Utilisateur:Maxim21/FDM
Bordakh
Les Bordakh étaient les Vahki de Ga-Metru.
Les Bordakh étaient les Vahki les plus stratégiques. Ils effectuaient leur travail avec le minimum de risque, mais adoraient les poursuites. En conséquence, un vieux dicton Matoran raconte que « Les Bordakh aiment les choses qui courent ».
Les Bordakh étaient équipés de Sceptres de Loyauté, pouvant rendre un cible totalement dévoué à la cause des Bordakh, la retournant contre ses alliés. Les criminelles Ga-Matoran de Ga-Metru savaient que n'importe qui qu'ils voyaient pouvait travailler pour les Vahki à cause de leurs sceptres, pouvant jouer le rôle d'espion pour les Bordakh.
Botar
Botar était un membre de l'Ordre de Mata Nui. Dévoué à la volonté du Grand Esprit, Botar emmenait les criminels de l'Univers Matoran et les plaçait dans la Fosse.
Une de ses grandes particularités était son apparence physique hideuse, capable d'inspirer la peur à toute personne s'opposant à lui.
Dekar
Dekar était un Po-Matoran Chasseur d'Eau et ancien résident de Mahri Nui. Il a été transformé en le nouveau Hydraxon par le Kanohi Ignika.
Il aimait la solitude et appréciait la chasse. Il a toujours voulu ce qui était le mieux pour Mahri Nui, au point de tenter de détruire l'Ignika.
Fédération de la Crainte (Organisation)
La Fédération de la Crainte est une équipe formée de force par l'Ordre de Mata Nui pour libérer Makuta Miserix d'Artidax.
Après que le demi-Skakdi fou Vezon fut secouru d'une meute de Zyglak dans la Corde par Brutaka et emmené à la prison de Daxia, la Fédération de la Crainte fut formée avec les protagonistes présentement incarcérés, en plus de Brutaka et Vezon : Roodaka, Makuta Spiriah, Carapar et Takadox. Brutaka (le chef du groupe ; image ci-contre) expliqua qu'ils avaient tous été choisis à la fois pour leurs connaissances et leurs liens antérieurs avec la Confrérie des Makuta ainsi que pour l’absence totale de désagréments que pourrait causer leur morts. Plus tard, la Chasseresse de l'Ombre Lariska les rejoignit.
Frostelus
Les Frostelus sont une mystérieuse espèce de Rahi intelligents.
Ils sont fortement territoriaux, et ne sont pas effrayés d'attaquer en grand nombre. Leurs attaques sont dévastatrices, et même des Toa sont tombés face à eux.
Kopaka (Génération 1)
Kopaka était le Toa Mata de la Glace, calculateur et indépendant, puis le chef remplaçant de l’équipe qui était chargée de réveiller le Grand Esprit Mata Nui. Après avoir été exposé à du Protodermis Énergisé, il fut transformé en Toa Nuva de la Glace.
Lhikan
Lhikan était un Ta-Matoran, qui devint le Toa Mangai du Feu ainsi que le chef de son équipe, et un Toa légendaire qui protégea Metru Nui.
Il était aussi connu pour son attitude de grand frère envers les Matoran et quand il n'était pas en train de protéger la Citée des Légendes du mal il pouvait être trouvé en train d'écouter et de discuter de leurs problèmes.
Seigneur de l'Élément Eau
Le Seigneur de l'Élément Eau est un des sept Seigneurs des Éléments, des membres de l'espèce des Glatorian transformés en incarnation vivante de l'élément de leur tribu par les Grands Êtres.
Le Seigneur de l'Eau régnait sur Aqua Magna et la Tribu de l'Eau avant son emprisonnement sur Bara Magna suite au Fracassement et à la Guerre du Noyau.
Tahnok
Les Tahnok sont les Bohrok du feu.
Les Tannok sont les plus rapides des Bohrok mais malgré leur rapidité ils restent méthodiques.
Cependant ils ont tendance à agir impulsivement et ne sont pas aussi calculateurs que certaines autres races.
Taureau Évanescent
Les Taureaux Évanescents sont de paisibles Rahi herbivores, se nourrissant de la végétation des falaises de Po-Metru sur Metru Nui.
Ces taureaux Rahi sont capables de se téléporter pour échapper au danger, laissant derrière eux une image fantomatique. Bien qu'étant une des espèces de Rahi les plus dures à attraper, ils sont malheureusement connus pour se téléporter accidentellement dans des objets solides, mourant sur le coup. Ils étaient d'une aide appréciée lors de l'attaque de la Morbuzakh sur Metru Nui, mangeant les lianes de la plante et rendant certaines zones de la cité sûres.
Tuma
Tuma est le dernier des chef Skrall et était le chef de la Tribu de la Roche sur Bara Magna. Ses intérêts et motivations n'étaient pas personnels, et visaient au bénéfice de toute sa tribu. C'est aussi un épéiste hors pair.
Umbra
Umbra est un être mystérieux et unique qui fut créé pour garder le Kanohi Ignika.
Lui et le Teridax alternatif de l'Univers Parallèle de la Fusion sont les deux seuls êtres présents dans l'univers principal qui n'aient pas d'Ombre intérieure.
Vezok
Vezok était un des sept Chasseurs de l'Ombre Skakdi renégats qui s’appelaient les Piraka.
Il acquit un pouvoir élémentaire partiel d'Eau, une Vision à Impact et une capacité d'Absorption de Pouvoir grâce aux expérimentations de Makuta Spiriah sur les Skakdi à Zakaz. Sa désertion avec Hakann, Zaktan, Thok, Avak et Reidak l’entraîna sur Voya Nui, à la recherche du Kanohi Ignika, le Masque de Vie. Il muta alors qu'il suivait les Toa Inika dans la Corde, à cause d'une exposition ultérieur à une eau mutagène, tout comme ses coéquipiers. Il cessa finalement d'exister en fusionnant avec d'autres êtres pour former une nouvelle entité.
Web-Série de 2015
La Web-Série de 2015 est le principal média racontant l'histoire de la génération 2 de BIONICLE.
Structurée en épisodes d'une minute et demi, scriptée par Merlin Mann, et animée par Dum!Dum!, ses épisodes sont régulièrement diffusés sur BIONICLE.com dans plus d'une dizaine de langues différentes.
Les différents épisodes sont également la base utilisée par Ryder Windham pour le livre BIONICLE : Island of the Lost Masks et la première nouvelle graphique de la génération 2, à paraître à la fin de l'année.