« Inika Island Assault » : différence entre les versions
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{{JeuVidéoEnLigneRec|type=Jeu en Ligne| | {{JeuVidéoEnLigneRec | ||
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'''Inika Island Assault''' est un [[Jeux en Ligne|jeu en ligne]] de six niveaux publié en 2006 sur [[BIONICLE.com]], mais il n'est plus sur les serveurs. Le joueur contrôle les [[Toa Inika]] tentant de vaincre les [[Piraka]] et libérer leurs esclaves [[Matoran]] dans un jeu de style arcade. Le jeu a lieu sur l'île de [[Voya Nui]], et les personnages présents sont les Piraka, les [[Matoran#Habitants du Continent Sud|Matoran de Voya Nui]], les [[Rahi]] locaux, et diverses machines. Chacun des six niveaux est divisé en deux phases, et le joueur doit vaincre le boss Piraka à la fin de la seconde phase pour avancer au niveau suivant. | '''Inika Island Assault''' est un [[Jeux en Ligne|jeu en ligne]] de six niveaux publié en 2006 sur [[BIONICLE.com]], mais il n'est plus sur les serveurs. Le joueur contrôle les [[Toa Inika]] tentant de vaincre les [[Piraka]] et libérer leurs esclaves [[Matoran]] dans un jeu de style arcade. Le jeu a lieu sur l'île de [[Voya Nui]], et les personnages présents sont les Piraka, les [[Matoran#Habitants du Continent Sud|Matoran de Voya Nui]], les [[Rahi]] locaux, et diverses machines. Chacun des six niveaux est divisé en deux phases, et le joueur doit vaincre le boss Piraka à la fin de la seconde phase pour avancer au niveau suivant. | ||
==Contrôles de Jeu== | == Contrôles de Jeu == | ||
[[Fichier:Inika Island Assault Controls.png|thumb|right|150px|Les contrôles]] | [[Fichier:Inika Island Assault Controls.png|thumb|right|150px|Les contrôles]] | ||
Les contrôles par défaut du jeu sont les suivants : | Les contrôles par défaut du jeu sont les suivants : | ||
*'''Haut''' - Sauter | * '''Haut''' - Sauter | ||
*'''Bas''' - S'accroupir | * '''Bas''' - S'accroupir | ||
*'''Gauche''' - En arrière | * '''Gauche''' - En arrière | ||
*'''Droite''' - En avant | * '''Droite''' - En avant | ||
*'''Souris''' - Viser | * '''Souris''' - Viser | ||
*'''Clic Gauche''' - Tirer | * '''Clic Gauche''' - Tirer | ||
Les commandes directionnels peuvent être assignés à d'autres touches en cliquant sur un des symboles hexagonaux dans la section « Contrôles », puis en pressant la touche désirée. | Les commandes directionnels peuvent être assignés à d'autres touches en cliquant sur un des symboles hexagonaux dans la section « Contrôles », puis en pressant la touche désirée. | ||
==Bonus== | == Bonus == | ||
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|<center>'''Image'''</center> | | <center>'''Image'''</center> | ||
|<center>'''Nom'''</center> | | <center>'''Nom'''</center> | ||
|<center>'''Description'''</center> | | <center>'''Description'''</center> | ||
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|[[Fichier:IA EL.PNG|50px]] | | [[Fichier:IA EL.PNG|50px]] | ||
|'''Vie Bonus''' | | '''Vie Bonus''' | ||
|Ajoute une unité de santé en plus à la réserve du joueur. | | Ajoute une unité de santé en plus à la réserve du joueur. | ||
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|[[Fichier:IA SG.PNG|50px]] | | [[Fichier:IA SG.PNG|50px]] | ||
|'''Super Fusil''' | | '''Super Fusil''' | ||
|Tire plusieurs puissants lasers. | | Tire plusieurs puissants lasers. | ||
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|[[Fichier:IA EC.PNG|50px]] | | [[Fichier:IA EC.PNG|50px]] | ||
|'''Crédit Bonus''' | | '''Crédit Bonus''' | ||
|Ajoute 1 vie à la réserve du joueur. | | Ajoute 1 vie à la réserve du joueur. | ||
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|[[Fichier:IA NB.PNG|50px]] | | [[Fichier:IA NB.PNG|50px]] | ||
|'''Bombe Nova''' | | '''Bombe Nova''' | ||
|Vainc tous les ennemis visibles sur l'écran de jeu. | | Vainc tous les ennemis visibles sur l'écran de jeu. | ||
|} | |} | ||
==Solution== | == Solution == | ||
===Côtes de Glace=== | === Côtes de Glace === | ||
[[Fichier:IslandAssault.PNG|thumb|right|150px|Le jeu]] | [[Fichier:IslandAssault.PNG|thumb|right|150px|Le jeu]] | ||
====Gorges Neigeuses==== | |||
==== Gorges Neigeuses ==== | |||
Les Toa marchent dans la neige, évitant les sphères [[Zamor]] lancées par les Catapultes Zamor. Les catapultes ne peuvent être détruites, et le joueur avance. Les robots caméra arrivent en sautant, et des esclaves Matoran jeteront des objets sur les Toa. Après les avoir vaincu, les Toa avancent. Brièvement, les Toa ne peuvent continuer jusqu'à ce qu'ils aient vaincu tous les robots. Lorsqu'une flèche apparaît avec le mot « Go », le joueur continue. Ce faisant, les Toa trouvent plus d'esclaves Matoran, ainsi que des robots caméra. Les Toa continuent pour les vaincre, et finalement, le joueur doit vaincre une [[Araignée Dague]], qui lance des Sphères Roses. Ensuite, le joueur continue. Des mines sont visibles. Sautant par dessus, les Toa continuent et combattent une autre Araignée Dague. Il y a un Matoran sous une corniche dans une cage. Le joueur le libère et utilise sa Bombe Nova pour se débarasser de tous les esclaves Matoran. Ensuite, les Toa continuent jusqu'à atteindre l'entrée de la grotte. Le joueur y vainc tous les ennemis et détruit la porte, puis y entre. | Les Toa marchent dans la neige, évitant les sphères [[Zamor]] lancées par les Catapultes Zamor. Les catapultes ne peuvent être détruites, et le joueur avance. Les robots caméra arrivent en sautant, et des esclaves Matoran jeteront des objets sur les Toa. Après les avoir vaincu, les Toa avancent. Brièvement, les Toa ne peuvent continuer jusqu'à ce qu'ils aient vaincu tous les robots. Lorsqu'une flèche apparaît avec le mot « Go », le joueur continue. Ce faisant, les Toa trouvent plus d'esclaves Matoran, ainsi que des robots caméra. Les Toa continuent pour les vaincre, et finalement, le joueur doit vaincre une [[Araignée Dague]], qui lance des Sphères Roses. Ensuite, le joueur continue. Des mines sont visibles. Sautant par dessus, les Toa continuent et combattent une autre Araignée Dague. Il y a un Matoran sous une corniche dans une cage. Le joueur le libère et utilise sa Bombe Nova pour se débarasser de tous les esclaves Matoran. Ensuite, les Toa continuent jusqu'à atteindre l'entrée de la grotte. Le joueur y vainc tous les ennemis et détruit la porte, puis y entre. | ||
====Caverne==== | ==== Caverne ==== | ||
[[Fichier:IIA Thok Fight.png|thumb|left|La bataille contre Thok dans la caverne]] | [[Fichier:IIA Thok Fight.png|thumb|left|La bataille contre Thok dans la caverne]] | ||
Les Toa continuent, en vainquant des ennemis au passage. Le joueur doit se rappeler de regarder en haut de l'écran, et surveiller les stalactites qui tomberont lorsqu'il s'en approche. Rapidement, les Toa croisent [[Thok]], qui les attaquent. Après avoir vaincu Thok, le niveau se finit. | Les Toa continuent, en vainquant des ennemis au passage. Le joueur doit se rappeler de regarder en haut de l'écran, et surveiller les stalactites qui tomberont lorsqu'il s'en approche. Rapidement, les Toa croisent [[Thok]], qui les attaquent. Après avoir vaincu Thok, le niveau se finit. | ||
===La Forteresse Matoran=== | === La Forteresse Matoran === | ||
====Catacombes==== | ==== Catacombes ==== | ||
[[Fichier: | [[Fichier:IIA Ruins.png|thumb|Les catacombes]] | ||
Alors que les Toa continuent à avancer, des robots caméras et des Matoran infectés commencent à attaquer. Les Toa les combattent et avancer jusqu'à atteindre un lanceur Zamor. En vainquant le lanceur, les Toa continuent dans la zone suivante. Des sangsues et des robots caméras attaquent. Le joueur les détruit, puis vainc l'Araignée Dague dans des escaliers. Plus de robots caméras et de Matoran infectés sont vaincus alors que les Toa montent les escaliers. Plus de sangsues et de robots caméras attaquent, et les Toa les vainquent et continuent. Les Toa croisent une Araignée Dague et plus de Matoran infectés. Le joueur les vainc et continue jusqu'à ce que des sangsues, des robots caméras, et des Matoran infectés soient en vue. Le joueur les vainc également et continue dans les escaliers jusqu'au niveau suivant. | Alors que les Toa continuent à avancer, des robots caméras et des Matoran infectés commencent à attaquer. Les Toa les combattent et avancer jusqu'à atteindre un lanceur Zamor. En vainquant le lanceur, les Toa continuent dans la zone suivante. Des sangsues et des robots caméras attaquent. Le joueur les détruit, puis vainc l'Araignée Dague dans des escaliers. Plus de robots caméras et de Matoran infectés sont vaincus alors que les Toa montent les escaliers. Plus de sangsues et de robots caméras attaquent, et les Toa les vainquent et continuent. Les Toa croisent une Araignée Dague et plus de Matoran infectés. Le joueur les vainc et continue jusqu'à ce que des sangsues, des robots caméras, et des Matoran infectés soient en vue. Le joueur les vainc également et continue dans les escaliers jusqu'au niveau suivant. | ||
====Forteresse Matoran==== | ==== Forteresse Matoran ==== | ||
En haut des escaliers, des robots caméras arrivent. Après que le joueur les ait détruit, tout comme la caisse qui bloque le passage, il continue. Il y a des Matoran en haut de quelques caisses. Le joueur tire sur eux, et continue à avancer jusqu'à ce qu'il rencontre une Araignée Dague. Les Toa la vainquent puis continue. Les Toa croisent une tourelle Zamor. Le joueur esquive les sphères Zamor et tirent dessus. Lorsqu'il atteint un rebord, le joueur saute et libère les Matoran et vainc tous les ennemis. En traversant le pont, le joueur trouve des robots caméras sur le chemin. Le joueur les vainc et continue. À la fin du pont, un Matoran infecté, et un robot caméra arrivent en face, et d'autres Matoran arrivent par derrière. Le joueur tire sur eux. Une fois le pont traversé, les Toa trouvent d'autres ennemis. Ils les vainquent et continuent. Les Toa arrivent à quelques marches avec une Araignée Dague en haut. Après l'avoir vaincu, d'autres ennemis arrivent et attaquent. Les Toa montent les marches et sautent de l'autre côté. Il y a des Matoran jetant des objets et un autre Matoran arrive par derrière. Après avoir vaincu tous les Matoran, les Toa avancent jusqu'à atteindre une impasse avec des pics. Une machine arrive par derrière et [[Avak]] apparaît. Le joueur détruit la machine en esquivant les sphères Zamor qu'elle tire. Une fois la machine détruite, le joueur vainc Avak et continue au niveau suivant. | En haut des escaliers, des robots caméras arrivent. Après que le joueur les ait détruit, tout comme la caisse qui bloque le passage, il continue. Il y a des Matoran en haut de quelques caisses. Le joueur tire sur eux, et continue à avancer jusqu'à ce qu'il rencontre une Araignée Dague. Les Toa la vainquent puis continue. Les Toa croisent une tourelle Zamor. Le joueur esquive les sphères Zamor et tirent dessus. Lorsqu'il atteint un rebord, le joueur saute et libère les Matoran et vainc tous les ennemis. En traversant le pont, le joueur trouve des robots caméras sur le chemin. Le joueur les vainc et continue. À la fin du pont, un Matoran infecté, et un robot caméra arrivent en face, et d'autres Matoran arrivent par derrière. Le joueur tire sur eux. Une fois le pont traversé, les Toa trouvent d'autres ennemis. Ils les vainquent et continuent. Les Toa arrivent à quelques marches avec une Araignée Dague en haut. Après l'avoir vaincu, d'autres ennemis arrivent et attaquent. Les Toa montent les marches et sautent de l'autre côté. Il y a des Matoran jetant des objets et un autre Matoran arrive par derrière. Après avoir vaincu tous les Matoran, les Toa avancent jusqu'à atteindre une impasse avec des pics. Une machine arrive par derrière et [[Avak]] apparaît. Le joueur détruit la machine en esquivant les sphères Zamor qu'elle tire. Une fois la machine détruite, le joueur vainc Avak et continue au niveau suivant. | ||
===Grottes Cavaca=== | === Grottes Cavaca === | ||
====Désert==== | ==== Désert ==== | ||
[[Fichier:IIA Desert.png|thumb|Le désert à côté des Grottes Cavaca]] | [[Fichier:IIA Desert.png|thumb|Le désert à côté des Grottes Cavaca]] | ||
Le joueur avance, en évitant les sangsues et en tirant sur tous les ennemis jusqu'à atteindre une Araignée Dague. Les Toa la battent et continuent. Le joueur continue sur la falaise, vainquent tous les ennemis. Il descend de la falaise, vainquant tous les Matoran infectés et évitant toutes les sangsues avant d'atteindre une seconde Araignée Dague. Le joueur la détruit et continue au niveau suivant. | Le joueur avance, en évitant les sangsues et en tirant sur tous les ennemis jusqu'à atteindre une Araignée Dague. Les Toa la battent et continuent. Le joueur continue sur la falaise, vainquent tous les ennemis. Il descend de la falaise, vainquant tous les Matoran infectés et évitant toutes les sangsues avant d'atteindre une seconde Araignée Dague. Le joueur la détruit et continue au niveau suivant. | ||
====Grotte==== | ==== Grotte ==== | ||
Le joueur continue, évitant les sangsues, et vainquant tous les ennemis jusqu'à atteindre le quai. Ensuite, ils sont attaqués par Vezok, en colère. Après avoir vaincu Vezok, le niveau s'achève. | Le joueur continue, évitant les sangsues, et vainquant tous les ennemis jusqu'à atteindre le quai. Ensuite, ils sont attaqués par Vezok, en colère. Après avoir vaincu Vezok, le niveau s'achève. | ||
===La Forge=== | === La Forge === | ||
====Décharge==== | ==== Décharge ==== | ||
[[Fichier:IIA Forge.png|thumb|left|Une des baies de chargement]] | [[Fichier:IIA Forge.png|thumb|left|Une des baies de chargement]] | ||
Le joueur avance vers la décharge, combattant des sangsues rouges, plus rapides, avant de se laisser tomber dans une baie de chargement où ils combattent un groupe d'esclaves Matoran, et un nouvel ennemi, un [[Faucon de Lave]]. Une fois les ennemis vaincus, ils avancent dans un long tunnel où ils sont attaqués par plusieurs serpents de chute et quelques esclaves Matoran. Après cela, le joueur passe par d'autres baies de chargement, descend un tapis roulant, et trouve la sortie. | Le joueur avance vers la décharge, combattant des sangsues rouges, plus rapides, avant de se laisser tomber dans une baie de chargement où ils combattent un groupe d'esclaves Matoran, et un nouvel ennemi, un [[Faucon de Lave]]. Une fois les ennemis vaincus, ils avancent dans un long tunnel où ils sont attaqués par plusieurs serpents de chute et quelques esclaves Matoran. Après cela, le joueur passe par d'autres baies de chargement, descend un tapis roulant, et trouve la sortie. | ||
====Forge==== | ==== Forge ==== | ||
Le joueur continue dans une forge illuminée par la lave, descendant par des tapis roulants couverts de sangsues et combattant plus de serpents de chute avant d'arriver dans une grande zone avec beaucoup de chutes y menant. Là, ils sont attaqués par plusieurs serpents de chute et [[Hakann]]. Une fois Hakann fini, le niveau s'achève. | Le joueur continue dans une forge illuminée par la lave, descendant par des tapis roulants couverts de sangsues et combattant plus de serpents de chute avant d'arriver dans une grande zone avec beaucoup de chutes y menant. Là, ils sont attaqués par plusieurs serpents de chute et [[Hakann]]. Une fois Hakann fini, le niveau s'achève. | ||
===Zone Désertique=== | === Zone Désertique === | ||
====Ruines==== | ==== Ruines ==== | ||
The player starts off under a ruined arch, and are assaulted by leeches, chute serpents, and Lava Hawks as they continue, as well as the occasional enslaved Matoran. They continue past some more ruins and fight several battles before finally reaching some more ruined archways that lead out into the next section. | The player starts off under a ruined arch, and are assaulted by leeches, chute serpents, and Lava Hawks as they continue, as well as the occasional enslaved Matoran. They continue past some more ruins and fight several battles before finally reaching some more ruined archways that lead out into the next section. | ||
====Dunes de Sables==== | ==== Dunes de Sables ==== | ||
À partir de l'arche de début, le joueur avance vers un Faucon de Lave et par-dessus une sorte de vaisseau en ruines - s'ils vont deux fois à l'intérieur, ils peuvent récupérer une arme spéciale. Une fois les débris passés, tout signe de civilisation disparaît, et les Toa entrent dans le désert sauvage. Le joueur est finalement attaqué par [[Reidak]] en équipement de forage. Une fois vaincu, le niveau s'achève. | À partir de l'arche de début, le joueur avance vers un Faucon de Lave et par-dessus une sorte de vaisseau en ruines - s'ils vont deux fois à l'intérieur, ils peuvent récupérer une arme spéciale. Une fois les débris passés, tout signe de civilisation disparaît, et les Toa entrent dans le désert sauvage. Le joueur est finalement attaqué par [[Reidak]] en équipement de forage. Une fois vaincu, le niveau s'achève. | ||
===Forêt Tropicale=== | === Forêt Tropicale === | ||
====Jungle==== | ==== Jungle ==== | ||
[[Fichier:IIAJungle.png|thumb|right|La sortie du temple]] | [[Fichier:IIAJungle.png|thumb|right|La sortie du temple]] | ||
Le joueur traverse une jungle, en combattant un nouvel ennemi, les guêpes mécaniques. Au loin, ils arrivent aux ruines d'un temple avec une sculpture du visage de Zaktan comme entrée. Les Toa vont ensuite dans la zone finale. | Le joueur traverse une jungle, en combattant un nouvel ennemi, les guêpes mécaniques. Au loin, ils arrivent aux ruines d'un temple avec une sculpture du visage de Zaktan comme entrée. Les Toa vont ensuite dans la zone finale. | ||
====Temple==== | ==== Temple ==== | ||
De l'autre côté, le joueur est immédiatement attaqué par une Araignée Dague. Après l'avoir vaincue, ils continuent leur chemin dans la jungle, combattant de grands groupes d'ennemis sur un chemin de jungle dégagé. Finalement, ils arrivent dans le temple de Zaktan, où ils le combattent lui et son grand véhicule. Après une longue et difficile bataille, les Toa vainquent Zaktan et le niveau s'achève. | De l'autre côté, le joueur est immédiatement attaqué par une Araignée Dague. Après l'avoir vaincue, ils continuent leur chemin dans la jungle, combattant de grands groupes d'ennemis sur un chemin de jungle dégagé. Finalement, ils arrivent dans le temple de Zaktan, où ils le combattent lui et son grand véhicule. Après une longue et difficile bataille, les Toa vainquent Zaktan et le niveau s'achève. | ||
==Boss== | == Boss == | ||
===Niveau 1 - Côtes de Glace=== | === Niveau 1 - Côtes de Glace === | ||
Le joueur doit vaincre Thok en évitant ses dagues de glace qui éclatent du sol et ses Sphères Zamor. | Le joueur doit vaincre Thok en évitant ses dagues de glace qui éclatent du sol et ses Sphères Zamor. | ||
[[Fichier:IIA Avak Fight.png|thumb|La bataille contre Avak]] | [[Fichier:IIA Avak Fight.png|thumb|La bataille contre Avak]] | ||
===Niveau 2 - La Forteresse Matoran=== | ===Niveau 2 - La Forteresse Matoran=== | ||
Le joueur doit d'abord désactiver le canon mobile fortement armuré d'Avak, puis l'achever en évitant ses Sphères Zamor. | Le joueur doit d'abord désactiver le canon mobile fortement armuré d'Avak, puis l'achever en évitant ses Sphères Zamor. | ||
===Niveau 3 - Grottes Cavaca=== | === Niveau 3 - Grottes Cavaca === | ||
[[Fichier:IIA Vezok Fight.png|thumb|left|La bataille contre Vezok]] | [[Fichier:IIA Vezok Fight.png|thumb|left|La bataille contre Vezok]] | ||
Le joueur doit vaincre Vezok en attendant que le Piraka sorte de l'eau et atterrisse sur la jetée sur laquelle se tiennent les Toa, tout en évitant des sangsues et ses bombes d'eau. Précaution et vitesse sont cependant nécessaires, car Vezok émet une onde de choc lorsqu'il atterrit et ne reste sur la jetée que quelques secondes. | Le joueur doit vaincre Vezok en attendant que le Piraka sorte de l'eau et atterrisse sur la jetée sur laquelle se tiennent les Toa, tout en évitant des sangsues et ses bombes d'eau. Précaution et vitesse sont cependant nécessaires, car Vezok émet une onde de choc lorsqu'il atterrit et ne reste sur la jetée que quelques secondes. | ||
===Niveau 4 - La Forge=== | === Niveau 4 - La Forge === | ||
Le joueur doit vaincre Hakann en attendant qu'il sorte de son canister protecteur, tout en évitant les attaques de ses Serpents de Chute. Le joueur doit être rapide, car le canister ne reste ouvert que quelques secondes. | Le joueur doit vaincre Hakann en attendant qu'il sorte de son canister protecteur, tout en évitant les attaques de ses Serpents de Chute. Le joueur doit être rapide, car le canister ne reste ouvert que quelques secondes. | ||
===Niveau 5 - Zone Désertique=== | === Niveau 5 - Zone Désertique === | ||
Le joueur doit vaincre Reidak, esquiver son appareil de forage, et attendre qu'il fasse vraiment surface. Une fois à la surface, Reidak est exposé aux dommages, mais est également capable d'endommager le joueur avec ses Sphères Zamor. L'équipement ne reste à la surface que temporairement avant de battre en retraite dans le sable. | Le joueur doit vaincre Reidak, esquiver son appareil de forage, et attendre qu'il fasse vraiment surface. Une fois à la surface, Reidak est exposé aux dommages, mais est également capable d'endommager le joueur avec ses Sphères Zamor. L'équipement ne reste à la surface que temporairement avant de battre en retraite dans le sable. | ||
===Niveau 6 - Forêt Tropicale=== | === Niveau 6 - Forêt Tropicale === | ||
Le joueur doit vaincre Zaktan, qui pilote un wagon modifié capable de tirer de puissants lasers, des bombes Zamor, et un grand serpent Zamor. Le serpent Zamor ne peut pas être endommagé, mais doit être évité pour endommager le véhicule de Zaktan. | Le joueur doit vaincre Zaktan, qui pilote un wagon modifié capable de tirer de puissants lasers, des bombes Zamor, et un grand serpent Zamor. Le serpent Zamor ne peut pas être endommagé, mais doit être évité pour endommager le véhicule de Zaktan. | ||
==Personnages Jouables== | == Personnages Jouables == | ||
Les personnages jouables sont les Toa Inika : | Les personnages jouables sont les Toa Inika : | ||
*[[Jaller]] | * [[Jaller]] | ||
*[[Hahli]] | * [[Hahli]] | ||
*[[Kongu]] | * [[Kongu]] | ||
*[[Hewkii]] | * [[Hewkii]] | ||
*[[Nuparu]] | * [[Nuparu]] | ||
*[[Matoro]] | * [[Matoro]] | ||
== | == Ennemis == | ||
*Catapultes [[Zamor]] - Des catapultes invincibles qui apparaissent dans le fond. Lance des sphères Zamor. | * Catapultes [[Zamor]] - Des catapultes invincibles qui apparaissent dans le fond. Lance des sphères Zamor. | ||
*Robots Caméras - De petits robots rapides qui apparaissent très souvent et se ruent sur les Toa. | * Robots Caméras - De petits robots rapides qui apparaissent très souvent et se ruent sur les Toa. | ||
*Esclaves [[Matoran]] - Des ennemis lents qui jettent des projectiles blancs sur les Toa. Certains des Matoran sont montés sur des plateformes et ne peuvent pas bouger. | * Esclaves [[Matoran]] - Des ennemis lents qui jettent des projectiles blancs sur les Toa. Certains des Matoran sont montés sur des plateformes et ne peuvent pas bouger. | ||
*[[Araignée Dague|Araignées Dagues]] - Des ennemis immobiles qui tirent des sphères zamor roses à différentes hauteurs vers le Toa. | * [[Araignée Dague|Araignées Dagues]] - Des ennemis immobiles qui tirent des sphères zamor roses à différentes hauteurs vers le Toa. | ||
*Tourelles Zamor Automatiques - Des ennemis immobiles qui tirent plusieurs sphères Zamor en forme de vague vers les Toa. | * Tourelles Zamor Automatiques - Des ennemis immobiles qui tirent plusieurs sphères Zamor en forme de vague vers les Toa. | ||
*Sangsues Vertes et Rouges - De petites ennemis qui tombent du toit et rampent au sol. La version rouge est plus rapide. | * Sangsues Vertes et Rouges - De petites ennemis qui tombent du toit et rampent au sol. La version rouge est plus rapide. | ||
*Canon Zamor Mobile d'Avak - Un ennemi très lent, combattu juste avant Avak. Il piège les Toa et essaye des les écraser contre le mur, en tirant des Zamor à diverses hauteurs. | * Canon Zamor Mobile d'Avak - Un ennemi très lent, combattu juste avant Avak. Il piège les Toa et essaye des les écraser contre le mur, en tirant des Zamor à diverses hauteurs. | ||
*[[Faucon de Lave|Faucons de Lave]] - Un ennemi rapide qui vole dans les airs et lance des sphères Zamor vers les Toa. | * [[Faucon de Lave|Faucons de Lave]] - Un ennemi rapide qui vole dans les airs et lance des sphères Zamor vers les Toa. | ||
*Serpents de [[Chutes|Chute]] - Un long serpent qui sort des tuyaux ou sous le sol et s'envole avant de battre en retraite. Bat normalement en retraite lorsqu'il est endommagé. Un bruit se fait entendre avant leur apparition. | * Serpents de [[Chutes|Chute]] - Un long serpent qui sort des tuyaux ou sous le sol et s'envole avant de battre en retraite. Bat normalement en retraite lorsqu'il est endommagé. Un bruit se fait entendre avant leur apparition. | ||
*Guêpes Mécaniques - Des ennemis très petits et plutôt lents qui pistent le joueur. Un son de bourdonnement se fait entendre lorsqu'il y en a un à l'écran. | * Guêpes Mécaniques - Des ennemis très petits et plutôt lents qui pistent le joueur. Un son de bourdonnement se fait entendre lorsqu'il y en a un à l'écran. | ||
*Serpent Zamor de [[Zaktan]] - Une version invincible du Serpent de Chute. | * Serpent Zamor de [[Zaktan]] - Une version invincible du Serpent de Chute. | ||
== | == Diffusion == | ||
{{TODO|ébauchese}} | |||
==Voir Aussi== | == Anecdotes == | ||
*[[Galerie:Inika Island Assault]] | * Le jeu a été créé par Tanukidesign, aussi connu sous le nom « Les Tanukis ». | ||
* Dans chaque niveau du jeu, les masques et les armes des [[Toa Metru]] et des [[Toa Hordika]] sont intégrées dans le design du niveau. | |||
* Il y a un pilier avec la tête de [[Toa Hordika]] [[Matau]] sculptée dessus. Il dit « 2006 » en langage Matoran. | |||
== Voir Aussi == | |||
* [[Galerie:Inika Island Assault]] | |||
{{JeuxEnLigneNav}} | {{JeuxEnLigneNav}} | ||
[[en:Inika Island Assault]] | |||