« Les travailleurs Matoran ont toujours fait partie des habitants les plus importants de l'univers. Sans eux, la volonté du Grand Esprit Mata Nui ne peut pas être accomplie. »
Toa Helryx, World

Matoran
Espèce Intelligente
Pouvoir(s)Attributs élémentaires, fusion
LocalisationUnivers Matoran (anciennement), Spherus Magna
StatutActifs
PrononciationMa-TOAR-an

Les Matoran sont les principaux habitants de l'Univers Matoran et la race choisie par le Grand Esprit Mata Nui.

Histoire

Les Matoran furent les premiers êtres créés par les Grands Êtres pour l'univers qu'ils étaient en train de concevoir. Ils basèrent leurs création sur les Agori, une espèce pré-existante de stature similaire. Cependant, à ce moment, le Grand Esprit Mata Nui n'avait pas encore été créé, et les Matoran travaillaient donc dans les ténèbres, construisant sans le savoir Mata Nui et le monde qui serait le leur.

Le premier type de Matoran furent les Av-Matoran, créés en tant que prototypes, et avec plus de capacités que les suivants. Leurs capacités incluent canaliser leurs pouvoirs de Lumière innés et se transformer en Bohrok. D'autres types de Matoran furent créés par la suite, plus petits et sans pouvoirs élémentaires directs.

Le but des Matoran était de construire l'Univers Matoran. Les Matoran sont les créateurs des cités et villages répandus dans l'univers Matoran, tels qu'Artakha, Metru Nui, et le Continent Sud. Malgré cela, les Matoran n'habitent pas dans tout l'Univers Matoran, celui-ci abritant d'autres espèces, mais ils peuplent sa vaste majorité.

Les Matoran se sont installés dans des environnements variés, et vivent de manières très différentes. Avant le Grand Cataclysme, par exemple, les Matoran vivant sur l'île cité de Metru Nui étaient presque complétement dépendants des Toa présents, des inventions, et de technologies comme les Vahki pour se protéger. Après avoir migré sur l'île de Mata Nui à la surface de la planète, les villageois Matoran devinrent semi-indépendants, et apprirent à survivre et se défendre seuls, bien qu'ils se reposent parfois sur les Toa pour les protéger après qu'ils soient arrivés. Sur l'île de Voya Nui, cependant, les Matoran étaient complétement indépendants, sans Toa ni Turaga vers lequel se tourner, et étaient déterminés à résoudre leurs problèmes par eux-même. La plupart des Matoran semblent vivre dans des zones peuplées uniquement par leur espèce, mais certains Matoran vivent avec d'autres espèces, sur des îles comme Nynrah ou Stelt.

Les Matoran, après la mort de Teridax et l'effondrement de l'Univers Matoran, migrèrent hors du robot, vers Spherus Magna.

Dans cet univers parallèle, Tuyet prit le contrôle en tant qu'Impératrice et forma l'Empire Toa, réduisant les Matoran en esclavage et les forçant à adorer les Toa. Certains Matoran se joignirent à un mouvement de résistance secret.

Lorsque Matoro échoua à sauver la vie de Mata Nui dans cet univers parallèle, les Matoran évacuèrent vers l'île de Mata Nui avec la plupart des habitants de l'Univers Matoran.

Dans cette réalité, les Matoran furent créés de la taille des Toa normaux et accomplissent les travaux demandant de la force.

Dans cet univers, les Matoran partirent de l'Univers Matoran après que Mata Nui ait accompli sa mission, et commencèrent à vivre avec les Agori et les Glatorian sur Spherus Magna.

Capacités et Traits

Jaller et son Kanohi Komau brisé

Physiquement, les Matoran sont petits de stature, mais sont forts et très endurants dans leur cœur. Ils sont dépendants des Kanohi sans pouvoirs qu'ils portent, sans lesquels ils sont affaiblis et tombent dans le coma. Ils n'ont cependant pas la discipline mentale nécessaire pour utiliser un Grand Masque ou un Masque Noble. Les Matoran ont une connexion innée à leur élément, et peuvent manifester cette capacité par de petits moyens.

Les Matoran peuvent manger en entrant en contact physique avec un objet portant de l'énergie, tel qu'un fruit, une baie, ou un poisson.

Les tailles des Matoran peuvent fluctuer en fonction de leur région d'origine. Leur taille peut également être altérée par divers moyens ; la stature des Matoran de Mata Nui, par exemple, fut diminué à cause de leur exposition prolongée aux Sphères Matoran, bien qu'ils aient été reconstruits par la suite pour redevenir plus grand. Les Matoran de Voya Nui étaient plus petits à cause des « modifications » effectuées par Karzahni, mais cela peut être annulé par le Mutagène du Puits, chose qui arriva à ceux qui tombèrent dans la zone de Mahri Nui. Les Av-Matoran, cependant, sont généralement plus grands que les autres Matoran, à cause de leur exposition prolongée aux énergies de Karda Nui.

La plupart des Matoran sont bons de nature, mais peuvent succomber à la convoitise et l'ambition. Par exemple, Ahkmou essaya de trahir la cité de Metru Nui en faveur des Chasseurs de l'Ombre pour son bénéfice personnel, et Vultraz tua un village entier pour acquérir une seule Gemme de Lave.

Fusions

Un hypothétique Matoran Kaita

Comme de nombreux autres êtres, les Matoran ont la capacité de fusionner leurs corps et leurs esprits. Les Matoran Kaita sont de puissants êtres formés lorsque trois Matoran de différents éléments fusionnent pour former un être plus grand.

Un Matoran Nui est créé lorsque six Matoran fusionnent - seuls deux Matoran Nui ont été formés à notre connaissance.

Types de Matoran connus

De nombreux types de Matoran existent, chacun étant affilié à un certain élément de leur univers. Les Matoran ont différents niveaux de pouvoirs ; quelques uns sont prédestinés à devenir Toa, et éventuellement Turaga par la suite, bien qu'ils soient toujours considérés comme appartenant à l'espèce des Matoran. Tous les Matoran ont des Pouvoirs Élémentaires innés, qui ne sont complètement activés que par leur transformation en Toa. Ces pouvoirs sont faibles, et se manifestent par de petits détails.

Les Ta-Matoran sont les Matoran du Feu et peuvent tolérer des chaleurs extrêmes. Leurs armures et leurs Kanohi peuvent être rouge, orange, jaune, et noir.

Les Ga-Matoran sont les Matoran de l'Eau et sont capables de retenir leur respiration plus longtemps que les autres types de Matoran, et sont de meilleurs nageuses. Leurs armures et leurs Kanohi peuvent être de différentes nuances de bleu.

Un groupe de Le-Matoran sur Mata Nui

Les Le-Matoran sont les Matoran de l'Air et sont plus agiles et rapides dans les grandes structures, mais sont lents et patauds au sol. Leurs armures et leurs Kanohi peuvent être de couleurs vert, vert citron, et bleu turquoise.

Les Po-Matoran sont les Matoran de la Pierre et sont physiquement plus forts que les autres types de Matoran. Leurs armures et Kanohi peuvent être de couleur marron, jaune, orange, sable, et noir.

Les Onu-Matoran sont les Matoran de la Terre, et ont une vision nocturne limitée. Leurs Kanohi et leurs armures peuvent être noir, gris, sable, orange, et violet.

Les Ko-Matoran sont les Matoran de la Glace et peuvent tolérer les froids intenses. Leurs armures et leurs Kanohi peuvent être blanc, gris, argenté, noir, bleu, et bleu sable.

Trois Av-Matoran de Karda Nui

Les Av-Matoran sont la première race de Matoran, et les Matoran de la Lumière. Ils peuvent changer la manière dont les autres voient la couleur de leur corps en déviant la lumière. Ils ont aussi des pouvoirs élémentaires de lumière limités, leur permettant de tirer des boules de lumières avec les mains. Les Av-Matoran gagnent aussi une capacité spéciale basée sur la lumière lorsqu'ils sont physiquement liés à un Toa ou un Makuta.

Les Matoran de l'Ombre sont des Matoran dont la lumière a été drainée. Ils peuvent lancer des boules d'Ombre. Les Av-Matoran corrompus ont des pouvoirs spéciaux basés sur l'ombre lorsqu'ils sont physiquement liés à un Toa ou un Makuta.

Les Vo-Matoran sont les Matoran de la Foudre, et sont résistants à l'électricité. Leurs armures et leurs Kanohi peuvent être bleu et blanc.

Matoran du Magnétisme

On ignore quelle est la manifestation du pouvoir des Matoran du Magnétisme. Leurs armures et leurs Kanohi sont gris brillant foncé et noir.

Les Matoran du Magnétisme connus sont :

  • Jovan - Un Matoran du Magnétisme transformé en Toa, puis en Turaga ; décédé

Matoran du Plasma

On ignore quelle est la manifestation du pouvoir des Matoran du Plasma. Leurs armures et leurs Kanohi sont orange et blanc.

Les Matoran connus du Plasma sont :

  • Un Matoran du Plasma non-nommés s'étant transformé en Toa.

Les Ba-Matoran sont les Matoran de la Gravité et la manifestation de leur pouvoir est inconnue. Leurs armures et leurs Kanohi peuvent être violet et noir.

Les De-Matoran sont les Matoran du Son, et ont une ouïe très fine. Leurs armures et leurs Kanohi peuvent être gris et noir.

Matoran de la Végétation

Les Matoran de la Végétation sont affiliés à l'élément qui contrôle les plantes, et la manifestation de leur pouvoir est inconnue. Ils préfèrent vivre dans les forêts ou dans les jungles, et leurs armures et leurs Kanohi sont bleu et vert.

Les Matoran de la Végétation connus sont :

Les Fe-Matoran sont les Matoran du Fer. Ils sont plus endurants que les autres types de Matoran. Leurs armures et Kanohi sont gris, gris métallique, doré, de couleur bronze, et orange brûlé, et varient selon la région.

Les Ce-Matoran sont les Matoran du Psychisme et sont immunisés aux influences mentales extérieures. Leurs armures et leurs Kanohi sont bleu et or.

Autres Matoran

  • Ramasseur : Un ancien chef Matoran qui s'opposa aux opérations des Chasseurs de l'Ombre et « persuadé » de les rejoindre.
  • Les Protocairns : Un groupe de Matoran qui s'exposèrent au Protodermis Énergisé et furent transformés en Rahi.
  • Les Matoran reconstruits par Karzahni. Certains furent envoyés au Continent Sud, d'autres restèrent dans le royaume de Karzahni jusqu'à ce qu'ils soient secourus par les Toa Nuva et accueillis à Metru Nui. Plusieurs Matoran furent transformés en pierre à Karzahni car ils étaient trop fainéants, et ils furent détruits en même temps que le reste de l'île.
  • Un Matoran de Mahri Nui qui apprit diverses choses sur la vie maritime à Kyrehx dans l'école de la cité et avait pour hobby de sculpter des Kanohi en pierre.
  • Les chefs de la Guerre Civile Matoran qui furent exilés au Puits.
  • Deux Matoran d'Artakha qui construisaient des Canisters Toa, l'un d'entre eux étant une Ga-Matoran.
  • Un certain nombre de Matoran infectés par l'Antidermis qui moururent lorsque le Mont Valmai entra en éruption.
  • Un village de Matoran anéanti par Vultraz.
  • Le mentor de Mazeka ; tué par Vultraz.
  • Un certain nombre de Matoran vivant sur une terre loin d'Odina. Sorcier prit le pouvoir sur eux en utilisant de la technologie avancée qu'il présentait comme de la magie.
  • Un certain nombre de Matoran vivant sur une île qui fut attaquée par Poison.
  • Plusieurs Matoran qui furent tués durant la Bataille de Bara Magna

Structure et Interactions Sociales

La plupart des Matoran suivent le Grand Esprit Mata Nui, et gardent foi dans ses légendes. Ils montrent leur loyauté par leur dévotion envers les Trois Vertus apprises par Mata Nui, ainsi que par des événements dédiés au Grand Esprit et aux Vertus, et par des chants spéciaux. Les Matoran ont habituellement de bonnes relations avec les Toa, et les voient comme leurs héros et leurs protecteurs, se reposant sur eux pour les défendre. Lorsqu'il n'y a pas de Toa, les Matoran sont capables de se défendre eux-mêmes, s'organisant en factions militaires et en groupes de combat.

Les Matoran de Mata Nui étaient relativement isolés les uns des autres dans leurs Koro, mais cette isolation fut diminuée après l'arrivée des Toa Mata, les voyages entre Wahi devenant plus sûrs. L'invasion Bohrok aida à unifier les Matoran. Cet isolationnisme fit que le Matoran Takua, qui errait de Koro en Koro sur Mata Nui était considéré comme étrange et irresponsable, et donna lieu à son bannissement temporaire de Ta-Koro. Cependant, les Matoran étaient bons, et l'accueillirent de nouveau après qu'il eut montré son courage par des faits.

Sur Metru Nui, les Matoran étaient beaucoup moins coupés les uns des autres, bien qu'ils vivent principalement dans leur Metru. Cependant, les matériaux des Matoran changeaient souvent de Metru, et le système de Chutes permettait plus d'interactions.

Les Matoran de Voya Nui vivaient tous ensemble pour se protéger. De plus, l'île était trop petite pour supporter six Koro.

Les Matoran de Karzahni vivaient dans cette zone et la traversait, mais ils n'étaient que des coquilles d'eux-mêmes, rendus fous en travaillant perpétuellement et étant forcé d'endurer les visions de Karzahni.

But

Le but originel des Matoran était de construire Mata Nui et, par extension, leur univers entier. Après cela, leur but fut de garder le Grand Esprit en vie, le travail des Matoran étant nécessaire au bien-être du Grand Esprit. Les Matoran pratiquaient pour cela une grande quantité de professions. Des forces Militaires, à des inventions, à des compétitions, à de la fabrication de corde, les travails relativement spécialisés des Matoran étaient essentiels au fonctionnement de l'univers. L'arrêt de ces travaux pouvait impacter la santé de Mata Nui, comme l'avait montré la Grande Dépression.

Localisation

Ci-dessous se trouve une liste des endroits anciennement habités par les Matoran :

  • Mata Nui - Les Matoran de Metru Nui y furent évacués après le Grand Cataclysme. Depuis, ils sont retournés à la cité.
  • Metru Nui - La capitale Matoran.
  • Artakha.
  • Karzahni - Endroit où les Matoran qui étaient endommagés ou travaillant mal étaient envoyés, mais l'être dirigeant ces terres n'était pas doué pour les réparer. Tous les Matoran y vivant ont migré vers Metru Nui.
  • Le Continent Nord
  • Nynrah - Foyer des Fantômes de Nynrah.
  • Xia - Certains des Fantômes de Nynrah y vivent.
  • Stelt
  • Le Continent Sud - Certains des Matoran « réparés » par Karzahni y furent envoyés.
    • Voya Nui
      • Mahri Nui - Une section de Voya Nui qui se détacha dans Aqua Magna. Les Matoran survécurent en récoltant l'air des Algues d'Air environnantes. Les Matoran furent évacués à Voya Nui avant que cet endroit ne soit écrasé.
  • Karda Nui - Certains villages Av-Matoran tombèrent dans Karda Nui lors du Grand Cataclysme. Tous les Matoran ont été évacués à Metru Nui depuis lors.
  • Les Îles du Sud.

Informations sur les Sets

Les premiers sets Matoran sont sortis en 2001 et représentaient Jaller, Macku, Kongu, Hewkii, Onepu, et Matoro après leur passage dans les Sphères Matoran. Chacun de ces sets est composé de 8 pièces dont un Disque Bambou. En 2002, deux autres Matoran similaires sont sortis : Hafu dans le Power Pack et une figurine Nuparu dans le set Boxor.

En 2003, six autres Matoran sont sortis : Hahli, Macku, Hewkii, Hafu, Matoro, et Kopeke, tous six représentés sous leur forme d'après la Reconstruction. Chacun de ces sets sont constitués de 25 pièces dont un Bâton de Kolhii et une Balle de Kolhii. Deux autres Matoran similaires, Jaller et Takua, sont sortis dans les grands sets de cette année.

Les six petits sets de début 2004 étaient également des Matoran, les découvreurs des Grands Disques. Chacun de ces sets incluaient 27 pièces dont un Lanceur de Disques et un Kanoka de leur Metru.

Début 2006, six petits sets représentant les Matoran de l'Équipe de Résistance de Voya Nui sont sortis. La posture des sets changeait grandement des Matoran précédents, les Matoran de Voya Nui ayant été « réparés » par Karzahni.

Quatre sets Matoran sont sortis en 2007 : Dekar et Defilak en tant que petits sets au début de l'année, et Sarda et Idris dans le grand set Karzahni. Chacun d'entre eux porte une sorte d'Électro-Lame.

Les petits sets de début 2008 représentaient trois Av-Matoran (Tanma, Photok, et Solek) et trois Matoran de l'Ombre (Radiak, Gavla, et Kirop). Tous sont constitués de 14 pièces, sauf Radiak qui en contient 16. Le Matoran de l'Ombre Vican apparut également début 2008 avec Makuta Mutran dans un grand set. Les deux Matoran Mazeka et Vultraz sont apparus plus tard dans l'année dans des grands sets nommés de leurs noms.

Tohunga

Un set « Tohunga » Maku promotionnel

Le nom originel pour les Matoran était 'Tohunga', qui fut utilisé en 2001. Le nom fut utilisé dans Mata Nui Online Game et dans le titre original du jeu GameBoy Advance BIONICLE : La Quête des Toa. Il faisait aussi partie de la promotion McDonald's de 2001. Cependant, Tohunga était mot du langage Maori (signifiant prêtre ou expert) et son utilisation offensa certains représentants du peuple Maori, et le Groupe LEGO fut forcé de le changer en 'Matoran', qui est utilisé depuis 2002. Au moment du changement, LEGO créa une raison dans l'histoire pour le changement, statuant que les Tohunga avaient changé leur nom d'espèce après s'être rendu compte qu'ils étaient tous un peuple. Cependant, cette explication n'était valable qu'à l'époque, et a complètement été oubliée par la suite, tout comme 'Tohunga'.

Voir Aussi