et menée par [[Lesovikk]], est formée.<ref name="magazine-17"/>
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création de l'Ordre de Mata Nui
| desc = Après la fondation de Metru Nui, la Main d'Artakha est démantelée à cause du manque de discipline de ses membres et de ses méthodes peu orthodoxes pour faire régner la justice. Pour remplacer la Main, Toa Helryx crée l'[[Ordre de Mata Nui]], une organisation au service de la volonté de Mata Nui.{{CiteLivre|BW|page=81|numerochapitre=10|nomchapitre=Destral|nomentree=History}}{{CiteLivre|BEA|page=43|nomentree=Hand of Artakha}}{{CiteGreg|OGD|page=135|post=5380|lines=22-23}}{{CiteGreg|OGD|page=196|post=7813|lines=6,18}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des premières Capsules Toa
| desc = Les premières [[Capsule Toa|Capsules Toa]] sont construites par des Matoran.<ref name="magazine-17"/>
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des Toa Mata
| desc = Les [[Toa Mata]] sont créés sur Artakha, éveillés sur [[Daxia]], et l'Ordre recrute [[Hydraxon]] et [[Spinax]] pour les entraîner.<ref name="magazine-17"/>{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Daxia|numerochapitre=6|page=47}}{{CiteLivre|BL10|nomchapitre=Interlude 2|page=48}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Préparation de Karda Nui
| desc = Les Av-Matoran sont chargés de préparer Karda Nui à l'éveil du Grand Esprit.{{CiteGreg|OGDi|page=289|post=11534|lines=9-12}}{{CiteLivre|BL10|pagedebut=93|pagefin=94|nomchapitre=Interlude 4}}


Les Toa Mata vont à Karda Nui pour protéger les Av-Matoran des [[Avohkah]], produits par les travaux des Matoran.{{CiteLivre|BL10|page=51|nomchapitre=Interlude 2}}
Un Kraata de niveau 2 a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la [[Lumière]] et reconnaître le danger.


Tren Krom est déplacé de [[Karda Nui]] à une [[Île de Tren Krom|île]] isolée ; Mata Nui obtient le contrôle total de l'Univers Matoran.{{CiteInternet|FdlC|6}}
Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.


Pour préparer l'éveil du Grand Esprit, les Av-Matoran partent de Karda Nui et les Toa Mata se rendent dans le [[Codrex]] et entrent dans leurs canisters Toa.{{CiteLivre|BL10|page=109|nomchapitre=Interlude 5}}
Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.
}}
{{ChronoBlock
| titre = Éveil du Grand Esprit
| desc = Le Grand Esprit Mata Nui s'éveille pour la première fois et les [[Tempêtes d'Énergie]] commencent dans Karda Nui.{{CiteLivre|BL10|page=115|nomchapitre=Interlude 5}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création de l'Étoile Rouge
| desc = Les Grands Êtres achèvent l'[[Étoile Rouge]] en tant que propulseur pour l'Univers Matoran et y placent plusieurs [[Kestora]].{{CiteGreg|OGDi|page=150|post=5980|lines=40-41}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Premiers actes de Mata Nui
| desc = Mata Nui crée plusieurs [[Espèces Intelligentes (Génération 1)|espèces intelligentes]] pour peupler l'Univers Matoran, y compris celles des {{G|1|Makuta}}.<ref name="magazine-17"/>
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création de la Confrérie des Makuta
| desc = À quelques jours près de l'Ordre, la [[Confrérie des Makuta]], menée par Makuta [[Miserix]], est formée par Mata Nui dans le but de créer et modifier des êtres pour qu'ils correspondent aux besoins de l'Univers, ainsi que maintenir l'ordre dans celui-ci.{{CiteLivre|BW|page=81|numerochapitre=10|nomchapitre=Destral|nomentree=History}}{{CiteInternet|LCdM|1}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=63|nomentree=The Makuta}} Les Grands Êtres s'arrangent également pour que les [[Kraata]], puis les [[Rahkshi]] soient créés.{{CiteGreg|CwGF|page=99|post=6893804|lines=6,16}}


Makuta Teridax prend possession du Kanohi [[Kraahkan]], initialement forgé sur Artakha.
Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur {{G|1|Makuta}} et cherchent activement des masques Matoran à infecter.


Les Makuta créent le [[Zivon]], qui est placé dans le Champ d'Ombres pour des raisons inconnues.{{CiteLivre|BEA|page=160|nomentree=Zivon}}
Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.
}}
{{ChronoInterval|-100 000|-95 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Négotiations avec Xia
| desc = Makuta [[Mutran]], Makuta [[Icarax]], et [[Pridak]] sont envoyés en mission diplomatique à [[Xia]] pour négocier des prix plus bas pour les biens produits par les autochtones, en tant que représentants de la Confrérie des Makuta.{{CiteInternet|LCdM|1}}


Les négociations continuent pendant plusieurs jours jusqu'à ce qu'Icarax perde patience et détruise plusieurs bâtiments. Les [[Vortixx]] acceptent de baisser leurs prix.{{CiteInternet|LCdM|1}}
== Précision ==
Les Kraata de la Précision sont Rouge vif/bleu vif, et les Rahkshi de la Précision sont bleu/violet. Ils peuvent toucher un Kraata d'Esquive du même niveau la moitié du temps.{{CiteGreg|OGD|page=62|post=2444|lines=11-12}}


Accidentellement, Mutran laisse son projet d'animal de compagnie, un rocher intelligent, au centre de Xia. Ce rocher grandit et devient [[la Montagne]].
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|precision|1}}
| titre = Mort des Toa Cordak
| Niveau 1
| desc = L'équipe de Lesovikk est massacrée par une tribu nomade de Zyglak. Seul Lesovikk en réchappe.
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
}}
|-
{{ChronoInterval|-100 000|-80 000}}
| {{Kraata|precision|2}}
{{ChronoBlock
| Niveau 2
| titre = Mutation de Gaardus
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
| desc = Le Matoran [[Gaardus]] est emporté par un groupe de [[Fantômes de Nynrah]] renégats et est muté.{{CiteGreg|OGQ|page=2|post=59|lines=7,17}}
|-
| {{Kraata|precision|3}}
| Niveau 3
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
|-
| {{Kraata|precision|4}}
| Niveau 4
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
|-
| {{Kraata|precision|5}}
| Niveau 5
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
|-
| {{Kraata|precision|6}}
| Niveau 6
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
|}


Gaardus s'évade, et commence à pourchasser ses geôliers.
== Adaptation ==
Les Kraata d'Adaptation sont jaune vif/or rougeoyant, et les Rahkshi d'Adaptation sont noir/violet.


Après avoir tué ses geôliers, Gaardus reste dans le village où il était emprisonné à cause de l'Étoile Rouge.
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|adaptation|1}}
| Niveau 1
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
|-
| {{Kraata|adaptation|2}}
| Niveau 2
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
|-
| {{Kraata|adaptation|3}}
| Niveau 3
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
|-
| {{Kraata|adaptation|4}}
| Niveau 4
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
|-
| {{Kraata|adaptation|5}}
| Niveau 5
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
|-
| {{Kraata|adaptation|6}}
| Niveau 6
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
|}


La fonction de retour de l'Étoile Rouge casse, piégeant tous les êtres qui seront ressuscités par la suite dans l'étoile, et les [[Kestora]] commencent à considérer Gaardus comme responsable du dysfonctionnement.
== Colère (Cu) ==
}}
Les Kraata-Cu sont Gris clair métallique/Blanc, et les [[Kurahk|Rahkshi de la Colère]] blancs.
{{ChronoInterval|-100 000|-79 100}}
{{ChronoBlock
| titre = Recrutement d'Axonn et de Brutaka
| desc = [[Axonn]], un ancien membre de la Main d'Artakha, commence à conquérir plusieurs îles du sud. Par la suite, Hydraxon le contacte pour qu'il se joigne à l'Ordre de Mata Nui.{{CiteLivre|BEA|page=46|nomentree=Hydraxon}}


[[Brutaka]] libère un [[Tahtorak]] sur Metru Nui. Quelques temps après, il est recruté par l'Ordre de Mata Nui et rejoint [[Axonn]] à Voya Nui pour protéger le Kanohi Ignika et les Matoran habitant l'île.{{CiteGreg|OGD|page=149|post=5931|lines=5-11}}
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoInterval|-100 000|-75 000}}
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 1.png]]
{{ChronoBlock
| Niveau 1
| titre = Création des Visorak
| Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.
| desc = Makuta Chirox crée les {{p|Visorak|Rahi}} et les libèrent sur l'[[Visorak (Lieu)|île de Tobduk]]. Les Visorak dévastent l'île et éliminent la majeure partie des indigènes, bien que certains, dont [[Tobduk]], réussissent à s'échapper vers Nynrah.{{CiteInternet|FdA|6}}
|-
}}
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 2.png]]  
{{ChronoBlock
| Niveau 2
| date = -95 000
| Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.  
| titre = Création des Barraki
|-
| desc = Le Grand Esprit Mata Nui crée les six Barraki.<ref name="magazine-17"/>
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 3.png]]
| Niveau 3
| En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Peut même mettre un [[Toa Nuva]] en colère.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.
|}


Les Barraki commencent à conquérir la majorité de l'Univers Matoran.<ref name="magazine-17"/>
== Enchaînement d'Éclairs ==
}}
Les Kraata d'Enchaînements d'Éclairs sont Bleu métallique sableux/Vert clair métallique, et les Rahkshi d'Enchaînement d'Éclairs sont argentés. Ils possèdent des pouvoirs de [[Foudre]] limités.
{{ChronoInterval|-95 000|-80 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Attaque du Dragon de Kanohi
| desc = Le [[Dragon de Kanohi]] attaque Metru Nui. La créature est emprisonnée par une équipe de Toa de passage.{{CiteLivre|BL6|page=6|nomchapitre=Prologue}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -94 000
| titre = Formation de la Ligue des Six Royaumes
| desc = Le Barraki [[Pridak]] entre en contact avec [[Takadox]] pour discuter d'une alliance, et tous deux joignent leurs royaumes.{{CiteLivre|BEA|page=114|nomentree=Pridak}}{{CiteLivre|BEA|page=136|nomentree=Takadox}} Menacé d'être coupés du reste de l'univers par cette alliance, Kalmah se joint à l'alliance avec réticence.{{CiteLivre|BEA|page=51|nomentree=Kalmah}} Les trois autres se joignent à l'alliance rapidement, et les Barraki forment officiellement la [[Ligue des Six Royaumes]] au nom du service de Mata Nui.<ref name="magazine-17"/>


Par la suite, ils cimentent leur contrôle des régions par d'autres conquêtes. Pridak contrôle la région nord-ouest, ainsi que Xia, dont la population Vortixx est mise au travail pour produire des armes pour la Ligue. Ehlek contrôle la chaîne d'îles de l'ouest et Zakaz. Takadox contrôle la chaîne d'îles de l'est. Kalamah contrôle la région nord-est. Mantax contrôle les régions centrales. Carapar gouverne les terres du sud.{{CiteGreg|CwGF|page=878|post=14420513}}{{CiteGreg|CwGF|page=879|post=14428254}} Les seuls îles n'étant pas sous leur contrôle sont Metru Nui, Artakha, Karzahni, et les îles du sud lointain.{{CiteInternet|LCdM|2}}
{| class="prettytable"
* Makuta Miserix engage Barraki [[Takadox]] comme espion et vendeur d'informations pour la Confrérie des Makuta.
|-
}}
| {{Kraata|enchainementeclairs|1}}
{{ChronoBlock
| Niveau 1
| date = -90 000
| Émet constamment des étincelles d'électricité.
| titre = Formation des Chasseurs de l'Ombre
|-
| desc = La guerre civile sur l'île du Ténébreux commence.{{CiteGreg|OGD|page=169|post=6725|lines=13,14}}{{CiteGreg|OGD|page=235|post=9398|lines=27,28}}
| {{Kraata|enchainementeclairs|2}}
| Niveau 2
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|3}}
| Niveau 3
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|4}}
| Niveau 4
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|5}}
| Niveau 5
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|6}}
| Niveau 6
| Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.
|}


Ensemble, le Ténébreux et [[Ancien]] cherchent une base d'opérations pour leur nouvelle organisation. Ils découvrent [[Odina]], déplacent de force ses habitants d'origine, et établissent la [[Forteresse d'Odina|Forteresse]] des [[Chasseurs de l'Ombre]].{{CiteGreg|OGD|page=177|post=7044|lines=2,10}} Peu après, ancien est recruté comme espion par l'Ordre de Mata Nui.{{CiteGreg|CwGF|page=789|post=13363653|lines=7,15}}
== Camouflage ==
}}
Les Kraata du Camouflage sont Jaune métallique sableux/Jaune vif, et les Rahkshi du Camouflage Rouge/Or.
{{ChronoInterval|-90 000|-7 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Capture de Varian
| desc = [[Le Ténébreux]] fait capturer [[Varian]] pour l'exposer dans sa collection.{{CiteInternet|PNELPC}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -87 000
| titre = Développement de la Ligue des Six Royaumes
| desc = La Ligue des Six Royaumes force la Confrérie à produire des Rahi pour leurs campagnes de conquête, menaçant d'attaquer la Confrérie si elle ne coopère pas. Miserix accepte de coopérer avec la Ligue mais ordonne à Makuta [[Teridax]] de surveiller les actions des Barraki.{{CiteInternet|LCdM|2}}


La Ligue forme un pacte commercial avec Metru Nui en échange de la liberté de la cité et de son exclusion de la campagne de conquête de la Ligue.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|camouflage|1}}  
| titre = Nouveau membre des Chasseurs de l'Ombre
| Niveau 1
| desc = Krekka rejoint les Chasseurs de l'Ombre.{{CiteGreg|OGD|page=119|post=10893|lines=7,16}}
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|camouflage|2}}
| date = -80 000
| Niveau 2
| titre = Complot de la Ligue des Six Royaumes
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
| desc = La Ligue des Six Royaumes complote pour renverser Mata Nui.
|-
| {{Kraata|camouflage|3}}
| Niveau 3
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
|-
| {{Kraata|camouflage|4}}
| Niveau 4
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
|-
| {{Kraata|camouflage|5}}
| Niveau 5
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vive.
|-
| {{Kraata|camouflage|6}}
| Niveau 6
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
|}


Barraki Takadox, doutant des chances de succès de la Ligue, trahit l'organisation au profit de la Confrérie des Makuta en révélant leur plan.{{CiteLivre|GdlUdM|nomentree=Takadox|page=54}}
== Confusion ==
}}
Les Kraata de la Confusion sont Noir/Or rougeoyant, et les Rahkshi de la Confusion gris/vert.
{{ChronoBlock
| titre = Attaque de la Ligue
| desc = La Confrérie rassemble une armée de Toa, d'[[Exo-Toa]], de [[Rahkshi]], et de Rahi placés sous les ordres de Makuta Teridax.


Teridax lance un assaut préventif surprise sur la principale forteresse des Barraki, surprenant les Barraki alors qu'ils complotaient pour capturer Metru Nui.
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|confusion|1}}
| Niveau 1
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
|-
| {{Kraata|confusion|2}}
| Niveau 2
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
|-
| {{Kraata|confusion|3}}
| Niveau 3
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
|-
| {{Kraata|confusion|4}}
| Niveau 4
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
|-
| {{Kraata|confusion|5}}
| Niveau 5
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
|-
| {{Kraata|confusion|6}}
| Niveau 6
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
|}


L'armée de la Ligue est [[Bataille Contre les Barraki|vaincue]] par celle de la Confrérie et les Barraki sont capturés, annulant l'accord commercial avec Metru Nui.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
== Cyclone ==
}}
Les Kraata du Cyclone sont Bleu sable métallique/Gris clair métallique, et les Rahkshi du Cyclone noir/blanc. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Air]] limités.
{{ChronoBlock
| titre = Actions des Makuta
| desc = Inspiré par les Barraki, Teridax commence à comploter pour renverser Mata Nui en mettant au point un virus.{{CiteGreg|OGDi|page=20|post=787|lines=22}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=63|nomentree=Makuta's Diary}}
* Makuta [[Gorast]] et Makuta Mutran sont envoyés dans les reste de la forteresse de Barraki [[Kalmah]], à l'extrémité nord-ouest du territoire de la Ligue.


À la forteresse de Kalmah, Mutran découvre une carte détaillant les tunnels des [[Fouisseur Tranchant|Fouisseurs Tranchants]] qu'il avait créé pour la Ligue.{{CiteInternet|LCdM|2}}
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|cyclone|1}}  
| titre = Formation de l'équipe de Toa de Jovan
| Niveau 1
| desc = L'équipe de Toa [[Jovan]] est formée et commence à surveiller une région.{{CiteGreg|OGD|page=155|post=6163|lines=19,32}}{{CiteGreg|OGDi|page=301|post=12009|lines=7,13}}
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|cyclone|2}}
| date = -79 500
| Niveau 2
| titre = Grande Dépression
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
| desc = La [[Grande Dépression]] commence lorsque que la [[Guerre Civile Matoran]] se déclenche dans Metru Nui,{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}} qui est responsable d'une dégradation de la santé du Grand Esprit, les Matoran de Metru Nui ne travaillant plus.{{CiteInternet|LCdM|4}}
|-
}}
| {{Kraata|cyclone|3}}
{{ChronoBlock
| Niveau 3
| titre = Destruction de l'île de Nocturn
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
| desc = [[Nocturn]] détruit son île.{{CiteGreg|OGDi|page=301|post=12008|lines=11,20}}
|-
}}
| {{Kraata|cyclone|4}}
{{ChronoBlock
| Niveau 4
| date = -79 100
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
| titre = Fin de la Guerre Civile Matoran
|-
| desc = [[Brutaka]] libère un [[Tahtorak]] sur Metru Nui. Quelques temps après, il est recruté par l'Ordre de Mata Nui et rejoint [[Axonn]] à Voya Nui pour protéger le Kanohi Ignika et les Matoran habitant l'île.{{CiteGreg|OGD|page=149|post=5931|lines=5-11}}
| {{Kraata|cyclone|5}}
| Niveau 5
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
|-
| {{Kraata|cyclone|6}}
| Niveau 6
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
|}


La Guerre Civile Matoran s'arrête par l'intervention des Makuta. Les responsables sont bannis à la Fosse.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
== Ténèbres ==
}}
Les Kraata des Ténèbres sont Or rougeoyant/Jaune vif, et les Rahkshi des Ténèbres sont noir/rouge. Ils possèdent des pouvoirs d'[[Ombre]] limités.
{{ChronoBlock
| titre = Réactions à la Guerre Civile Matoran
| desc = Makuta Miserix assigne un Makuta à chaque région de l'Univers Matoran pour qu'il la surveille,{{CiteGreg|OGDi|page=6|post=222|lines=65}} « récompensant » Teridax avec Metru Nui.


L'Ordre de Mata Nui place des agents à Metru Nui pour s'occuper de problèmes futurs.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|tenebres|1}}
| titre = Utilisation du Kanohi Ignika
| Niveau 1
| desc = Après la fin de la guerre, le Kanohi Ignika est sorti de la [[Chambre de la Vie]] par Toa [[Jovan]] et son équipe.{{CiteGreg|OGDi|page=156|post=6216|lines=2,6}} Un membre de l'équipe active le masque et restaure la santé du Grand Esprit, mais en meurt. Après cela, l'équipe ramène le masque à la Chambre de la Vie, craignant son pouvoir immense.
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
|-
| {{Kraata|tenebres|2}}
| Niveau 2
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
|-
| {{Kraata|tenebres|3}}
| Niveau 3
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
|-
| {{Kraata|tenebres|4}}
| Niveau 4
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
|-
| {{Kraata|tenebres|5}}
| Niveau 5
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
|-
| {{Kraata|tenebres|6}}
| Niveau 6
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
|}


Toa Jovan et le reste de son équipe, ayant achevé leur destinée, se transforment en [[Turaga]].{{CiteGreg|OGD|page=144|post=5733|lines=9}} Jovan s'installe dans la région de Voya Nui du Continent Sud.{{CiteLivre|BEA|page=50|nomentree=Jovan}}
== Contrôle de la Densité ==
}}
Les Kraata du Contrôle de la Densité sont  Vert foncé/Vert clair métallique et les Rahkshi du Contrôle de la Densité sont noir/vert.
{{ChronoBlock
| titre = Quête de Tren Krom
| desc = Miserix envoie Makuta Mutran en mission pour qu'il trouve Tren Krom, un être très puissant, pour apprendre ses intentions et savoir s'il est une menace pour l'Univers Matoran.


Mutran situe l'île de Tren Krom, et l'être le tue presque, tout en partageant ses pensées avec le Makuta. Mutran se réveille avec un savoir incroyable, particulièrement intéressant pour un plan de Teridax.
{| class="prettytable"
* Mutran partage son savoir avec Teridax, qui appelle immédiatement une Convocation des Makuta à [[Destral]], où il explique les détails de son plan.
|-
}}
| {{Kraata|controledensite|1}}
{{ChronoBlock
| Niveau 1
| titre = Coup pour le contrôle de la Confrérie des Makuta
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
| desc = Miserix se rend compte que Teridax essaye de prendre sa place de chef de la Confrérie et essaye de l'arrêter, mais son lieutenant se révéle plus puissant que lui et il est abandonné par les autres Makuta.
|-
| {{Kraata|controledensite|2}}
| Niveau 2
| Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
|-
| {{Kraata|controledensite|3}}
| Niveau 3
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
|-
| {{Kraata|controledensite|4}}
| Niveau 4
| Peut momentanément devenir intangible.
|-
| {{Kraata|controledensite|5}}
| Niveau 5
| Peut passer à travers la matière à volonté.
|-
| {{Kraata|controledensite|6}}
| Niveau 6
| Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche.
|}


Teridax devient le nouveau chef de la Confrérie et commence à mettre en application son plan principal.
== Désintégration (Ul) ==
Les Kraata-Ul sont Bleu métallique sableux/Bleu moyen, et les [[Guurahk|Rahkshi de la Désintégration]] sont bleus.


Teridax ordonne l'exécution de Makuta Miserix par [[Spiriah]] et [[Krika]]. À son insu, Krika désobéit et piège le Makuta sur l'île d'[[Artidax]] à la place. En un an, Gorast et Icarax tuent tous les Makuta qui s'étaient alliés avec Miserix au début de la Convocation.
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBlock
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]]
| titre = Début de la formation des Toa Hagah
| Niveau 1
| desc = Peu après la guerre, la Confrérie des Makuta commence à envoyer des serviteurs dans l'univers pour rassembler les Toa qui formeraient des équipes nommées [[Toa Hagah]] pour garder certains Makuta.{{CiteGreg|OGDi|page=35|post=1387|lines=14,15}}{{CiteGreg|OGDi|page=321|post=12829|lines=3,8}} Certaines équipes furent formés à d'autres périodes.<ref>[https://board.ttvchannel.com/t/were-the-hagah-teams-formed-simultaneously/36848/5 TTV Message Boards : Ask Greg - Were the Hagah teams formed simultaneously?], 20 juin 2017</ref>
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
}}
|-
{{ChronoInterval|-79 100|-7 000}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]]
{{ChronoBlock
| Niveau 2
| titre = Création de la Pierre Makoki
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
| desc = La [[Pierre Makoki]], un enregistrement écrit des faits de la Confrérie des Makuta, est créée par un groupe de Toa n'ayant pas confiance en la Confrérie.
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
|}


La Pierre Makoki est placée dans la [[Forteresse Toa]], qui est gardée par un grand nombre de Toa et se situe près d'un campement de [[Frostelus]].
== Esquive ==
}}
Les Kraata d'Esquive sont Jaune vif/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Esquive sont rouge/argent. Ils peuvent esquiver l'attaque d'un Kraata de la Précision la moitié du temps.{{CiteGreg|OGDi|page=62|post=2444|lines=11-12}}
{{ChronoBlock
| date = -79 000
| titre = Âge d'or de Metru Nui
| desc = Un âge d'or et de prospérité commence pour Metru Nui.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
}}
{{ChronoInterval|-79 100|-1 300}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des Toa Hagah de Teridax
| desc = L'équipe de Toa de Teridax est formée.{{CiteComic|C25}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des Fohrok
| desc = Les Makuta ordonnent la création d'une armée de [[Fohrok]] par les Fantômes de Nynrah afin d'avoir un équivalent aux essaims Bohrok pour l'armée de la Confrérie.<ref name="bzp-2005-08-05">[http://www.bzpower.com/story.php?ID=2429 BZPower : Bionicle Myths and Misconceptions II], 5 août 2005</ref>


Se rendant compte de la raison pour laquelle les Makuta voulaient les Fohrok, les Fantômes de Nynrah sabotent les machines,<ref name="bzp-2005-08-05"/> et sont exécutés par la Confrérie.{{CiteGreg|OGDi|page=71|post=2815|lines=19,29}}
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|esquive|1}}
| Niveau 1
| Difficile à attraper
|-
| {{Kraata|esquive|2}}
| Niveau 2
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de {{p|Mata Nui|Lieu}}
|-
| {{Kraata|esquive|3}}
| Niveau 3
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
|-
| {{Kraata|esquive|4}}
| Niveau 4
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
|-
| {{Kraata|esquive|5}}
| Niveau 5
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
|-
| {{Kraata|esquive|6}}
| Niveau 6
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
|}


Les Fohrok deviennent incontrôlable et sont arrêtés par les [[Toa Hagah]] de Teridax.{{CiteComic|C25|7}}
== Élasticité ==
}}
Les Kraata de l'Élasticité sont Vert jaunissant vif/Jaune vif, et les Rahkshi de l'Élasticité sont beige.
{{ChronoInterval|-75 000|-70 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Mutation des Skakdi
| desc = Makuta Spiriah commence à faire des expériences sur les [[Skakdi]] de [[Zakaz]], la région qui lui est assignée. Il laisse un escadron de {{p|Visorak|Rahi}} sur Zakaz pour les surveiller après son départ.{{CiteLivre|BW|page=72|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|nomentree=History}}


Après le départ du Makuta, les Skakdi se révoltent contre les Visorak et commencent une guerre civile sur toute l'île.{{CiteLivre|BW|page=72|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|nomentree=History}}
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|elasticite|1}}
| Niveau 1
| A un corps flexible, très résistant aux blessures.
|-
| {{Kraata|elasticite|2}}
| Niveau 2
| Capable de se faufiler dans de petites crevasses.
|-
| {{Kraata|elasticite|3}}
| Niveau 3
| Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.
|-
| {{Kraata|elasticite|4}}
| Niveau 4
| Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.  
|-
| {{Kraata|elasticite|5}}
| Niveau 5
| Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.
|-
| {{Kraata|elasticite|6}}
| Niveau 6
| Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.
|}


La Confrérie des Makuta place Zakaz sous quarantaine et dénonce Spiriah comme renégat.{{CiteInternet|FdlC|1}}
== Électricité ==
Les Kraata de l'Électricité sont Bleu vif/Rouge vif, et les Rahkshi de l'Électricité sont bleu/blanc.


À la suite de ses expériences cachées, Spiriah commence à se cacher.{{CiteInternet|FdlC|5}}
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|electricite|1}}  
| date = -60 000
| Niveau 1
| titre = Glissement de Temps
| Son corps émet de petits chocs par contact
| desc = Le Grand Esprit met en place le [[Glissement de Temps]], une période de six mois durant laquelle personne dans l'univers (à part les membres de l'Ordre de Mata Nui) ne se souvient de rien et pour laquelle aucun enregistrement n'existe.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=27|nomentree=Takua and Takanuva}}
|-
| {{Kraata|electricite|2}}
| Niveau 2
| Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
|-
| {{Kraata|electricite|3}}
| Niveau 3
| Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
|-
| {{Kraata|electricite|4}}
| Niveau 4
| Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
|-
| {{Kraata|electricite|5}}
| Niveau 5
| Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
|-
| {{Kraata|electricite|6}}
| Niveau 6
| Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.
|}


L'Ordre de Mata Nui déplace plusieurs Av-Matoran, les emportant de leur terre natale sous le Continent Sud vers divers endroits dans l'Univers Matoran.{{CiteGreg|OGDi|page=168|post=6691|lines=3-5}} L'Av-Matoran Takua est déguisé en Ta-Matoran et placé dans Metru Nui.{{CiteLivre|GdlUdM|page=27|nomentree=Takua and Takanuva}}{{CiteLivre|BEA|pagedebut=138|pagefin=139|nomentree=Takua}}
== Peur (Za) ==
}}
Les Kraata-Za sont Or rougeoyant/Rouge vif, et les [[Turahk|Rahkshi de la Peur]] sont rouges.
{{ChronoInterval|-50 000|-30 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Évolution des Makuta
| desc = Les Makuta achèvent leur évolution de formes de vie biomécaniques en êtres d'[[Antidermis|énergie]].{{CiteGreg|OGD|page=306|post=12224|lines=2-3}}{{CiteGreg|OGDi|page=73|post=2909|lines=67,68}} Les Fantômes de Nynrah sont appelés à [[Destral]] pour modifier les armures des Makuta.
}}
{{ChronoBlock
| date = -17 500
| titre = Sauvetage de Lhikan
| desc = Toa [[Dume]] sauve la vie de l'[[artisan]] Ta-Matoran [[Lhikan]].{{CiteLivre|GdlUdM|page=4|nomentree=Toa Lhikan}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -15 000
| titre = Dume, Turaga de Metru Nui
| desc = Après avoir accompli sa destinée, Dume est nommé Turaga de Metru Nui.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
}}
{{ChronoInterval|-15 000|-4 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Inventions à Metru Nui
| desc = Le système de transport des [[Chutes]] est inventé par les Le-Matoran de Metru Nui.{{CiteLivre|MN-VdL|nomchapitre=Coliseum|nomentree=Turaga Dume|page=55}}{{CiteGreg|OGD|page=148|post=5902|lines=6,8,15}}


Les [[Kralhi]] sont inventés par l'Onu-Matoran [[Nuparu]] pour assurer le respect de la loi sur Metru Nui, mais sont rapidement retirés car ils sont trop puissants. Ils refusent d'être éteints - certains se cachent dans les [[Archives]], d'autres quittent Metru Nui.
{| class="prettytable"
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Peut temporairement figer de peur des créatures
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
|}


Les [[Vahki]] sont inventés pour remplacer les Kralhi.{{CiteLivre|MN-VdL|nomchapitre=Coliseum|nomentree=Turaga Dume|page=55}}{{CiteGreg|OGD|page=148|post=5902|lines=6,9,15}}
== Résistance au Feu ==
}}
Les Kraata de la Résistance au Feu sont Noir/Rouge vif, et les Rahkshi de Résistance au Feu sont turquoise.
{{ChronoBlock
| date = -10 000
| titre = Nouveau membre des Chasseurs de l'Ombre
| desc = [[Lariska]] rejoint les Chasseurs de l'Ombre.{{CiteLivre|BEA|page=72|nomentree=Lariska}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -7 005
| titre = Transformation de Lhikan
| desc = Lhikan devient un Toa du [[Feu]].{{CiteLivre|GdlUdM|page=4|nomentree=Toa Lhikan}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -7 000
| titre = Vol de la Pierre Makoki
| desc = Les voleurs Skakdi [[Hakann]] et [[Vezok]] volent la Pierre Makoki de la Forteresse Toa, mais sont capturés par Ancien, qui tente également de voler la pierre, et ils sont recrutés dans les Chasseurs de l'Ombre.{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=1}}{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=2}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Entrée de Sidorak dans la Confrérie des Makuta
| desc = Ayant été vaincu par [[Gladiateur]], [[Sidorak]] échoue à entrer chez les Chasseurs de l'Ombre,{{CiteGreg|OGD|page=219|post=8733|lines=33}}{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=2|page=24}} mais est engagé par la Confrérie des Makuta.<ref name=magazine-17-2>[http://biomediaproject.com/bmp/files/story/magazinecontent/EnglishUS/2004-2010%20LEGO%20BrickMaster/2007/2March/2007-03-07.jpg History of the BIONICLE Universe] [[LEGO#Publications|LEGO BrickMaster Magazine]] p. 17</ref>
}}
{{ChronoBlock
| date = -5 000
| titre = Coup contre le Ténébreux
| desc = Les Chasseurs de l'Ombre Skakdi [[Zaktan]], Hakann, Vezok, [[Thok]], et [[Reidak]] prévoient de renverser le Ténébreux, mais le chef des Chasseurs de l'Ombre découvre leur trahison. Le Ténébreux essaye d'exécuter Zaktan avec ses rayons désintégrateurs occulaires, mais Zaktan est séparé en millions de [[Protodite]]s au lieu d'être tué.{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=3}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -4 000
| titre = Libération du Dragon de Kanohi
| desc = Tentant de prendre le contrôle de Metru Nui, le Ténébreux envoie Reidak, [[Avak]], et Vezok dans la cité pour éveiller le Dragon de Kanohi en hibernation, qui s'installe dans le [[Grand Fourneau]].{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}} Des Vahki sont envoyés ramener des Toa dans la cité.


Reidak, Avak, et Vezok sont envoyés convaincre Turaga Dume de laisser les Chasseurs de l'Ombre créer une base sur Metru Nui. Dume refuse.
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|resistancefeu|1}}
| Niveau 1
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
|-
| {{Kraata|resistancefeu|2}}
| Niveau 2
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
|-
| {{Kraata|resistancefeu|3}}
| Niveau 3
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
|-
| {{Kraata|resistancefeu|4}}
| Niveau 4
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
|-
| {{Kraata|resistancefeu|5}}
| Niveau 5
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
|-
| {{Kraata|resistancefeu|6}}
| Niveau 6
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
|}


Les [[Toa Mangai]] arrivent et forcent Reidak, Avak, et Vezok à partir de Metru Nui.{{CiteLivre|BEA|page=77|nomentree=Lhikan}}
== Fragmentation (Xi) ==
Les Kraata de Fragmentation sont Jaune sableux/Jaune brique, et les [[Panrahk|Rahkshi de la Fragmentation]] sont marron.


Le Dragon de Kanohi est vaincu par les Toa Mangai. Toa [[Nidhiki]] essaye de le tuer sans succès.
{| class="prettytable"
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Les objets solides tombent en pièces à son contact
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Fait exploser en morceaux des objets par contact
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Peut créer des explosions dans les environs immédiats
|}


Le Dragon de Kanohi est emporté à Xia, où [[Roodaka]] le prend.
== Gravité ==
}}
Les Kraata de la Gravité sont Gris foncé métallique/Vert clair métallique, et les Rahkshi de la Gravité sont bleu/argent.
{{ChronoInterval|-4 000|-3 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Tentatives de prise de contrôle de Metru Nui par les Chasseurs de l'Ombre
| desc = Le Ténébreux essaye à plusieurs reprises, sans succès, de prendre le contrôle de la cité de Metru Nui ou d'y établir une base des Chasseurs de l'Ombre.


Le Chasseur de l'Ombre Skakdi Thok essaye sans succès de kidnapper Turaga Dume.
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|gravite|1}}  
| date = -3 500
| Niveau 1
| titre = Trahison de Toa Tuyet
| Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
| desc = Toa Mangai [[Tuyet]] assassine des Matoran pour attirer l'attention des Toa Mangai sur les Chasseurs de l'Ombre cherchant la [[Pierre Nui]], mais Lhikan et Nidhiki se rendent compte qu'elle est la véritable auteur des meurtres. Ils vainquent Tuyet et l'emprisonne, mais est téléportée par Botar. L'Ordre l'emporte dans une dimension miniature pour étudier la Pierre Nui et une Tuyet alternative est placée dans la Fosse.{{CiteGreg|OGDi|page=15|post=587|lines=15,34}}
|-
| {{Kraata|gravite|2}}
| Niveau 2
| Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
|-
| {{Kraata|gravite|3}}
| Niveau 3
| Peut amener à lui de grands et lourds objets
|-
| {{Kraata|gravite|4}}
| Niveau 4
| Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
|-
| {{Kraata|gravite|5}}
| Niveau 5
| Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
|-
| {{Kraata|gravite|6}}
| Niveau 6
| Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision
|}


Botar explique à Tuyet que des éclats de la Pierre Nui se sont insérés dans son armure, faisant d'elle une batterie vivante de Pouvoir Toa. Intéressé pour reproduire la Pierre Nui, l'Ordre transporte Tuyet dans une dimension miniature sans Toa pour l'emprisonner et l'interroger.
== Vision Calorifique ==
Les Kraata de la Vision Calorifique sont Noir/Orange vif, et les [[Rahkshi à Vision Calorifique]] sont jaune.


Une Toa Tuyet d'un Univers Parallèle est emmenée dans l'univers normal et placée à la Fosse pour servir de couverture. Des cristaux sont insérés dans son armure pour lui donner l'apparence de la Pierre Nui.
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBefore|-3 500}}
| {{Kraata|visioncalorifique|1}}
{{ChronoBlock
| Niveau 1
| titre = Équipement de Lesovikk
| Est très chaud au toucher
| desc = Lesovikk obtient son [[Traîneau des Mers]] durant ses aventures.{{CiteGreg|OGDi|page=67|post=6977|lines=9,21}}
|-
}}
| {{Kraata|visioncalorifique|2}}
{{ChronoBlock
| Niveau 2
| date = -3 000
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
| titre = Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre
|-
| desc = Suite à la tentative d'enlèvement ratée de Turaga Dume par [[Thok]], le Ténébreux ordonne aux Chasseurs de l'Ombre de descendre sur Metru Nui. La [[Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre]] commence, et les Matoran se réfugient sous terre tandis que les Toa Mangai et Dume sont assiégés au Colisée. [[Naho]] réussit à se glisser entre leurs lignes et atteindre une île proche où elle demande de l'aide. Presque une centaine de Toa descendent sur la cité.{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=5}}
| {{Kraata|visioncalorifique|3}}
| Niveau 3
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|4}}
| Niveau 4
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|5}}
| Niveau 5
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|6}}
| Niveau 6
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
|}


Tyran, qui tente fréquemment de miner l'autorité du Ténébreux, est trahi par les Chasseurs de l'Ombre face aux Toa.{{CiteLivre|DH|page=72|nomentree=Tyrant}} Tyran est perdu sous la Mer d'Argent, mais jure de se venger du Ténébreux.
== Faim (Vo) ==
Les Kraata-Vo sont  Gris foncé métallique/Gris, et les [[Vorahk|Rahkshi de la Faim]] sont noir.


Six mois après le début de la guerre, Toa Mangai Nidhiki et Lariska se rencontrent. Nidhiki abandonne la cité et croie que la meilleure chance de permettre aux Matoran de survivre est de travailler avec les Chasseurs de l'Ombre et leur servir de gouverneur fantôche.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}{{CiteLivre|LNduCdlO}}{{CiteGreg|OGD|page=180|post=7187|lines=10,21}}<ref name="magazine-17-2"/> Cependant, Lhikan et Hakann assistent tous deux à la conversation. Hakann offre la Pierre Makoki à Lhikan en échange de leur liberté si les Toa gagnent, ce qu'il accepte.{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=5}} Nidhiki mène les Toa dans le Canyon des Chuchotements Éternels où les Chasseurs de l'Ombre les attendent en embuscande, mais quelques centaines de Toa arrivés dans la nuit encerclent les Chasseurs de l'Ombre. Les envahisseurs se rendent et évacuent la cité avec Nidhiki.{{CiteLivre|LNduCdlO}}
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoInterval|-3 000|-1 001}}
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]]
{{ChronoBlock
| Niveau 1
| titre = Étude des Rahi Sous-Marins
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
| desc = Plusieurs Rahi marins de grande taille arrive sur Metru Nui. Turaga Dume ordonne une [[Étude des Rahi Sous-Marins|étude]] secrète de ceux-ci, menée par les [[Archiviste]]s [[Mavrah]], [[Whenua]], et [[Onepu]].
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.  
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
|}


Les Rahi deviennent incontrôlables et détruisent une grande partie des Archives. Dume ordonne l'arrêt de l'étude, mais Mavrah et les Rahi disparaissent un peu avant que les Vahki n'arrivent pour les évacuer.
== Résistance à la Glace ==
Ls Kraata de Résistance à la Glace sont Jaune brique/Vert foncé, et les Rahkshi de Résistance à la Glace sont rouge/jaune.


Mavrah et les Rahi s'installent dans un des tunnels de la [[Grande Barrière]].
{| class="prettytable
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|resistanceglace|1}}
| titre = Extermination des Toa du Fer et du Magnétisme
| Niveau 1
| desc = La Confrérie des Makuta commence discrétement à exterminer les Toa du [[Fer]] et du [[Magnétisme]], à cause de la menace qu'ils posent aux nouvelles armures des Makuta.{{CiteGreg|OGDi|page=321|post=12812|lines=1,2}}
| Incroyablement chaud au toucher
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|resistanceglace|2}}
| date = -2 999
| Niveau 2
| titre = Actions des Chasseurs de l'Ombre
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
| desc = Six mois après la fin de la Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre, les Chasseurs de l'Ombre volent à nouveau la Pierre Makoki, la brise en six morceaux, et les vende à la Confrérie des Makuta.{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=5}}
|-
| {{Kraata|resistanceglace|3}}
| Niveau 3
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
|-
| {{Kraata|resistanceglace|4}}
| Niveau 4
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
|-
| {{Kraata|resistanceglace|5}}
| Niveau 5
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
|-
| {{Kraata|resistanceglace|6}}
| Niveau 6
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
|}


Nidhiki est placé en équipe avec [[Krekka]] pour voler trois prototypes de lanceurs [[Zamor]] récemment redécouverts chez un client Matoran de Xia.{{CiteLivre|LNduCdlO}} Nidhiki souhaite n'en ramener qu'un au Ténébreux, mais Krekka le force à livrer les trois. Leur mission est découverte par un Toa sur l'île.
== Illusion ==
Les Kraata de l'Illusion sont Vert foncé/Jaune brique, et les Rahkshi de l'Illusion sont beige/bleu. Ils possèdent des pouvoirs de [[Psychisme]] limités.


À cause de leur implication dans le vol, les Chasseurs de l'Ombre ont interdiction de se rendre à Xia pour un temps.
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|illusion|1}}
| Niveau 1
| Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
|-
| {{Kraata|illusion|2}}
| Niveau 2
| Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
|-
| {{Kraata|illusion|3}}
| Niveau 3
| Se camoufle par une fausse image
|-
| {{Kraata|illusion|4}}
| Niveau 4
| Peut créer des illusions animées simples
|-
| {{Kraata|illusion|5}}
| Niveau 5
| Peut projeter une image animée réaliste
|-
| {{Kraata|illusion|6}}
| Niveau 6
| Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision
|}


Roodaka arrive à la base des Chasseurs de l'Ombre, demandant un entraînement, qui lui est refusé car elle ne souhaite pas rejoindre l'organisation. Nidhiki demande à Roodaka de l'aider à partir de l'île. Roodaka accepte de le rencontrer à minuit la nuit même.
== Contrôle des Insectes ==
Les Kraata de Contrôle des Insectes sont Jaune vif/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Insectes sont orange. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.


Roodaka informe le Ténébreux de la trahison de Nidhiki. Le Ténébreux accepte d'entraîner Roodaka si elle mute Nidhiki.
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|controleinsectes|1}}
| Niveau 1
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
|-
| {{Kraata|controleinsectes|2}}
| Niveau 2
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
|-
| {{Kraata|controleinsectes|3}}
| Niveau 3
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
|-
| {{Kraata|controleinsectes|4}}
| Niveau 4
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
|-
| {{Kraata|controleinsectes|5}}
| Niveau 5
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
|-
| {{Kraata|controleinsectes|6}}
| Niveau 6
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
|}


La nuit, Roodaka transforme Nidhiki en monstre insectoïde avec son pouvoir de [[Rhotuka]], garantissant sa loyauté aux Chasseurs de l'Ombre.
== Vision Laser ==
}}
Les Kraata de Vision Laser sont Vert clair métallique/Vert foncé, et les Rahkshi à Vision Laser sont rouge/orange.
{{ChronoBlock
| date = -2 900
| titre = Entrée de Roodaka dans la Confrérie des Makuta
| desc = Roodaka est engagée par la Confrérie des Makuta.{{CiteGreg|OGD|page=219|post=8733|lines=33}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -2 500
| titre = Vol du Kanohi Avohkii
| desc = Teridax ordonne que l'Avohkii soit discrètement volé de l'île d'Artakha.{{CiteInternet|LCdM|8}} Malgré cs ordres, Makuta [[Kojol]] mène un [[Raid sur Artakha|raid]] de Visorak, de Rahkshi et même d'Exo-Toa pour voler le Kanohi [[Avohkii]] du royaume d'Artakha. Malgré sa désobéissance, Teridax le félicite, et la Confrérie explique cela publiquement par le fait qu'Artakha n'est pas assez sûr pour un artefact aussi important.{{CiteLivre|BEA|page=18|nomentree=Brotherhood of Makuta}}


La Confrérie des Makuta choisit [[Chercheur]] et d'autres gardiens pour le Kanohi Avohkii dans la [[Forteresse de Destral]].{{CiteLivre|DH|page=59|nomentree=Seeker}}
{| class="prettytable
|-
| {{Kraata|visionlaser|1}}
| Niveau 1
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière vive
|-
| {{Kraata|visionlaser|2}}
| Niveau 2
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
|-
| {{Kraata|visionlaser|3}}
| Niveau 3
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
|-
| {{Kraata|visionlaser|4}}
| Niveau 4
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
|-
| {{Kraata|visionlaser|5}}
| Niveau 5
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
|-
| {{Kraata|visionlaser|6}}
| Niveau 6
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
|}


À la requête d'Artakha, l'Ordre de Mata Nui pourchasse et tue tous ceux sachant où se trouve Artakha, y compris Makuta Kojol, et détruit toute trace écrite de la position de l'île.
== Invulnérabilité Limitée ==
}}
Les Kraata d'Invulnérabilité Limitée sont Noir/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi d'Invulnérabilité Limitée sont gris.
{{ChronoBlock
| date = -2 000
| titre = Évasion de Tuyet
| desc = Après 1 500 ans d'interrogation, Toa Tuyet persuade un de ses gardes de simuler sa mort. Utilisant la technologie de la dimension miniature dans laquelle elle était emprisonnée, Tuyet s'embarque dans un voyage inter-dimensionnelle qui durera 2 000 ans.
}}
{{ChronoBlock
| date = -1 300
| titre = Rébellion des Toa Hagah
| desc = Les Toa Hagah de Makuta Teridax apprennent le vol du Kanohi Avohkii par la Confrérie des Makuta.{{CiteGreg|OGD|page=180|post=7172|lines=29,58}} Par la suite, ils découvrent que des esclaves Matoran ont forgé leurs masques, que la Confrérie est alliée avec les Chasseurs de l'Ombre, et que les paisibles Exo-Toa ont été corrompus pour servir de sentinelles pour les forteresses de la Confrérie.{{CiteLivre|BA9|nomchapitre=Appendix: Origin of the Rahaga|pagedebut=133|pagefin=134}} De plus, ils apprennent que Roodaka et Sidorak, des serviteurs connus de la Confrérie, commandent les araignées Visorak, une espèce apparue des années auparavant.{{CiteComic|C24}} Finalement ils apprennent que les Chasseurs de l'Ombre, Visorak, et Exo-Toa ont été rassemblés pour frapper d'autres îles de toute leur force.{{CiteComic|C25}}


Iruini, en ayant déjà assez du fait qu'ils perdent trop de temps sur les grandes menaces au lieu des menaces perpétuelles<ref name="Hagah magazine">[http://biomediaproject.com/bmp/files/story/magazinecontent/EnglishUK/2002-2008%20LEGO%20Magazine/2005/Issue2/2005-02-15.jpg Encart du magazine LEGO sur les Toa Hagah]</ref> annonce son intention de quitter l'équipe, avertissant Norik qu'il le ferait après le raid sur Destral.{{CiteComic|C25}}
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|1}}  
| titre = Raid sur la Forteresse de Destral
| Niveau 1
| desc = Les six Toa Hagah lancent un [[Raid sur la Forteresse de Destral]] et récupèrent l'Avohkii et les Pierres Makoki dans les coffres de la forteresse.{{CiteInternet|LCdM|8}}{{CiteGreg|OGD|page=316|post=12636|lines=5,9}} Pendant qu'ils repartent, Norik sous-estime les Makuta<ref name="Hagah magazine"/> et l'équipe est séparée. Dans le conflit, Gaaki, Pouks, Bomonga, et Kualus tombent dans une embuscade et sont capturés par Roodaka, qui les frappe l'un après l'autre rapidement depuis les ombres.{{CiteLivre|BA8|page=52|numerochapitre=5}} Après avoir vaincus les Chasseurs de l'Ombre et les Exo-Toa envoyés contre eux, Iruini et Norik seuls combattent et vainquent Teridax à l'aide de leur connaissance de la forteresse de Destral.{{CiteLivre|BA9|nomchapitre=Appendix: Origin of the Rahaga|page=134}}{{CiteGreg|OGD|page=320|post=12792|lines=12-16,30}} Finalement, ils réussissent à s'enfuir avec l'Avohkii et les Pierres Makoki.
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|2}}
| titre = Mutation des Toa Hagah en Rahaga
| Niveau 2
| desc = Les quatre Toa Hagah capturés sont mutés en [[Rahaga]] par Roodaka, terme créé en contractant Rahkshi et Hagah. Ils sont transférés dans une autre forteresse tenue par les Visorak.{{CiteGreg|OGD|page=277|post=11043|lines=2,3}}
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|3}}
| Niveau 3
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|4}}
| Niveau 4
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|5}}
| Niveau 5
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}}
| Niveau 6
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
|}


Norik et Iruini sont seuls durant environ une demi-journée{{CiteGreg|OGDi|page=31|post=1222|lines=22,42}} durant laquelle Iruini manque de quitter l'équipe.<ref name="Hagah magazine"/> Cependant, il finit par retarder son départ jusqu'à ce que les autres soient en sécurité.{{CiteComic|C25}} Ils suivent la piste de leurs coéquipiers jusqu'à leur prison, où Norik fait distraction pour les gardes Visorak et les mène dans un piège où ils sont écrasés par une dalle de pierre.{{CiteComic|C27}} Après avoir échappé aux Chasseurs de l'Ombre et aux Visorak gardant l'avant-poste, Norik et Iruini découvre les quatre autres, qui ont été mutés en étranges créatures ressemblant à des Turaga avec des têtes de Rahkshi. Norik et Iruini les libèrent, mais durant leur évasion, Roodaka les mute en Rahaga également.{{CiteComic|C25}} Roodaka rappelle les Visorak qui les poursuivaient, croyant que les Rahaga seront plus punis vivants que morts, et ignorant qu'ils avaient volé l'Avohkii et les Pierres Makoki.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|nomchapitre=Metru Nui|numerochapitre=3|nomentree=History}} Les Rahaga s'échappent de la forteresse.
== Magnétisme ==
Les Kraata du Magnétisme sont Orange vif/Noir, et les Rahkshi du Magnétisme sont noir/or.


Se rendant compte que la corruption de la Confrérie a été exposée, Teridax attaque Mata Nui, l'infectant avec un virus.{{CiteLivre|BEA|page=18|nomentree=Brotherhood of Makuta}}{{CiteGreg|OGD|page=237|post=9452|lines=21,27}}
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|magnetisme|1}}
| Niveau 1
| Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
|-
| {{Kraata|magnetisme|2}}
| Niveau 2
| Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
|-
| {{Kraata|magnetisme|3}}
| Niveau 3
| Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
|-
| {{Kraata|magnetisme|4}}
| Niveau 4
| Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
|-
| {{Kraata|magnetisme|5}}
| Niveau 5
| Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
|-
| {{Kraata|magnetisme|6}}
| Niveau 6
| Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.
|}


Les Rahaga sont horrifiés par leurs nouvelles formes, mais Kualus leur rappelle leur but et Norik leur donne le nouveau but de trouver [[Keetongu]]. Ils continuent à voyager d'île en île, guérissant et étudiant les Rahi, cherchant Keetongu, et s'opposant aux hordes Visorak.{{CiteLivre|BA9|nomchapitre=Appendix: Origin of the Rahaga|pagedebut=135|pagefin=137}}
== Lecture d'Esprit ==
Les Kraata de Lecture d'Esprit sont Rouge vif/Vert clair métallique, et les Rahkshi de Lecture d'Esprit sont violet clair. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limité.


La Confrérie des Makuta ordonne que les Chasseurs de l'Ombre responsable de la protection de l'Avohkii soient exécutés. Le Ténébreux est en profond désaccord, et annule l'exécution.
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|lectureesprit|1}}
| titre = Attaque des Visorak
| Niveau 1
| desc = Sidorak se vante d'être à l'origine de l'idée de la mutation des Toa Hagah ; il est nommé Roi de la Horde Visorak, et nomme ensuite Roodaka vice-reine.
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
|-
| {{Kraata|lectureesprit|2}}
| Niveau 2
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
|-
| {{Kraata|lectureesprit|3}}
| Niveau 3
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
|-
| {{Kraata|lectureesprit|4}}
| Niveau 4
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
|-
| {{Kraata|lectureesprit|5}}
| Niveau 5
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
|-
| {{Kraata|lectureesprit|6}}
| Niveau 6
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
|}


Les Visorak lancent une offensive majeure sur les îles habitées, commençant au sud et remontant vers le nord.{{CiteLivre|BEA|page=18|nomentree=Brotherhood of Makuta}}. Ils commencent par exterminer le peuple de l'île de [[Keetongu]].
== Perturbation Moléculaire ==
}}
Les Kraata de Perturbation Moléculaire sont Jaune métallique sableux/Or rougeoyant, et les Rahkshi de Perturbation Moléculaire sont bleu clair.
{{ChronoInterval|-1 300|-1 050}}
 
{{ChronoBlock
{| class="prettytable"
| titre = Actions des Rahaga
|-
| desc = Les Rahaga visitent les terres ravagées par les Visorak à la recherche de Keetongu, capable d'inverser les effets du [[Venin Hordika]].
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|1}}
}}
| Niveau 1
{{ChronoBlock
| Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
| date = -1 050
|-
| titre = Arrivée des Rahaga à Metru Nui
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|2}}
| desc = Anticipant une attaque Visorak sur Metru Nui, les Rahaga se réfugient dans les Archives d'Onu-Metru, où ils cachent le Kanohi Avohkii.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}{{CiteLivre|BA9|nomchapitre=Appendix: Origin of the Rahaga|pagedebut=135|pagefin=137}}
| Niveau 2
}}
| Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
{{ChronoBlock
|-
| date = -1 002
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|3}}
| titre = Remplacement de Turaga Dume
| Niveau 3
| desc = Dix-huit mois avant le Grand Cataclysme, Teridax arrive à Metru Nui, avec [[Nivawk]], et vole l'identité de Dume.{{CiteGreg|OGD|page=85|post=3371|lines=1,6}}{{CiteLivre|BR|page=65|nomentree=Nivawk}}
| Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
}}
|-
{{ChronoNext|[[Chronologie/Les Légendes de Metru Nui]]}}
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|4}}
}}
| Niveau 4
{{ChronoFooter}}
| Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|5}}
| Niveau 5
| Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|6}}
| Niveau 6
| Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.
|}
 
== Contrôle des Plantes ==
Les Kraata de Contrôle des Plantes sont Or rougeoyant/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Plantes sont vert/marron. Ils possèdent des pouvoirs limités de [[Végétation]].
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|controleplantes|1}}  
| Niveau 1
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
|-
| {{Kraata|controleplantes|2}}
| Niveau 2
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
|-
| {{Kraata|controleplantes|3}}
| Niveau 3
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
|-
| {{Kraata|controleplantes|4}}
| Niveau 4
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
|-
| {{Kraata|controleplantes|5}}
| Niveau 5
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
|-
| {{Kraata|controleplantes|6}}
| Niveau 6
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
|}`
 
== Plasma ==
Les Kraata du Plasma sont Gris foncé/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi du Plasma sont beige/rouge.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|plasma|1}}
| Niveau 1
| Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
|-
| {{Kraata|plasma|2}}
| Niveau 2
| Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
|-
| {{Kraata|plasma|3}}
| Niveau 3
| Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
|-
| {{Kraata|plasma|4}}
| Niveau 4
| Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
|-
| {{Kraata|plasma|5}}
| Niveau 5
| Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
|-
| {{Kraata|plasma|6}}
| Niveau 6
| Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.
|}
 
== Poison (Ye) ==
Les Kraata-Ye sont Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant, et les [[Lerahk|Rahkshi du Poison]] sont vert.
 
{| class="prettytable"
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 1.png]]
| Niveau 1
| Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 2.png]]
| Niveau 2
| Donne la nausée par contact
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 3.png]]
| Niveau 3
| Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 4.png]]
| Niveau 4
| Créé des sources de poison où il passe
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 5.png]]
| Niveau 5
| Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 6.png]]
| Niveau 6
| Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva
|}
 
== Cri Puissant ==
Les Kraata du Cri Puissant sont Rouge vif/Noir, et les Rahkshi du Cri Puissant violet. Ils possèdent des pouvoirs limités du Son.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|cripuissant|1}}
| Niveau 1
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
|-
| {{Kraata|cripuissant|2}}
| Niveau 2
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
|-
| {{Kraata|cripuissant|3}}
| Niveau 3
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
|-
| {{Kraata|cripuissant|4}}
| Niveau 4
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
|-
| {{Kraata|cripuissant|5}}
| Niveau 5
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
|-
| {{Kraata|cripuissant|6}}
| Niveau 6
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
|}
 
== Guérison Rapide ==
Les Kraata de Guérison Rapide sont Vert clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Guérison Rapide sont marron/noir. La guérison rapide ne peut guérir que les matériaux organiques{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=139|lines=11,23}}{{CiteGreg|CwGF|page=836|post=13991919|lines=4,6}} et ne peut pas être utilisé pour guérir des blessures irréparables{{CiteGreg|CwGF|page=698|post=12556665|lines=4,8}} ou supprimer du poison.{{CiteGreg|OGDi|page=57|post=2264|lines=14,23}} Il ne peut pas non plus être utilisé pour guérir des natifs de [[Spherus Magna]].{{CiteGreg|CwGF|page=344|post=10271445}}
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|1}}
| Niveau 1
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|2}}
| Niveau 2
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|3}}
| Niveau 3
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|4}}
| Niveau 4
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|5}}
| Niveau 5
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|6}}
| Niveau 6
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
|}
 
== Contrôle des Rahi ==
Les Kraata de Contrôle des Rahi sont Jaune métallique sableux/Noir, et les Rahkshi de Contrôle des Rahi sont magenta. Ils possèdent des pouvoirs de Psychisme limités.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|controlerahi|1}}
| Niveau 1
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
|-
| {{Kraata|controlerahi|2}}
| Niveau 2
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
|-
| {{Kraata|controlerahi|3}}
| Niveau 3
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
|-
| {{Kraata|controlerahi|4}}
| Niveau 4
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
|-
| {{Kraata|controlerahi|5}}
| Niveau 5
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
|-
| {{Kraata|controlerahi|6}}
| Niveau 6
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
|}
 
== Métamorphose ==
Les Kraata de la Métamorphose sont Gris sombre/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi de la Métamorphose sont bleu/or.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|metamorphose|1}}
| Niveau 1
| Peut s'échapper même si on le tient fort
|-
| {{Kraata|metamorphose|2}}
| Niveau 2
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
|-
| {{Kraata|metamorphose|3}}
| Niveau 3
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
|-
| {{Kraata|metamorphose|4}}
| Niveau 4
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
|-
| {{Kraata|metamorphose|5}}
| Niveau 5
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
|-
| {{Kraata|metamorphose|6}}
| Niveau 6
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
|}
 
== Silence ==
Les Kraata du Silence sont Vert jaunissant vif/Gris foncé, et les Rahkshi du Silence sont gris/noir. Ils possèdent des pouvoirs de Son limités.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|silence|1}}
| Niveau 1
| Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
|-
| {{Kraata|silence|2}}
| Niveau 2
| Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
|-
| {{Kraata|silence|3}}
| Niveau 3
| Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
|-
| {{Kraata|silence|4}}
| Niveau 4
| Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
|-
| {{Kraata|silence|5}}
| Niveau 5
| Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
|-
| {{Kraata|silence|6}}
| Niveau 6
| Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.
|}
 
== Sommeil ==
Les Kraata du Sommeil sont Or rougeoyant/Jaune métallique sableux, et les Rahkshi du Sommeil sont bordeaux.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|sommeil|1}}
| Niveau 1
| Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation
|-
| {{Kraata|sommeil|2}}
| Niveau 2
| Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy
|-
| {{Kraata|sommeil|3}}
| Niveau 3
| Peut endormir un Rahi par contact
|-
| {{Kraata|sommeil|4}}
| Niveau 4
| Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme
|-
| {{Kraata|sommeil|5}}
| Niveau 5
| Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace
|-
| {{Kraata|sommeil|6}}
| Niveau 6
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil
|}
 
== Lenteur ==
Les Kraata de Lenteur sont Gris clair métallique/Bleu métallique sableux, et les Rahkshi de Lenteur sont bleu/jaune.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|lenteur|1}}
| Niveau 1
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
|-
| {{Kraata|lenteur|2}}
| Niveau 2
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
|-
| {{Kraata|lenteur|3}}
| Niveau 3
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
|-
| {{Kraata|lenteur|4}}
| Niveau 4
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
|-
| {{Kraata|lenteur|5}}
| Niveau 5
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
|-
| {{Kraata|lenteur|6}}
| Niveau 6
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
|}
 
== Son ==
Les Kraata du Son sont noir/jaune vif, et les Rahkshi du Son jaune/vert.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|son|1}}
| Niveau 1
| Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
|-
| {{Kraata|son|2}}
| Niveau 2
| Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
|-
| {{Kraata|son|3}}
| Niveau 3
| Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
|-
| {{Kraata|son|4}}
| Niveau 4
| Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
|-
| {{Kraata|son|5}}
| Niveau 5
| Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
|-
| {{Kraata|son|6}}
| Niveau 6
| Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.
|}
 
== Champs de Stase ==
Les Kraata des Champs de Stase sont Bleu métallique sableux/Gris foncé, et les Rahkshi des Champs de Stase sont bleu/noir.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|champstase|1}}
| Niveau 1
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
|-
| {{Kraata|champstase|2}}
| Niveau 2
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
|-
| {{Kraata|champstase|3}}
| Niveau 3
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
|-
| {{Kraata|champstase|4}}
| Niveau 4
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
|-
| {{Kraata|champstase|5}}
| Niveau 5
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
|-
| {{Kraata|champstase|6}}
| Niveau 6
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
|}
 
== Téléportation ==
Les Kraata de Téléportation sont Vert clair métallique/Rouge vif, et les Rahkshi de Téléportation sont bleu/vert.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|teleportation|1}}
| Niveau 1
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
|-
| {{Kraata|teleportation|2}}
| Niveau 2
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
|-
| {{Kraata|teleportation|3}}
| Niveau 3
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
|-
| {{Kraata|teleportation|4}}
| Niveau 4
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
|-
| {{Kraata|teleportation|5}}
| Niveau 5
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
|-
| {{Kraata|teleportation|6}}
| Niveau 6
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
|}
 
== Vide ==
Les Kraata du Vide sont Jaune vif/Vert jaunissant vif, et les Rahkshi du Vide sont orange/noir. Ils possèdent des pouvoirs d'Air limités.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|vide|1}}
| Niveau 1
| Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
|-
| {{Kraata|vide|2}}
| Niveau 2
| Peut amener de petits objets à lui.
|-
| {{Kraata|vide|3}}
| Niveau 3
| Peut amener des objets à lui ou les repousser.
|-
| {{Kraata|vide|4}}
| Niveau 4
| Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
|-
| {{Kraata|vide|5}}
| Niveau 5
| Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
|-
| {{Kraata|vide|6}}
| Niveau 6
| Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.
|}
 
== Contrôle de la Météo ==
Les Kraata de Contrôle de la Météo sont Vert clair métallique/Gris foncé métallique, et les Rahkshi de Contrôle de la Météo sont dorés.
 
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|controlemeteo|1}}
| Niveau 1
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
|-
| {{Kraata|controlemeteo|2}}
| Niveau 2
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
|-
| {{Kraata|controlemeteo|3}}
| Niveau 3
| Peut manipuler le temps existant
|-
| {{Kraata|controlemeteo|4}}
| Niveau 4
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
|-
| {{Kraata|controlemeteo|5}}
| Niveau 5
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
|-
| {{Kraata|controlemeteo|6}}
| Niveau 6
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
|}
 
== Anecdotes ==
* Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres, mais incluent la [[Télékinésie]].{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=1,3,7,9}} Au lieu de la Peur et de la Colère, ils disposent des pouvoirs de [[Courage]] et de [[Paix]].{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
* Dans les médias BIONICLE officiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.
 
== Références ==
{{références}}
 
== Liens Externes ==
* [http://www.bzpower.com/reference/Kraata.swf Créateur de Kraata de BZPower en Flash]  
* [http://web.archive.org/web/20031219052755/www.lego.com/eng/bionicle/masks.asp?type=kraata Guide des Kraata sur LEGO.com]
 
{{CollectiblesNav}}
 
[[en:Kraata Variations]]