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''Que la Mort a fini par vous réclamer.''</center>
''Que la Mort a fini par vous réclamer.''</center>


Après que [[Teridax]] ait été tué lors de la [[Bataille de Bara Magna]], les 777 Marches furent sévèrement endommagés. Par la suite, les 777 Marches, comme tous les autres lieux de l'Univers Matoran, furent démantelées.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=130|lines=7,18}}{{CiteGreg|CwGF|page=426|post=10878435}}
Après que [[Teridax]] ait été tué lors de la [[Bataille de Bara Magna]], les 777 Marches furent sévèrement endommagés. Par la suite, les 777 Marches, comme tous les autres lieux de l'Univers Matoran, furent démantelées.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=130|lines=7,18}}{{CiteGreg|CwGF|page=373|post=10627399|lines=3,7}}
 
== Caractéristiques ==
L'escalier est un long couloir avec des marches de pierre ; ses murs sont parsemés de [[lumine]]s. Au début de l'escalier, il se sépare en deux chemin, un pour ceux qui cherchent le masque dans un but héroïque, et un pour ceux qui le cherchent dans un but maléfique. Pour ceux ayant un but maléfique, le chemin héroïque semble être bloqué par des pierres, et vice-versa. Cette [[illusion]] est assez réaliste pour tromper un Toa de la Pierre ; [[Hewkii]] était convaincu que ce blocage était présent depuis longtemps. Par moment, l'escalier s'interrompt dans de grandes pièces équipées de lumines et qui contiennent des défis pour ceux à la recherche du [[Kanohi]] [[Ignika]].
 
=== [[Zone des Cauchemars]] ===
Le premier défi de l'escalier apparaît après la séparation des chemins. Les deux chemins affrontent ce défi. Il extrait leur pire peur de leurs esprits et lui donne vie. Ce n'est qu'en décidant de continuer malgré leur peur, et non par le combat qu'ils peuvent continuer. Les Toa Inika virent diverses versions de vieux ennemis les ayant menacés en tant que Matoran. Les Piraka virent [[Irnakk]], un terrifiant personnage de la mythologie Skakdi.
 
=== [[Chambre de la Mort]] ===
La première pièce sur le chemin héroïque. En y entrant, une grande dalle de pierre bloque le chemin de retour, et une barrière de force invisible bloque le chemin pour continuer. Un enregistrement de la voix d'un des Grands Êtres ayant créé l'escalier indique aux voyageurs que l'un des leurs doit mourir pour qu'ils continuent. S'ils refusent, ils doivent abandonner leur quête et partir. Si un membre choisit de se sacrifier pour son équipe, il est désintégré par un rayon de lumière, avant d'être ressuscité quelques instants après, le test n'étant pas à propos de la mort, mais la volonté de mourir.
 
=== Chambre d'[[Umbra]] ===
Sur le chemin héroïque, après la Chambre de la Mort, se trouve une grande pièce abritant Umbra et les Protodax. Lorsque les voyageurs y entrent, les lumines s'éteignent, et les Protodax apparaissent pour les attaquer. Umbra permet aux Protodax de tuer les Rahi s'étant aventurés jusque là, mais choisit d'attaquer lui-même les êtres sentients. Ceux qui cherchent le masque doivent le vaincre au combat pour continuer. S'ils réussissent, la suite de l'escalier s'ouvre vers la Porte de la Chambre de Lave.
 
=== Test de Confiance ===
Sur le chemin maléfique, des cylindres de pierre apparaissent aux voyageurs. Les cylindres sont trop lisses pour être escaladés, incassables, et bien qu'ils soient ouverts par le haut, ceux qui essayent de voler reçoivent un choc électrique. Un loquet se trouve dans chaque cylindre, mais aucune porte. La voix enregistré d'un Grand Être proclame que si tous les membres de l'équipe ouvrent leurs loquets simultanément, ils seraient libérés, mais si seulement un ouvrait son loquet, seulement celui-là serait libéré et les autres mourraient. Cette affirmation était cependant fausse : si une personne ouvrait son loquet pour trahir ses camarades, tous les membres de l'équipe tombent dans des tubes menant à une pièce remplie d'eau en-dessous. Dans la pièce, des barres de feu s'allument au-dessus pour les empêcher de s'envoler ou d'escalader, et les font bouillir s'ils ne s'échappent pas rapidement. Au fond de l'eau, un petit tunnel leur permet de s'échapper. Pendant que le groupe nage dans le tunnel, des dalles de pierre tombent derrière le dernier membre du groupe pour les empêcher de faire demi-tour. Le tunnel s'ouvre dans la Porte de la Chambre de Lave.
 
=== [[Porte de la Chambre de Lave]] ===
Une grande plaine de magma durci contenant un pont au-dessus d'une rivière de lave. De l'autre côté de ce pont se trouve l'entrée de la Chambre de Vie.
 
=== [[Chambre de la Vie]] ===
Une grande pièce entourée de lave avec un piédestal sur lequel repose le Kanohi Ignika.


== Références ==
== Références ==