Psychisme
Le Psychisme [f] (engl : Psionics) est un Pouvoir Élémentaire.[2][3][4]
| Psychisme | |
|---|---|
![]() | |
| Pouvoir Élémentaire | |
| Préfixe Matoran | Ce- |
| Couleurs Associées | Primaire : Bleu Secondaire : Or[1] |
Espèces Porteuses
Dans l'Univers Matoran, le Psychisme est représenté par le préfixe Ce- et les couleurs bleu et or.[4]
- Les Ce-Matoran représentent l'élément du Psychisme. Les Ce-Matoran contiennent une minuscule quantité d'énergie élémentaire du psychisme, les protégeant des attaques et intrusions mentales. À part Orde, tous les Matoran, Toa, et Turaga du Psychisme sont des femelles.[4]
- Les Toa du Psychisme possèdent le Pouvoir Élémentaire du Psychisme, leur permettant de créer et contrôler l'énergie psychique. Contrairement aux autres Toa, ils n'ont pas spécialement besoin de canaliser leurs pouvoirs par le biais d'un Outil Toa, même si certains le font par habitude ou inexpérience.[5] Leur seule limite sont que lorsqu'ils n'ont plus d'énergie élémentaire du Psychisme, ils doivent attendre pour se recharger ; contrairement à la plupart des autres Toa, les Toa du Psychisme ne peuvent pas absorber leur élément.
- Les Turaga du Psychisme ont de petites traces d'énergie élémentaire du Psychisme.
Exemples
- Créer des illusions pouvant tromper les cinq sens, mais pas les systèmes technologiques[4]
- Donner des cauchemars ou des rêves aux êtres endormis[7][8]
- Lancer des chocs mentaux[4]
- Contrôler l'esprit dans certaines limites ; impossible de forcer un être à faire quelque chose contre sa morale[4]
- La Télékinésie, permettant de contrôler et faire bouger des objets par la pensée[4]
- La Télépathie, permettant de détecter et de lire dans les esprits proches[4]
- Transmettre les pensées d'un être dans celle d'un autre
- Masquer la présence de quelqu'un ou la sienne aux autres formes de vie, mais pas aux systèmes technologiques[4]
- Lancer un Souffle Nova du Psychisme (exclusif aux Toa)
- Distinguer les esprits des Rahi et des non-Rahi.[16]
- Détecter des illusions et des êtres cachés.[8]
- Temporairement masquer des souvenirs, sans être capable de les supprimer[17]
- Échanger les esprits de plusieurs êtres ; nécessite le consentement de l'autre être (exclusif à Tren Krom)
- Consommer les rêves d'autres êtres (exclusif à Annona)[18]
Combinaison
- Les êtres autres que les Toa et les Krahka ne peuvent pas combiner n'importe quels pouvoirs pour créer une Cage en Protodermis. Du moment que chacun porte un élément différent, et que la Lumière et l'Ombre ne sont pas inclus simultanément,[19] n'importe quels six Toa peuvent créer une Cage en Protodermis.
Utilisateurs
Tous les êtres suivant ont/avaient des pouvoirs de Psychisme :
- Annona - télépathie, illusion, contrôle mental, et consommation de rêves
- Le Grand Être Maudit - télépathie, même au travers d'univers parallèles
- Les Sœurs des Skrall - télépathie, illusion, et chocs mentaux (anciennement, perdus après le bannissement d'Annona)[20]
- Tren Krom - télépathie et substitution corporelle (anciennement, décédé)
- Artakha - télépathie
- Karzahni - sonder les lieux télépathiquement (anciennement, décédé)
- Les Bahrag - télépathie et illusion
- Tous les Ce-Matoran - inaccessibles, mais se manifeste par une protection contre le contrôle mental et la télépathie
- Tous les Toa du Psychisme
- Tous les Turaga du Psychisme - diminués par leur transformation en Turaga
- Tous les Skakdi du Psychisme - en jonction avec un autre Skakdi ou grâce à certaines armes
- Tous les Makuta - illusion, télépathie (dont lecture d'esprit) ainsi que contrôle des insectes et des Rahi
- Takutanuva - illusion, télépathie (dont lecture d'esprit) ainsi que contrôle des insectes et des Rahi (anciennement, séparé)
- Sentrakh - Illusion et effacement d'esprit
- « Sorcier » - télékinésie
- « Dévasteur » - télékinésie
- « Clandestin » - paralysie par contact oculaire
- « Infiltré » - lecture d'esprit, contrôle des rêves et camouflage mental
- « Ramasseur » - brouillage d'esprit, grâce à son Rhotuka
- « Vengeance » - protégé des chocs mentaux
- Hakann - chocs mentaux (anciennement, fusionné)
- La Fusion Skakdi - télépathie
- La Morbuzakh - télépathie (anciennement, décédé)
- Tous les Visorak Oohnorak - imitation de voix par télépathie limitée
- Tous les membres de l'espèce de Takadox - hypnose par contact oculaire
- Takadox - capacité améliorée par le Mutagène de la Fosse (anciennement, revenue à la normale depuis)
- Tous les Krana Za et leurs utilisateurs - télépathie
- Tous les Krana Za-Kal et leurs utilisateurs - télépathie
Tous les objets suivant ont/avaient des pouvoirs de Psychisme :
- Tous les Kanohi Komau et leurs utilisateurs - contrôle mental
- Tous les Kanohi Matatu et leurs utilisateurs - télékinésie
- Le Kanohi Olisi - projette une vision d'un futur alternatif dans l'esprit de la cible[9][10](anciennement ; détruit)[21]
- Tous les Kanohi Suletu et leurs utilisateurs - télépathie
- Tous les Disques Toa du Psychisme
- Tous les Kanohi du Psychisme et leurs utilisateurs
Anecdotes
- Le préfixe « Ce- » est dérivé du mot latin « cerebrum », signifiant « cerveau ».
- Les divers pouvoirs basés sur le Psychisme d'Annona, des Soeurs des Skrall, de Tren Krom, d'Artakha, de Karzahni, des Bahrag, des Makuta, des Kraata Rahkshi de Lecture d'Esprit, de Takutanuva, de Sentrakh, de « Clandestin », d'« Infiltré », de « Ramasseur », d'Hakann, de la Morbuzakh, des Visorak Oohnorak, de la Fusion Skakdi, de Takadox et des membres de son espèce sont non-élémentaires.
- Le sceptre d'Iruini sous sa forme de Rahaga avait le pouvoir d'hypnotiser les Rahi.
- Toutes les formes de protection mentale sont non sélectives, ce qui signifie qu'il est impossible de bloquer certains messages télépathiques ou lectures d'esprit et en autoriser d'autres, tout est bloqué par la protection.[22] Cependant, les boucliers mentaux peuvent être baissés et levés à volonté,[22] et n'importe quelle barrière mentale peut être brisé par un être avec des capacités psychiques suffisamment puissantes.[23]
Références
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 268, post 10708. BZPower.
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 235, post 9372. BZPower.
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 236, post 9425. BZPower.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 et 4,8 Blog de Greg Farshtey sur BZPower, 9 Décembre 2009
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 304, post 12129. BZPower.
- ↑ 6,0 6,1 et 6,2 "Official Greg Quotes," page 3, post 103. BZPower.
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 304, post 12129. BZPower.
- ↑ 8,0 et 8,1 "Personne N'Est Laissé Pour Compte."
- ↑ 9,0 et 9,1 BIONICLE Legends 2 : Sombre Destin.
- ↑ 10,0 et 10,1 "Official Greg Dialogue," page 119, post 4760. BZPower.
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 235, post 9388. BZPower.
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 241, post 9601. BZPower.
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 260, post 10376. BZPower.
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 298, post 11915. BZPower.
- ↑ "Chat with Greg Farshtey," page 303, post 9537915. LEGO Message Boards.
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 304, post 12129. BZPower.
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 307, post 12271. BZPower.
- ↑ "Chapitre 5." L'Épopée de Sahmad.
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 12, post 471. BZPower.
- ↑ "Chat with Greg Farshtey," page 400, post 10759577. LEGO Message Boards.
- ↑ "Official Greg Dialogue," page 323, post 12898. BZPower.
- ↑ 22,0 et 22,1 Sujet Can telepathy be used on Order agents?, Message 8 - The TTV Message Boards
- ↑ Sujet Can telepathy be used on Order agents?, Message 10 - The TTV Message Boards
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