« Skakdi » : différence entre les versions

Abg3414 (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Gen1}}
{{Gen1}}
{{Cite|Les Skakdi sont, en règle générale, belliqueux, brutaux, perfides et violents - et ce sont là leurs plus agréables qualités.|{{G|1|Toa}} [[Helryx]], ''[[BIONICLE : World|World]]''|center}}
{{Cite|
Les Skakdi sont, en règle générale, belliqueux, brutaux, perfides et violents - et ce sont là leurs plus agréables qualités.
|{{G|1|Toa}} [[Helryx]], ''[[BIONICLE : World|World]]''|center}}


{{EspèceIntelligenteRec
{{EspèceIntelligenteRec
|image=[[Fichier:Skakdi Piraka.png|250px]]
| image = [[Fichier:Skakdi Piraka.png|250px]]
|pouvoir=Pouvoirs Élémentaires latents, pouvoirs de vision, autres capacités
| pouvoir = Pouvoirs Élémentaires latents, pouvoirs de vision, autres capacités
|localisation=[[Zakaz]] {{m|(anciennement)}}, [[Aqua Magna]], autres régions de [[Spherus Magna]]
| localisation = [[Zakaz]] {{m|(anciennement)}}, [[Aqua Magna]], autres régions de [[Spherus Magna]]
|statut=Active
| statut = Active
|pron=SKOCK-dee
| pron = SKOCK-dee
}}
}}


Ligne 25 : Ligne 27 :
Un Skakdi, [[Nektann (Être)|Nektann]], devint un seigneur de l'île.
Un Skakdi, [[Nektann (Être)|Nektann]], devint un seigneur de l'île.


Un Skakdi fut envoyé au [[Le Puits|Puits]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène du Puits|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques.
Un Skakdi fut envoyé à [[la Fosse]] pour avoir commis des crimes impardonnables. Après le [[Grand Cataclysme]], il s'enfuit dans l'océan sans fin d'[[Aqua Magna]], et fut [[Mutagène de la Fosse|muté]] pour être capable de respirer dans l'eau. Il fut ensuite blessé par le [[Barraki]] [[Pridak]] et laissé aux prédateurs aquatiques.


Six membres de la race des Skakdi sont connus pour avoir été recrutés chez les [[Chasseurs de l'Ombre]]. Ils quittèrent les Chasseurs par la suite pour trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]], et commencèrent à se faire appeler [[Piraka]]. Leurs aventures les menèrent à être mutés, et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par [[Axonn]], membre de l'[[Ordre de Mata Nui]], et enfermés sur [[Daxia]].
Six membres de la race des Skakdi sont connus pour avoir été recrutés chez les [[Chasseurs de l'Ombre]]. Ils quittèrent les Chasseurs par la suite pour trouver le légendaire [[Kanohi]] [[Ignika]], et commencèrent à se faire appeler [[Piraka]]. Leurs aventures les menèrent à être mutés, et ils s'enfuirent dans [[la Corde]]. Lors d'une tentative pour prendre leur revanche sur l'[[Toa Mahri|équipe de Toa]] qui avait mis fin à leurs efforts, ils furent capturés par [[Axonn]], membre de l'[[Ordre de Mata Nui]], et enfermés sur [[Daxia]].
Ligne 33 : Ligne 35 :
De nombreux Skakdi affrontèrent Axonn et [[Brutaka]], qui étaient arrivés sur leur île en espérant faire d'eux des alliés. Les intrus réussirent à convaincre leur chef, Nektann, de s'allier à eux, et se mirent à convaincre les autres seigneurs de guerre de l'île. Les armées Skakdi voyagèrent vers l'une des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi réussirent à rassembler assez de rage pure pour décimer les rangs ennemis.
De nombreux Skakdi affrontèrent Axonn et [[Brutaka]], qui étaient arrivés sur leur île en espérant faire d'eux des alliés. Les intrus réussirent à convaincre leur chef, Nektann, de s'allier à eux, et se mirent à convaincre les autres seigneurs de guerre de l'île. Les armées Skakdi voyagèrent vers l'une des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]], où ils affrontèrent une petite armée de [[Rahkshi]]. Alors que les Rahkshi avaient le dessus au début, les Skakdi réussirent à rassembler assez de rage pure pour décimer les rangs ennemis.


Plusieurs Skakdi furent recrutés dans la nouvelle armée de Pridak après sa libération du Puits.
Plusieurs Skakdi furent recrutés dans la nouvelle armée de Pridak après sa libération de la Fosse.


Après que Teridax ait pris le contrôle de l'univers, Nektann et ses légions acceptèrent de s'allier avec lui. Les Toa Mahri furent envoyés par l'Ordre peu de temps après pour savoir si oui ou non les autres seigeurs de guerre Skakdi allaient suivre Nektann. Infiltrant une base sur Zakaz, les cinq Toa tombèrent sur une armée de Skakdi criant qu'ils refusaient d'être sous la domination de Teridax. Lorsqu'une cuve de [[Protodermis Énergisé]] apparut, les Toa les virent plonger dans la substance un [[Vortixx]], un [[Zyglak]], un individu d'une race de travailleurs de [[Stelt]], et les cinq [[Piraka]] manquants. Les êtres [[Fusion Skakdi|fusionnèrent]] et sortirent de la citerne, et convainquit rapidement les [[Toa Mahri]] de servir les Skakdi.
Après que Teridax ait pris le contrôle de l'univers, Nektann et ses légions acceptèrent de s'allier avec lui. Les Toa Mahri furent envoyés par l'Ordre peu de temps après pour savoir si oui ou non les autres seigeurs de guerre Skakdi allaient suivre Nektann. Infiltrant une base sur Zakaz, les cinq Toa tombèrent sur une armée de Skakdi criant qu'ils refusaient d'être sous la domination de Teridax. Lorsqu'une cuve de [[Protodermis Énergisé]] apparut, les Toa les virent plonger dans la substance un [[Vortixx]], un [[Zyglak]], un individu d'une race de travailleurs de [[Stelt]], et les cinq [[Piraka]] manquants. Les êtres [[Fusion Skakdi|fusionnèrent]] et sortirent de la citerne, et convainquit rapidement les [[Toa Mahri]] de servir les Skakdi.
Ligne 78 : Ligne 80 :
** [[Nektann (Être)|Nektann]]
** [[Nektann (Être)|Nektann]]
** Un seigneur de guerre qui prononça un discours de ralliement contre Teridax
** Un seigneur de guerre qui prononça un discours de ralliement contre Teridax
* Un Skakdi banni au [[Le Puits|Puits]] {{m|(Blessé par Pridak puis laissé aux créatures aquatiques)}}
* Un Skakdi banni à [[la Fosse]] {{m|(Blessé par Pridak puis laissé aux créatures aquatiques)}}
* Une armée de Skakdi appartenant à Nektann
* Une armée de Skakdi appartenant à Nektann
** Un Skakdi vert armé d'une masse à pointes qui attaqua Axonn
** Un Skakdi vert armé d'une masse à pointes qui attaqua Axonn