« Variations de Kraata » : différence entre les versions
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Version du 12 mai 2015 à 19:16
Il y a de nombreuses variations et niveaux de Kraata. Tous les 42 types connus de la réalité principale sont rassemblés ici.

Variations de Niveau 1
Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des Kanohi à infecter.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Za - Peur | Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage | |
| Ul - Désintégration | Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol. | |
| Ye - Poison | Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher | |
| Xi - Fragmentation | Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions | |
| Vo - Faim | Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui. | |
| Cu - Colère | Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes. | |
| Contrôle de la Météo | Se déplace caché par un banc de brouillard épais | |
| Elasticité | A un corps flexible, très résistant aux blessures. | |
| Vision calorifique | Est très chaud au toucher | |
| Illusion | Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge | |
| Téléportation | Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture | |
| Guérison Rapide | Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement. | |
| Vision Laser | Ses yeux brillent intensément d'une lumière vife | |
| Gravité | Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir | |
| Électricité | Son corps émet de petits chocs par contact | |
| Son | Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé | |
| Vide | Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels. | |
| Plasma | Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels. | |
| Magnétisme | Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal. | |
| Résistance au Feu | Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur | |
| Résistance à la glace | Incroyablement chaud au toucher | |
| Lecture d'Esprit | Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement. | |
| Gris sombre/Vert jaunissant vif | Métamorphose | Peut s'échapper même si on le tient fort |
| Ténèbres | A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre. | |
| Contrôle des Plantes | Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage | |
| Perturbation moléculaire | Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact. | |
| Enchaînement d'éclairs | Emet constamment des étincelles d'électricité. | |
| Cyclone | Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage | |
| Contrôle de la Densité | Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups | |
| Camouflage | Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement | |
| Précision | Cherche instinctivement le point faible d'une cible | |
| Contrôle des Rahi | Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement | |
| Contrôle des Insectes | Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants. | |
| Champ de Stase | Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise. | |
| Invulnérabilité limitée | A une peau dure qui le rend difficile à blesser. | |
| Cri Puissant | Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux. | |
| Esquive | Difficile à attraper | |
| Silence | Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit | |
| Adaptation | S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid. | |
| Lenteur | Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques | |
| Confusion | Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche | |
| Sommeil | Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation |
Variations de Niveau 2
Un Kraata de deuxième niveau a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la Lumière et reconnaître le danger.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Za - Peur | Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques | |
| Ul - Désintégration | Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact. | |
| Ye - Poison | Donne la nausée par contact | |
| Xi - Fragmentation | Peut créer de petites fissures dans un métal par contact | |
| Vo - Faim | Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact. | |
| Cu - Colère | Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes. | |
| Contrôle de la Météo | Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants | |
| Elasticité | Capable de se faufiler dans de petites crevasses. | |
| Vision calorifique | Peut augmenter la température d'objets par contact physique | |
| Illusion | Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis | |
| Téléportation | Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté. | |
| Guérison Rapide | Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé. | |
| Vision Laser | Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible | |
| Gravité | Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance | |
| Electricité | Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent | |
| Son | Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche | |
| Vide | Peut amener de petits objets à lui. | |
| Plasma | Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces. | |
| Magnétisme | Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui. | |
| Résistance au Feu | Peut creuser impunément dans les roches chaudes de Ta-Wahi | |
| Résistance à la glace | Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de Ko-Wahi | |
| Lecture d'Esprit | Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter | |
| Gris sombre/Vert jaunissant vif | Métamorphose | Peut se glisser dans le plus étroit des passages |
| Ténèbres | Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui. | |
| Contrôle des Plantes | Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact | |
| Perturbation moléculaire | Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage. | |
| Enchaînement d'éclairs | Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact. | |
| Cyclone | Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre | |
| Contrôle de la Densité | Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du Protodermis solide, devenant presque impossible à blesser | |
| Camouflage | Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse | |
| Précision | Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix | |
| Contrôle des Rahi | Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents | |
| Contrôle des Insectes | Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis. | |
| Champ de Stase | Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique. | |
| Invulnérabilité limitée | Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques. | |
| Cri Puissant | Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête. | |
| Esquive | Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de disques de Mata Nui | |
| Silence | Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi | |
| Adaptation | Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière. | |
| Lenteur | Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse | |
| Confusion | Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate | |
| Sommeil | Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy |
Variations de Niveau 3
Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Za - Peur | Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé | |
| Ul - Désintégration | Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers. | |
| Ye - Poison | Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser | |
| Xi - Fragmentation | Les objets solides tombent en pièces à son contact | |
| Vo - Faim | Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi. | |
| Cu - Colère | En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses. | |
| Contrôle de la Météo | Peut manipuler le temps existant | |
| Elasticité | Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles. | |
| Vision calorifique | Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact | |
| Illusion | Se camoufle par une fausse image | |
| Téléportation | Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche | |
| Guérison Rapide | Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée. | |
| Vision Laser | Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux | |
| Gravité | Peut amener à lui de grands et lourds objets | |
| Electricité | Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité | |
| Son | Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores | |
| Vide | Peut amener des objets à lui ou les repousser. | |
| Plasma | Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant. | |
| Magnétisme | Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes. | |
| Résistance au Feu | Capable de survivre à une brève plongée dans la lave | |
| Résistance à la glace | Peut creuser à travers la glace du Mont Ihu | |
| Lecture d'Esprit | Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense. | |
| Gris sombre/Vert jaunissant vif | Métamorphose | Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille |
| Ténèbres | Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer. | |
| Contrôle des Plantes | Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui | |
| Perturbation moléculaire | Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs. | |
| Enchaînement d'éclairs | Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance. | |
| Cyclone | Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis | |
| Contrôle de la Densité | Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile | |
| Camouflage | Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé | |
| Précision | Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles | |
| Contrôle des Rahi | Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté | |
| Contrôle des Insectes | Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique. | |
| Champ de Stase | Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase. | |
| Invulnérabilité limitée | Possède une armure aussi dure que le Protodermis et une résistance limité au froid et à la chaleur. | |
| Cri Puissant | Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures. | |
| Esquive | Assez rapide pour faire des cercles autour d'un Husi enragé | |
| Silence | Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui | |
| Adaptation | Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations. | |
| Lenteur | Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact | |
| Confusion | Son aura de confusion est assez forte pour qu'un Matoran oublie ce qu'il faisait. | |
| Sommeil | Peut endormir un Rahi par contact |
Variations de Niveau 4
Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Za - Peur | Peut temporairement figer de peur des créatures | |
| Ul - Désintégration | Désintègre totalement les plantes et les roches par contact. | |
| Ye - Poison | Créé des sources de poison où il passe | |
| Xi - Fragmentation | Fait exploser en morceaux des objets par contact | |
| Vo - Faim | Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi. | |
| Cu - Colère | Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire. | |
| Contrôle de la Météo | Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats | |
| Elasticité | Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale. | |
| Vision calorifique | Peut chauffer tous les objets proches en les fixant | |
| Illusion | Peut créer des illusions animées simples | |
| Téléportation | Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel | |
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux | Guérison Rapide | Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves. |
| Vision Laser | Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière | |
| Gravité | Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact | |
| Electricité | Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche | |
| Son | Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets | |
| Vide | Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée. | |
| Plasma | Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision. | |
| Magnétisme | Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée | |
| Résistance au Feu | S'épanouit dans les flots de magma de Ta-Wahi | |
| Résistance à la glace | Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes | |
| Lecture d'Esprit | Capable d'anticiper et d'éviter les attaques. | |
| Gris sombre/Vert jaunissant vif | Métamorphose | Peut imiter des formes basiques pour se camoufler |
| Ténèbres | Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une Lumine. | |
| Contrôle des Plantes | Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis | |
| Perturbation moléculaire | Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique. | |
| Enchaînement d'éclairs | Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée. | |
| Cyclone | Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité | |
| Contrôle de la Densité | Peut momentanément devenir intangible. | |
| Camouflage | Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets | |
| Précision | Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite | |
| Contrôle des Rahi | Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer | |
| Contrôle des Insectes | Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique. | |
| Champ de Stase | Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel. | |
| Invulnérabilité limitée | Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes. | |
| Cri Puissant | Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio. | |
| Esquive | Capable d'esquiver plus rapidement qu'un Tarakava ne frappe | |
| Silence | Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté | |
| Adaptation | Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol. | |
| Lenteur | Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace | |
| Confusion | Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs. | |
| Sommeil | Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme |
Variations de Niveau 5
Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur Makuta et cherchent activement des masques Matoran à infecter.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Za - Peur | Emet constamment un champ de terreur insurmontable | |
| Ul - Désintégration | Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact. | |
| Ye - Poison | Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact | |
| Xi - Fragmentation | Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact | |
| Vo - Faim | Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature. | |
| Cu - Colère | Peut même mettre un Toa Nuva en colère. | |
| Contrôle de la Météo | Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige | |
| Elasticité | Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser. | |
| Vision calorifique | Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches | |
| Illusion | Peut projeter une image animée réaliste | |
| Téléportation | Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté | |
| Guérison Rapide | Guérit instantanément de toute blessure sérieuse. | |
| Vision Laser | Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal | |
| Gravité | Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance | |
| Electricité | Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches | |
| Son | Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches. | |
| Vide | Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide. | |
| Plasma | Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie. | |
| Magnétisme | Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact | |
| Résistance au Feu | Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser | |
| Résistance à la glace | De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui | |
| Lecture d'Esprit | Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches. | |
| Gris sombre/Vert jaunissant vif | Métamorphose | Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté |
| Ténèbres | Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi. | |
| Contrôle des Plantes | Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide | |
| Perturbation moléculaire | Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro. | |
| Enchaînement d'éclairs | Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment. | |
| Cyclone | Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée. | |
| Contrôle de la Densité | Peut passer à travers la matière à volonté. | |
| Camouflage | Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus vife. | |
| Précision | Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances | |
| Contrôle des Rahi | Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique | |
| Contrôle des Insectes | Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté | |
| Champ de Stase | Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel. | |
| Invulnérabilité limitée | Assez fort pour résister aux Pouvoirs Élémentaires des Toa Nuva. | |
| Cri Puissant | Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant. | |
| Esquive | Assez compétent pour esquiver même la vitesse de Pohatu Nuva | |
| Silence | Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier | |
| Adaptation | Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu. | |
| Lenteur | Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace | |
| Confusion | Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion. | |
| Sommeil | Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace |
Variations de Niveau 6
Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Za - Peur | Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva | |
| Ul - Désintégration | Peut réduire en poussière le Protodermis. | |
| Ye - Poison | Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva | |
| Xi - Fragmentation | Peut créer des explosions dans les environs immédiats | |
| Vo - Faim | Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva | |
| Cu - Colère | Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale. | |
| Contrôle de la Météo | Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté. | |
| Elasticité | Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné. | |
| Vision calorifique | Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible. | |
| Illusion | Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision | |
| Téléportation | Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de Karda Nui | |
| Guérison Rapide | Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres. | |
| Vision Laser | Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide | |
| Gravité | Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision | |
| Electricité | Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants. | |
| Son | Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son. | |
| Vide | Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux. | |
| Plasma | Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément. | |
| Magnétisme | Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux. | |
| Résistance au Feu | Assez fort pour résister à la chaleur des Épées de Magma de Tahu Nuva | |
| Résistance à la glace | Assez résistant pour survivre au froid de la Lame de Glace de Kopaka | |
| Lecture d'Esprit | Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva. | |
| Gris sombre/Vert jaunissant vif | Métamorphose | A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer |
| Ténèbres | Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la lumière de Takanuva est plus forte. | |
| Contrôle des Plantes | A un contrôle total de toutes les plantes des environs | |
| Perturbation moléculaire | Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant. | |
| Enchaînement d'éclairs | Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles. | |
| Cyclone | A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté. | |
| Contrôle de la Densité | Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche. | |
| Camouflage | Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement. | |
| Précision | Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions. | |
| Contrôle des Rahi | A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches | |
| Contrôle des Insectes | Assez puissant pour contrôler une ruche entière de Nui-Rama | |
| Champ de Stase | Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel. | |
| Invulnérabilité limitée | Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte. | |
| Cri Puissant | Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île. | |
| Esquive | Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force | |
| Silence | Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva. | |
| Adaptation | S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition. | |
| Lenteur | Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche | |
| Confusion | Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant. | |
| Sommeil | Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil |
Anecdotes
- Les Makuta de l'Univers Parallèle de la Fusion ont des pouvoirs de Kraata différents de ceux de l'univers principal. Leurs pouvoirs n'incluent pas les Ténèbres, mais incluent la Télékinésie.
Liens Externes
Références
| Collectibles |
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