Rahi : A|B|C|D|E|F|G|H|I|K|L|M|N|P|R|S|T|U|[[ Faune#V|V]]|W|Z
Créatures : Aqua Magna|Bara Magna|Bota Magna

Rahi

 
Des sculptures Matoran représentant des Rahi

Les Rahi sont la faune de l'Univers Matoran, des créatures biomécaniques composées de Protodermis organique et inorganique. Le terme « Rahi » se traduit littéralement en « pas nous » depuis langage Matoran, mais est plus communément traduit en « vie sauvage ». Les Rahi sont généralement classifiés comme étant moins intelligents que les Espèces Intelligentes de l'univers, agissant principalement par instinct et suivant leurs besoins basiques de choses telles que la nourriture et un abri. Ils ont très peu de Lumière intérieure ; suffisamment pour être drainée, mais pas assez pour avoir un effet sur leur jugement.

 
Toa Mata Lewa et Kopaka se battant contre des Rahi infectés sur l'île de Mata Nui

Certains Rahi peuvent porter des Kanohi sans pouvoirs, qui peuvent être infectés par des Kraata pour assujettir le sujet à la volonté d'un Makuta. Les Rahi peuvent également être contrôlés par des êtres ayant le pouvoir de Contrôle des Rahi, ou par les utilisateurs du Masque de Contrôle des Rahi.

La plupart des Rahi de l'Univers Matoran furent créés par les Makuta, selon une techniques nécessitant de mélanger divers Virus dans des conteneurs de Protodermis Liquide. Par la suite, lorsque la Confrérie des Makuta devînt corrompue, ils commencèrent à créer des Rahi pour l'utilisation personnelle de la Confrérie. Quelques Rahi de l'Univers Matoran chassent les Makuta, ayant été créés par les Grands Êtres ou d'autres factions plus anciennes comme la Main d'Artakha. Quelques autres espèces de Rahi ont été créées par le Protodermis Énergisé ou d'autres facteurs ayant agi sur des Rahi pré-existants, des êtres intelligents, ou l'environnement.

De nombreux Rahi s'installèrent sur Spherus Magna après que l'Univers Matoran ait été rendu inhabitable.

A

B

 
Un Fouisseur Tranchant
  • Fouisseur Tranchant - Un des plus puissants Rahi connus à Onu-Metru. Créé par Makuta Mutran.
  • Sangsue des Marais - Une sangsue Rahi qui vit dans les marais.
  • Ver Porteur - Un ver Rahi.
  • Serpent des Marais - Un serpent Rahi qui vit dans les marais.
  • Brakas - Un singe Rahi malicieux qu'on trouvait habituellement à Le-Wahi.
  • Burnak - Un quadrupède Rahi qu'on trouvait à Voya Nui.

C

D

E

 
Spinax
  • Punaise Électrique - Un insecte de Le-Wahi qui attaque avec des impulsions électriques à haut voltage.
  • Araignée Électrique - Une araignée qui envoie des décharges d'électricité.
  • Chien d'Énergie - Des chiens doués pour pister.

F

  • Taureau Évanescent - Un taureau Rahi capable de se téléporter.
  • Vers Nourriciers - Une espèce de Rahi qui produit un bruit répugnant et gluant de l'intérieur de leurs nids.
  • Fenrakk - Une grande araignée Rahi, native de Voya Nui. Un spécimen a été agrandi, et fusionné à Vezon.
  • Fikou - Une dangereuse araignée Rahi vivant dans les arbres de Le-Wahi.
  • Mouche de Feu - Des Rahi volants dont la morsure donne l'impression d'être en feu.
  • Premiers Rahi - De grandes bêtes marines monstrueuses créées par les Grands Êtres.
  • Scarabée de Froid - Un grand scarabée Rahi intelligent.
  • Sangsue du Froid - Une petite créature qui absorbe la chaleur d'autres êtres.
  • Salamandre des Fourneaux - Un reptile Rahi qui vit à Ta-Metru.
  • Fusa - Un kangourou Rahi qu'on trouvait à Po-Wahi.

G

 
Le Gadunka agrandi

H

  • Hahnah - Un petit crabe Rahi qui peut être trouvé dans les profondeurs du Puits.
  • Hapaka - Les Hapaka vivaient dans les régions montagneuses de Mata Nui, où ils bondissaient de rocher en rocher d'un pied sûr.
  • Hikaki - Un « Lézard Dragon ».
  • Hoto - Des lézards-insectes de feu qui vivaient à Ta-Wahi.
  • Husi - Une autruche Rahi.
  • Hydruka - Des Rahi natifs des alentours de Mahri Nui.
    • Morak - Un Hydruka de couleur bleu.
    • Thulox - Un Hydruka de couleur rouge.

I

K

 
Le Dragon Kardas
  • Kahu - Un faucon Rahi qui vivait à Le-Wahi.
  • Kane-Ra - Un taureau Rahi aussi connu comme le « Taureau des Légendes ».
  • Dragon de Kanohi - Un dragon Rahi légendaire dont les écailles ont la forme de Kanohi.
  • Dragon Kardas - Un dragon Rahi créé à partir d'une Fenrakk agrandie par l'Ignika.
  • Kavinika - Des loups Rahi utilisés par les scientifiques Matoran pour garder certaines choses et endroits.
  • Keetongu - Un grand Rahi intelligent qui sait comment annuler les effets du Venin Hordika.
  • Keras - Un crabe des coraux qui peut être apprivoisé, et même utilisé comme monture.
  • Kewa - De petits oiseaux Rahi sur lesquels les Matoran peuvent voler. On en trouvait à Le-Wahi, et ils étaient habituellement apprivoisés par des Le-Matoran.
  • Kikanalo - De grands rhinocéros Rahi qui vivaient dans les Champs de Sculptures de Po-Metru. Ils vivaient aussi à Voya Nui.
  • Kinloka - Un Rahi expérimental qui semble lié aux Rats de Pierre.
  • Kirikori Nui - Un grand insecte Rahi.
  • Klakk - Des Rahi volants créés par Mutran capable de lancer des cris pouvant étourdir un Makuta.
  • Kofo-Jaga - Un cousin des Nui-Jaga, en plus petit. Ils sont attirés par les sources de chaleur, mais détestent la lumière.
  • Kraawa - Un Rahi capable d'utiliser toute force utilisée contre lui pour grandir.
  • Krahka - Une Rahi métamorphe intelligente. C'est la seule membre de son espèce en liberté.
  • Kuma-Nui - Un grand rat Rahi.

L

M

 
Manas
  • Mahi - Un bouc Rahi qui peut être apprivoisé.
  • Makika - Un grand crapaud Rahi très dangereux habitant dans les grottes de Po-Wahi.
  • Poisson Makuta - Un poisson Rahi rapide qui a « Le même sourire heureux que Makuta ».
  • Mana Ko - Un Rahi légendaire dont on raconte qu'il serait le gardien ultime de Teridax.
  • Manas - Un crabe géant connu pour servir Teridax.
  • Vache de Mata Nui - Une vache Rahi placide.
  • Oiseau Pêcheur de Mata Nui - Des oiseaux de mer Rahi qui nichent dans les branches de Le-Wahi.
  • Mante Metru - Une mante Rahi qui se nourrit d'autres insectes.
  • Moa - Un oiseau Rahi de Po-Wahi.
  • Muaka - Un tigre Rahi capable d'étendre son cou pour attraper sa proie.
  • Chenille de Boue - Un Rahi carnivore au souffle acide.

N

  • Necrofinch - Une espèce d'oiseaux Rahi qui vit dans les montagnes de Zakaz et peut continuer à chanter après son décès.
  • Niazesk - Une espèce de petits Rahi créée pour surveiller les plus grands Rahi.
  • Terreur de la Nuit - Un Rahi nocturne d'Onu-Metru. Environ 7 pieds de long, avec six puissantes jambes, il creuse pour trouver des rongeurs et des insectes.
  • Nivawk - Un faucon Rahi, dont un spécimen a servi Makuta Teridax pendant qu'il dirigeait Metru Nui sous l'identité de Turaga Dume.
  • Nui-Jaga - De grands scorpions dont les queues peuvent lancer de l'acide.
  • Nui-Kopen - Une guêpe Rahi géante. Ils sont hostiles envers les Nui-Rama car ils chassent les mêmes proies.
  • Nui-Rama - Un grand insecte volant Rahi. Ils créaient d'énormes ruches dans la jungle de Le-Wahi.

P

 
Un Proto Drake
  • Parakrekks - De grands Rahi bipèdes et amphibies qui se nourrissent des déchets laissés par les Protocairns.
  • Dragon de Phase - Un Rahi inhabituel qui va si vite qu'il peut traverser les objets solides.
  • Tortue de Guerre du Puits - Une grande tortue Rahi faisant partie de l'armée de Carapar.
  • Pokawi - De petits oiseaux de Le-Wahi incapables de voler.
  • Proto Drake - De grands Rahi amphibies gracieux vivant à Ga-Metru, et sur les côtes de Mata Nui. Créés par Kojol.
  • Protocairn - Des Rahi qui seraient des villageois d'une autre terre transformés par le Protodermis Énergisé. Ce sont maintenant de grandes créatures amphibies.
  • Protodites - Des Rahi microscopiques qui se sont évadés des Archives.

R

 
Un banc de Pilleurs des Plages nageant près d'Hydraxon
  • Lion de Roche - Une mystérieuse créature qui habite dans les entrailles des Archives. Ses dents et ses griffes son extrêmement aiguisées et sa crinière chauffe lorsqu'il s'énerve.
  • Rapace des Roches - Un rapace Rahi qui piège des créatures plus grandes que lui en causant des éboulements.
  • Ver des Roches - Un petit Rahi venimeux.
  • Ruki - Un poisson Rahi répandu. Ils ont de puissantes mâchoires et sont les prédateurs naturels des Tarakava.

S

  • Grenouille des Sables - Un crapaud Rahi irritable.
  • Hurleur des Sables - Une mystérieuse créature habitant le désert de Voya Nui.
  • Tirailleur des Sables - Un petit insecte mordeur de Po-Metru.
  • Tarakava des Sables - Un cousin des Tarakava vivant dans le désert.
  • Araignée des Mers - Une araignée Rahi amphibie, seule prédatrice connue des Visorak.
  • Chat des Bas-Fonds - Une panthère Rahi vivant à Daxia.
  • Tortue des Côtes - Une tortue volante qui vivait à Le-Wahi.
  • Araignée de Chutes Argentée - Une araignée Rahi qui serait liée aux Visorak. Elles chassent dans le système de chutes de Metru Nui, attrapant leurs proies dans leurs toiles paralysantes.
  • Ver-Gluant - Des Rahi à griffes dont on ne sait pas grand chose.
  • Faucon de Fumée - Un oiseau Rahi natif de Xia.
  • Crabe Araignée - Un Rahi que les Barraki utilisaient au combat.
  • Singe de Pierre Épineux - Un gorille de Po-Metru qui vit dans l'ombre des sculptures. Quand ils sont menacés, ils se mettent en boule et essayent d'écraser leurs ennemis.
  • Limace d'Épine - Une limace parasite qui s'accroche aux Skakdi et se nourrit de leur colère.
  • Orque Acéré - Un grand orque Rahi.
  • Rat de Pierre - Un rat Rahi qui vivait dans les Archives. Ils mangent presque tout, grâce à leurs dents qui peuvent percer la pierre.
  • Serpent de Pierre - Un Rahi dont Krahka a pris la forme.
  • Maraudeur des Marais - Un Rahi reptilien qui vivait dans le Marais des Secrets.
  • Ver Souterrain - De grandes créatures avec des tentacules qui vivaient à Onu-Wahi et dont on parle dans des nombreuses légendes, et qui sont parfois aperçus par les Mineurs.

T

 
Le Tahtorak
  • Tahtorak - Un grand Rahi haut de quarante pieds parlant le Matoran. Son espèce est native de Zakaz et une autre île au sud de Metru Nui.
  • Takea - Un requin Rahi.
  • Taku - Un petit oiseau lié aux Gukko.
  • Tarakava - Des lézards Rahi. Leurs longues jambes avant peuvent cogner leur proie pour l'assommer.
    • Tarakava à Deux Têtes - Un Tarakava mutant à deux têtes qui fut trouvé à Ga-Metru, et qu'on a emporté aux Archives d'Onu-Metru.
  • Tarakava Nui - Le « Roi des Lézards ». On pense que c'est un Tarakava muté.
  • La Montagne - Un Rahi qui était autrefois un rocher intelligent et est devenu une Montagne.
  • Chenille Tout-Terrain des Toa - Une grande bête marine utilisée par les Toa Mahri.
  • Troller - Une grande bête à cornes ressemblant à un ver qui vit sous les sables de Po-Metru. Sa bouche est assez grande pour avaler une partie du Metru.
  • Arpenteur des Tunnels - Un Rahi gigantesque, dangereux, et rare de Metru Nui.
  • Tunneleur - Un lézard dont le corps change selon l'attaque qu'il subit.

U

V

 
Un Chasseur de Vahki
  • Chasseur de Vahki - Des Rahi qui chassent les Vahki.
  • Vako - Un grand rhinocéros Rahi qui vivait dans les plaines de Po-Wahi.
  • Mouche de Venin - Une créature volante qui voyageait avec les Visorak, les aidant à capturer les Rahi volants.
  • Visorak - Une espèce d'araignées intelligentes dont le nom signifie « voleuses de vie » dans leur propre langage, créée par Chirox. Elles peuvent lancer des roues Rhotuka avec divers pouvoirs, injecter du Venin Hordika, et créer des toiles épaisses. Elles étaient menées par Roodaka et Sidorak.
    • Boggarak - Des Visorak avec des capacités liées à l'eau.
    • Kahgarak - Des Visorak géants, d'élite, capables d'invoquer Zivon.
    • Keelerak - Des Visorak vertes, sauvages et rebelles.
    • Oohnorak - Des Visorak noires capables d'imiter les voix.
    • Roporak - Des Visorak spécialisées dans le camouflage.
    • Suukorak - Des Visorak blanches capables de ralentir leurs processus vitaux.
    • Vohtarak - Des Visorak constamment agressifs.

W

  • Waikiru - Un morse Rahi.
  • Spectre des Eaux - Un petit Rahi aquatique évité par les poissons plus grands. L'extérieur de leur coquille est couvert de poison. Ils ont été créés par Makuta Teridax.
  • Ver - Un petit Rahi ressemblant à un Kraata capable de communiquer par télépathie avec les membres de son espèce. Ils sont assez petits pour rentrer dans les emplacements à Krana des Bohrok, et sont capables de contrôler ces derniers.

Z

Créatures

Les Créatures sont des organismes non-intelligents, dont tous les spécimens connus sont natifs de Spherus Magna. Chacun d'entre eux a une composition organique différente, allant du partiellement biomécanique au totalement biomécanique. Des créatures habitent l'Univers Matoran et sont faussement considérés comme des Rahi, malgré leur origine étrangère. Les Créatures qui possèdent une structure osseuse ont des os en métal.

Spherus Magna

Les créatures de Spherus Magna varient en terme de composition biomécanique. Certaines sont entièrement organiques, tandis que le corps d'autres, comme les Montures des Roches, possède divers éléments biomécaniques. Ils peuvent se reproduire biologique, et bien qu'il puisse y avoir diverses manières de le faire, il est connu que les Calmars des Mers pondent des œufs.

 
Un oiseau organique natif d'Aqua Magna
  • Ancien Béhémoth des Mers - Une créature marine géante éveillée par Toa Mahri Kongu avec son Kanohi Zatth.
  • Oiseau (non-nommé) - Diverses espèces d'oiseaux organiques.
  • Escargot de Sang - Un escargot marin et organique, qui donne mauvaise haleine quand on le mange.
  • Huître (non-nommée) - Une huître organique trouvable sur les côtes de l'île de Mata Nui.
  • Coraux - Un organisme qui forme des récifs, dont certains dans les Eaux Noires.
  • Libellule (non-nommée) - Une libellule organique qui a vécu sur Mata Nui.
  • Poisson (non-nommé) - Diverses espèces de poissons organiques.
  • Requin Géant - Un requin organique, dont un spécimen mort a été ressuscité par Matoro à l'aide de son Kanohi Tryna pour combattre Barraki Pridak and Ehlek.
  • Calmar Géant - Un calmar gigantesque utilisé dans les armées de Barraki Kalmah.
  • Poisson-Lumière - Une méduse organique et bioluminescente utilisée pour l'éclairage.
  • Crabe Coupant - Un crabe utilisé comme défense par Mahri Nui.
  • Hippocampe (non-nommé) - Un hippocampe organique.
  • Calmar des Mers - Un calmar organique et vampirique élevé par Barraki Kalmah et utilisé dans les armées des Barraki.
  • Escargot (non-nommé) - Un escargot conique et organique trouvé sur les côtes de l'île de Mata Nui.
  • Étoile de Mer (non-nommée) - Une Étoile de Mer orange et organique trouvée sur les côtes de l'île de Mata Nui.
  • Insectes Sous-Marins - Divers espèces d'insectes aquatiques utilisés dans l'armée de Barraki Takadox.
  • Raies Aquatiques - Des raies organiques utilisées dans l'armée de Barraki Mantax.
  • Anguille de Venin - Une anguille organique empoisonnée utilisée dans l'armée de Barraki Ehlek.
  • Bête Aquatique (non-nommée) - Un dinosaure que les autochtones utilisaient pour traverser Aqua Magna.
 
Un Scarabax
 
Une Chauve-Souris des Sables
 
Un Skopio
  • Pie-Grièche des Grottes - Un oiseau habitant dans le désert.
  • Sangsue du Désert - Des créatures qui nichaient au plafond de grottes, se laissant tomber sur les intrus et aspirant leur énergie vitale.
  • Serpent des Dunes - Un serpent du désert vivant en nids et très venimeux.
  • Araignée des Dunes - Une créature utilisant des pics comme défense naturelle.
  • Loup des Dunes - Un loup.
  • Scorpion Géant - Une espèce d'arachnides vivant dans des grottes.
  • Faucon de Gravier - Une espèce d'oiseaux trouvables en haut des pics de montagnes considérés comme un délice par les Glatorian et Agori .
  • Loup de Fer - Une créature biomécanique créé par les Grands Êtres à partir d'une créature existante, connus pour chasser en meutes.
  • Ver de Montagnes - Un ver trouvable près d'Iconox.
  • Rat (non-nommé) - Des rongeurs ordinaires.
  • Chacal des Roches - Un chacal.
  • Monture des Roches - Une grande et dangereuse espèce utilisée comme montures par les Fossoyeurs.
  • Rayon de Sable - Un animal du désert qui vit sur le terrain instable de la Mer de Sable Liquide.
  • Chauve-Souris des Sables - Un python ailé connu pour attaquer sous le sable.
  • Dragon de Sable - Une créature du désert connue pour muer.
  • Puce de Sable - Un insecte du désert dont les colonies seraient détruites par les tempêtes de sable.
  • Renard de Sable - Une petite créature canine habitant dans le désert.
  • Mite de Sable - Une minuscule créature du désert ; utilisé comme insulte par les Glatorian envers les Agori.
  • Arpenteur des Sables - Un quadrupède endurant utilisés comme montures par les Agori et Glatorian.
  • Ver des Sables - Une créature du désert.
  • Scarabax - Une espèce d'insectes du désert.
  • Skopio - Une grande créature du désert sur laquelle Telluris a basé son Skopio XV-1.
  • Ver à Pics - Un ver dont les larves s'installent dans un autre organisme avant de le tuer.
  • Scarabée Araignée - Un insecte.
 
Un Serpent Serre
  • Spikit - Une créature vicieuse à deux têtes utilisés par les Agori pour tirer des chariots et des wagons.
  • Percuteur - Un oiseau avec une envergure d'ailes de cinq pieds qui a des griffes capables de pénétrer une armure.
  • Dragon du Rocher-Soleil - Un dragon.
  • Serpent du Soleil - Un serpent.
  • Serpent Serre - Un serpent avec une sorte de serre au bout de la queue ; possède des crocs avec un venin suffisamment fort pour paralyser un Glatorian ; ils ont inspiré l'armure et le casque de Vastus.
  • Loup des Terres Sauvages - Un prédateur avec des coussinets adaptés pour se déplacer sur le sable.
  • Dinosaures biomécaniques - Des reptiles biomécaniques géants créés par les Grands Êtres
  • Lézard Géant (non-nommé) - De grands reptiles organiques

Voir Aussi