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Version du 5 septembre 2014 à 08:46

Psychisme
Pouvoir Élémentaire
Préfixe MatoranCe-
Couleurs AssociéesPrimaire : Bleu
Secondaire : Or

Le Psychisme est un Pouvoir Élémentaire.

Espèces Porteuses

Dans l'Univers Matoran, le Psychisme est représenté par le préfixe Matoran Ce-, ainsi que par les couleurs bleu et or.

  • Les Ce-Matoran représentent l'élément du Psychisme. Les Ce-Matoran contiennent une minuscule quantité d'énergie élémentaire du psychisme, les protégeant des attaques et intrusions mentales. À part Orde, tous les Matoran, Toa, et Turaga du Psychisme sont des femelles.
  • Les Toa du Psychisme possèdent le Pouvoir Élémentaire du Psychisme, leur permettant de créer et contrôler l'énergie psychique. Contrairement aux autres Toa, ils n'ont pas spécialement besoin de canaliser leurs pouvoirs par le biais d'un Outil Toa, même si certains le font par habitude ou inexpérience[1]. Leur seule limite sont que lorsqu'ils n'ont plus d'énergie élémentaire du Psychisme, ils doivent attendre pour se recharger ; contrairement à la plupart des autres Toa, les Toa du Psychisme ne peuvent pas absorber leur élément.
  • Les Turaga du Psychisme ont de petites traces d'énergie élémentaire du Psychisme.
  • Les Rahkshi et les Kraata de lecture d'esprit et tous les Makuta ont des pouvoirs du Psychisme à portée limitée.

Exemples

  • Créer des illusions pouvant tromper les cinq sens.
  • Donner des cauchemars aux êtres endormis[2]
  • Lancer des assauts mentaux.
  • Contrôler l'esprit dans certaines limites ; impossible de forcer un être à faire quelque chose contre sa morale.
  • La Télékinésie permet de contrôler et faire bouger des objets par la force mentale.
  • La Télépathie permet de détecter et de lire dans les esprits proches.
    • Transmettre les pensées d'un être dans celle d'un autre.
  • Masque la présence de quelqu'un aux autres formes de Vie.
  • Lancer un Souffle Nova du Psychisme. (Toa exclusivement)

Combinaison

  • Les êtres autres que les Toa et les Krahka ne peuvent pas combiner n'importe quels pouvoirs pour créer une Cage en Protodermis. Du moment que chacun porte un élément différent, et que la Lumière et l'Ombre ne sont pas inclues simultanément, n'importe quels six Toa peuvent créer une Cage en Protodermis.

Utilisateurs

Tous les êtres qui suivent ont ou avaient des pouvoirs de Psychisme :

Anecdotes

Références