mAucun résumé des modifications
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|Jaune brillant/Vert foncé
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|Résistance à la glace
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|Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lame de Glace]] de [[Kopaka]]
|Assez résistant pour survivre au froid de la [[Lames de Glace]] de [[Kopaka]]
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|Rouge brillant/Vert clair métallique
|Rouge brillant/Vert clair métallique

Version du 21 juin 2014 à 22:21

Il y a de nombreuses variations et niveaux de Kraata. Tous les 42 types connus sont rassemblés ici.

Les deux premiers niveaux de Kraata

Variations de niveau 1

Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des Kanohi à infecter.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge brillant Za - Peur Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol.
Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant Ye - Poison Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions
Gris foncé métallique Vo - Faim Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui.
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Se déplace caché par un banc de brouillard épais
Vert jaunissant brillant/Jaune brillant Elasticité A un corps flexible, très résistant aux blessures.
Noir/Orange brillant Vision calorifique Est très chaud au toucher
Vert foncé/Jaune brillant Illusion Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge
Vert clair métallique/Rouge brillant Téléportation Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Ses yeux brillent intensément d'une lumière brillante
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir
Bleu brillant/Rouge brillant Électricité Son corps émet de petits chocs par contact
Noir/Jaune brillant Son Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé
Jaune brillant/Vert jaunissant brillant Vide Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels.
Orange brillant/Noir Magnétisme Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal.
Noir/Rouge brillant Résistance au Feu Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur
Jaune brillant/Vert foncé Résistance à la glace Incroyablement chaud au toucher
Rouge brillant/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement.
Gris sombre/Vert jaunissant brillant Métamorphose Peut s'échapper même si on le tient fort
Or rougeoyant/Jaune brillant Ténèbres A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Emet constamment des étincelles d'électricité.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups
Jaune métallique sableux/Jaune brillant Camouflage Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement
Rouge brillant/Bleu brillant Précision Cherche instinctivement le point faible d'une cible
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement
Jaune brillant/Noir Contrôle des Insectes Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants.
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée A une peau dure qui le rend difficile à blesser.
Rouge brillant/Noir Cri Puissant Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux.
Jaune brillant/Jaune métallique sableux Esquive Difficile à attraper
Vert jaunissant brillant/Gris foncé Silence Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit
Jaune brillant/Or rougeoyant Adaptation S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid.
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques
Noir/Or rougeoyant Confusion Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation

Variations de niveau 2

Un Kraata de deuxième niveau a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la Lumière et reconnaître le danger.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge brillant Za - Peur Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact.
Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant Ye - Poison Donne la nausée par contact
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Peut créer de petites fissures dans un métal par contact
Gris foncé métallique Vo - Faim Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact.
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants
Vert jaunissant brillant/Jaune brillant Elasticité Capable de se faufiler dans de petites crevasses.
Noir/Orange brillant Vision calorifique Peut augmenter la température d'objets par contact physique
Vert foncé/Jaune brillant Illusion Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis
Vert clair métallique/Rouge brillant Téléportation Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté.
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance
Bleu brillant/Rouge brillant Electricité Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent
Noir/Jaune brillant Son Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche
Jaune brillant/Vert jaunissant brillant Vide Peut amener de petits objets à lui.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces.
Orange brillant/Noir Magnétisme Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui.
Noir/Rouge brillant Résistance au Feu Peut creuser impunément dans les roches chaudes de Ta-Wahi
Jaune brillant/Vert foncé Résistance à la glace Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de Ko-Wahi
Rouge brillant/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter
Gris sombre/Vert jaunissant brillant Métamorphose Peut se glisser dans le plus étroit des passages
Or rougeoyant/Jaune brillant Ténèbres Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du Protodermis solide, devenant presque impossible à blesser
Jaune métallique sableux/Jaune brillant Camouflage Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse
Rouge brillant/Bleu brillant Précision Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents
Jaune brillant/Noir Contrôle des Insectes Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis.
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques.
Rouge brillant/Noir Cri Puissant Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête.
Jaune brillant/Jaune métallique sableux Esquive Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de disques de Mata Nui
Vert jaunissant brillant/Gris foncé Silence Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi
Jaune brillant/Or rougeoyant Adaptation Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière.
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse
Noir/Or rougeoyant Confusion Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy

Variations de niveau 3

Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge brillant Za - Peur Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers.
Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant Ye - Poison Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Les objets solides tombent en pièces à son contact
Gris foncé métallique Vo - Faim Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi.
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Peut manipuler le temps existant
Vert jaunissant brillant/Jaune brillant Elasticité Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles.
Noir/Orange brillant Vision calorifique Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact
Vert foncé/Jaune brillant Illusion Se camoufle par une fausse image
Vert clair métallique/Rouge brillant Téléportation Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Peut amener à lui de grands et lourds objets
Bleu brillant/Rouge brillant Electricité Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité
Noir/Jaune brillant Son Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores
Jaune brillant/Vert jaunissant brillant Vide Peut amener des objets à lui ou les repousser.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant.
Orange brillant/Noir Magnétisme Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes.
Noir/Rouge brillant Résistance au Feu Capable de survivre à une brève plongée dans la lave
Jaune brillant/Vert foncé Résistance à la glace Peut creuser à travers la glace du Mont Ihu
Rouge brillant/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense.
Gris sombre/Vert jaunissant brillant Métamorphose Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille
Or rougeoyant/Jaune brillant Ténèbres Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile
Jaune métallique sableux/Jaune brillant Camouflage Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé
Rouge brillant/Bleu brillant Précision Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté
Jaune brillant/Noir Contrôle des Insectes Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique.
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée Possède une armure aussi dure que le Protodermis et une résistance limité au froid et à la chaleur.
Rouge brillant/Noir Cri Puissant Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures.
Jaune brillant/Jaune métallique sableux Esquive Assez rapide pour faire des cercles autour d'un Husi enragé
Vert jaunissant brillant/Gris foncé Silence Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui
Jaune brillant/Or rougeoyant Adaptation Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations.
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact
Noir/Or rougeoyant Confusion Son aura de confusion est assez forte pour qu'un Matoran oublie ce qu'il faisait.
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Peut endormir un Rahi par contact

Variations de niveau 4

Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge brillant Za - Peur Peut temporairement figer de peur des créatures
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Désintègre totalement les plantes et les roches par contact.
Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant Ye - Poison Créé des sources de poison où il passe
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Fait exploser en morceaux des objets par contact
Gris foncé métallique Vo - Faim Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi.
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats
Vert jaunissant brillant/Jaune brillant Elasticité Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale.
Noir/Orange brillant Vision calorifique Peut chauffer tous les objets proches en les fixant
Vert foncé/Jaune brillant Illusion Peut créer des illusions animées simples
Vert clair métallique/Rouge brillant Téléportation Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact
Bleu brillant/Rouge brillant Electricité Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche
Noir/Jaune brillant Son Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets
Jaune brillant/Vert jaunissant brillant Vide Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision.
Orange brillant/Noir Magnétisme Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée
Noir/Rouge brillant Résistance au Feu S'épanouit dans les flots de magma de Ta-Wahi
Jaune brillant/Vert foncé Résistance à la glace Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes
Rouge brillant/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Capable d'anticiper et d'éviter les attaques.
Gris sombre/Vert jaunissant brillant Métamorphose Peut imiter des formes basiques pour se camoufler
Or rougeoyant/Jaune brillant Ténèbres Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une Pierre à Lumière.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Peut momentanément devenir intangible.
Jaune métallique sableux/Jaune brillant Camouflage Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets
Rouge brillant/Bleu brillant Précision Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer
Jaune brillant/Noir Contrôle des Insectes Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique.
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes.
Rouge brillant/Noir Cri Puissant Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio.
Jaune brillant/Jaune métallique sableux Esquive Capable d'esquiver plus rapidement qu'un Tarakava ne frappe
Vert jaunissant brillant/Gris foncé Silence Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté
Jaune brillant/Or rougeoyant Adaptation Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol.
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace
Noir/Or rougeoyant Confusion Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs.
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme

Variations de niveau 5

Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur Makuta et cherchent activement des masques Matoran à infecter.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge brillant Za - Peur Emet constamment un champ de terreur insurmontable
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact.
Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant Ye - Poison Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact
Gris foncé métallique Vo - Faim Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature.
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère Peut même mettre un Toa Nuva en colère.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige
Vert jaunissant brillant/Jaune brillant Elasticité Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser.
Noir/Orange brillant Vision calorifique Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches
Vert foncé/Jaune brillant Illusion Peut projeter une image animée réaliste
Vert clair métallique/Rouge brillant Téléportation Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Guérit instantanément de toute blessure sérieuse.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance
Bleu brillant/Rouge brillant Electricité Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches
Noir/Jaune brillant Son Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches.
Jaune brillant/Vert jaunissant brillant Vide Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie.
Orange brillant/Noir Magnétisme Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact
Noir/Rouge brillant Résistance au Feu Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser
Jaune brillant/Vert foncé Résistance à la glace De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui
Rouge brillant/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches.
Gris sombre/Vert jaunissant brillant Métamorphose Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté
Or rougeoyant/Jaune brillant Ténèbres Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée.
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Peut passer à travers la matière à volonté.
Jaune métallique sableux/Jaune brillant Camouflage Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus brillante.
Rouge brillant/Bleu brillant Précision Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique
Jaune brillant/Noir Contrôle des Insectes Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée Assez fort pour résister aux Pouvoirs Élémentaires des Toa Nuva.
Rouge brillant/Noir Cri Puissant Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant.
Jaune brillant/Jaune métallique sableux Esquive Assez compétent pour esquiver même la vitesse de Pohatu Nuva
Vert jaunissant brillant/Gris foncé Silence Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier
Jaune brillant/Or rougeoyant Adaptation Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu.
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace
Noir/Or rougeoyant Confusion Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion.
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace

Variations de niveau 6

Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.

Couleur Pouvoir Détails
Or rougeoyant/Rouge brillant Za - Peur Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva
Bleu métallique sableux/Bleu moyen Ul - Désintégration Peut réduire en poussière le Protodermis.
Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant Ye - Poison Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva
Jaune sableux/Jaune brique Xi - Fragmentation Peut créer des explosions dans les environs immédiats
Gris foncé métallique Vo - Faim Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva
Gris Clair métallique/Blanc Cu - Colère Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale.
Vert clair métallique/Gris foncé métallique Contrôle de la Météo Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté.
Vert jaunissant brillant/Jaune brillant Elasticité Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné.
Noir/Orange brillant Vision calorifique Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible.
Vert foncé/Jaune brillant Illusion Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision
Vert clair métallique/Rouge brillant Téléportation Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de Karda Nui
Vert clair métallique/Bleu métallique sableux Guérison Rapide Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres.
Vert clair métallique/Vert foncé Vision Laser Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide
Gris foncé métallique/Vert clair métallique Gravité Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision
Bleu brillant/Rouge brillant Electricité Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants.
Noir/Jaune brillant Son Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son.
Jaune brillant/Vert jaunissant brillant Vide Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux.
Gris foncé/Bleu métallique sableux Plasma Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément.
Orange brillant/Noir Magnétisme Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux.
Noir/Rouge brillant Résistance au Feu Assez fort pour résister à la chaleur des Épées de Magma de Tahu Nuva
Jaune brillant/Vert foncé Résistance à la glace Assez résistant pour survivre au froid de la Lames de Glace de Kopaka
Rouge brillant/Vert clair métallique Lecture d'Esprit Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva.
Gris sombre/Vert jaunissant brillant Métamorphose A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer
Or rougeoyant/Jaune brillant Ténèbres Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la lumière de Takanuva est plus forte.
Or rougeoyant/Noir Contrôle des Plantes A un contrôle total de toutes les plantes des environs
Jaune métallique sableux/Or rougeoyant Perturbation moléculaire Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant.
Bleu métallique sableux/Vert clair métallique Enchaînement d'éclairs Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles.
Bleu sable métallique/Gris clair métallique Cyclone A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté.
Vert foncé/Vert clair métallique Contrôle de la Densité Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche.
Jaune métallique sableux/Jaune brillant Camouflage Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement.
Rouge brillant/Bleu brillant Précision Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions.
Jaune métallique sableux/Noir Contrôle des Rahi A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches
Jaune brillant/Noir Contrôle des Insectes Assez puissant pour contrôler une ruche entière de Nui-Rama
Bleu métallique sableux/Gris foncé Champ de Stase Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel.
Noir/Jaune métallique sableux Invulnérabilité limitée Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte.
Rouge brillant/Noir Cri Puissant Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île.
Jaune brillant/Jaune métallique sableux Esquive Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force
Vert jaunissant brillant/Gris foncé Silence Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva.
Jaune brillant/Or rougeoyant Adaptation S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition.
Gris clair métallique/Bleu métallique sableux Lenteur Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche
Noir/Or rougeoyant Confusion Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant.
Or rougeoyant/Jaune métallique sableux Sommeil Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil

Liens Externes