« Artakha (Être) » : différence entre les versions

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== Biographie ==
== Biographie ==
Avant de créer l'esprit de {{p|Mata Nui|Être}}, les Grands Êtres créèrent Artakha et Karzahni, puis leur offrirent une île à chacun d'eux. Artakha nomma son île de son nom.{{CiteLivre|BL2|page=91}} Peu de temps après leur création, Artakha et Karzahni s'affrontèrent pour le légendaire [[Masque de la Création (Génération 1)|Masque de la Création]], et Artakha gagna le combat.{{CiteLivre|BW}}
Avant de créer l'esprit de {{p|Mata Nui|Être}}, les Grands Êtres créèrent Artakha et Karzahni, puis leur offrirent une île à chacun d'eux. Artakha nomma son île de son nom.{{CiteLivre|BL2|page=91}} Peu de temps après leur création, Artakha et Karzahni s'affrontèrent pour le légendaire [[Masque de la Création (Génération 1)|Masque de la Création]], et Artakha gagna le combat.{{CiteLivre|BW}}{{CiteGreg|OGDi|page=317|post=12671|lines=2,4}}


Karzahni fit de son royaume un lieu où les [[Matoran]] blessés allaient pour être réparés, et Artakha créa un monde de lumière, où les Matoran travaillaient en paix et dans le confort.{{CiteLivre|BL2|page=91}} Pendant cette période, Artakha fut un ingénieur, créant divers objets pour tous ceux qui le demandaient, dont des armes pour l'Ordre de Mata Nui. Parmi ses créations, Artakha créa les [[Toa Mata]], mais également l'[[Axalara T9]], le [[Jetrax T6]], et le [[Rockoh T3]], puis il les plaça dans le [[Codrex]], à [[Karda Nui]].{{CiteLivre|GdlUdM|page=88}}
Karzahni fit de son royaume un lieu où les [[Matoran]] blessés allaient pour être réparés, et Artakha créa un monde de lumière, où les Matoran travaillaient en paix et dans le confort.{{CiteLivre|BL2|page=91}} Pendant cette période, Artakha fut un ingénieur, créant divers objets pour tous ceux qui le demandaient, dont des armes pour l'Ordre de Mata Nui. Parmi ses créations, Artakha créa les [[Toa Mata]], l'armure et les masques des Makuta{{CiteGreg|OGD|page=270|post=10798|lines=4,8,12,20}}{{CiteGreg|OGDi|page=32|post=1273|lines=6,12}}{{CiteGreg|OGDi|page=33|post=1284|lines=28-29}}{{CiteGreg|OGDi|page=47|post=1860|lines=13,30}}, mais également l'[[Axalara T9]], le [[Jetrax T6]], et le [[Rockoh T3]], puis il les plaça dans le [[Codrex]], à [[Karda Nui]].{{CiteLivre|GdlUdM|page=88}}


Croyant en sa capacité à créer ses propres [[Rahi]], Artakha créa quatre [[Serpents de Cristal]]. Cependant, ces Rahi étaient trop sauvages pour être apprivoisés et il décida finalement de les relâcher dans la nature, ne voulant pas détruire ses créations. Il tourna son attention vers la création d'outils et de masques, tels que le [[Sceptre d'Artakha]].{{CiteGreg|OGD|page=257|post=10269}}
Croyant en sa capacité à créer ses propres [[Rahi]], Artakha créa quatre [[Serpents de Cristal]]. Cependant, ces Rahi étaient trop sauvages pour être apprivoisés et il décida finalement de les relâcher dans la nature, ne voulant pas détruire ses créations. Il tourna son attention vers la création d'outils et de masques, tels que le [[Sceptre d'Artakha]].{{CiteGreg|OGD|page=257|post=10269}}
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=== [[Univers Parallèle de l'Empire Toa]] ===
=== [[Univers Parallèle de l'Empire Toa]] ===
Dans cet univers parallèle, Artakha créa également les [[Grands Disques]], mais souhaita continuer à les étudier, et découvrit comme façonner le Kanohi {{G|1|Vahi}}.{{CiteGreg|OGDi|page=20|post=785}} Il remit plus tard le Kanohi Vahi à l'Empire Toa, conformément à la demande de Toa [[Tuyet]].{{CiteInternet|SM|4}} Il indiqua également où étaient situés les Toa Mata, mais pas comment les atteindre.{{CiteInternet|SM|7}}
Dans cet univers parallèle, Artakha créa également les [[Grands Disques]], mais souhaita continuer à les étudier, et découvrit comme façonner le Kanohi {{G|1|Vahi}}.{{CiteGreg|OGDi|page=20|post=785}} Il remit plus tard le Kanohi Vahi à l'Empire Toa, conformément à la demande de Toa [[Tuyet]].{{CiteInternet|SM|4}} Il indiqua également où étaient situés les Toa Mata, mais pas comment les atteindre.{{CiteInternet|SM|7}}
=== [[Univers Parallèle du Royaume]] ===
Artakha faisait partie des personnages ayant survécu à la mort du Grand Esprit.{{CiteGreg|OGDi|page=113|post=4492|lines=2,4}}


== Capacités et Traits ==
== Capacités et Traits ==
Artakha est un être physiquement imposant, mesurant environ dix pieds de haut debout, et vêtu d'une armure gris-vert décorée de symboles anciens.{{CiteInternet|LRdO|10}}{{CiteGreg|OGDi|page=251|post=10011|lines=13,21}}{{CiteGreg|OGDi|page=264|post=10525|lines=1,7}}
Artakha est imposant, mesurant environ trois mètres de haut, et vêtu d'une armure gris-vert décorée de symboles anciens.{{CiteInternet|LRdO|10}}{{CiteGreg|OGDi|page=251|post=10011|lines=13,21}}{{CiteGreg|OGDi|page=264|post=10525|lines=1,7}} C'est un personnage capricieux, impitoyable, et imprédictible, soudainement inspiré et aux humeurs changeantes.{{CiteGreg|OGD|page=302|post=12072|lines=9,17}}{{CiteGreg|OGD|page=249|post=9937|lines=27,39}}


C'est un créateur très compétent, ce qui lui permet de créer de nombreux objets et armes. Il est aussi un des rares êtres à pouvoir manipuler le [[Protoacier]]. Cependant, il manque d'expérience dans le travail avec des [[virus]], et a du mal à créer des Rahi. Artakha peut également créer des Toa, mais seulement si Mata Nui ou les Grands Êtres le demandent, et s'il possède le matériel nécessaire à la création. Artakha était initialement un généreux bienfaiteur pour l'univers ; on racontait que si un Matoran voulait que l'impossible soit construit, il fallait laisser les matériaux à la porte de sa forteresse et revenir le jour suivant, pour y trouver l'objet désiré créé. Cependant, après l'invasion de son île par les Makuta, il se reclut, refusant contact avec toute personne extérieure à l'île, même s'il continuait à surveiller les événements se déroulant dans l'univers.{{CiteLivre|BW}}
C'est un créateur très compétent, ce qui lui permet de créer de nombreux objets et armes. Il est aussi un des rares êtres à pouvoir manipuler le [[Protoacier]]. Cependant, il manque d'expérience dans le travail avec des [[virus]], et a du mal à créer des Rahi. Artakha peut également créer des Toa, mais seulement si Mata Nui ou les Grands Êtres le demandent, et s'il possède le matériel nécessaire à la création. Artakha était initialement un généreux bienfaiteur pour l'univers ; on racontait que si un Matoran voulait que l'impossible soit construit, il fallait laisser les matériaux à la porte de sa forteresse et revenir le jour suivant, pour y trouver l'objet désiré créé. Cependant, après l'invasion de son île par les Makuta, il se reclut, refusant contact avec toute personne extérieure à l'île, même s'il continuait à surveiller les événements se déroulant dans l'univers.{{CiteLivre|BW}}
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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* Les légendes racontent que personne n'a vu Artakha en personne, hormis son « frère », Karzahni. Certains pensent que c'est un Grand Être, d'autres pensent que c'est Mata Nui.{{CiteLivre|BW}}
* Les légendes racontent que personne n'a vu Artakha en personne, hormis son « frère », Karzahni. Certains pensent que c'est un Grand Être, d'autres pensent que c'est Mata Nui.{{CiteLivre|BW}}
* L'apparence canon d'Artakha a été créée par le membre des forums TTV Perp3tual pour le concours « TTV's Canon Contest #2: Meet the Maker », basé sur un modèle de Connor Hoffman.
* L'apparence canon d'Artakha a été créée par un membre des forums TTV, pour le concours « TTV's Canon Contest #2: Meet the Maker », basé sur un modèle de Connor Hoffman.
* Le talent des Fantômes de Nynrah pour façonner le Protoacier n'est dépassé que par Artakha.{{CiteGreg|OGDi|page=67|post=2674|lines=7,8}}


== Références ==
== Références ==