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'''Vamprah''' était le Makuta de la région d'Odina et un membre de la Confrérie des Makuta.
'''Vamprah''' était le {{G|1|Makuta}} de la région comprenant [[Odina]] et un membre de la [[Confrérie des Makuta]].


==Biographie==
== Biographie ==
Il y a 100.000 ans, Vamprah fut créé par le grand esprit Mata Nui à partir d’un bassin de substance connue sous le nom d’Antidermis sur l’une des îles du Sud de l’Univers Matoran. Il devint un membre de la Confrérie des Makuta, une organisation chargée de servir le vœu de Mata Nui et de maintenir l’ordre dans l’univers. Vamprah était responsable de la création de plusieurs espèces de Rahi pour peupler l’univers.
=== Début de Vie ===
Suivant la Guerre Civile Matoran sur Metru Nui, Vamprah fut assigné par Miserix pour superviser une région de l’Univers Matoran.
Il y a 100 000 ans, Vamprah fut créé par le Grand Esprit {{p|Mata Nui|Être}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=1}} à partir d'une source de la substance connue sous le nom d'[[Antidermis]] sur l'une des [[îles du Sud]] de l'[[Univers Matoran]].{{CiteInternet|LGdD|4}} Cependant, il n'acquit pas, comme tous ses semblables, les connaissances de l'Antidermis sur la [[Robot Grand Esprit|nature]] et le fonctionnement de l'Univers Matoran, [[Spherus Magna]], le [[Fracassement]], ainsi que sur la [[Reformation de Spherus Magna|mission de Mata Nui]], suite à un dysfonctionnement lors du processus de sa création. Il devint un membre de la Confrérie des Makuta, une organisation chargée de servir la volonté de Mata Nui et de maintenir l'ordre dans l'univers. Vamprah était responsable de la création de plusieurs espèces de [[Rahi]] pour peupler l'univers.{{CiteLivre|GdlUdM|page=1}}


Quand Teridax réclama une assemblée, pour révéler ses plans et clamer sa prise de pouvoir, Vamprah resta silencieux pendant la plupart de la rencontre, mais se rangea finalement du coté de Teridax.
Suite à la [[Guerre Civile Matoran]] sur [[Metru Nui]], Vamprah fut assigné à la surveillance de la région comprenant Odina par [[Miserix]].


Suite à la loi de Miserix après la Guerre Civile de Metru Nui, Vamprah fut assigné à la région alentour d'Odina.
Quand Teridax exigea une Convocations pour révéler ses plans et prendre le pouvoir, Vamprah resta silencieux pendant la plupart de la réunion, mais se rangea finalement du coté de Teridax.


Comme tous les autres Makuta, Vamprah évolua au-delà du besoin d’avoir un corps physique, se transformant en une sorte de virus à l’état gazeux où il n’avait plus besoin de dormir ou de ressentir la douleur. Les Fantômes Nynrah modifièrent l’armure des Makuta, selon ce qui fut demandé par Teridax pour s’accommoder à cette évolution.
Comme tous les autres Makuta, Vamprah évolua au-delà du besoin d'avoir un corps physique, se transformant en une sorte de virus à l'état gazeux où il n'avait plus besoin de dormir ou ne pouvait ressentir la douleur. Les [[Fantômes de Nynrah]], amenés à [[Destral]] sur ordre de Teridax, modifièrent l'armure des Makuta pour s'accomoder à cette évolution.


===Karda Nui===
=== Karda Nui ===
Vamprah découvrit une entrée secondaire pour Karda Nui et en informa la confrérie. Lui et plusieurs autres Makuta reçurent alors l’ordre d’envahir Karda Nui par les airs et dans le but de contrôler la situation de Mata Nui et prévenir la création d’autres Toa de lumière en transformant les Av-Matoran en Matoran de l'Ombre.
Vamprah découvrit une entrée secondaire de [[Karda Nui]] et en informa la Confrérie. Lui et plusieurs autres Makuta reçurent alors l'ordre d'[[Siège de Karda Nui|envahir]] Karda Nui par les airs et dans le but de contrôler la situation de Mata Nui et d'empêcher la création d'autres {{G|1|Toa}} de [[Lumière]] en transformant les [[Av-Matoran]] en [[Matoran de l'Ombre]].


Vamprah avait juste drainé l’énergie de Radiak quand Matoro entra dans Karda Nui pour utiliser l’Ignika. Même s’il vit Vamprah juste avant de mourir, il ne sut pas qui il était. Antroz, Chirox et Vamprah devinrent aveugle de manière permanente par la lumière éclatante causée quand Matoro ressuscita Mata Nui. Par conséquent, les trois Makuta choisirent trois Matoran de l'Ombre pour agir en tant que leur yeux, Vamprah choisissant Gavla dans ce but.
Vamprah venait de drainer l'énergie de [[Radiak]] avec son [[Avsa]] lorsque [[Matoro]] entra dans Karda Nui pour utiliser l'[[Ignika]]. Comme [[Antroz]] et [[Chirox]], Vamprah fut définitivement aveuglé par la lumière brillante émise lorsque Matoro ressuscita Mata Nui. Les trois Makuta découvrirent qu'ils pouvaient utiliser des Matoran de l'Ombre comme yeux, et Vamprah choisit [[Gavla]] pour cela. Vamprah n'était pas aussi dérangé que les autres Makuta par son aveuglement, appréciant les limites qu'il donnait et le défi pour chasser.


Peu de temps après, Vamprah et les autres Makuta combattirent avec les Av-Matoran restants. Pendant le conflit, Vamprah lança un Tridax Pod mais les Sangsues des Ombres à l’intérieur furent détruites par Tanma. Les Toa Nuva apparurent alors et les Makuta battirent en retraite dans leur repaire, parlant de leurs plans. Antroz envoya Vamprah pour aller chercher Mutran afin qu'il créer une créature pour Vican, son assistant. Ce dernier pourrait ainsi chevaucher le Rahi pour aller chercher Icarax.
[[Fichier:Animation Vamprah and Antroz Pursue Tanma.png|thumb|150px|left|Vamprah et [[Antroz]] poursuivant [[Tanma]]]]


Plus tard, les Makuta se battirent avec les trois Toa Nuva, Kopaka, Pohatu et Lewa. Pendant la bataille, Vamprah utilisa son Kanohi Avsa pour battre Kopaka. Il fit alors face à Lewa avec ses compagnons Makuta, même si le Toa s’échappa. Un peu plus tard, quand Lewa tenta de sauver les Toa et les Matoran détenus dans le repère des Makuta, Vamprah et Chirox vinrent pour assister Antroz, bien que le Toa s’échappa encore et libéra ses alliés.
Peu de temps après, Vamprah et les autres Makuta [[Bataille dans le Ciel|combattirent]] les Av-Matoran restants. Pendant le conflit, Vamprah lança une [[Capsule Tridax]] mais les [[Sangsues de l'Ombre]] à l'intérieur furent détruites par [[Tanma]]. Ensuite, les [[Toa Nuva]] apparurent et les Makuta battirent en retraite dans leur repaire, pour discuter de leurs plans. Antroz envoya Vamprah chercher Mutran, et le Makuta silencieux tenta de tirer Mutran le long du chemin, irritant le scientifique. Mutran créa une monture pour son assistant, [[Vican]], qui partit pour Destral pour ramener [[Icarax]].


Vamprak, en compagnie d’Antroz et de Chirox, arrivèrent à l’essaim de Sangsues des Ombres juste au moment où Kopaka et Solek battirent Mutran. Ils furent capables de battre le Toa et le Matoran et de les capturer.
[[Fichier:Comic Tridax Pod In Use.png|200px|thumb|right|Vamprah lançant une Capsule Tridax]]


Alors qu’Antroz et Mutran interrogeaient le Toa, Vamprah et Chirox tinrent l’Av-Matoran en otage jusqu’à ce que Pohatu les sauve. Les Toa détruisirent les cuves de Sangsues de l’Ombre et passèrent à travers Vamprah et Chirox en utilisant le Kakama Nuva de Pohatu, les faisant souffrir tous les deux. Plus tard, l’essaim fut détruit par le Toa Ignika. Cependant, tout ceux présents réussirent à s’en sortir sans trop de blessures.
Plus tard, les Makuta se battirent avec les trois Toa Nuva, {{G|1|Kopaka}}, {{G|1|Pohatu}}, et {{G|1|Lewa}}. Pendant la bataille, Vamprah utilisa son Kanohi Avsa pour affaiblir Kopaka. Il fit alors face à Lewa avec ses compagnons Makuta, mais le Toa s'échappa. Un peu plus tard, quand Lewa tenta de sauver les Toa et les Matoran détenus dans le repaire des Makuta, Vamprah et Chirox vinrent aider Antroz, mais le Toa s'échappa à nouveau et libéra ses alliés.


Peu de temps après que l’essaim soit détruit, les Makuta se regroupèrent dans la caverne d’Antroz. Icarax arriva plus tard en tant que soutien, et les Makuta se rendirent au dernier village d’Av-Matoran restant pour le détruire - seulement pour le trouver désert. Gavla trouva alors deux Matoran de l'Ombre liés par des vignes de lumière. Ils libérèrent les Matoran, qui leur apprirent que les Toa Nuva leurs avaient tendu une embuscade puis s’étaient rendus au repère des Makuta, et Vamprah réalisa qu’ils étaient parti chercher la troisième Keystone stockée là-bas.
Vamprah, en compagnie d'Antroz et de Chirox, arrivèrent à la [[Ruche des Sangsues de l'Ombre]] au moment où Kopaka et [[Solek]] [[Bataille dans la Ruche des Sangsues de l'Ombre|vainquaient]] [[Mutran]], et les capturèrent tous deux, emprisonnant Kopaka avec Lewa et Pohatu et séparant les [[Matoran]] des Toa.


Alors que Vamprah et Gavla retournèrent avec les autres Makuta au repère, ils furent embusqués par les Toa Nuva et les Av-Matoran. Vamprah et Gavla se retrouvèrent engagés dans une bataille avec Lewa et Tanma, et se retrouvèrent rapidement bloqués dans une impasse. Cependant, Vican arriva en plein milieu de la bataille et délivra le message de Mutran aux Makuta concernant une retraite dans le Marais des Secrets et un regroupement. Interrompant son combat avec le Toa, Vamprah suivit ses frères dans la brume en dessous d’eux.
Pendant qu'Antroz et Mutran interrogeaient les Toa, Vamprah et Chirox retenaient les Av-Matoran en otages jusqu'à ce que Pohatu les sauve. Les Toa détruisirent les cuves de Sangsues de l'Ombre et passèrent à travers Vamprah et Chirox en utilisant le [[Kakama Nuva]] de Pohatu, les faisant souffrir tous les deux. Plus tard, l'essaim fut détruit par le [[Ignika#Toa Ignika|Toa Ignika]].


Vamprah et les autres Makuta Phantoka joignirent leurs frères dans le marais, qui étaient engagés dans une bataille brûlante contre les Toa Nuva Mistika. Les rejoignant, les sept Makuta se rapprochèrent des Toa, les coinçant à l’extérieur du champ d’énergie du Codrex avec un déluge d’énergie des ombres. Alors qu’ils étaient sur le point de les tuer, les Toa Nuva Phantoka arrivèrent, ayant suivit les Makuta Phantoka. Les deux deux camps se regroupèrent et se lancèrent dans la bataille.
Peu de temps après que la ruche ait été détruite, les Makuta se regroupèrent dans la caverne d'Antroz. Icarax arriva par la suite en tant que soutien, et les Makuta se rendirent au dernier village d'Av-Matoran restant pour le détruire, mais le découvrirent déserté. Gavla trouva alors deux Matoran de l'Ombre attachés par des [[Liane de Lumière|Lianes de Lumière]]. Ils libérèrent les Matoran, qui leur apprirent que les Toa Nuva leur avaient tendu une embuscade puis s'étaient rendus au repaire des Makuta, et Vamprah réalisa qu'ils étaient partis chercher la troisième [[Pierre-Clé]] stockée là-bas.


S’en suivit plus de batailles et Vamprah se retrouva rapidement à poursuivre Tahu Nuva. Malgré les meilleurs efforts du Toa, il ne fut pas capable de secouer le Makuta. Cependant, le chasseur fut prit au dépourvu et fut mit en déroute temporairement quand Tahu lança quelques boules de feu sur quelques arbustes en train de pourrir, les faisant exploser violemment et envoyer Vamprah au tapis dans les airs. Reprenant ses sens, il s’envola alors pour rejoindre les autres en dehors du Codrex.
Alors que Vamprah et Gavla retournèrent avec les autres Makuta au repaire, ils furent assaillis par les Toa Nuva et les Av-Matoran. Vamprah et Gavla se retrouvèrent engagés dans une bataille avec Lewa et Tanma, et se retrouvèrent rapidement bloqués dans une impasse. Cependant, Vican arriva en plein milieu de la bataille et délivra le message de Mutran aux Makuta concernant une retraite dans le [[Marais des Secrets]] pour se regrouper. Interrompant son combat avec le Toa, Vamprah suivit ses frères dans la brume en dessous d'eux.


Après avoir attendu une courte période, les Toa, aussi regroupés, éclatèrent leurs rangs et écrasèrent n’importe quel Makuta se trouvant sur leur route. Après avoir combattu jusqu’à un trou dans la zone du Codrex, ils réussirent à insérer les Keystones et à rentrer à l’intérieur. Ils ne remarquèrent cependant pas Antroz qui les suivait, même si Vamprah et les autres le remarquèrent. Il alla alors encercler le Codrex avec les autres Makuta et s’installèrent pour attendre.
Vamprah et les autres Makuta Phantoka joignirent leurs frères dans le marais, qui étaient engagés dans une [[Bataille dans le Marais|bataille]] contre les autres Toa Nuva. Les rejoignant, les sept Makuta se rapprochèrent des Toa, les coinçant à l'extérieur du champ d'énergie du Codrex avec un déluge d'énergie des ombres. Alors qu'ils étaient sur le point de les tuer, les Toa Nuva Phantoka arrivèrent, ayant suivi les Makuta Phantoka. Les deux camps se regroupèrent et se lancèrent dans la [[Bataille pour le Codrex|bataille]].


Après que Krika désactiva d’un coup le bouclier autour du Codrex en utilisant ses pouvoirs d’intangibilité, le récemment réapparu Icarax alla au dessus de celui-ci et commença à l’écraser avec ses pouvoirs magnétiques. Gorast et Vamprah s’en allèrent pour le confronter, même si leurs attaques se montrèrent inutiles jusqu’à ce que Mutran apparaisse pour les aider. Alors que Mutran remplissait la tête d’Icarax de pensées sans aucun sens, Gorast envoya un message à Vamprah pour formuler un plan, et les deux approchèrent Icarax avec la plus grande facilité. Après que Gorast eu nargué Icarax sur le fait que les Toa étaient en train de réveiller doucement Mata Nui, il commença à se téléporter ailleurs pour les combattre. Gorast l’attrapa alors qu’il se téléportait et perturba ses atomes, les faisant devenir fous. Vamprah lui lanca alors un souffle sonique envoyant ses atomes aux quatre coins de l’univers, le tuant ainsi.
[[Fichier:CGI Makuta Vamprah.png|thumb|200px|right|Vamprah dans Karda Nui]]


Plus tard, Vamprah tenta de s’échapper des tempêtes d’énergie grandissantes résultant du réveil de Mata Nui. Aveugle, il ne fut pas capable de s’échapper à temps, et fut tué avec tout les autres Makuta présents.
Vamprah se retrouva rapidement à poursuivre Tahu Nuva, qui ne réussissait pas à semer le Makuta. Cependant, le chasseur fut prit au dépourvu et fut temporairement mis en déroute lorsque Tahu lança quelques boules de feu sur quelques arbustes en train de pourrir, les faisant exploser violemment et étourdissant Vamprah dans les airs. Reprenant ses sens, il s'envola alors pour rejoindre les autres à l'extérieur du [[Codrex]].


===Frères d’Armes===
Les Toa, pour tenter d'entrer dans le Codrex, assaillirent soudainement les Makuta, les distrayant suffisamment longtemps pour atteindre la niche dans le champ du Codrex, insérer les Pierres-Clés à l'intérieur, et se glisser à l'intérieur. Ils ne remarquèrent pas qu'ils étaient suivis par Antroz, contrairement à Vamprah et aux autres Makuta. Il retourna ensuite en position pour encercler le Codrex, et attendit.
Dans un Spherus Magna alternatif, Vamprah et les autres Makuta furent créés par les Grands Êtres pour aider les Toa dans la protection des villageois, créant de nouvelles formes de vie et leur apprenant les trois vertus. Vamprah portait une armure blanche et se concentra sur un grand intervalle de temps pour expulser de lui-même les ténèbres encore contenues dans son corps, ce qui en résulta un être de lumière.


Vamprah était présent à la forteresse des Grands Êtres. Après que les Grands Êtres demandèrent à Vultraz de rester dans leur univers alternatif, Vamprah et Chirox le saisirent.
Après que Krika ait brutalement désactivé le bouclier autour du Codrex en utilisant ses pouvoirs d'intangibilité, Icarax alla au dessus de celui-ci et commença à l'écraser avec ses pouvoirs [[Magnétisme|magnétiques]]. Gorast et Vamprah s'en allèrent l'affronter, mais leurs attaques se révélèrent sans effet jusqu'à ce que Mutran apparaisse pour les aider. Alors que Mutran remplissait [[Télépathie|télépathiquement]] la tête d'Icarax de pensées sans aucun sens, Gorast envoya un message à Vamprah pour formuler un plan, et tous deux s'approchèrent d'Icarax. Après que Gorast eut nargué Icarax sur le fait que les Toa étaient en train de réveiller doucement Mata Nui, il commença à se [[Téléportation|téléporter]] pour les combattre. Gorast l'attrapa alors qu'il se téléportait et perturba ses atomes, les faisant devenir fous. Vamprah lui lança alors un souffle sonique, envoyant ses atomes aux quatre coins de l'univers, le tuant ainsi.


==Capacités et Traits==
Plus tard, Vamprah tenta de s'échapper des [[Tempêtes d'Énergie]] grandissantes résultant du [[réveil de Mata Nui]]. Aveugle, il ne fut pas capable de s'échapper à temps, et fut tué avec tous les autres Makuta présents.{{CiteLivre|GdlUdM|page=67}}
Vamprah aimait chasser ses ennemis à l’opposé d’un combat direct. Il jouait même avec ses proies, juste pour prolonger une chasse. Vamprah n’aimait pas parler, vu qu’il trouvait que c’était du bruit inutile et que cela empiétait sur ses compétences de chasseur. Il communiquait habituellement par télépathie.


En tant que Makuta, Vamprah possédait plusieurs habilités qui incluaient des pouvoirs élémentaires des ombres, des capacités de changement de forme et la possibilité de produire des Kraata ainsi que les quarante deux pouvoirs Kraata.
=== Univers Parallèles ===
==== [[Univers Parallèle de la Fusion]] ====
Sur une [[Spherus Magna]] alternative, Vamprah et les autres Makuta furent créés par les [[Grands Êtres]] pour aider les Toa dans la protection des villageois, créer de nouvelles formes de vie et apprendre les [[Trois Vertus]] à celles-ci. Vamprah portait une armure blanche et s'était longuement concentré pour expulser de lui-même l'[[Ombre]] encore contenue dans son corps, ce qui en résulta un être de Lumière.


===Masque et Outils===
Vamprah était présent à la [[Vallée du Labyrinthe|forteresse des Grands Êtres]]. Après que les Grands Êtres aient demandé à Vultraz de rester dans leur univers alternatif, Vamprah et Chirox le saisirent.
Vamprah portrait un Kanohi Avsa, le masque de la faim. Il lui permettait de drainer la lumière, l’énergie ou les émotions positives de sa cible. Sa préférence fut toujours la dernière, mais il lui arrivait de drainer l’énergie de son adversaire pendant le combat.


Vamprah utilisait ses ailes aiguisées comme des couteaux et ses griffes en combat. Il avait aussi un Tridax Pod dans lequel des Sangsues des Ombres étaient rangées.
== Capacités et Traits ==
Vamprah aimait chasser ses ennemis à l'opposé d'un combat direct, aimant jouer avec ses proies, les laissant s'échapper temporairement juste pour prolonger la chasse. Vamprah n'aimait pas parler, vu qu'il trouvait que c'était du bruit inutile et que cela empiétait sur ses compétences de chasseur. Il communiquait habituellement par [[télépathie]] quand nécessaire.


===Statistiques BIONICLE.com===
Comme tous les Makuta, Vamprah possédait plusieurs habilités qui incluaient des pouvoirs élémentaires d'[[Ombre]], des capacités de [[Métamorphose]], la possibilité de produire des [[Kraata]], ainsi que les [[Variations de Kraata|quarante deux pouvoirs Kraata]].
{{Stats|
couleur=darkblue|
force=15|
agilite=13|
endurance=15|
intelligence=14}}


==Informations sur l'Ensemble==
=== Masque et Outils ===
Vamprah fut mis en vente en début d’année 2008 en tant qu’un des trois conteneurs de Makuta Phantoka et contenait 49 pièces. Cette forme de Vamprah est notable pour n’avoir aucun bras mais plutôt deux ailes massives, chacune comportant un griffe. Et une aile avec un dégradé argenté foncé/argenté simple représentant la partie de l’aile tranchante comme un rasoir. Le masque de Vamprah, comme avec la plupart des autres sets de Makuta de 2008, comporte un dégradé Bleu Metru et argenté. Presser un bouton dans son dos déployait le Tridax Pod qui pouvait contenir les quatre Sangsues de l’Ombre contenues dans ce set. Vamprah, comme les autres conteneur Phantoka, peuvent « faire équipe » avec le set Matoran qui lui correspond [ou un autre]. Ses pièces peuvent être aussi combinées avec celles de Pohatu Nuva Phantoka et du Toa Ignika pour faire le modèle du Niazesk, en utilisant les instructions du magazine Brickmaster de Mai/Juin (les instructions sont trouvable sur ce lien)
Vamprah portrait un Kanohi [[Avsa]], le Masque de la Faim. Il lui permettait de drainer la lumière, l'énergie ou les émotions positives de sa cible. Sa préférence fut toujours la dernière, mais il lui arrivait de drainer l'énergie de son adversaire au combat.


Sous sa forme de Karda Nui, Vamprah utilisait ses ailes aiguisées comme des couteaux et ses griffes en combat. Il avait aussi une [[Capsule Tridax]] dans laquelle des Sangsues des Ombres étaient rangées.


{{BLSD|
=== Statistiques de [[BIONICLE.com]] ===
bgcolor=darkblue|
{{Stats
annee1=2008|
|couleur=darkblue
image1=http://www.brickshelf.com/gallery/BionicleLegends/Bionicle-Database/2008/Phantoka/Vamprah/thumb/imgp0000.jpg_thumb.jpg|
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annee2=|
annee3=|
annee4=|
annee5=}}


==Citations==
|force=15
{{Cite|Le grand chasseur. La terreur des Matoran. Qu’est-ce que tu es, maintenant ? Rien d’autre qu’une proie.|Icarax, ''La Bataille Finale''}}
|agilite=13
|endurance=15
|intelligence=14
}}


{{Cite|Donc la chauve-souris possède des crochets, n’est-ce pas ? Quand je contrôlerais la Confrérie des Makuta, je verrais pour les faire retirer.|Icarax, ''La Bataille Finale''}}
== Informations sur l'Ensemble ==
{{Voir|[[Set:8692]]}}
 
== Références ==
{{références}}
 
== Voir Aussi ==
* [[Galerie:Makuta (Génération 1)#Vamprah|Galerie:Makuta (Génération 1)]]
 
== Liens Externes ==
* [http://nuvapedia.fr/instructions/8692.pdf Instructions de Construction de Vamprah]


{{ConfrérieDesMakutaNav}}
{{ConfrérieDesMakutaNav}}
{{SetsNav|2008}}
{{SetsNav|2008}}
[[de:Vamprah]]
[[en:Vamprah]]

Dernière version du 10 mars 2022 à 10:05

« Qu'est-ce que notre silencieux allié est en train de faire ? »
« Chasser, comme seul lui peut le faire.
 »
Makuta Antroz et Chirox, Ténèbres dans le Ciel

Vamprah
Makuta
Région AssignéeRégion d'Odina
MasqueGrand Avsa
OutilsGriffes, Ailes acérées, Capsule Tridax
StatutDécédé
PrononciationVam-pra[1]

Vamprah était le Makuta de la région comprenant Odina et un membre de la Confrérie des Makuta.

Biographie

Début de Vie

Il y a 100 000 ans, Vamprah fut créé par le Grand Esprit Mata Nui[2] à partir d'une source de la substance connue sous le nom d'Antidermis sur l'une des îles du Sud de l'Univers Matoran.[3] Cependant, il n'acquit pas, comme tous ses semblables, les connaissances de l'Antidermis sur la nature et le fonctionnement de l'Univers Matoran, Spherus Magna, le Fracassement, ainsi que sur la mission de Mata Nui, suite à un dysfonctionnement lors du processus de sa création. Il devint un membre de la Confrérie des Makuta, une organisation chargée de servir la volonté de Mata Nui et de maintenir l'ordre dans l'univers. Vamprah était responsable de la création de plusieurs espèces de Rahi pour peupler l'univers.[2]

Suite à la Guerre Civile Matoran sur Metru Nui, Vamprah fut assigné à la surveillance de la région comprenant Odina par Miserix.

Quand Teridax exigea une Convocations pour révéler ses plans et prendre le pouvoir, Vamprah resta silencieux pendant la plupart de la réunion, mais se rangea finalement du coté de Teridax.

Comme tous les autres Makuta, Vamprah évolua au-delà du besoin d'avoir un corps physique, se transformant en une sorte de virus à l'état gazeux où il n'avait plus besoin de dormir ou ne pouvait ressentir la douleur. Les Fantômes de Nynrah, amenés à Destral sur ordre de Teridax, modifièrent l'armure des Makuta pour s'accomoder à cette évolution.

Karda Nui

Vamprah découvrit une entrée secondaire de Karda Nui et en informa la Confrérie. Lui et plusieurs autres Makuta reçurent alors l'ordre d'envahir Karda Nui par les airs et dans le but de contrôler la situation de Mata Nui et d'empêcher la création d'autres Toa de Lumière en transformant les Av-Matoran en Matoran de l'Ombre.

Vamprah venait de drainer l'énergie de Radiak avec son Avsa lorsque Matoro entra dans Karda Nui pour utiliser l'Ignika. Comme Antroz et Chirox, Vamprah fut définitivement aveuglé par la lumière brillante émise lorsque Matoro ressuscita Mata Nui. Les trois Makuta découvrirent qu'ils pouvaient utiliser des Matoran de l'Ombre comme yeux, et Vamprah choisit Gavla pour cela. Vamprah n'était pas aussi dérangé que les autres Makuta par son aveuglement, appréciant les limites qu'il donnait et le défi pour chasser.

Vamprah et Antroz poursuivant Tanma

Peu de temps après, Vamprah et les autres Makuta combattirent les Av-Matoran restants. Pendant le conflit, Vamprah lança une Capsule Tridax mais les Sangsues de l'Ombre à l'intérieur furent détruites par Tanma. Ensuite, les Toa Nuva apparurent et les Makuta battirent en retraite dans leur repaire, pour discuter de leurs plans. Antroz envoya Vamprah chercher Mutran, et le Makuta silencieux tenta de tirer Mutran le long du chemin, irritant le scientifique. Mutran créa une monture pour son assistant, Vican, qui partit pour Destral pour ramener Icarax.

Vamprah lançant une Capsule Tridax

Plus tard, les Makuta se battirent avec les trois Toa Nuva, Kopaka, Pohatu, et Lewa. Pendant la bataille, Vamprah utilisa son Kanohi Avsa pour affaiblir Kopaka. Il fit alors face à Lewa avec ses compagnons Makuta, mais le Toa s'échappa. Un peu plus tard, quand Lewa tenta de sauver les Toa et les Matoran détenus dans le repaire des Makuta, Vamprah et Chirox vinrent aider Antroz, mais le Toa s'échappa à nouveau et libéra ses alliés.

Vamprah, en compagnie d'Antroz et de Chirox, arrivèrent à la Ruche des Sangsues de l'Ombre au moment où Kopaka et Solek vainquaient Mutran, et les capturèrent tous deux, emprisonnant Kopaka avec Lewa et Pohatu et séparant les Matoran des Toa.

Pendant qu'Antroz et Mutran interrogeaient les Toa, Vamprah et Chirox retenaient les Av-Matoran en otages jusqu'à ce que Pohatu les sauve. Les Toa détruisirent les cuves de Sangsues de l'Ombre et passèrent à travers Vamprah et Chirox en utilisant le Kakama Nuva de Pohatu, les faisant souffrir tous les deux. Plus tard, l'essaim fut détruit par le Toa Ignika.

Peu de temps après que la ruche ait été détruite, les Makuta se regroupèrent dans la caverne d'Antroz. Icarax arriva par la suite en tant que soutien, et les Makuta se rendirent au dernier village d'Av-Matoran restant pour le détruire, mais le découvrirent déserté. Gavla trouva alors deux Matoran de l'Ombre attachés par des Lianes de Lumière. Ils libérèrent les Matoran, qui leur apprirent que les Toa Nuva leur avaient tendu une embuscade puis s'étaient rendus au repaire des Makuta, et Vamprah réalisa qu'ils étaient partis chercher la troisième Pierre-Clé stockée là-bas.

Alors que Vamprah et Gavla retournèrent avec les autres Makuta au repaire, ils furent assaillis par les Toa Nuva et les Av-Matoran. Vamprah et Gavla se retrouvèrent engagés dans une bataille avec Lewa et Tanma, et se retrouvèrent rapidement bloqués dans une impasse. Cependant, Vican arriva en plein milieu de la bataille et délivra le message de Mutran aux Makuta concernant une retraite dans le Marais des Secrets pour se regrouper. Interrompant son combat avec le Toa, Vamprah suivit ses frères dans la brume en dessous d'eux.

Vamprah et les autres Makuta Phantoka joignirent leurs frères dans le marais, qui étaient engagés dans une bataille contre les autres Toa Nuva. Les rejoignant, les sept Makuta se rapprochèrent des Toa, les coinçant à l'extérieur du champ d'énergie du Codrex avec un déluge d'énergie des ombres. Alors qu'ils étaient sur le point de les tuer, les Toa Nuva Phantoka arrivèrent, ayant suivi les Makuta Phantoka. Les deux camps se regroupèrent et se lancèrent dans la bataille.

Vamprah dans Karda Nui

Vamprah se retrouva rapidement à poursuivre Tahu Nuva, qui ne réussissait pas à semer le Makuta. Cependant, le chasseur fut prit au dépourvu et fut temporairement mis en déroute lorsque Tahu lança quelques boules de feu sur quelques arbustes en train de pourrir, les faisant exploser violemment et étourdissant Vamprah dans les airs. Reprenant ses sens, il s'envola alors pour rejoindre les autres à l'extérieur du Codrex.

Les Toa, pour tenter d'entrer dans le Codrex, assaillirent soudainement les Makuta, les distrayant suffisamment longtemps pour atteindre la niche dans le champ du Codrex, insérer les Pierres-Clés à l'intérieur, et se glisser à l'intérieur. Ils ne remarquèrent pas qu'ils étaient suivis par Antroz, contrairement à Vamprah et aux autres Makuta. Il retourna ensuite en position pour encercler le Codrex, et attendit.

Après que Krika ait brutalement désactivé le bouclier autour du Codrex en utilisant ses pouvoirs d'intangibilité, Icarax alla au dessus de celui-ci et commença à l'écraser avec ses pouvoirs magnétiques. Gorast et Vamprah s'en allèrent l'affronter, mais leurs attaques se révélèrent sans effet jusqu'à ce que Mutran apparaisse pour les aider. Alors que Mutran remplissait télépathiquement la tête d'Icarax de pensées sans aucun sens, Gorast envoya un message à Vamprah pour formuler un plan, et tous deux s'approchèrent d'Icarax. Après que Gorast eut nargué Icarax sur le fait que les Toa étaient en train de réveiller doucement Mata Nui, il commença à se téléporter pour les combattre. Gorast l'attrapa alors qu'il se téléportait et perturba ses atomes, les faisant devenir fous. Vamprah lui lança alors un souffle sonique, envoyant ses atomes aux quatre coins de l'univers, le tuant ainsi.

Plus tard, Vamprah tenta de s'échapper des Tempêtes d'Énergie grandissantes résultant du réveil de Mata Nui. Aveugle, il ne fut pas capable de s'échapper à temps, et fut tué avec tous les autres Makuta présents.[4]

Univers Parallèles

Sur une Spherus Magna alternative, Vamprah et les autres Makuta furent créés par les Grands Êtres pour aider les Toa dans la protection des villageois, créer de nouvelles formes de vie et apprendre les Trois Vertus à celles-ci. Vamprah portait une armure blanche et s'était longuement concentré pour expulser de lui-même l'Ombre encore contenue dans son corps, ce qui en résulta un être de Lumière.

Vamprah était présent à la forteresse des Grands Êtres. Après que les Grands Êtres aient demandé à Vultraz de rester dans leur univers alternatif, Vamprah et Chirox le saisirent.

Capacités et Traits

Vamprah aimait chasser ses ennemis à l'opposé d'un combat direct, aimant jouer avec ses proies, les laissant s'échapper temporairement juste pour prolonger la chasse. Vamprah n'aimait pas parler, vu qu'il trouvait que c'était du bruit inutile et que cela empiétait sur ses compétences de chasseur. Il communiquait habituellement par télépathie quand nécessaire.

Comme tous les Makuta, Vamprah possédait plusieurs habilités qui incluaient des pouvoirs élémentaires d'Ombre, des capacités de Métamorphose, la possibilité de produire des Kraata, ainsi que les quarante deux pouvoirs Kraata.

Masque et Outils

Vamprah portrait un Kanohi Avsa, le Masque de la Faim. Il lui permettait de drainer la lumière, l'énergie ou les émotions positives de sa cible. Sa préférence fut toujours la dernière, mais il lui arrivait de drainer l'énergie de son adversaire au combat.

Sous sa forme de Karda Nui, Vamprah utilisait ses ailes aiguisées comme des couteaux et ses griffes en combat. Il avait aussi une Capsule Tridax dans laquelle des Sangsues des Ombres étaient rangées.

Statistiques de BIONICLE.com

FORCE : 15 AGILITÉ : 13
ENDURANCE : 15 INTELLIGENCE : 14

Informations sur l'Ensemble

Références

Voir Aussi

Liens Externes