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{{ChronoHead}}
{{Gen1}}
{{ChronoPrev|[[Chronologie/Histoire de Spherus Magna]]}}
Il y a de nombreuses '''variations et niveaux de [[Kraata]]'''. Tous les 42 types connus de la réalité principale sont rassemblés ici. Les couleurs des Kraata et des [[Rahkshi]] proviennent de ''[[BIONICLE : Encyclopédie Actualisée]]''.{{CiteLivre|BEA|nomentree=Kraata|pagedebut=65|pagefin=66}}{{CiteLivre|BEA|nomentree=Rahkshi|pagedebut=119|pagefin=120}}
{{ChronoBefore|-100 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Création du Protodermis
| desc = Les [[Grands Êtres]] créent la substance synthétique connue sous le nom de [[Protodermis]] en se basant sur le [[Protodermis Énergisé]]. Dans le processus, l'[[Antidermis]] est aussi créé. Le Protodermis et l'Antidermis sont également transmutés en différents états de la matière, et employés par les Grands Êtres pour créer des êtres vivants.
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des Matoran
| desc = Inspirés par les [[Agori]] de Spherus Magna, les Grands Ëtres créent les [[Matoran]] pour habiter l'univers, en commençant par l'[[Av-Matoran]] [[Takua]].{{CiteGreg|FF|date=2008-11-21|item=25}}{{CiteGreg|OGDi|page=281|post=11221|lines=3,13}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Début de la Construction de l'Univers Matoran
| desc = Les Grands Êtres commencent la construction du Grand Esprit Mata Nui.{{CiteGreg|OGDi|page=153|post=6094|lines=3,10}} Le Protodermis est utilisé pour construire l'Univers Matoran, et des sources de Protodermis Énergisé et d'Antidermis y sont également placées.{{CiteInternet|LGdD|4}}{{CiteInternet|LGdD|6}}{{CiteInternet|LGdD|7}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création de Tren Krom
| desc = Le puissant être [[Tren Krom]] est créé pour diriger l'univers.{{CiteGreg|OGDi|page=32|post=1253|lines=27,37}}{{CiteGreg|OGDi|page=34|post=1343|lines=4,17}}{{CiteGreg|OGDi|page=36|post=1437|lines=7,14}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création d'Artakha et Karzahni
| desc = Les Grands Êtres créent {{p|Karzahni|Être}} et son frère, {{p|Artakha|Être}}. Tous deux cherchent à obtenir le {{G|1|Masque de la Création}}, et les Grands Êtres leur créent des îles à gouverner. Artakha vainc Karzahni et gagne le Masque de la Création ; Karzahni reçoit l'[[Olisi]].


La construction de l'île d'Artakha est achevée ; il s'agit de la première île de l'Univers Matoran à être finie.{{CiteLivre|BW|page=9|nomchapitre=Artakha|numerochapitre=1}} Karzahni est finie peu après, et est la seconde île terminée.{{CiteLivre|BEA|pagedebut=55|pagefin=56|nomentree=Karzahni}} Le transfert des [[Matoran]] vers les deux îles commence. Les Matoran croient que s'ils travaillent bien, ils seront emmenés à {{p|Artakha|Lieu}}, alors que s'ils sont fainéants ou endommagés, ils seront envoyés à {{p|Karzahni|Lieu}}. Cependant, Karzahni ne fait pas un très bon travail et donne des armes aux Matoran pour compenser ; il envoie ces Matoran au Continent Sud parce qu'il a peur qu'on voit son travail.{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Karzahni|numerochapitre=2|pagedebut=21|pagefin=22|nomentree=History}}{{CiteLivre|BW|page=9|nomchapitre=Artakha|numerochapitre=1}} Artakha se lance dans son travail et commence à forger des Kanohi uniques, ainsi que des Toa, à partir de matériaux fournis par les Grands Êtres.{{CiteGreg|OGDi|page=134|post=5326|lines=6,7}}
Les Makuta ont le niveau de pouvoir d'un Kraata de niveau 6{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=477|lines=3,14}}{{CiteGreg|OGDi|page=112|post=4451|lines=51,73}} mais ont généralement plus de volonté, et donc un plus grand contrôle sur ce pouvoir que même un niveau 7.{{CiteGreg|OGDi|page=92|post=3668|lines=15-16}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des Premiers Rahi
| desc = Les Grands Êtres créent les [[premiers Rahi]], des créatures marines d'une taille titanesque, puis, plus tard, les premiers [[Rahi]] plus petits, qui seront baptisés [[Tortue de Guerre de la Fosse|Tortues de Guerre de la Fosse]] plus tard.<ref name="magazine-17">[http://biomediaproject.com/bmp/files/story/magazinecontent/EnglishUS/2004-2010%20LEGO%20BrickMaster/2007/2March/2007-03-06.jpg History of the BIONICLE Universe] [[LEGO#Publications|LEGO BrickMaster Magazine]] p.17</ref>{{CiteGreg|OGDi|page=54|post=2159|lines=13-14,28}}{{CiteGreg|OGD|page=183|post=7304}}<ref name="pwt">[https://biosector01.com/w/images/bs01/2/28/8918_-_8920_-_Pit_War_Tortoise_Building_Instructions.jpg|Magazine du Club LEGO]</ref>
}}
{{ChronoBlock
| titre = Formation de la Main d'Artakha
| desc = La [[Main d'Artakha]] est formée pour protéger les Matoran et est active pendant environ deux cent ans.{{CiteLivre|BEA|page=43|nomentree=Hand of Artakha}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création de la Première Toa
| desc = [[Helryx]], la première {{G|1|Toa}}, est créée, et aide à la construction de la cité de Metru Nui.<ref name="magazine-17"/>{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Artakha|numerochapitre=1|pagedebut=11|pagefin=12|nomentree=History}}{{CiteGreg|OGD|page=205|post=8194|lines=7,16}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création du Kanohi Ignika
| desc = Le [[Kanohi]] [[Ignika]] est forgé dans la forteresse de la [[Vallée du Labyrinthe]]. Après qu'il ait maudit [[Grand Être Maudit|un]] des Grands Êtres, ils en viennent à le respecter et le craindre. Plusieurs plans de secours sont programmés dans le Masque de la Vie. Par la suite, deux Grands Êtres l'emmenent au centre du [[Continent Sud]], près du village de [[Voya Nui]]. Ils placent l'Ignika sur un piédestal au fond d'un tunnel rempli de pièges et de dangers. Ensuite, ils partent de la pièce et quittent le continent.<ref name="magazine-17"/>{{CiteLivre|BL5|nomchapitre=Introduction|page=1}}


[[Umbra]] est placé pour garder l'Ignika.{{CiteLivre|GdlUdM|page=42|nomentree=Umbra}}
[[Fichier:Comic Kraata.png|150px|thumb|right|Les deux premiers niveaux de Kraata]]
}}
{{ChronoBlock
| date = -100 000
| titre = Création des Bohrok
| desc = Les Grands Êtres créent les [[Krana]] et, accidentellement, les [[Zyglak]] à partir des restes du processus de création de Matoran. Les Grands Êtres renient les Zyglak, qui vont se cacher dans les endroits ténébreux de l'univers en gardant rancune envers leurs créateurs et les Matoran.{{CiteLivre|BEA|page=160|nomentree=Zyglak}} Peu après, les [[Bahrag]], les reines des essaims [[Bohrok]], les premiers [[Bohrok]], et les [[Bohrok Va]] sont créés.<ref name="magazine-17"/> Les Grands Êtres fournissent aux Bahrag un moyen de créer des Krana sans utiliser de Matoran et créer de Zyglak, moyen utilisé par les reines depuis lors.{{CiteGreg|OGD|page=296|post=11803|lines=2,13}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création de Orde
| desc = [[Orde]] est créé en tant que premier Toa du [[Psychisme]] et est envoyé calmer les Zyglak haineux. Orde perd patience et rend les Zyglak encore plus haineux. Il est ensuite décidé que tous les Toa du Psychisme et [[Ce-Matoran]] seront des femelles.{{CiteInternet|LQdH|2}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Finalisation de la construction de l'Univers Matoran
| desc = La création et la colonisation de la plupart des îles et des continents est achevée.


[[Metru Nui]] est achevée par les Grands Êtres qui placent le Parchemin de Préparations dans le Grand Temple.{{CiteGreg|OGD|page=235|post=9398|lines=53-56}}{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
== Précision ==
}}
Les Kraata de la Précision sont Rouge vif/bleu vif, et les Rahkshi de la Précision sont bleu/violet. Ils peuvent toucher un Kraata d'Esquive du même niveau la moitié du temps.{{CiteGreg|OGD|page=62|post=2444|lines=11-12}}
{{ChronoBlock
| titre = Formation des Toa Cordak
| desc = La [[Toa Cordak|première équipe de Toa]], constituée de huit membres et menée par [[Lesovikk]], est formée.<ref name="magazine-17"/>
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création de l'Ordre de Mata Nui
| desc = Après la fondation de Metru Nui, la Main d'Artakha est démantelée à cause du manque de discipline de ses membres et de ses méthodes peu orthodoxes pour faire régner la justice. Pour remplacer la Main, Toa Helryx crée l'[[Ordre de Mata Nui]], une organisation au service de la volonté de Mata Nui.{{CiteLivre|BW|page=81|numerochapitre=10|nomchapitre=Destral|nomentree=History}}{{CiteLivre|BEA|page=43|nomentree=Hand of Artakha}}{{CiteGreg|OGD|page=135|post=5380|lines=22-23}}{{CiteGreg|OGD|page=196|post=7813|lines=6,18}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des premières Capsules Toa
| desc = Les premières [[Capsule Toa|Capsules Toa]] sont construites par des Matoran.<ref name="magazine-17"/>
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des Toa Mata
| desc = Les [[Toa Mata]] sont créés sur Artakha, éveillés sur [[Daxia]], et l'Ordre recrute [[Hydraxon]] et [[Spinax]] pour les entraîner.<ref name="magazine-17"/>{{CiteLivre|BW|nomchapitre=Daxia|numerochapitre=6|page=47}}{{CiteLivre|BL10|nomchapitre=Interlude 2|page=48}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Préparation de Karda Nui
| desc = Les Av-Matoran sont chargés de préparer Karda Nui à l'éveil du Grand Esprit.{{CiteGreg|OGDi|page=289|post=11534|lines=9-12}}{{CiteLivre|BL10|pagedebut=93|pagefin=94|nomchapitre=Interlude 4}}


Les Toa Mata vont à Karda Nui pour protéger les Av-Matoran des [[Avohkah]], produits par les travaux des Matoran.{{CiteLivre|BL10|page=51|nomchapitre=Interlude 2}}
{| class="prettytable"
|-
| {{Kraata|precision|1}}
| Stage 1
| Cherche instinctivement le point faible d'une cible
|-
| {{Kraata|precision|2}}
| Stage 2
| Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
|-
| {{Kraata|precision|3}}
| Stage 3
| Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
|-
| {{Kraata|precision|4}}
| Stage 4
| Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
|-
| {{Kraata|precision|5}}
| Stage 5
| Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
|-
| {{Kraata|precision|6}}
| Stage 6
| Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
|}


Tren Krom est déplacé de [[Karda Nui]] à une [[Île de Tren Krom|île]] isolée ; Mata Nui obtient le contrôle total de l'Univers Matoran.{{CiteInternet|FdlC|6}}
== Adaptation ==
Les Kraata d'Adaptation sont jaune vif/or rougeoyant, et les Rahkshi d'Adaptation sont noir/violet.


Pour préparer l'éveil du Grand Esprit, les Av-Matoran partent de Karda Nui et les Toa Mata se rendent dans le [[Codrex]] et entrent dans leurs canisters Toa.{{CiteLivre|BL10|page=109|nomchapitre=Interlude 5}}
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|adaptation|1}}
| titre = Éveil du Grand Esprit
| Stage 1
| desc = Le Grand Esprit Mata Nui s'éveille pour la première fois et les [[Tempêtes d'Énergie]] commencent dans Karda Nui.{{CiteLivre|BL10|page=115|nomchapitre=Interlude 5}}
| S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|adaptation|2}}
| titre = Création de l'Étoile Rouge
| Stage 2
| desc = Les Grands Êtres achèvent l'[[Étoile Rouge]] en tant que propulseur pour l'Univers Matoran et y placent plusieurs [[Kestora]].{{CiteGreg|OGDi|page=150|post=5980|lines=40-41}}
| Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|adaptation|3}}
| titre = Premiers actes de Mata Nui
| Stage 3
| desc = Mata Nui crée plusieurs [[Espèces Intelligentes (Génération 1)|espèces intelligentes]] pour peupler l'Univers Matoran, y compris celles des {{G|1|Makuta}}.<ref name="magazine-17"/>
| Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
}}
|-
{{ChronoBlock
| {{Kraata|adaptation|4}}
| titre = Création de la Confrérie des Makuta
| Stage 4
| desc = À quelques jours près de l'Ordre, la [[Confrérie des Makuta]], menée par Makuta [[Miserix]], est formée par Mata Nui dans le but de créer et modifier des êtres pour qu'ils correspondent aux besoins de l'Univers, ainsi que maintenir l'ordre dans celui-ci.{{CiteLivre|BW|page=81|numerochapitre=10|nomchapitre=Destral|nomentree=History}}{{CiteInternet|LCdM|1}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=63|nomentree=The Makuta}} Les Grands Êtres s'arrangent également pour que les [[Kraata]], puis les [[Rahkshi]] soient créés.{{CiteGreg|CwGF|page=99|post=6893804|lines=6,16}}
| Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
|-
| {{Kraata|adaptation|5}}
| Stage 5
| Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
|-
| {{Kraata|adaptation|6}}
| Stage 6
| S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
|}


Makuta Teridax prend possession du Kanohi [[Kraahkan]], initialement forgé sur Artakha.
== Colère (Cu) ==
== Enchaînement d'Éclairs ==
== Camouflage ==
== Confusion ==
== Cyclone ==
== Ténèbres ==
== Contrôle de la Densité ==
== Désintégration (Ul) ==
== Esquive ==
== Élasticité ==
== Électricité ==
== Peur (Za) ==
== Résistance au Feu ==
== Fragmentation (Xi) ==
== Gravité ==
== Vision Calorifique ==
== Faim (Vo) ==
== Résistance à la Glace ==
== Illusion ==
== Contrôle des Insectes ==
== Vision Laser ==
== Invulnérabilité Limitée ==
== Magnétisme ==
== Lecture d'Esprit ==
== Perturbation Moléculaire ==
== Contrôle des Plantes ==
== Plasma ==
== Poison (Ye) ==
== Cri Puissant ==
== Guérison Rapide ==
== Contrôle des Rahi ==
== Métamorphose ==
== Silence ==
== Sommeil ==
== Lenteur ==
== Son ==
== Champs de Stase ==
== Téléportation ==
== Vide ==
== Contrôle de la Météo ==


Les Makuta créent le [[Zivon]], qui est placé dans le Champ d'Ombres pour des raisons inconnues.{{CiteLivre|BEA|page=160|nomentree=Zivon}}
== Variations de Niveau 1 ==
}}
Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des [[Kanohi]] à [[Kanohi Infectés|infecter]].
{{ChronoInterval|-100 000|-95 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Mort des Toa Cordak
| desc = L'équipe de Lesovikk est massacrée par une tribu nomade de Zyglak. Seul Lesovikk en réchappe.
}}
{{ChronoInterval|-100 000|-80 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Mutation de Gaardus
| desc = Le Matoran [[Gaardus]] est emporté par un groupe de [[Fantômes de Nynrah]] renégats et est muté.{{CiteGreg|OGQ|page=2|post=59|lines=7,17}}


Gaardus s'évade, et commence à pourchasser ses geôliers.
{| class="prettytable"
|-
! Couleur
! Pouvoir
! Détails
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 1.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| Za - [[Turahk|Peur]]
| Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 1.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| Ul - [[Désintégration]]
| Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 1.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| Ye - [[Lerahk|Poison]]
| Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 1.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| Xi - [[Panrahk|Fragmentation]]
| Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 1.png]] Gris foncé métallique
| Vo - [[Vorahk|Faim]]
| Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 1.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| Cu - [[Colère]]
| Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.
|-
| {{Kraata|controlemeteo|1}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| Contrôle de la Météo
| Se déplace caché par un banc de brouillard épais
|-
| {{Kraata|elasticite|1}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| Elasticité
| A un corps flexible, très résistant aux blessures.
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|1}} Noir/Orange vif
| [[Rahkshi à Vision Calorifique|Vision calorifique]]
| Est très chaud au toucher
|-
| {{Kraata|illusion|1}} Vert foncé/Jaune brique
| Illusion
| Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
|-
| {{Kraata|teleportation|1}} Vert clair métallique/Rouge vif
| [[Téléportation]]
| Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|1}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| Guérison Rapide
| Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
|-
| {{Kraata|visionlaser|1}} Vert clair métallique/Vert foncé
| [[Vision Laser]]
| Ses yeux brillent intensément d'une lumière vife
|-
| {{Kraata|gravite|1}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| [[Gravité]]
| Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
|-
| {{Kraata|electricite|1}} Bleu vif/Rouge vif
| [[Foudre|Électricité]]
| Son corps émet de petits chocs par contact
|-
| {{Kraata|son|1}} Noir/Jaune vif
| [[Son]]
| Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
|-
| {{Kraata|vide|1}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| [[Vide]]
| Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
|-
| {{Kraata|plasma|1}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| [[Plasma]]
| Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
|-
| {{Kraata|magnetisme|1}} Orange vif/Noir
| [[Magnétisme]]
| Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
|-
| {{Kraata|resistancefeu|1}} Noir/Rouge vif
| Résistance au Feu
| Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
|-
| {{Kraata|resistanceglace|1}} Jaune brique/Vert foncé
| Résistance à la glace
| Incroyablement chaud au toucher
|-
| {{Kraata|lectureesprit|1}} Rouge vif/Vert clair métallique
| Lecture d'Esprit
| Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
|-
| {{Kraata|metamorphose|1}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| [[Métamorphose]]
| Peut s'échapper même si on le tient fort
|-
| {{Kraata|tenebres|1}} Or rougeoyant/Jaune vif
| Ténèbres
| A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
|-
| {{Kraata|controleplantes|1}} Or rougeoyant/Noir
| [[Jungle|Contrôle des Plantes]]
| Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|1}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| Perturbation moléculaire
| Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|1}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| Enchaînement d'éclairs
| Emet constamment des étincelles d'électricité.
|-
| {{Kraata|cyclone|1}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| Cyclone
| Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
|-
| {{Kraata|controledensite|1}} Vert foncé/Vert clair métallique
| Contrôle de la Densité
| Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
|-
| {{Kraata|camouflage|1}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| Camouflage
| Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
|-
| {{Kraata|controlerahi|1}} Jaune métallique sableux/Noir
| Contrôle des [[Rahi]]
| Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
|-
| {{Kraata|controleinsectes|1}} Jaune vif/Noir
| Contrôle des Insectes
| Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
|-
| {{Kraata|champstase|1}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| Champ de Stase
| Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|1}} Noir/Jaune métallique sableux
| Invulnérabilité limitée
| A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
|-
| {{Kraata|cripuissant|1}} Rouge vif/Noir
| Cri Puissant
| Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
|-
| {{Kraata|esquive|1}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| Esquive
| Difficile à attraper
|-
| {{Kraata|silence|1}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| Silence
| Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
|-
| {{Kraata|lenteur|1}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| Lenteur
| Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
|-
| {{Kraata|confusion|1}} Noir/Or rougeoyant
| Confusion
| Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
|-
| {{Kraata|sommeil|1}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation
|}


Après avoir tué ses geôliers, Gaardus reste dans le village où il était emprisonné à cause de l'Étoile Rouge.
== Variations de Niveau 2 ==
Un Kraata de deuxième niveau a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la [[Lumière]] et reconnaître le danger.


La fonction de retour de l'Étoile Rouge casse, piégeant tous les êtres qui seront ressuscités par la suite dans l'étoile, et les [[Kestora]] commencent à considérer Gaardus comme responsable du dysfonctionnement.
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoInterval|-100 000|-79 100}}
! Couleur
{{ChronoBlock
! Pouvoir
| titre = Recrutement d'Axonn et de Brutaka
! Détails
| desc = [[Axonn]], un ancien membre de la Main d'Artakha, commence à conquérir plusieurs îles du sud. Par la suite, Hydraxon le contacte pour qu'il se joigne à l'Ordre de Mata Nui.{{CiteLivre|BEA|page=46|nomentree=Hydraxon}}
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 2.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| Za - Peur
| Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 2.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| Ul - Désintégration
| Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 2.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| Ye - Poison
| Donne la nausée par contact
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 2.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| Xi - Fragmentation
| Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 2.png]] Gris foncé métallique
| Vo - Faim
| Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 2.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| Cu - Colère
| Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.
|-
| {{Kraata|controlemeteo|2}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| Contrôle de la Météo
| Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
|-
| {{Kraata|elasticite|2}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| Elasticité
| Capable de se faufiler dans de petites crevasses.
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|2}} Noir/Orange vif
| Vision calorifique
| Peut augmenter la température d'objets par contact physique
|-
| {{Kraata|illusion|2}} Vert foncé/Jaune vif
| Illusion
| Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
|-
| {{Kraata|teleportation|2}} Vert clair métallique/Rouge vif
| Téléportation
| Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|2}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| Guérison Rapide
| Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
|-
| {{Kraata|visionlaser|2}} Vert clair métallique/Vert foncé
| Vision Laser
| Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
|-
| {{Kraata|gravite|2}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| Gravité
| Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
|-
| {{Kraata|electricite|2}} Bleu vif/Rouge vif
| Electricité
| Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
|-
| {{Kraata|son|2}} Noir/Jaune vif
| Son
| Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
|-
| {{Kraata|vide|2}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| Vide
| Peut amener de petits objets à lui.
|-
| {{Kraata|plasma|2}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| Plasma
| Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
|-
| {{Kraata|magnetisme|2}} Orange vif/Noir
| Magnétisme
| Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
|-
| {{Kraata|resistancefeu|2}} Noir/Rouge vif
| Résistance au Feu
| Peut creuser impunément dans les roches chaudes de [[Ta-Wahi]]
|-
| {{Kraata|resistanceglace|2}} Jaune vif/Vert foncé
| Résistance à la glace
| Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de [[Ko-Wahi]]
|-
| {{Kraata|lectureesprit|2}} Rouge vif/Vert clair métallique
| Lecture d'Esprit
| Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
|-
| {{Kraata|metamorphose|2}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| Métamorphose
| Peut se glisser dans le plus étroit des passages
|-
| {{Kraata|tenebres|2}} Or rougeoyant/Jaune vif
| Ténèbres
| Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
|-
| {{Kraata|controleplantes|2}} Or rougeoyant/Noir
| Contrôle des Plantes
| Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|2}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| Perturbation moléculaire
| Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|2}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| Enchaînement d'éclairs
| Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
|-
| {{Kraata|cyclone|2}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| Cyclone
| Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
|-
| {{Kraata|controledensite|2}} Vert foncé/Vert clair métallique
| Contrôle de la Densité
| Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du [[Protodermis]] solide, devenant presque impossible à blesser
|-
| {{Kraata|camouflage|2}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| Camouflage
| Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
|-
| {{Kraata|controlerahi|2}} Jaune métallique sableux/Noir
| Contrôle des Rahi
| Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
|-
| {{Kraata|controleinsectes|2}} Jaune vif/Noir
| Contrôle des Insectes
| Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
|-
| {{Kraata|champstase|2}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| Champ de Stase
| Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|2}} Noir/Jaune métallique sableux
| Invulnérabilité limitée
| Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
|-
| {{Kraata|cripuissant|2}} Rouge vif/Noir
| Cri Puissant
| Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
|-
| {{Kraata|esquive|2}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| Esquive
| Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de [[Disque Bambou|disques]] de {{p|Mata Nui|Lieu}}
|-
| {{Kraata|silence|2}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| Silence
| Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
|-
| {{Kraata|lenteur|2}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| Lenteur
| Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
|-
| {{Kraata|confusion|2}} Noir/Or rougeoyant
| Confusion
| Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
|-
| {{Kraata|sommeil|2}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy
|}


[[Brutaka]] sert la Confrérie des Makuta, puis est recruté par l'Ordre de Mata Nui. Durant son service de l'Ordre, il libère un [[Tahtorak]] sur Metru Nui. Il est envoyé avec [[Axonn]] à Voya Nui pour protéger le Kanohi Ignika et les Matoran habitant l'île.{{CiteGreg|OGD|page=149|post=5931|lines=5-11}}{{CiteLivre|BEA|page=19|nomentree=Brutaka}}
== Variations de Niveau 3 ==
}}
Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.
{{ChronoInterval|-100 000|-75 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des Visorak
| desc = Makuta Chirox crée les {{p|Visorak|Rahi}} et les libèrent sur l'[[Visorak (Lieu)|île de Tobduk]]. Les Visorak dévastent l'île et éliminent la majeure partie des indigènes, bien que certains, dont [[Tobduk]], réussissent à s'échapper vers Nynrah.{{CiteInternet|FdA|6}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -95 000
| titre = Création des Barraki
| desc = Le Grand Esprit Mata Nui crée les six Barraki.<ref name="magazine-17"/>
}}
{{ChronoBlock
| titre = Négotiations avec Xia
| desc = Pridak entre au service de la Confrérie des Makuta. Makuta [[Mutran]], Makuta [[Icarax]], et [[Pridak]] sont envoyés en mission diplomatique à [[Xia]] pour négocier des prix plus bas pour les biens produits par les autochtones, en tant que représentants de la Confrérie des Makuta.{{CiteInternet|LCdM|1}}


Les négociations continuent pendant plusieurs jours jusqu'à ce qu'Icarax perde patience et détruise plusieurs bâtiments. Les [[Vortixx]] acceptent de baisser leurs prix.{{CiteInternet|LCdM|1}}
{| class="prettytable"
|-
! Couleur
! Pouvoir
! Détails
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 3.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| Za - Peur
| Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 3.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| Ul - Désintégration
| Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 3.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| Ye - Poison
| Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 3.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| Xi - Fragmentation
| Les objets solides tombent en pièces à son contact
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 3.png]] Gris foncé métallique
| Vo - Faim
| Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 3.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| Cu - Colère
| En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.
|-
| {{Kraata|controlemeteo|3}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| Contrôle de la Météo
| Peut manipuler le temps existant
|-
| {{Kraata|elasticite|3}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| Elasticité
| Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|3}} Noir/Orange vif
| Vision calorifique
| Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
|-
| {{Kraata|illusion|3}} Vert foncé/Jaune vif
| Illusion
| Se camoufle par une fausse image
|-
| {{Kraata|teleportation|3}} Vert clair métallique/Rouge vif
| Téléportation
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|3}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| Guérison Rapide
| Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
|-
| {{Kraata|visionlaser|3}} Vert clair métallique/Vert foncé
| Vision Laser
| Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
|-
| {{Kraata|gravite|3}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| Gravité
| Peut amener à lui de grands et lourds objets
|-
| {{Kraata|electricite|3}} Bleu vif/Rouge vif
| Electricité
| Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
|-
| {{Kraata|son|3}} Noir/Jaune vif
| Son
| Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
|-
| {{Kraata|vide|3}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| Vide
| Peut amener des objets à lui ou les repousser.
|-
| {{Kraata|plasma|3}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| Plasma
| Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
|-
| {{Kraata|magnetisme|3}} Orange vif/Noir
| Magnétisme
| Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
|-
| {{Kraata|resistancefeu|3}} Noir/Rouge vif
| Résistance au Feu
| Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
|-
| {{Kraata|resistanceglace|3}} Jaune vif/Vert foncé
| Résistance à la glace
| Peut creuser à travers la glace du [[Mont Ihu]]
|-
| {{Kraata|lectureesprit|3}} Rouge vif/Vert clair métallique
| Lecture d'Esprit
| Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
|-
| {{Kraata|metamorphose|3}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| Métamorphose
| Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
|-
| {{Kraata|tenebres|3}} Or rougeoyant/Jaune vif
| Ténèbres
| Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
|-
| {{Kraata|controleplantes|3}} Or rougeoyant/Noir
| Contrôle des Plantes
| Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|3}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| Perturbation moléculaire
| Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|3}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| Enchaînement d'éclairs
| Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
|-
| {{Kraata|cyclone|3}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| Cyclone
| Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
|-
| {{Kraata|controledensite|3}} Vert foncé/Vert clair métallique
| Contrôle de la Densité
| Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
|-
| {{Kraata|camouflage|3}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| Camouflage
| Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
|-
| {{Kraata|controlerahi|3}} Jaune métallique sableux/Noir
| Contrôle des Rahi
| Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
|-
| {{Kraata|controleinsectes|3}} Jaune vif/Noir
| Contrôle des Insectes
| Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
|-
| {{Kraata|champstase|3}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| Champ de Stase
| Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|3}} Noir/Jaune métallique sableux
| Invulnérabilité limitée
| Possède une armure aussi dure que le [[Protodermis]] et une résistance limité au froid et à la chaleur.
|-
| {{Kraata|cripuissant|3}} Rouge vif/Noir
| Cri Puissant
| Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
|-
| {{Kraata|esquive|3}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| Esquive
| Assez rapide pour faire des cercles autour d'un [[Husi]] enragé
|-
| {{Kraata|silence|3}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| Silence
| Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
|-
| {{Kraata|lenteur|3}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| Lenteur
| Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
|-
| {{Kraata|confusion|3}} Noir/Or rougeoyant
| Confusion
| Son aura de confusion est assez forte pour qu'un [[Matoran]] oublie ce qu'il faisait.
|-
| {{Kraata|sommeil|3}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Peut endormir un Rahi par contact
|}


Accidentellement, Mutran laisse son projet d'animal de compagnie, un rocher intelligent, au centre de Xia. Ce rocher grandit et devient [[la Montagne]].
== Variations de Niveau 4 ==
}}
Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.
{{ChronoBlock
| titre = Ascension des Barraki
| desc = Les Barraki deviennent des rois et commencent à conquérir la majorité de l'Univers Matoran.<ref name="magazine-17"/>
}}
{{ChronoInterval|-95 000|-80 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Attaque du Dragon de Kanohi
| desc = Le [[Dragon de Kanohi]] attaque Metru Nui. La créature est emprisonnée par une équipe de Toa de passage.{{CiteLivre|BL6|page=6|nomchapitre=Prologue}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -94 000
| titre = Formation de la Ligue des Six Royaumes
| desc = Le Barraki [[Pridak]] entre en contact avec [[Takadox]] pour discuter d'une alliance, et tous deux joignent leurs royaumes.{{CiteLivre|BEA|page=114|nomentree=Pridak}}{{CiteLivre|BEA|page=136|nomentree=Takadox}} Menacé d'être coupés du reste de l'univers par cette alliance, Kalmah se joint à l'alliance avec réticence.{{CiteLivre|BEA|page=51|nomentree=Kalmah}} Les trois autres se joignent à l'alliance rapidement, et les Barraki forment officiellement la [[Ligue des Six Royaumes]] au nom du service de Mata Nui.<ref name="magazine-17"/>


Par la suite, ils cimentent leur contrôle des régions par d'autres conquêtes. Pridak contrôle la région nord-ouest, ainsi que Xia, dont la population Vortixx est mise au travail pour produire des armes pour la Ligue. Ehlek contrôle la chaîne d'îles de l'ouest et Zakaz. Takadox contrôle la chaîne d'îles de l'est. Kalamah contrôle la région nord-est. Mantax contrôle les régions centrales. Carapar gouverne les terres du sud.{{CiteGreg|CwGF|page=878|post=14420513}}{{CiteGreg|CwGF|page=879|post=14428254}} Les seuls îles n'étant pas sous leur contrôle sont Metru Nui, Artakha, Karzahni, et les îles du sud lointain.{{CiteInternet|LCdM|2}}
{| class="prettytable"
|-
! Couleur
! Pouvoir
! Détails
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 4.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| Za - Peur
| Peut temporairement figer de peur des créatures
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 4.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| Ul - Désintégration
| Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 4.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| Ye - Poison
| Créé des sources de poison où il passe
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 4.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| Xi - Fragmentation
| Fait exploser en morceaux des objets par contact
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 4.png]] Gris foncé métallique
| Vo - Faim
| Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.  
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 4.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| Cu - Colère
| Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.
|-
| {{Kraata|controlemeteo|4}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| Contrôle de la Météo
| Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
|-
| {{Kraata|elasticite|4}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| Elasticité
| Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|4}} Noir/Orange vif
| Vision calorifique
| Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
|-
| {{Kraata|illusion|4}} Vert foncé/Jaune vif
| Illusion
| Peut créer des illusions animées simples
|-
| {{Kraata|teleportation|4}} Vert clair métallique/Rouge vif
| Téléportation
| Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
|-
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| Guérison Rapide
| Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
|-
| {{Kraata|visionlaser|4}} Vert clair métallique/Vert foncé
| Vision Laser
| Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
|-
| {{Kraata|gravite|4}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| Gravité
| Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
|-
| {{Kraata|electricite|4}} Bleu vif/Rouge vif
| Electricité
| Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
|-
| {{Kraata|son|4}} Noir/Jaune vif
| Son
| Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
|-
| {{Kraata|vide|4}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| Vide
| Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
|-
| {{Kraata|plasma|4}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| Plasma
| Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
|-
| {{Kraata|magnetisme|4}} Orange vif/Noir
| Magnétisme
| Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
|-
| {{Kraata|resistancefeu|4}} Noir/Rouge vif
| Résistance au Feu
| S'épanouit dans les flots de magma de [[Ta-Wahi]]
|-
| {{Kraata|resistanceglace|4}} Jaune vif/Vert foncé
| Résistance à la glace
| Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
|-
| {{Kraata|lectureesprit|4}} Rouge vif/Vert clair métallique
| Lecture d'Esprit
| Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
|-
| {{Kraata|metamorphose|4}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| Métamorphose
| Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
|-
| {{Kraata|tenebres|4}} Or rougeoyant/Jaune vif
| Ténèbres
| Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une [[Lumine]].
|-
| {{Kraata|controleplantes|4}} Or rougeoyant/Noir
| Contrôle des Plantes
| Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|4}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| Perturbation moléculaire
| Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|4}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| Enchaînement d'éclairs
| Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
|-
| {{Kraata|cyclone|4}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| Cyclone
| Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
|-
| {{Kraata|controledensite|4}} Vert foncé/Vert clair métallique
| Contrôle de la Densité
| Peut momentanément devenir intangible.
|-
| {{Kraata|camouflage|4}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| Camouflage
| Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
|-
| {{Kraata|controlerahi|4}} Jaune métallique sableux/Noir
| Contrôle des Rahi
| Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
|-
| {{Kraata|controleinsectes|4}} Jaune vif/Noir
| Contrôle des Insectes
| Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
|-
| {{Kraata|champstase|4}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| Champ de Stase
| Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|4}} Noir/Jaune métallique sableux
| Invulnérabilité limitée
| Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
|-
| {{Kraata|cripuissant|4}} Rouge vif/Noir
| Cri Puissant
| Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
|-
| {{Kraata|esquive|4}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| Esquive
| Capable d'esquiver plus rapidement qu'un [[Tarakava]] ne frappe
|-
| {{Kraata|silence|4}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| Silence
| Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
|-
| {{Kraata|lenteur|4}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| Lenteur
| Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
|-
| {{Kraata|confusion|4}} Noir/Or rougeoyant
| Confusion
| Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
|-
| {{Kraata|sommeil|4}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme
|}


Makuta Miserix engage Barraki [[Takadox]] comme espion et vendeur d'informations pour la Confrérie des Makuta.
== Variations de Niveau 5 ==
}}
Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur {{G|1|Makuta}} et cherchent activement des masques Matoran à infecter.
{{ChronoBlock
| date = -90 000
| titre = Formation des Chasseurs de l'Ombre
| desc = La guerre civile sur l'île du Ténébreux commence.{{CiteGreg|OGD|page=169|post=6725|lines=13,14}}{{CiteGreg|OGD|page=235|post=9398|lines=27,28}}


Ensemble, le Ténébreux et [[Ancien]] cherchent une base d'opérations pour leur nouvelle organisation. Ils découvrent [[Odina]], déplacent de force ses habitants d'origine, et établissent la [[Forteresse d'Odina|Forteresse]] des [[Chasseurs de l'Ombre]].{{CiteGreg|OGD|page=177|post=7044|lines=2,10}} Peu après, ancien est recruté comme espion par l'Ordre de Mata Nui.{{CiteGreg|CwGF|page=789|post=13363653|lines=7,15}}
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoInterval|-90 000|-7 000}}
! Couleur
{{ChronoBlock
! Pouvoir
| titre = Capture de Varian
! Détails
| desc = [[Le Ténébreux]] fait capturer [[Varian]] pour l'exposer dans sa collection.{{CiteInternet|PNELPC}}
|-
}}
| [[Fichier:Kraata Za Stage 5.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
{{ChronoBlock
| Za - Peur
| date = -87 000
| Emet constamment un champ de terreur insurmontable
| titre = Développement de la Ligue des Six Royaumes
|-
| desc = La Ligue des Six Royaumes force la Confrérie à produire des Rahi pour leurs campagnes de conquête, menaçant d'attaquer la Confrérie si elle ne coopère pas. Miserix accepte de coopérer avec la Ligue mais ordonne à Makuta [[Teridax]] de surveiller les actions des Barraki.{{CiteInternet|LCdM|2}}
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 5.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| Ul - Désintégration
| Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 5.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| Ye - Poison
| Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 5.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| Xi - Fragmentation
| Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 5.png]] Gris foncé métallique
| Vo - Faim
| Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 5.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| Cu - Colère
| Peut même mettre un [[Toa Nuva]] en colère.  
|-
| {{Kraata|controlemeteo|5}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| Contrôle de la Météo
| Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
|-
| {{Kraata|elasticite|5}} Vert jaunissant vif/Jaune vif
| Elasticité
| Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|5}} Noir/Orange vif
| Vision calorifique
| Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
|-
| {{Kraata|illusion|5}} Vert foncé/Jaune vif
| Illusion
| Peut projeter une image animée réaliste
|-
| {{Kraata|teleportation|5}} Vert clair métallique/Rouge vif
| Téléportation
| Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|5}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| Guérison Rapide
| Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
|-
| {{Kraata|visionlaser|5}} Vert clair métallique/Vert foncé
| Vision Laser
| Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
|-
| {{Kraata|gravite|5}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| Gravité
| Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
|-
| {{Kraata|electricite|5}} Bleu vif/Rouge vif
| Electricité
| Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
|-
| {{Kraata|son|5}} Noir/Jaune vif
| Son
| Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
|-
| {{Kraata|vide|5}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| Vide
| Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
|-
| {{Kraata|plasma|5}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| Plasma
| Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
|-
| {{Kraata|magnetisme|5}} Orange vif/Noir
| Magnétisme
| Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
|-
| {{Kraata|resistancefeu|5}} Noir/Rouge vif
| Résistance au Feu
| Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
|-
| {{Kraata|resistanceglace|5}} Jaune vif/Vert foncé
| Résistance à la glace
| De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
|-
| {{Kraata|lectureesprit|5}} Rouge vif/Vert clair métallique
| Lecture d'Esprit
| Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
|-
| {{Kraata|metamorphose|5}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| Métamorphose
| Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
|-
| {{Kraata|tenebres|5}} Or rougeoyant/Jaune vif
| Ténèbres
| Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
|-
| {{Kraata|controleplantes|5}} Or rougeoyant/Noir
| Contrôle des Plantes
| Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|5}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| Perturbation moléculaire
| Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|5}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| Enchaînement d'éclairs
| Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
|-
| {{Kraata|cyclone|5}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| Cyclone
| Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
|-
| {{Kraata|controledensite|5}} Vert foncé/Vert clair métallique
| Contrôle de la Densité
| Peut passer à travers la matière à volonté.
|-
| {{Kraata|camouflage|5}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| Camouflage
| Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vife.
|-
| {{Kraata|controlerahi|5}} Jaune métallique sableux/Noir
| Contrôle des Rahi
| Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
|-
| {{Kraata|controleinsectes|5}} Jaune vif/Noir
| Contrôle des Insectes
| Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
|-
| {{Kraata|champstase|5}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| Champ de Stase
| Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|5}} Noir/Jaune métallique sableux
| Invulnérabilité limitée
| Assez fort pour résister aux [[Pouvoirs Élémentaires]] des Toa Nuva.
|-
| {{Kraata|cripuissant|5}} Rouge vif/Noir
| Cri Puissant
| Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
|-
| {{Kraata|esquive|5}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| Esquive
| Assez compétent pour esquiver même la vitesse de [[Pohatu (Génération 1)#Toa Nuva|Pohatu Nuva]]
|-
| {{Kraata|silence|5}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| Silence
| Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
|-
| {{Kraata|lenteur|5}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| Lenteur
| Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
|-
| {{Kraata|confusion|5}} Noir/Or rougeoyant
| Confusion
| Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
|-
| {{Kraata|sommeil|5}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace
|}


La Ligue forme un pacte commercial avec Metru Nui en échange de la liberté de la cité et de son exclusion de la campagne de conquête de la Ligue.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
== Variations de Niveau 6 ==
}}
Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.
{{ChronoBlock
| titre = Nouveau membre des Chasseurs de l'Ombre
| desc = Krekka rejoint les Chasseurs de l'Ombre.{{CiteGreg|OGD|page=119|post=10893|lines=7,16}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -80 000
| titre = Complot de la Ligue des Six Royaumes
| desc = La Ligue des Six Royaumes complote pour renverser Mata Nui.


Barraki Takadox, doutant des chances de succès de la Ligue, trahit l'organisation au profit de la Confrérie des Makuta en révélant leur plan.{{CiteLivre|GdlUdM|nomentree=Takadox|page=54}}  
{| class="prettytable"
}}
|-
{{ChronoBlock
! Couleur
| titre = Attaque de la Ligue
! Pouvoir
| desc = La Confrérie rassemble une armée de Toa, d'[[Exo-Toa]], de [[Rahkshi]], et de Rahi placés sous les ordres de Makuta Teridax.
! Détails
|-
| [[Fichier:Kraata Za Stage 6.png]] Or rougeoyant/Rouge vif
| Za - Peur
| Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
|-
| [[Fichier:Kraata Ul Stage 6.png]] Bleu métallique sableux/Bleu moyen
| Ul - Désintégration
| Peut réduire en poussière le Protodermis.
|-
| [[Fichier:Kraata Ye Stage 6.png]] Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant
| Ye - Poison
| Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva
|-
| [[Fichier:Kraata Xi Stage 6.png]] Jaune sableux/Jaune brique
| Xi - Fragmentation
| Peut créer des explosions dans les environs immédiats
|-
| [[Fichier:Kraata Vo Stage 6.png]] Gris foncé métallique
| Vo - Faim
| Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
|-
| [[Fichier:Kraata Cu Stage 6.png]] Gris Clair métallique/Blanc
| Cu - Colère
| Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.
|-
| {{Kraata|controlemeteo|6}} Vert clair métallique/Gris foncé métallique
| Contrôle de la Météo
| Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
|-
| {{Kraata|elasticite|6}}Vert jaunissant vif/Jaune vif
| Elasticité
| Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.
|-
| {{Kraata|visioncalorifique|6}} Noir/Orange vif
| Vision calorifique
| Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
|-
| {{Kraata|illusion|6}} Vert foncé/Jaune vif
| Illusion
| Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision
|-
| {{Kraata|teleportation|6}} Vert clair métallique/Rouge vif
| Téléportation
| Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de [[Karda Nui]]
|-
| {{Kraata|guerisonrapide|6}} Vert clair métallique/Bleu métallique sableux
| Guérison Rapide
| Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
|-
| {{Kraata|visionlaser|6}} Vert clair métallique/Vert foncé
| Vision Laser
| Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
|-
| {{Kraata|gravite|6}} Gris foncé métallique/Vert clair métallique
| Gravité
| Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision
|-
| {{Kraata|electricite|6}} Bleu vif/Rouge vif
| Electricité
| Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.
|-
| {{Kraata|son|6}} Noir/Jaune vif
| Son
| Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.
|-
| {{Kraata|vide|6}} Jaune vif/Vert jaunissant vif
| Vide
| Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.
|-
| {{Kraata|plasma|6}} Gris foncé/Bleu métallique sableux
| Plasma
| Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.
|-
| {{Kraata|magnetisme|6}} Orange vif/Noir
| Magnétisme
| Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.
|-
| {{Kraata|resistancefeu|6}} Noir/Rouge vif
| Résistance au Feu
| Assez fort pour résister à la chaleur des [[Épées de Magma]] de {{G|1|Tahu}} Nuva
|-
| {{Kraata|resistanceglace|6}} Jaune vif/Vert foncé
| Résistance à la glace
| Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de {{G|1|Kopaka}}
|-
| {{Kraata|lectureesprit|6}} Rouge vif/Vert clair métallique
| Lecture d'Esprit
| Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
|-
| {{Kraata|metamorphose|6}} Gris sombre/Vert jaunissant vif
| Métamorphose
| A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
|-
| {{Kraata|tenebres|6}} Or rougeoyant/Jaune vif
| Ténèbres
| Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la [[lumière]] de [[Takanuva]] est plus forte.
|-
| {{Kraata|controleplantes|6}} Or rougeoyant/Noir
| Contrôle des Plantes
| A un contrôle total de toutes les plantes des environs
|-
| {{Kraata|perturbationmoleculaire|6}} Jaune métallique sableux/Or rougeoyant
| Perturbation moléculaire
| Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.
|-
| {{Kraata|enchainementeclairs|6}} Bleu métallique sableux/Vert clair métallique
| Enchaînement d'éclairs
| Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.
|-
| {{Kraata|cyclone|6}} Bleu sable métallique/Gris clair métallique
| Cyclone
| A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
|-
| {{Kraata|controledensite|6}} Vert foncé/Vert clair métallique
| Contrôle de la Densité
| Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche.
|-
| {{Kraata|camouflage|6}} Jaune métallique sableux/Jaune vif
| Camouflage
| Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
|-
| {{Kraata|controlerahi|6}} Jaune métallique sableux/Noir
| Contrôle des Rahi
| A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
|-
| {{Kraata|controleinsectes|6}} Jaune vif/Noir
| Contrôle des Insectes
| Assez puissant pour contrôler une ruche entière de [[Nui-Rama]]
|-
| {{Kraata|champstase|6}} Bleu métallique sableux/Gris foncé
| Champ de Stase
| Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
|-
| {{Kraata|invulnerabilitelimitee|6}} Noir/Jaune métallique sableux
| Invulnérabilité limitée
| Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
|-
| {{Kraata|cripuissant|6}} Rouge vif/Noir
| Cri Puissant
| Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
|-
| {{Kraata|esquive|6}} Jaune vif/Jaune métallique sableux
| Esquive
| Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
|-
| {{Kraata|silence|6}} Vert jaunissant vif/Gris foncé
| Silence
| Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.
|-
| {{Kraata|lenteur|6}} Gris clair métallique/Bleu métallique sableux
| Lenteur
| Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
|-
| {{Kraata|confusion|6}} Noir/Or rougeoyant
| Confusion
| Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
|-
| {{Kraata|sommeil|6}} Or rougeoyant/Jaune métallique sableux
| Sommeil
| Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil
|}


Teridax lance un assaut préventif surprise sur la principale forteresse des Barraki, surprenant les Barraki alors qu'ils complotaient pour capturer Metru Nui.
== Anecdotes ==
* Les Makuta de l'[[Univers Parallèle de la Fusion]] ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres, mais incluent la [[Télékinésie]].{{CiteGreg|OGDi|page=256|post=10212|lines=1,3,7,9}} Au lieu de la Peur et de la Colère, ils disposent des pouvoirs de [[Courage]] et de [[Paix]].{{CiteGreg|CwGF|page=400|post=10759621|lines=1,2}}
* Dans les médias BIONICLE offficiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.


L'armée de la Ligue est [[Bataille Contre les Barraki|vaincue]] par celle de la Confrérie et les Barraki sont capturés, annulant l'accord commercial avec Metru Nui.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
== Liens Externes ==
}}
* [http://www.bzpower.com/reference/Kraata.swf Créateur de Kraata de BZPower en Flash]
{{ChronoBlock
* [http://web.archive.org/web/20031219052755/www.lego.com/eng/bionicle/masks.asp?type=kraata Guide des Kraata sur LEGO.com]
| titre = Actions des Makuta
| desc = Inspiré par les Barraki, Teridax commence à comploter pour renverser Mata Nui en mettant au point un virus.{{CiteGreg|OGDi|page=20|post=787|lines=22}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=63|nomentree=Makuta's Diary}}


Makuta [[Gorast]] et Makuta Mutran sont envoyés dans les reste de la forteresse de Barraki [[Kalmah]], à l'extrémité nord-ouest du territoire de la Ligue.
== Références ==
{{références}}


À la forteresse de Kalmah, Mutran découvre une carte détaillant les tunnels des [[Fouisseur Tranchant|Fouisseurs Tranchants]] qu'il avait créé pour la Ligue.{{CiteInternet|LCdM|2}}
{{CollectiblesNav}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Formation de l'équipe de Toa de Jovan
| desc = L'équipe de Toa [[Jovan]] est formée et commence à surveiller une région.{{CiteGreg|OGD|page=155|post=6163|lines=19,32}}{{CiteGreg|OGDi|page=301|post=12009|lines=7,13}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -79 500
| titre = Guerre Civile Matoran
| desc = De disputes mineures entre [[Po-Metru]] et [[Ta-Metru]] dégénèrent lorsque les [[Po-Matoran]] coulent des barges de transport et les [[Ta-Matoran]] détruisent un entrepôt de Po-Metru avec du Protodermis en Fusion. [[Onu-Metru]] s'allie avec les Ta-Matoran, et [[Le-Metru]] avec les Po-Matoran. [[Ko-Metru]] tente d'intervenir mais est ignoré et finit par rejoindre les Po-Matoran. [[Ga-Metru]] tente de rester neutre, mais finit par s'allier avec les Ta-Matoran.{{CiteInternet|LCdM|4}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Grande Dépression
| desc = La [[Grande Dépression]] commence avec la [[Guerre Civile Matoran]].{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}} La santé du Grand Esprit se dét, les Matoran de Metru Nui ne travaillant plus.{{CiteInternet|LCdM|4}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Destruction de l'île de Nocturn
| desc = [[Nocturn]] détruit son île.{{CiteGreg|OGDi|page=301|post=12008|lines=11,20}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -79 100
| titre = Fin de la Guerre Civile Matoran
| desc = [[Brutaka]] libère un [[Tahtorak]] sur Metru Nui. Quelques temps après, il est recruté par l'Ordre de Mata Nui et rejoint [[Axonn]] à Voya Nui pour protéger le Kanohi Ignika et les Matoran habitant l'île.{{CiteGreg|OGD|page=149|post=5931|lines=5-11}}


La Guerre Civile Matoran s'arrête par l'intervention des Makuta. Les responsables sont bannis à la Fosse.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
[[en:Kraata Variations]]
}}
{{ChronoBlock
| titre = Réactions à la Guerre Civile Matoran
| desc = Makuta Miserix assigne un Makuta à chaque région de l'Univers Matoran pour qu'il la surveille,{{CiteGreg|OGDi|page=6|post=222|lines=65}} « récompensant » Teridax avec Metru Nui.
 
L'Ordre de Mata Nui place des agents à Metru Nui pour s'occuper de problèmes futurs.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Utilisation du Kanohi Ignika
| desc = Après la fin de la guerre, le Kanohi Ignika est sorti de la [[Chambre de la Vie]] par Toa [[Jovan]] et son équipe.{{CiteGreg|OGDi|page=156|post=6216|lines=2,6}} Un membre de l'équipe active le masque et restaure la santé du Grand Esprit, mais en meurt. Après cela, l'équipe ramène le masque à la Chambre de la Vie, craignant son pouvoir immense.
 
Toa Jovan et le reste de son équipe, ayant achevé leur destinée, se transforment en [[Turaga]].{{CiteGreg|OGD|page=144|post=5733|lines=9}} Jovan s'installe dans la région de Voya Nui du Continent Sud.{{CiteLivre|BEA|page=50|nomentree=Jovan}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Quête de Tren Krom
| desc = Miserix envoie Makuta Mutran en mission pour qu'il trouve Tren Krom, un être très puissant, pour apprendre ses intentions et savoir s'il est une menace pour l'Univers Matoran.
 
Mutran situe l'île de Tren Krom, et l'être le tue presque, tout en partageant ses pensées avec le Makuta. Mutran se réveille avec un savoir incroyable, particulièrement intéressant pour un plan de Teridax.
 
Mutran partage son savoir avec Teridax, qui appelle immédiatement une Convocation des Makuta à [[Destral]], où il explique les détails de son plan.
}}
{{ChronoBlock
| titre = Coup pour le contrôle de la Confrérie des Makuta
| desc = Miserix se rend compte que Teridax essaye de prendre sa place de chef de la Confrérie et essaye de l'arrêter, mais son lieutenant se révéle plus puissant que lui et il est abandonné par les autres Makuta.
 
Teridax devient le nouveau chef de la Confrérie et commence à mettre en application son plan principal.
 
Teridax ordonne l'exécution de Makuta Miserix par [[Spiriah]] et [[Krika]]. À son insu, Krika désobéit et piège le Makuta sur l'île d'[[Artidax]] à la place. En un an, Gorast et Icarax tuent tous les Makuta qui s'étaient alliés avec Miserix au début de la Convocation.
}}
{{ChronoBlock
| titre = Début de la formation des Toa Hagah
| desc = Peu après la guerre, la Confrérie des Makuta commence à envoyer des serviteurs dans l'univers pour rassembler les Toa qui formeraient des équipes nommées [[Toa Hagah]] pour garder certains Makuta.{{CiteGreg|OGDi|page=35|post=1387|lines=14,15}}{{CiteGreg|OGDi|page=321|post=12829|lines=3,8}} Certaines équipes furent formés à d'autres périodes.<ref>[https://board.ttvchannel.com/t/were-the-hagah-teams-formed-simultaneously/36848/5 TTV Message Boards : Ask Greg - Were the Hagah teams formed simultaneously?], 20 juin 2017</ref>
}}
{{ChronoInterval|-79 100|-7 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Création de la Pierre Makoki
| desc = La [[Pierre Makoki]], un enregistrement écrit des faits de la Confrérie des Makuta, est créée par un groupe de Toa n'ayant pas confiance en la Confrérie.{{CiteLivre|BL4|pagedebut=11|pagefin=12}}
 
La Pierre Makoki est placée dans la [[Forteresse Toa]], qui est gardée par un grand nombre de Toa et se situe près d'un campement de [[Frostelus]].{{CiteLivre|BL4|page=6}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -79 000
| titre = Âge d'or de Metru Nui
| desc = Un âge d'or et de prospérité commence pour Metru Nui.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
}}
{{ChronoInterval|-79 100|-1 300}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des Toa Hagah de Teridax
| desc = L'équipe de Toa de Teridax est formée.{{CiteComic|C25}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Création des Fohrok
| desc = Les Makuta ordonnent la création d'une armée de [[Fohrok]] par les Fantômes de Nynrah afin d'avoir un équivalent aux essaims Bohrok pour l'armée de la Confrérie.<ref name="bzp-2005-08-05">[http://www.bzpower.com/story.php?ID=2429 BZPower : Bionicle Myths and Misconceptions II], 5 août 2005</ref>
 
Se rendant compte de la raison pour laquelle les Makuta voulaient les Fohrok, les Fantômes de Nynrah sabotent les machines,<ref name="bzp-2005-08-05"/> et sont exécutés par la Confrérie.{{CiteGreg|OGDi|page=71|post=2815|lines=19,29}}
 
Les Fohrok deviennent incontrôlable et sont arrêtés par les [[Toa Hagah]] de Teridax.{{CiteComic|C25|7}}
}}
{{ChronoInterval|-75 000|-70 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Mutation des Skakdi
| desc = Makuta Spiriah commence à faire des expériences sur les [[Skakdi]] de [[Zakaz]], la région qui lui est assignée. Il laisse un escadron de {{p|Visorak|Rahi}} sur Zakaz pour les surveiller après son départ.{{CiteLivre|BW|page=72|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|nomentree=History}}
 
Après le départ du Makuta, les Skakdi se révoltent contre les Visorak et commencent une guerre civile sur toute l'île.{{CiteLivre|BW|page=72|nomchapitre=Zakaz|numerochapitre=9|nomentree=History}}
 
La Confrérie des Makuta place Zakaz sous quarantaine et dénonce Spiriah comme renégat.{{CiteInternet|FdlC|1}}
 
À la suite de ses expériences cachées, Spiriah commence à se cacher.{{CiteInternet|FdlC|5}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -60 000
| titre = Glissement de Temps
| desc = Le Grand Esprit met en place le [[Glissement de Temps]], une période de six mois durant laquelle personne dans l'univers (à part les membres de l'Ordre de Mata Nui) ne se souvient de rien et pour laquelle aucun enregistrement n'existe.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}{{CiteLivre|GdlUdM|page=27|nomentree=Takua and Takanuva}}
 
L'Ordre de Mata Nui déplace plusieurs Av-Matoran, les emportant de leur terre natale sous le Continent Sud vers divers endroits dans l'Univers Matoran.{{CiteGreg|OGDi|page=168|post=6691|lines=3-5}} L'Av-Matoran Takua est déguisé en Ta-Matoran et placé dans Metru Nui.{{CiteLivre|GdlUdM|page=27|nomentree=Takua and Takanuva}}{{CiteLivre|BEA|pagedebut=138|pagefin=139|nomentree=Takua}}
}}
{{ChronoInterval|-50 000|-30 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Évolution des Makuta
| desc = Les Makuta achèvent leur évolution de formes de vie biomécaniques en êtres d'[[Antidermis|énergie]].{{CiteGreg|OGD|page=306|post=12224|lines=2-3}}{{CiteGreg|OGDi|page=73|post=2909|lines=67,68}} Les Fantômes de Nynrah sont appelés à [[Destral]] pour modifier les armures des Makuta.{{CiteInternet|LCdM|7}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -17 500
| titre = Sauvetage de Lhikan
| desc = Toa [[Dume]] sauve la vie de l'[[artisan]] Ta-Matoran [[Lhikan]].{{CiteLivre|GdlUdM|page=4|nomentree=Toa Lhikan}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -15 000
| titre = Dume, Turaga de Metru Nui
| desc = Après avoir accompli sa destinée, Dume est nommé Turaga de Metru Nui.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}
}}
{{ChronoInterval|-15 000|-4 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Inventions à Metru Nui
| desc = Le système de transport des [[Chutes]] est inventé par les Le-Matoran de Metru Nui.{{CiteLivre|MN-VdL|nomchapitre=Coliseum|nomentree=Turaga Dume|page=55}}{{CiteGreg|OGD|page=148|post=5902|lines=6,8,15}}
 
Les [[Kralhi]] sont inventés par l'Onu-Matoran [[Nuparu]] pour assurer le respect de la loi sur Metru Nui, mais sont rapidement retirés car ils sont trop puissants. Ils refusent d'être éteints - certains se cachent dans les [[Archives]], d'autres quittent Metru Nui.
 
Les [[Vahki]] sont inventés pour remplacer les Kralhi.{{CiteLivre|MN-VdL|nomchapitre=Coliseum|nomentree=Turaga Dume|page=55}}{{CiteGreg|OGD|page=148|post=5902|lines=6,9,15}}
 
Malgré les tentatives des Matoran et des Vahki, les Kralhi refusent d'être mis au rebut. Certains se cachent à Ko-Metru, d'autres dans les Archives. La plupart sont forcés de fuir la cité vers la [[Grande Barrière]].{{CiteLivre|BA9|numerochapitre=4|pagedebut=50|pagefin=52}}{{CiteLivre|BEA|page=67|nomentree=Kralhi}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -10 000
| titre = Nouveau membre des Chasseurs de l'Ombre
| desc = [[Lariska]] rejoint les Chasseurs de l'Ombre.{{CiteLivre|BEA|page=72|nomentree=Lariska}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -7 005
| titre = Transformation de Lhikan
| desc = Lhikan devient un Toa du [[Feu]].{{CiteLivre|GdlUdM|page=4|nomentree=Toa Lhikan}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -7 000
| titre = Vol de la Pierre Makoki
| desc = Les Frostelus territoriaux habitant dans les icebergs près de la Forteresse Toa commencent à l'assiéger.
 
Dans le même temps, les voleurs Skakdi [[Hakann]] et [[Vezok]] volent la Pierre Makoki de la Forteresse Toa, mais sont capturés par Ancien, qui tente également de voler la pierre. Ils sont amenés à Odina et recrutés dans les Chasseurs de l'Ombre.{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=1}}{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=2}}
 
La Forteresse Toa tombe entre les mains des Frostelus. Les Toa sont tous massacrés sauf Lhikan, qui reçoit l'ordre de s'enfuir avec la Pierre Makoki, mais ne réussit pas à la trouver avant de s'échapper.{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=1|page=11}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Entrée de Sidorak dans la Confrérie des Makuta
| desc = Ayant été vaincu par [[Gladiateur]], [[Sidorak]] échoue à entrer chez les Chasseurs de l'Ombre,{{CiteGreg|OGD|page=219|post=8733|lines=33}}{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=2|page=24}} mais est engagé par la Confrérie des Makuta.<ref name=magazine-17-2>[http://biomediaproject.com/bmp/files/story/magazinecontent/EnglishUS/2004-2010%20LEGO%20BrickMaster/2007/2March/2007-03-07.jpg History of the BIONICLE Universe] [[LEGO#Publications|LEGO BrickMaster Magazine]] p. 17</ref>
}}
{{ChronoBlock
| date = -5 000
| titre = Coup contre le Ténébreux
| desc = Les Chasseurs de l'Ombre Skakdi [[Zaktan]], Hakann, Vezok, [[Thok]], et [[Reidak]] prévoient de renverser le Ténébreux, mais le chef des Chasseurs de l'Ombre découvre leur trahison. Le Ténébreux essaye d'exécuter Zaktan avec ses rayons désintégrateurs occulaires, mais Zaktan est séparé en millions de [[Protodite]]s au lieu d'être tué.{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=3}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -4 000
| titre = Libération du Dragon de Kanohi
| desc = Tentant de prendre le contrôle de Metru Nui, le Ténébreux envoie Reidak, [[Avak]], et Vezok dans la cité pour éveiller le Dragon de Kanohi en hibernation, qui s'installe dans le [[Grand Fourneau]].{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}} Des Vahki sont envoyés ramener des Toa dans la cité.
 
Reidak, Avak, et Vezok sont envoyés convaincre Turaga Dume de laisser les Chasseurs de l'Ombre créer une base sur Metru Nui. Dume refuse.
 
Les [[Toa Mangai]] arrivent et forcent Reidak, Avak, et Vezok à partir de Metru Nui.{{CiteLivre|BEA|page=77|nomentree=Lhikan}}
 
Le Dragon de Kanohi est vaincu par les Toa Mangai. Toa [[Nidhiki]] essaye de le tuer sans succès.
 
Le Dragon de Kanohi est emporté à Xia, où [[Roodaka]] le prend.
}}
{{ChronoInterval|-4 000|-3 000}}
{{ChronoBlock
| titre = Tentatives de prise de contrôle de Metru Nui par les Chasseurs de l'Ombre
| desc = Le Ténébreux essaye à plusieurs reprises, sans succès, de prendre le contrôle de la cité de Metru Nui ou d'y établir une base des Chasseurs de l'Ombre.
 
Le Chasseur de l'Ombre Skakdi Thok essaye sans succès de kidnapper Turaga Dume.
}}
{{ChronoBlock
| date = -3 500
| titre = Trahison de Toa Tuyet
| desc = Toa Mangai [[Tuyet]] assassine des Matoran pour attirer l'attention des Toa Mangai sur les Chasseurs de l'Ombre cherchant la [[Pierre Nui]], mais Lhikan et Nidhiki se rendent compte qu'elle est la véritable auteur des meurtres. Ils vainquent Tuyet et l'emprisonne, mais est téléportée par Botar. L'Ordre l'emporte dans une dimension miniature pour étudier la Pierre Nui et une Tuyet alternative est placée dans la Fosse.{{CiteGreg|OGDi|page=15|post=587|lines=15,34}}
 
Botar explique à Tuyet que des éclats de la Pierre Nui se sont insérés dans son armure, faisant d'elle une batterie vivante de Pouvoir Toa. Intéressé pour reproduire la Pierre Nui, l'Ordre transporte Tuyet dans une dimension miniature sans Toa pour l'emprisonner et l'interroger.
 
Une Toa Tuyet d'un Univers Parallèle est emmenée dans l'univers normal et placée à la Fosse pour servir de couverture. Des cristaux sont insérés dans son armure pour lui donner l'apparence de la Pierre Nui.
}}
{{ChronoAfter|-3 500}}
{{ChronoBlock
| titre = Équipement de Lesovikk
| desc = Lesovikk obtient son [[Traîneau des Mers]] durant ses aventures.{{CiteGreg|OGDi|page=67|post=6977|lines=9,21}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -3 000
| titre = Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre
| desc = Suite à la tentative d'enlèvement ratée de Turaga Dume par [[Thok]], le Ténébreux ordonne aux Chasseurs de l'Ombre de descendre sur Metru Nui. La [[Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre]] commence, et les Matoran se réfugient sous terre tandis que les Toa Mangai et Dume sont assiégés au Colisée. [[Naho]] réussit à se glisser entre leurs lignes et atteindre une île proche où elle demande de l'aide. Presque une centaine de Toa descendent sur la cité.{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=5}}
 
Tyran, qui tente fréquemment de miner l'autorité du Ténébreux, est trahi par les Chasseurs de l'Ombre face aux Toa.{{CiteLivre|DH|page=72|nomentree=Tyrant}} Tyran est perdu sous la Mer d'Argent, mais jure de se venger du Ténébreux.
 
Six mois après le début de la guerre, Toa Mangai Nidhiki et Lariska se rencontrent. Nidhiki abandonne la cité et croie que la meilleure chance de permettre aux Matoran de survivre est de travailler avec les Chasseurs de l'Ombre et leur servir de gouverneur fantôche.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}{{CiteLivre|LNduCdlO}}{{CiteGreg|OGD|page=180|post=7187|lines=10,21}}<ref name="magazine-17-2"/> Cependant, Lhikan et Hakann assistent tous deux à la conversation. Hakann offre la Pierre Makoki à Lhikan en échange de leur liberté si les Toa gagnent, ce qu'il accepte.{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=5}} Nidhiki mène les Toa dans le Canyon des Chuchotements Éternels où les Chasseurs de l'Ombre les attendent en embuscande, mais quelques centaines de Toa arrivés dans la nuit encerclent les Chasseurs de l'Ombre. Les envahisseurs se rendent et évacuent la cité avec Nidhiki.{{CiteLivre|LNduCdlO}}
}}
{{ChronoInterval|-3 000|-1 001}}
{{ChronoBlock
| titre = Étude des Rahi Sous-Marins
| desc = Plusieurs Rahi marins de grande taille arrive sur Metru Nui. Turaga Dume ordonne une [[Étude des Rahi Sous-Marins|étude]] secrète de ceux-ci, menée par les [[Archiviste]]s [[Mavrah]], [[Whenua]], et [[Onepu]].
 
Les Rahi deviennent incontrôlables et détruisent une grande partie des Archives. Dume ordonne l'arrêt de l'étude, mais Mavrah et les Rahi disparaissent un peu avant que les Vahki n'arrivent pour les évacuer.{{CiteLivre|BA9|numerochapitre=6|nomchapitre=Whenua's Tale|pagedebut=69|pagefin=82}}
 
Mavrah et les Rahi s'installent dans un des tunnels de la [[Grande Barrière]]. Ils finissent par coéxister avec les Kralhi qui y vivent également.{{CiteLivre|BA9|numerochapitre=7|page=83}}{{CiteLivre|BA9|numerochapitre=4|page=52}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Extermination des Toa du Fer et du Magnétisme
| desc = La Confrérie des Makuta commence discrétement à exterminer les Toa du [[Fer]] et du [[Magnétisme]], à cause de la menace qu'ils posent aux nouvelles armures des Makuta.{{CiteGreg|OGDi|page=321|post=12812|lines=1,2}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -2 999
| titre = Actions des Chasseurs de l'Ombre
| desc = Six mois après la fin de la Guerre Toa/Chasseurs de l'Ombre, les Chasseurs de l'Ombre volent à nouveau la Pierre Makoki, la brise en six morceaux, et les vende à la Confrérie des Makuta.{{CiteLivre|BL4|numerochapitre=5}}
 
Nidhiki est placé en équipe avec [[Krekka]] pour voler trois prototypes de lanceurs [[Zamor]] récemment redécouverts chez un client Matoran de Xia.{{CiteLivre|LNduCdlO}} Nidhiki souhaite n'en ramener qu'un au Ténébreux, mais Krekka le force à livrer les trois. Leur mission est découverte par un Toa sur l'île.
 
À cause de leur implication dans le vol, les Chasseurs de l'Ombre ont interdiction de se rendre à Xia pour un temps.
 
Roodaka arrive à la base des Chasseurs de l'Ombre, demandant un entraînement, qui lui est refusé car elle ne souhaite pas rejoindre l'organisation. Nidhiki demande à Roodaka de l'aider à partir de l'île. Roodaka accepte de le rencontrer à minuit la nuit même.
 
Roodaka informe le Ténébreux de la trahison de Nidhiki. Le Ténébreux accepte d'entraîner Roodaka si elle mute Nidhiki.
 
La nuit, Roodaka transforme Nidhiki en monstre insectoïde avec son pouvoir de [[Rhotuka]], garantissant sa loyauté aux Chasseurs de l'Ombre.
}}
{{ChronoBlock
| date = -2 900
| titre = Entrée de Roodaka dans la Confrérie des Makuta
| desc = Roodaka est engagée par la Confrérie des Makuta.{{CiteGreg|OGD|page=219|post=8733|lines=33}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -2 500
| titre = Vol du Kanohi Avohkii
| desc = Teridax ordonne que l'Avohkii soit discrètement volé de l'île d'Artakha.{{CiteInternet|LCdM|8}} Malgré cs ordres, Makuta [[Kojol]] mène un [[Raid sur Artakha|raid]] de Visorak, de Rahkshi et même d'Exo-Toa pour voler le Kanohi [[Avohkii]] du royaume d'Artakha. Malgré sa désobéissance, Teridax le félicite, et la Confrérie explique cela publiquement par le fait qu'Artakha n'est pas assez sûr pour un artefact aussi important.{{CiteLivre|BEA|page=18|nomentree=Brotherhood of Makuta}}
 
La Confrérie des Makuta choisit [[Chercheur]] et d'autres gardiens pour le Kanohi Avohkii dans la [[Forteresse de Destral]].{{CiteLivre|DH|page=59|nomentree=Seeker}}
 
À la requête d'Artakha, l'Ordre de Mata Nui pourchasse et tue tous ceux sachant où se trouve Artakha, y compris Makuta Kojol, et détruit toute trace écrite de la position de l'île.
}}
{{ChronoBlock
| date = -2 000
| titre = Évasion de Tuyet
| desc = Après 1 500 ans d'interrogation, Toa Tuyet persuade un de ses gardes de simuler sa mort. Utilisant la technologie de la dimension miniature dans laquelle elle était emprisonnée, Tuyet s'embarque dans un voyage inter-dimensionnelle qui durera 2 000 ans.
}}
{{ChronoBlock
| date = -1 300
| titre = Rébellion des Toa Hagah
| desc = Les Toa Hagah de Makuta Teridax apprennent le vol du Kanohi Avohkii par la Confrérie des Makuta.{{CiteGreg|OGD|page=180|post=7172|lines=29,58}} Par la suite, ils découvrent que des esclaves Matoran ont forgé leurs masques, que la Confrérie est alliée avec les Chasseurs de l'Ombre, et que les paisibles Exo-Toa ont été corrompus pour servir de sentinelles pour les forteresses de la Confrérie.{{CiteLivre|BA9|nomchapitre=Appendix: Origin of the Rahaga|pagedebut=133|pagefin=134}} De plus, ils apprennent que Roodaka et Sidorak, des serviteurs connus de la Confrérie, commandent les araignées Visorak, une espèce apparue des années auparavant.{{CiteComic|C24}} Finalement ils apprennent que les Chasseurs de l'Ombre, Visorak, et Exo-Toa ont été rassemblés pour frapper d'autres îles de toute leur force.{{CiteComic|C25}}
 
Iruini, en ayant déjà assez du fait qu'ils perdent trop de temps sur les grandes menaces au lieu des menaces perpétuelles<ref name="Hagah magazine">[http://biomediaproject.com/bmp/files/story/magazinecontent/EnglishUK/2002-2008%20LEGO%20Magazine/2005/Issue2/2005-02-15.jpg Encart du magazine LEGO sur les Toa Hagah]</ref> annonce son intention de quitter l'équipe, avertissant Norik qu'il le ferait après le raid sur Destral.{{CiteComic|C25}}
}}
{{ChronoBlock
| titre = Raid sur la Forteresse de Destral
| desc = Les six Toa Hagah lancent un [[Raid sur la Forteresse de Destral]] et récupèrent l'Avohkii et les Pierres Makoki dans les coffres de la forteresse.{{CiteInternet|LCdM|8}}{{CiteGreg|OGD|page=316|post=12636|lines=5,9}} Pendant qu'ils repartent, Norik sous-estime les Makuta<ref name="Hagah magazine"/> et l'équipe est séparée. Dans le conflit, Gaaki, Pouks, Bomonga, et Kualus tombent dans une embuscade et sont capturés par Roodaka, qui les frappe l'un après l'autre rapidement depuis les ombres.{{CiteLivre|BA8|page=52|numerochapitre=5}} Après avoir vaincus les Chasseurs de l'Ombre et les Exo-Toa envoyés contre eux, Iruini et Norik seuls combattent et vainquent Teridax à l'aide de leur connaissance de la forteresse de Destral.{{CiteLivre|BA9|nomchapitre=Appendix: Origin of the Rahaga|page=134}}{{CiteGreg|OGD|page=320|post=12792|lines=12-16,30}} Finalement, ils réussissent à s'enfuir avec l'Avohkii et les Pierres Makoki.
}}
{{ChronoBlock
| titre = Mutation des Toa Hagah en Rahaga
| desc = Les quatre Toa Hagah capturés sont mutés en [[Rahaga]] par Roodaka, terme créé en contractant Rahkshi et Hagah. Ils sont transférés dans une autre forteresse tenue par les Visorak.{{CiteGreg|OGD|page=277|post=11043|lines=2,3}}
 
Norik et Iruini sont seuls durant environ une demi-journée{{CiteGreg|OGDi|page=31|post=1222|lines=22,42}} durant laquelle Iruini manque de quitter l'équipe.<ref name="Hagah magazine"/> Cependant, il finit par retarder son départ jusqu'à ce que les autres soient en sécurité.{{CiteComic|C25}} Ils suivent la piste de leurs coéquipiers jusqu'à leur prison, où Norik fait distraction pour les gardes Visorak et les mène dans un piège où ils sont écrasés par une dalle de pierre.{{CiteComic|C27}} Après avoir échappé aux Chasseurs de l'Ombre et aux Visorak gardant l'avant-poste, Norik et Iruini découvre les quatre autres, qui ont été mutés en étranges créatures ressemblant à des Turaga avec des têtes de Rahkshi. Norik et Iruini les libèrent, mais durant leur évasion, Roodaka les mute en Rahaga également.{{CiteComic|C25}} Roodaka rappelle les Visorak qui les poursuivaient, croyant que les Rahaga seront plus punis vivants que morts, et ignorant qu'ils avaient volé l'Avohkii et les Pierres Makoki.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|nomchapitre=Metru Nui|numerochapitre=3|nomentree=History}} Les Rahaga s'échappent de la forteresse.
}}
{{ChronoBlock
| titre = Conséquences de la rébellion des Toa Hagah
| desc = Se rendant compte que la corruption de la Confrérie a été exposée, Teridax attaque Mata Nui, l'infectant avec un virus.{{CiteLivre|BEA|page=18|nomentree=Brotherhood of Makuta}}{{CiteGreg|OGD|page=237|post=9452|lines=21,27}}
 
Les Rahaga sont horrifiés par leurs nouvelles formes, mais Kualus leur rappelle leur but et Norik leur donne le nouveau but de trouver [[Keetongu]]. Ils continuent à voyager d'île en île, guérissant et étudiant les Rahi, cherchant Keetongu, et s'opposant aux hordes Visorak.{{CiteLivre|BA9|nomchapitre=Appendix: Origin of the Rahaga|pagedebut=135|pagefin=137}}
 
La Confrérie des Makuta ordonne que les Chasseurs de l'Ombre responsable de la protection de l'Avohkii soient exécutés. Le Ténébreux est en profond désaccord, et annule l'exécution.
}}
{{ChronoBlock
| titre = Attaque des Visorak
| desc = Sidorak se vante d'être à l'origine de l'idée de la mutation des Toa Hagah ; il est nommé Roi de la Horde Visorak, et nomme ensuite Roodaka vice-reine.
 
Les Visorak lancent une offensive majeure sur les îles habitées, commençant au sud et remontant vers le nord.{{CiteLivre|BEA|page=18|nomentree=Brotherhood of Makuta}}. Ils commencent par exterminer le peuple de l'île de [[Keetongu]].
}}
{{ChronoInterval|-1 300|-1 050}}
{{ChronoBlock
| titre = Actions des Rahaga
| desc = Les Rahaga visitent les terres ravagées par les Visorak à la recherche de Keetongu, capable d'inverser les effets du [[Venin Hordika]].
}}
{{ChronoBlock
| date = -1 050
| titre = Arrivée des Rahaga à Metru Nui
| desc = Anticipant une attaque Visorak sur Metru Nui, les Rahaga se réfugient dans les Archives d'Onu-Metru, où ils cachent le Kanohi Avohkii.{{CiteLivre|BW|pagedebut=28|pagefin=29|numerochapitre=3|nomchapitre=Metru Nui|nomentree=History}}{{CiteLivre|BA9|nomchapitre=Appendix: Origin of the Rahaga|pagedebut=135|pagefin=137}}
}}
{{ChronoBlock
| date = -1 002
| titre = Remplacement de Turaga Dume
| desc = Dix-huit mois avant le Grand Cataclysme, Teridax arrive à Metru Nui, avec [[Nivawk]], et vole l'identité de Dume.{{CiteGreg|OGD|page=85|post=3371|lines=1,6}}{{CiteLivre|BR|page=65|nomentree=Nivawk}}
}}
{{ChronoNext|[[Chronologie/Les Légendes de Metru Nui]]}}
 
{{ChronoFooter}}

Version du 15 avril 2021 à 06:17

Il y a de nombreuses variations et niveaux de Kraata. Tous les 42 types connus de la réalité principale sont rassemblés ici. Les couleurs des Kraata et des Rahkshi proviennent de BIONICLE : Encyclopédie Actualisée.[1][2]

Les Makuta ont le niveau de pouvoir d'un Kraata de niveau 6[3][4] mais ont généralement plus de volonté, et donc un plus grand contrôle sur ce pouvoir que même un niveau 7.[5]

Les deux premiers niveaux de Kraata

Précision

Les Kraata de la Précision sont Rouge vif/bleu vif, et les Rahkshi de la Précision sont bleu/violet. Ils peuvent toucher un Kraata d'Esquive du même niveau la moitié du temps.[6]

Stage 1 Cherche instinctivement le point faible d'une cible
Stage 2 Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
Stage 3 Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
Stage 4 Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
Stage 5 Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
Stage 6 Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.

Adaptation

Les Kraata d'Adaptation sont jaune vif/or rougeoyant, et les Rahkshi d'Adaptation sont noir/violet.

Stage 1 S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
Stage 2 Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
Stage 3 Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
Stage 4 Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
Stage 5 Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
Stage 6 S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.

Colère (Cu)

Enchaînement d'Éclairs

Camouflage

Confusion

Cyclone

Ténèbres

Contrôle de la Densité

Désintégration (Ul)

Esquive

Élasticité

Électricité

Peur (Za)

Résistance au Feu

Fragmentation (Xi)

Gravité

Vision Calorifique

Faim (Vo)

Résistance à la Glace

Illusion

Contrôle des Insectes

Vision Laser

Invulnérabilité Limitée

Magnétisme

Lecture d'Esprit

Perturbation Moléculaire

Contrôle des Plantes

Plasma

Poison (Ye)

Cri Puissant

Guérison Rapide

Contrôle des Rahi

Métamorphose

Silence

Sommeil

Lenteur

Son

Champs de Stase

Téléportation

Vide

Contrôle de la Météo

Variations de Niveau 1

Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des Kanohi à infecter.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge vif Za - Peur Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant Ye - Poison Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
Gris foncé métallique Vo - Faim Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Se déplace caché par un banc de brouillard épais
Vert jaunissant vif/Jaune vif Elasticité A un corps flexible, très résistant aux blessures.
Noir/Orange vif Vision calorifique Est très chaud au toucher
Vert foncé/Jaune brique Illusion Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
Vert clair métallique/Rouge vif Téléportation Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Ses yeux brillent intensément d'une lumière vife
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
Bleu vif/Rouge vif Électricité Son corps émet de petits chocs par contact
Noir/Jaune vif Son Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
Jaune vif/Vert jaunissant vif Vide Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
Orange vif/Noir Magnétisme Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
Noir/Rouge vif Résistance au Feu Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
Jaune brique/Vert foncé Résistance à la glace Incroyablement chaud au toucher
Rouge vif/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
Gris sombre/Vert jaunissant vif Métamorphose Peut s'échapper même si on le tient fort
Or rougeoyant/Jaune vif Ténèbres A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Emet constamment des étincelles d'électricité.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
Jaune métallique sableux/Jaune vif Camouflage Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
Jaune vif/Noir Contrôle des Insectes Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
Rouge vif/Noir Cri Puissant Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
Jaune vif/Jaune métallique sableux Esquive Difficile à attraper
Vert jaunissant vif/Gris foncé Silence Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
Noir/Or rougeoyant Confusion Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation

Variations de Niveau 2

Un Kraata de deuxième niveau a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la Lumière et reconnaître le danger.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge vif Za - Peur Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant Ye - Poison Donne la nausée par contact
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
Gris foncé métallique Vo - Faim Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
Vert jaunissant vif/Jaune vif Elasticité Capable de se faufiler dans de petites crevasses.
Noir/Orange vif Vision calorifique Peut augmenter la température d'objets par contact physique
Vert foncé/Jaune vif Illusion Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
Vert clair métallique/Rouge vif Téléportation Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
Bleu vif/Rouge vif Electricité Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
Noir/Jaune vif Son Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
Jaune vif/Vert jaunissant vif Vide Peut amener de petits objets à lui.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
Orange vif/Noir Magnétisme Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
Noir/Rouge vif Résistance au Feu Peut creuser impunément dans les roches chaudes de Ta-Wahi
Jaune vif/Vert foncé Résistance à la glace Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de Ko-Wahi
Rouge vif/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
Gris sombre/Vert jaunissant vif Métamorphose Peut se glisser dans le plus étroit des passages
Or rougeoyant/Jaune vif Ténèbres Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du Protodermis solide, devenant presque impossible à blesser
Jaune métallique sableux/Jaune vif Camouflage Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
Jaune vif/Noir Contrôle des Insectes Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
Rouge vif/Noir Cri Puissant Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
Jaune vif/Jaune métallique sableux Esquive Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de disques de Mata Nui
Vert jaunissant vif/Gris foncé Silence Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
Noir/Or rougeoyant Confusion Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy

Variations de Niveau 3

Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge vif Za - Peur Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant Ye - Poison Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Les objets solides tombent en pièces à son contact
Gris foncé métallique Vo - Faim Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Peut manipuler le temps existant
Vert jaunissant vif/Jaune vif Elasticité Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.
Noir/Orange vif Vision calorifique Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
Vert foncé/Jaune vif Illusion Se camoufle par une fausse image
Vert clair métallique/Rouge vif Téléportation Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Peut amener à lui de grands et lourds objets
Bleu vif/Rouge vif Electricité Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
Noir/Jaune vif Son Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
Jaune vif/Vert jaunissant vif Vide Peut amener des objets à lui ou les repousser.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
Orange vif/Noir Magnétisme Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
Noir/Rouge vif Résistance au Feu Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
Jaune vif/Vert foncé Résistance à la glace Peut creuser à travers la glace du Mont Ihu
Rouge vif/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
Gris sombre/Vert jaunissant vif Métamorphose Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
Or rougeoyant/Jaune vif Ténèbres Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
Jaune métallique sableux/Jaune vif Camouflage Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
Jaune vif/Noir Contrôle des Insectes Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée Possède une armure aussi dure que le Protodermis et une résistance limité au froid et à la chaleur.
Rouge vif/Noir Cri Puissant Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
Jaune vif/Jaune métallique sableux Esquive Assez rapide pour faire des cercles autour d'un Husi enragé
Vert jaunissant vif/Gris foncé Silence Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
Noir/Or rougeoyant Confusion Son aura de confusion est assez forte pour qu'un Matoran oublie ce qu'il faisait.
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Peut endormir un Rahi par contact

Variations de Niveau 4

Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge vif Za - Peur Peut temporairement figer de peur des créatures
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant Ye - Poison Créé des sources de poison où il passe
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Fait exploser en morceaux des objets par contact
Gris foncé métallique Vo - Faim Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
Vert jaunissant vif/Jaune vif Elasticité Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.
Noir/Orange vif Vision calorifique Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
Vert foncé/Jaune vif Illusion Peut créer des illusions animées simples
Vert clair métallique/Rouge vif Téléportation Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
Bleu vif/Rouge vif Electricité Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
Noir/Jaune vif Son Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
Jaune vif/Vert jaunissant vif Vide Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
Orange vif/Noir Magnétisme Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
Noir/Rouge vif Résistance au Feu S'épanouit dans les flots de magma de Ta-Wahi
Jaune vif/Vert foncé Résistance à la glace Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
Rouge vif/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
Gris sombre/Vert jaunissant vif Métamorphose Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
Or rougeoyant/Jaune vif Ténèbres Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une Lumine.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Peut momentanément devenir intangible.
Jaune métallique sableux/Jaune vif Camouflage Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
Jaune vif/Noir Contrôle des Insectes Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
Rouge vif/Noir Cri Puissant Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
Jaune vif/Jaune métallique sableux Esquive Capable d'esquiver plus rapidement qu'un Tarakava ne frappe
Vert jaunissant vif/Gris foncé Silence Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
Noir/Or rougeoyant Confusion Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme

Variations de Niveau 5

Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur Makuta et cherchent activement des masques Matoran à infecter.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge vif Za - Peur Emet constamment un champ de terreur insurmontable
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant Ye - Poison Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
Gris foncé métallique Vo - Faim Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère Peut même mettre un Toa Nuva en colère.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
Vert jaunissant vif/Jaune vif Elasticité Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.
Noir/Orange vif Vision calorifique Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
Vert foncé/Jaune vif Illusion Peut projeter une image animée réaliste
Vert clair métallique/Rouge vif Téléportation Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
Bleu vif/Rouge vif Electricité Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
Noir/Jaune vif Son Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
Jaune vif/Vert jaunissant vif Vide Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
Orange vif/Noir Magnétisme Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
Noir/Rouge vif Résistance au Feu Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
Jaune vif/Vert foncé Résistance à la glace De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
Rouge vif/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
Gris sombre/Vert jaunissant vif Métamorphose Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
Or rougeoyant/Jaune vif Ténèbres Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Peut passer à travers la matière à volonté.
Jaune métallique sableux/Jaune vif Camouflage Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vife.
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
Jaune vif/Noir Contrôle des Insectes Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée Assez fort pour résister aux Pouvoirs Élémentaires des Toa Nuva.
Rouge vif/Noir Cri Puissant Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
Jaune vif/Jaune métallique sableux Esquive Assez compétent pour esquiver même la vitesse de Pohatu Nuva
Vert jaunissant vif/Gris foncé Silence Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
Noir/Or rougeoyant Confusion Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace

Variations de Niveau 6

Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge vif Za - Peur Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Peut réduire en poussière le Protodermis.
Vert clair métallique/Vert vif et jaunissant Ye - Poison Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Peut créer des explosions dans les environs immédiats
Gris foncé métallique Vo - Faim Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
Vert jaunissant vif/Jaune vif Elasticité Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.
Noir/Orange vif Vision calorifique Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
Vert foncé/Jaune vif Illusion Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision
Vert clair métallique/Rouge vif Téléportation Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de Karda Nui
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision
Bleu vif/Rouge vif Electricité Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.
Noir/Jaune vif Son Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.
Jaune vif/Vert jaunissant vif Vide Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.
Orange vif/Noir Magnétisme Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.
Noir/Rouge vif Résistance au Feu Assez fort pour résister à la chaleur des Épées de Magma de Tahu Nuva
Jaune vif/Vert foncé Résistance à la glace Assez résistant pour survivre au froid de la Lame de Glace de Kopaka
Rouge vif/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
Gris sombre/Vert jaunissant vif Métamorphose A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
Or rougeoyant/Jaune vif Ténèbres Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la lumière de Takanuva est plus forte.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes A un contrôle total de toutes les plantes des environs
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche.
Jaune métallique sableux/Jaune vif Camouflage Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
Jaune vif/Noir Contrôle des Insectes Assez puissant pour contrôler une ruche entière de Nui-Rama
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
Rouge vif/Noir Cri Puissant Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
Jaune vif/Jaune métallique sableux Esquive Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
Vert jaunissant vif/Gris foncé Silence Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
Noir/Or rougeoyant Confusion Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil

Anecdotes

  • Les Makuta de l'Univers Parallèle de la Fusion ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres, mais incluent la Télékinésie.[7] Au lieu de la Peur et de la Colère, ils disposent des pouvoirs de Courage et de Paix.[8]
  • Dans les médias BIONICLE offficiels, la seconde couleur pour l'Illusion et la première couleur associée à la Résistance à la Glace est appelée Jaune vif. Les jouets sont en fait couleur Jaune brique ; c'est la couleur qui est reprise dans cette liste.

Liens Externes

Références