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{{liens}}{{Obsolète}}
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{{Cite|La création est mon essence, et tu veux détruire tout ce qui existe. Je ne peux te le permettre.|Artakha à Toa Helryx, ''Le Règne des Ombres''|center}}
{{Homonyme|l'être légendaire|[[Artakha (Lieu)|l'île du même nom]]}}
{{Cite|La création est mon essence, et tu veux détruire tout ce qui existe. Je ne peux le permettre.|Artakha à {{G|1|Toa}} [[Helryx]], ''[[Le Règne des Ombres]]''|center}}


{{AutreÊtreRec|
{{AutreÊtreRec
image=[[Image:SansImage.png]]|
| nom = Artakha
classe=Être Légendaire|
| image = [[Fichier:Artakha.jpg|250px]]
masque=Masque de la Création|
| type = Être Légendaire
pouvoirs=Téléportation, Télépathie|
| masque = [[Masque de la Création (Génération 1)|Masque de la Création]]
statut=Vivant|
| pouvoirs = [[Téléportation]], [[Télépathie]]
outils=|
| statut = Vivant
localisation=Bota Magna|
| outils = Marteau de Guerre
pron=AR-TAC-HAH}}
| localisation = [[Bota Magna]], [[Bota Magna#Forteresse des Grands Êtres|Forteresse des Grands Êtres]]
| pron = arr-TOCK-ah{{CiteLivre|BEA|page=10}}
}}


'''Artakha''' est un être puissant de l'Univers Matoran, le « Frère » de Karzahni, et le maître de l'île Artakha.
'''Artakha''' est un être puissant originaire de l'[[Univers Matoran]], le « frère » de {{p|Karzahni|Être}}, et le gouverneur de l'île d'{{p|Artakha|Lieu}}, qui tire son nom de lui.


==Biographie==
== Biographie ==
Avant de créer Mata Nui, les Grands Êtres créèrent Artakha et Karzahni, puis leurs offrirent une île à chacun d'eux, Artakha nomma son île de son nom. Peu de temps après leur création, Artakha et Karzahni s'opposèrent pour le légendaire Masque de la Création, et Artakha le remporta.
Avant de créer l'esprit de {{p|Mata Nui|Être}}, les Grands Êtres créèrent Artakha et Karzahni, puis leur offrirent une île à chacun d'eux. Artakha nomma son île de son nom.{{CiteLivre|BL2|page=91}} Peu de temps après leur création, Artakha et Karzahni s'affrontèrent pour le légendaire [[Masque de la Création (Génération 1)|Masque de la Création]], et Artakha gagna le combat.{{CiteLivre|BW}}{{CiteGreg|OGDi|page=317|post=12671|lines=2,4}}
Karzahni vécut dans un lieu où les Matoran blessés allaient pour être réparés, et Artakha vécut dans un monde de Lumière, où les Matoran travaillaient en paix et dans le confort. Artakha était considéré comme un ingénieur, il créait des objets divers, et des armes, y compris celles de l'Ordre de Mata Nui. Parmi ses créations, Artakha créa les Toa Mata, mais également l'Axalara T9, le Jetrax T6, et le Rockoh T3, puis il les plaça dans le Cordrex, à Karda Nui.
Croyant en sa capacité de créations, Artakha créa les Serpents de Cristal, mais ces Rahi étaient trop sauvages pour être apprivoisés, il décida finalement de les relâcher dans la nature, ne voulant pas détruire ses créations.


Des milliers d'années plus tard, une invasion orchestrée par la Confrérie des Makuta, dirigée par le Makuta Kojol, prit Artakha par surprise. En utilisant tous les moyens de défense de son île, Artakha réussit à bloquer les envahisseurs, mais fut incapable de les arrêter complètement, et ils violèrent sa forteresse. Kojol entra personnellement dans sa forteresse, et réussit à s'approprier le Kanohi Avohkii, une des créations d'Artakha, et en alerta la Confrérie.
Karzahni fit de son royaume un lieu où les [[Matoran]] blessés allaient pour être réparés, et Artakha créa un monde de lumière, où les Matoran travaillaient en paix et dans le confort.{{CiteLivre|BL2|page=91}} Pendant cette période, Artakha fut un ingénieur, créant divers objets pour tous ceux qui le demandaient, dont des armes pour l'Ordre de Mata Nui. Parmi ses créations, Artakha créa les [[Toa Mata]], l'armure et les masques des Makuta{{CiteGreg|OGD|page=270|post=10798|lines=4,8,12,20}}{{CiteGreg|OGDi|page=32|post=1273|lines=6,12}}{{CiteGreg|OGDi|page=33|post=1284|lines=28-29}}{{CiteGreg|OGDi|page=47|post=1860|lines=13,30}}, mais également l'[[Axalara T9]], le [[Jetrax T6]], et le [[Rockoh T3]], puis il les plaça dans le [[Codrex]], à [[Karda Nui]].{{CiteLivre|GdlUdM|page=88}}


A cause de l'invasion, Artakha demanda à l'Ordre de Mata Nui de détruire toutes les cartes géographiques qui répertoriaient son île. Les habitants d'Artakha détruisirent également un pont rattaché à une île plus grande, inhabitée, et l'Ordre élimina tout être vivant connaissant l'emplacement d'Artakha, y compris Kojol.
Croyant en sa capacité à créer ses propres [[Rahi]], Artakha créa quatre [[Serpents de Cristal]]. Cependant, ces Rahi étaient trop sauvages pour être apprivoisés et il décida finalement de les relâcher dans la nature, ne voulant pas détruire ses créations. Il tourna son attention vers la création d'outils et de masques, tels que le [[Sceptre d'Artakha]].{{CiteGreg|OGD|page=257|post=10269}}
Finalement, Artakha et son île furent progressivement oubliés et effacés de la légende, mais il continuait à créer les choses nécessaires à l'Univers Matoran.


Durant leur visite sur l'île, les Toa Nuva parlèrent à Artakha de l'extérieur de sa forteresse, et Artakha demanda à entendre les histoires de leurs dernières aventures.
Des milliers d'années plus tard, une [[Raid sur Artakha|invasion]] orchestrée par la [[Confrérie des Makuta]], dirigée par {{G|1|Makuta}} [[Kojol]], prit Artakha par surprise. En utilisant tous les moyens de défense de son île, Artakha réussit à bloquer les envahisseurs, mais fut incapable de les arrêter complètement, et ils s'infiltrèrent dans sa forteresse. Kojol entra personnellement dans sa forteresse, et réussit à s'approprier le [[Kanohi]] [[Avohkii]], une des créations d'Artakha, ce qui prévint Artakha de l'implication de la Confrérie.{{CiteInternet|LCdM|10}}


===Règne de Teridax===
À cause de l'invasion, Artakha demanda à l'Ordre de Mata Nui de détruire toutes les cartes géographiques qui répertoriaient son île. Les habitants d'Artakha détruisirent également un pont rattaché à une île plus grande, inhabitée,{{CiteLivre|BW}} et l'Ordre élimina tout être vivant connaissant l'emplacement d'Artakha, y compris Kojol et des membres de l'Ordre.{{CiteLivre|FdA|5}} Finalement, Artakha et son île furent progressivement oubliés et se transformèrent en légendes, mais il continua à créer les choses nécessaires à l'Univers Matoran.{{CiteLivre|BA6|page=80}}
Peu de temps après que le Makuta Teridax ait pris le corps de Mata Nui, il attaqua le royaume d'Artakha. Sachant que son îles risquait de tomber aux mains des Rahkshi, Artakha utilisa une grande partie de ses pouvoirs, et entra en contact avec Lewa, qui s'approchait pour le sauver. Après avoir informé Lewa de son dilemme, il transporta le Toa de l'Air sur l'Île de Tren Krom.
Plus tard, Tren Krom entra en contacte avec Artakha, ayant pris le corps de Lewa, lui demandant une aide pour se rendre à Metru Nui. Artakha réfléchit à la demande, puis accepta, et envoya Tren Krom dans les Archives.
Artakha prévint Tren Krom qu'il devait rendre à Lewa son corps, et qu'il détruirait le corps si celui-ci refusait.


Ensuite, Artakha se téléporta lui-même au Processeur Principal, interrompant une lutte acharnée entre Tuyet, Miserix, Brutaka, Axonn, Tren Krom et Helryx. Il exprima sa colère face à leur manière de sauver l'univers, Helryx l'identifia grâce au son de sa voix, et dit son nom à haute voix, et informa le reste du groupe.
Durant leur visite sur l'île, les [[Toa Nuva]] parlèrent à Artakha de l'extérieur de sa forteresse, et Artakha demanda à entendre les histoires de leurs dernières aventures. Après les avoir écoutés, Artakha donna aux Toa Nuva sa plus grande création, les [[Armure Adaptative|Armures Adaptatives]], et les téléporta à Karda Nui.{{CiteLivre|BL8}} Après que les Toa Nuva se soient échappés de Karda Nui, Artakha renvoya les trois véhicules qu'ils avaient utilisé dans le Codrex.{{CiteGreg|FF|date=2008-11-07|item=30}}
Artakha ordonna Tren Krom de retourner sur son île, et lorsque l'ancienne entité tenta de partir avec le corps de Lewa, Artakha l'empêcha de le prendre, et redonna son corps au Toa. Helryx le confronta sur ses actions, mais ils furent arrêtés par Teridax, qui les téléporta en dehors de l'Univers Matoran, dans l'espace.
Lewa créa des bulles d'oxygène autour de leurs têtes, et les sauva donc de la suffocation. Artakha tenta de les téléporter dans le Processeur Principal, mais sa tentative fut bloquée par Teridax.


Il suggéra de téléporter le groupe directement à sa destination, mais les avertit des risques inhérents qu'il y avait. Avant qu'il put déclencher sa puissance, le groupe fut sauvé par Vezon, qui les tira au travers d'une porte dimensionnelle, dans une tour de Bota Magna, qui servait de prison d'un Grand Être.
=== Règne de Teridax ===
Peu de temps après que Makuta [[Teridax]] ait pris le contrôle du corps de Mata Nui, il attaqua le royaume d'Artakha. Sachant que son île risquait de tomber face aux [[Rahkshi]], Artakha entra en contact avec {{G|1|Lewa}}, qui venait le sauver. Après avoir informé Lewa de son dilemme, il transporta le {{G|1|Toa}} de l'[[Air]] sur l'[[Île de Tren Krom]].{{CiteInternet|LRdO|2}}


===Univers Parallèle de l'Empire Toa===
Plus tard, [[Tren Krom]] entra en contact avec Artakha, ayant volé le corps de Lewa, lui demandant de l'aide pour se rendre à [[Metru Nui]]. Artakha réfléchit à la demande, puis accepta, et envoya Tren Krom dans les [[Archives]]. Artakha prévint Tren Krom qu'il devait rendre son corps à Lewa, et qu'il détruirait le corps si celui-ci refusait.{{CiteInternet|LRdO|7}}
Dans cet univers parallèle, Artakha créait toujours des Grands Disques, mais voulu continuer à les étudier, et découvrit comme façonner le Kanohi Vahi. Il remit plus tard le Kanohi Vahi à l'Empire Toa, conformément à la demande de Toa Tuyet.


===Légendes===
Ensuite, Artakha se téléporta lui-même au [[Processeur Principal]], interrompant une lutte acharnée entre [[Tuyet]], [[Miserix]], [[Brutaka]], [[Axonn]], Tren Krom et [[Helryx]],{{CiteInternet|LRdO|9}} dans laquelle il avait déjà interféré en téléportant Helryx en sécurité.{{CiteGreg|OGD|page=265|post=10566|lines=147-148}} Il exprima sa colère face à leur manière de sauver l'univers, et Helryx l'identifia grâce au son de sa voix, et dit son nom à haute voix, et en informa le reste du groupe. Artakha ordonna à Tren Krom de retourner sur son île, et lorsque l'ancienne entité tenta de partir avec le corps de Lewa, Artakha l'empêcha de le prendre, et redonna son corps au Toa. Helryx se confronta à lui sur ses actions d'interférence, mais ils furent arrêtés par Teridax, qui les téléporta en dehors de l'Univers Matoran, dans l'[[Système Solis Magna|espace]].{{CiteInternet|LRdO|10}}
Les Légendes racontent que personne n'a vu Artakha en personne, hormis son « frère », Karzahni. Certains le croient comme un Grand Être, d'autres l'ont cru pour Mata Nui, même si les deux notions sont fausses. Cependant, on sait qu'Artakha est un constructeur très populaire, et que la plupart des villes sont inspirés de la construction et le design de son île, comme Metru Nui par exemple. Il est dit que si un Matoran ne peut construire un objet, il n'a qu'à laisser le matériel au bas de la forteresse d'Artakha, et que le lendemain, il trouverait son objet construit.


==Capacités et Traits==
Lewa créa des bulles d'oxygène autour de leurs têtes, et les sauva donc de l'asphyxie. Artakha tenta de les téléporter dans le Processeur Principal, mais sa tentative fut bloquée par Teridax. Il suggéra de téléporter le groupe directement à sa destination, mais les avertit des risques inhérents à cette action. Avant qu'il ne puisse déclencher son pouvoir, le groupe fut sauvé par [[Vezon]], qui les tira au travers d'une porte dimensionnelle, dans une tour de [[Bota Magna]], qui servait de prison à [[Grand Être Maudit|un Grand Être]] rendu fou et maudit par les pouvoirs de l'[[Ignika]].{{CiteInternet|LRdO|11}} Le Grand Être supplia les êtres assemblés de le libérer, et Artakha et les autres commencèrent à débattre de s'ils devaient le faire ou pas.{{CiteInternet|LRdO|12}}
Artakha est un Être physiquement relativement imposant, debout à environ dix pieds de haut, et vêtu d'une armure gris-vert décorée de symboles anciens. Il est un créateur fortement qualifié, ce qui lui permet de faire une variété d'objets et d'armes. Il est aussi un des rares être à pouvoir manipuler le Protosteel.
Il peut également créer des Toa, mais seulement si Mata Nui ou les Grands Êtres le demandent, et s'il possède le matériel nécessaire à la création.
Artakha possède une puissante capacité de télépathie, capable de traverser les protections de Karda Nui, et également capable de détruire les pouvoirs de Tren Krom. Il peut aussi se téléporter lui-même à différents endroits.


===Masque et Outils===
À l'extérieur, [[Velika]] installait des explosifs pour détruire la forteresse et tout ce qui se trouvait à l'intérieur.{{CiteInternet|LPeP|4}} Artakha et les autres êtres biomécaniques réussirent à s'échapper.{{CiteGreg|CwGF|page=481|post=11223927|lines=5,13}} À leur insu, le Grand Être maudit s'échappa également.{{CiteGreg|CwGF|page=489|post=11267027|lines=2,7}}
Artakha porte le légendaire Masque de la Création, il lui permet d'envisager ce qu'il prévoit de créer, comme le faire, et avec quel artisanat. Il peut également créer des objets s'il sait comme les faire. Artakha n'est pas connu à porter des armes, seulement des matériaux et des outils nécessaires pour la création. Cependant, lorsqu'il s'est rendu à Metru Nui, il prit un gros marteau dans une forge, dont il se sert comme un Marteau de Guerre.


==Citations==
=== [[Univers Parallèle de l'Empire Toa]] ===
{{Cite|Lorsque nous y serons, mon maître parlera avec vous... ou pas... selon son caractère, il peut ouvrir sa forteresse pour la première fois depuis des millénaires, et vous accueillir dedans, ou bien il peut vous bannir à jamais, en une seconde de pensée...|Un Matoran, ''Le Blog des Toa Nuva''}}
Dans cet univers parallèle, Artakha créa également les [[Grands Disques]], mais souhaita continuer à les étudier, et découvrit comme façonner le Kanohi {{G|1|Vahi}}.{{CiteGreg|OGDi|page=20|post=785}} Il remit plus tard le Kanohi Vahi à l'Empire Toa, conformément à la demande de Toa [[Tuyet]].{{CiteInternet|SM|4}} Il indiqua également où étaient situés les Toa Mata, mais pas comment les atteindre.{{CiteInternet|SM|7}}


{{Cite|La voix était incroyablement ancienne, et pourtant jeune en même temps. Il pouvait venir de partout, de la forteresse, des arbres, des rochers, même de l'air lui-même.|Narrateur, ''Le Déclin''}}
=== [[Univers Parallèle du Royaume]] ===
Artakha faisait partie des personnages ayant survécu à la mort du Grand Esprit.{{CiteGreg|OGDi|page=113|post=4492|lines=2,4}}


{{Cite|Le soleil connaît-il sa lumière ? Vous êtes venus ici pour trouver des armes et armures pour votre combat. Je vous dis que l'arme que vous recherchez n'est pas ici.|Artakha, ''Le Déclin''}}
== Capacités et Traits ==
Artakha est imposant, mesurant environ trois mètres de haut, et vêtu d'une armure gris-vert décorée de symboles anciens.{{CiteInternet|LRdO|10}}{{CiteGreg|OGDi|page=251|post=10011|lines=13,21}}{{CiteGreg|OGDi|page=264|post=10525|lines=1,7}} C'est un personnage capricieux, impitoyable, et imprédictible, soudainement inspiré et aux humeurs changeantes.{{CiteGreg|OGD|page=302|post=12072|lines=9,17}}{{CiteGreg|OGD|page=249|post=9937|lines=27,39}}


{{Cite|Vous amusez un Être qui était déjà un las de vie avant que vous ne mettiez le pied sur la terre ferme, Toa.|Artakha à Kopaka, ''Le Déclin''}}
C'est un créateur très compétent, ce qui lui permet de créer de nombreux objets et armes. Il est aussi un des rares êtres à pouvoir manipuler le [[Protoacier]]. Cependant, il manque d'expérience dans le travail avec des [[virus]], et a du mal à créer des Rahi. Artakha peut également créer des Toa, mais seulement si Mata Nui ou les Grands Êtres le demandent, et s'il possède le matériel nécessaire à la création. Artakha était initialement un généreux bienfaiteur pour l'univers ; on racontait que si un Matoran voulait que l'impossible soit construit, il fallait laisser les matériaux à la porte de sa forteresse et revenir le jour suivant, pour y trouver l'objet désiré créé. Cependant, après l'invasion de son île par les Makuta, il se reclut, refusant contact avec toute personne extérieure à l'île, même s'il continuait à surveiller les événements se déroulant dans l'univers.{{CiteLivre|BW}}


{{Cite|Vous... Imbéciles. Vous êtes pires que des singes et des pierres ignorantes. Est-ce comme cela que vous enregistrez l'existence ?|Artakha, ''Le Règne des Ombres''}}
Artakha possède une puissante capacité de télépathie, capable de traverser les protections de Karda Nui,{{CiteLivre|BL8|page=120}} et également capable d'annuler les pouvoirs d'échange d'esprit de Tren Krom.{{CiteInternet|LRdO|10}} Il peut aussi téléporter lui-même, d'autres personnes, ou des objets en tordant l'espace autour de sa cible.{{CiteGreg|OGDi|page=314|post=12540|lines=10,27}} Ce pouvoir peut passer les parois de Karda Nui,{{CiteLivre|BL8|page=120}} mais peut être bloqué par le [[Robot Grand Esprit]].{{CiteInternet|LCdM|11}}


{{Cite|Artakha se tenait près de la porte brisée, en face de quelques uns des Êtres les plus puissants qui existent. Sa position indiquait clairement qu'il était à leur égal, si ce n'est leur supérieur.|Narrateur, ''Le Règne des Ombres''}}
=== Masque et Outils ===
Artakha porte le légendaire [[Masque de la Création (Génération 1)|Masque de la Création]], qui lui permet de visualiser ce qu'il prévoit de créer, comment le faire, et avec quels matériaux. Il peut également créer des objets si Artakha sait comme les faire.{{CiteGreg|OGDi|page=249|post=9956|lines=3-4,10}} Il est l'un des rares êtres capables de contrôler complètement un Kanohi légendaire.{{CiteGreg|CwGF|page=239|post=8122790|lines=3,7}}


{{Cite|Aucune de nous ne peut choisir son destin, et aucun de nous ne peut le défier.|Artakha à Tren Krom, ''Le Règne des Ombres''}}
Artakha n'est pas connu pour porter des armes, n'utilisant que des outils pour créer. Cependant, lorsqu'il s'est rendu à Metru Nui, il prit un gros marteau de sa forge,{{CiteGreg|OGDi|page=266|post=10617|lines=10,18}} qu'il utilise comme un marteau de guerre.{{CiteGreg|OGDi|page=264|post=10525|lines=3,9}}


==Apparitions==
== Anecdotes ==
* Les Chroniques de Mutran
* Les légendes racontent que personne n'a vu Artakha en personne, hormis son « frère », Karzahni. Certains pensent que c'est un Grand Être, d'autres pensent que c'est Mata Nui.{{CiteLivre|BW}}
* BIONICLE Legends 2 : Sombre Destinée
* L'apparence canon d'Artakha a été créée par un membre des forums TTV, pour le concours « TTV's Canon Contest #2: Meet the Maker », basé sur un modèle de Connor Hoffman.
* Blog des Toa Nuva
* Le talent des Fantômes de Nynrah pour façonner le Protoacier n'est dépassé que par Artakha.{{CiteGreg|OGDi|page=67|post=2674|lines=7,8}}
* Rêves de Destruction
 
* BIONICLE 8 : Le Déclin
== Références ==
* Le Règne des Ombres
{{références}}
* BIONICLE : World
 
{{DEFAULTSORT:Artakha (Etre)|noerror}}
 
[[de:Artakha (Wesen)]]
[[en:Artakha (Being)]]