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Les Autres Kanohi sont des Kanohi dont peu de choses sont connues, par exemple leur apparence, ceux qui les utilisent, ou des exemples d'utilisation de leurs pouvoirs.
Masque de l'Adaptation

Le Masque de l'Adaptation est un Kanohi qui adapte automatiquement le corps de son utilisateur à ce qui l'entoure, comme un Kraata d'Adaptation ou l'Armure Adaptative. Cela inclut notamment les situations de combat, l'environnement local, et les conditions météorologiques. Le masque est toujours actif à faible niveau, scannant l'environnement proche, et altérant immédiatemment l'utilisateur s'il remarque que des changements sont nécessaires. Le pouvoir du masque redevient actif à faible niveau après avoir modifié le porteur.[1]
Porteurs
Grand
Sans Pouvoirs
Masque de l'Air
Le Masque de l'Air est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs d'Air existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque de l'Air donne à son pouvoir un contrôle sur l'Air équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble de l'Air un contrôle équivalent à un Turaga.[6] La différence de puissance est similaire à un tourbillon contre une brise.[7] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque de la Terre
Le Masque de la Terre est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs de Terre existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque de la Terre donne à son pouvoir un contrôle sur la Terre équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble de la Terre un contrôle équivalent à un Turaga.[6] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque du Feu
Le Masque du Feu est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs de Feu existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque du Feu donne à son pouvoir un contrôle sur le Feu équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble du Feu un contrôle équivalent à un Turaga.[6] La différence de puissance est similaire à un feu de camp contre une chandelle.[11] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque de la Végétation
Le Masque de la Végétation est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs de Végétation existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque de la Végétation donne à son pouvoir un contrôle sur la Végétation équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble de la Végétation un contrôle équivalent à un Turaga.[6] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque de la Glace
Le Masque de la Glace est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs de Glace existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque de la Glace donne à son pouvoir un contrôle sur la Glace équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble de la Glace un contrôle équivalent à un Turaga.[6] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque du Fer
Le Masque du Fer est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs de Fer existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque du Fer donne à son pouvoir un contrôle sur le Fer équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble du Fer un contrôle équivalent à un Turaga.[6] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque de la Foudre
Le Masque de la Foudre est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs de Foudre existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque de la Foudre donne à son pouvoir un contrôle sur la Foudre équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble de la Foudre un contrôle équivalent à un Turaga.[6] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque du Magnétisme
Le Masque du Magnétisme est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs de Magnétisme existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque du Magnétisme donne à son pouvoir un contrôle sur le Magnétisme équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble du Magnétisme un contrôle équivalent à un Turaga.[6] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque du Plasma
Le Masque du Plasma est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs de Plasma existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque du Plasma donne à son pouvoir un contrôle sur le Plasma équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble du Plasma un contrôle équivalent à un Turaga.[6] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque du Psychisme
Le Masque du Psychisme est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs de Psychisme existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque du Psychisme donne à son pouvoir un contrôle sur le Fer équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble du Psychisme un contrôle équivalent à un Turaga.[6] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque du Son
Le Masque du Son est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs de Son existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque du Son donne à son pouvoir un contrôle sur le Fer équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble du Son un contrôle équivalent à un Turaga.[6] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque de la Pierre
Le Masque de la Pierre est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs de Pierre existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque de la Pierre donne à son pouvoir un contrôle sur la Pierre et le Protodermis solide équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble de la Pierre un contrôle équivalent à un Turaga.[6] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque de l'Eau
Le Masque de l'Eau est un des rares masques avec un pouvoir élémentaire. Il n'augmente pas des pouvoirs d'Eau existants chez l'utilisateur.[3] Un Grand Masque de l'Eau donne à son pouvoir un contrôle sur l'Eau et le Protodermis liquide équivalent à un Toa,[4][5] et un Masque Noble de l'Eau un contrôle équivalent à un Turaga.[6] La différence de puissance est similaire à un tourbillon contre une brise.[7] Il ne peut pas absorber l'élément dans son environnement immédiat[8] ou protéger son utilisateur de l'élément.[9] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.[10]
Masque de la Peur
Le Masque de la Peur est un Kanohi permettant à son utilisateur d'instiller la Peur dans sa cible.[12] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.
Masque du Contrôle de la Densité
Le Masque du Contrôle de la Densité est un Kanohi permettant à son utilisateur de contrôler sa densité moléculaire.[13] On ignore si un exemplaire de ce masque existe ou a existé.
Masque du Vieillissement

Le Masque du Vieillissement est un Kanohi qui permet à son utilisateur d'accélérer les processus d'une ou de plusieurs cibles pour les affaiblir et les ralentir.
Les Toa considèrent le pouvoir de ce masque comme immoral.[1]
Porteurs
Grand
Sans Pouvoirs
Masque de la Biomécanique

Le Masque de la Biomécanique est un Kanohi qui permet à son utilisateur de s'interfacer mentalement avec des machines et les contrôler ou les influencer, selon la complexité de la technologie. La force mécanique de l'utilisateur est également légèrement améliorée. L'utilisateur peut ralentir d'autres êtres.[1]
Porteurs
Grand
Sans Pouvoirs
Masque de la Conjuration

Le Masque de la Conjuration est un Kanohi qui permet à son utilisateur de programmer un pouvoir limité dans le masque pour une brève période. L'utilisateur doit être précis dans sa demande, et doit préciser au moins une faiblesse. Si la demande est mal précisée, cela peut causer des dommages psychiques à l'utilisateur. L'utilisateur peut utiliser un pouvoir programmé pendant quinze minutes (avec une version Grande), et une fois ce temps écoulé, l'utilisateur doit attendre trente seconde pour activer de nouveau le masque. La version Noble ne fonctionne que cinq minutes.
Une de ses faiblesses est le temps requis pour énoncer la demande, et les ennemis proches peuvent entendre en détail le pouvoir demandé et ses faiblesses. De ce fait, ce masque est généralement utilisé quand l'utilisateur est seul.[1]
Porteurs
Grand
- Un Toa Mangai de la Glace[16]
Sans Pouvoirs
- Un Matoran « réparé » de Voya Nui, non-nommé.[17]
Masque de la Fusion

Le Masque de la Fusion est un Kanohi qui permet à son utilisateur de fusionner avec un ou plusieurs autres êtres par la force, créant un seul être plus grand.[1]
Si un Masque de la Fusion était détruit alors que deux êtres étaient encore fusionnés du fait du pouvoir du masque, la fusion se séparerait.[18]
Porteurs
Grand
Sans Pouvoirs
- Un Matoran de Metru Nui non-nommé.[15]
Masque de la Guérison
Le Masque de la Guérison est un Kanohi qui permet à son utilisateur de guérir les autres, mais pas lui-même. Pour faire fonctionner le Kanohi, l'utilisateur doit comprendre basiquement les blessures ou les maladies qu'il doit guérir. La vitesse de guérison dépend de la volonté de l'utilisateur et de la condition de la cible. Les Masques de Guérison ne peuvent pas être utilisés pour guérir les indigènes de Spherus Magna à cause de leurs différences physiologiques avec les habitants de l'Univers Matoran, pouvant opérer uniquement sur l'anatomie de ces derniers.[19]
Porteurs
Grand
- Le Toa Mangai de la Végétation[20]
Masque de l'Incompréhension

Le Masque de l'Incompréhension est un Kanohi qui permet à l'utilisateur d'empêcher toute communication écrite ou orale pendant dix minutes. Ce masque peut être contré par le Kanohi Rau.
Les Toa considèrent que le pouvoir de ce masque est immoral.[1]
Porteurs
Grand
Sans Pouvoirs
- Un Matoran « réparé » de Voya Nui, non-nommé.[2]
Masque du Rebondissement
Le Masque du Rebondissement est un Kanohi qui permet à son utilisateur de faire revenir à lui les projectiles ne se fragmentant pas et n'explosant pas après qu'il les ait jeté et ait frappé une cible.[1]
Porteurs
Grand
Sans Pouvoirs
- Un Matoran de Metru Nui non-nommé.[15]
Masque des Aptitudes Sensorielles
Le Masque des Aptitudes Sensorielles est un Kanohi qui donne à son utilisateur le pouvoir d'améliorer ses cinq sens à très haut degré. L'équilibre de l'utilisateur est également amélioré. La vue améliorée de l'utilisateur n'est pas aussi bonne que s'il portait un Ruru ou un Akaku.[1]
Porteurs
Grand
Sans Pouvoirs
- Un Matoran « réparé » sur Voya Nui réduit en esclavage par les Piraka[21]
Porteurs
Grand
Sans Pouvoirs
- Un Matoran « réparé » de Voya Nui non-nommé qui avait été réduit en esclavage par les Piraka.
Masque du Mort-Vivant

Le Masque du Mort Vivant est un Kanohi qui syphonne une partie de l'énergie vitale de son utilisateur, et la renvoie dans son corps après sa mort. Le corps est ensuite animé par la force de vie, et essaye de remplir le dernier objectif de l'utilisateur pendant sa vie. Le masque ne donne aucun autre pouvoir spécial et ralentira leur rythme vital, rendant les combats plus difficiles. En tant que mort vivant, l'utilisateur n'a plus de lumière au niveau des yeux, les rendant noirs et vides.
Les Toa considèrent que le pouvoir de ce masque est immoral.[1]
Porteurs
Grand
Sans Pouvoirs
- Un Matoran « réparé » non-nommé de Karzahni.[22]
Masque de la Reconstitution
Le Masque de la Reconstitution a le pouvoir du Kanoka de Reconstitution Aléatoire, et est fait à partir de ceux-ci.[23] Il pourrait muter n'importe quelle cible à distance.[24][25] Contrairement au Masque de Mutation, l'utilisateur n'a pas de contrôle sur la mutation qu'il cause.[26] On ignore si ce masque a été créé ou non.
Les Toa considéreraient ce pouvoir de masque comme immoral.[27]
Anecdotes
- Ces masques (sauf le Masque de Guérison et le Masque de la Reconstitution) faisaient à l'origine partie du projet de fan « Expanded Multiverse » ; ils furent adaptés, puis approuvés comme canon par Greg Farshtey.[1][28]
- Lors de sa canonisation initiale, le Masque de l'Incompréhension était appellé « Masque de la Détraduction » ;[1] il fut renommé peu après.[29]
- Le Matoran montré comme portant le Masque du Mort-Vivant n'est pas actuellement mort ; son masque a juste des pièces de verre noir au-dessus des yeux pour qu'il ressemble à un mort vivant, le Matoran ne pouvant pas utiliser le pouvoir du Kanohi.[30]
- Le Masque de la Guérison a été suggéré à Greg Farshtey par le BIONICLE Story Squad, et accepté comme canon.
- Il existe un Masque pour chaque élément sauf pour l'élément Sable, les Grands Êtres ayant décidé d'exclure cet élément lors de la construction de l'Univers Matoran.[31]
Références
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 et 1,10 "Official Greg Dialogue," page 199, post 7934. BZPower.
- ↑ 2,0 et 2,1 Ignition 1 : Si un Univers Prend Fin, p. 11.
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 et 3,12 "Official Greg Discussion," page 202, post 8057. BZPower.
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 et 4,12 "Official Greg Discussion," page 196, post 7802. BZPower.
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 et 5,12 "Official Greg Discussion," page 209, post 8333. BZPower.
- ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 et 6,12 "Official Greg Dialogue," page 264, post 10550. BZPower.
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- ↑ 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 et 8,12 "Official Greg Dialogue," page 105, post 4199. BZPower.
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 et 9,12 "Official Greg Discussion," page 196, post 7802. BZPower.
- ↑ 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 et 10,12 "Official Greg Dialogue," page 180, post 7175. BZPower.
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- ↑ "Chapitre 2: Karzahni." BIONICLE : World, p. 20.
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- ↑ "Chat with Greg Farshtey," page 745, post 12935258. LEGO Message Boards.
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