Variations de Kraata
Il y a de nombreuses variations et niveaux de Kraata. Tous les 42 types connus sont rassemblés ici.

Variations de niveau 1
Un Kraata de niveau 1 est mené par son instinct. Il n'a pas de vrai esprit par lui-même et rampe dans l'obscurité profonde, cherchant éternellement des Kanohi à infecter.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Or rougeoyant/Rouge brillant | Za - Peur | Crée un sentiment de vague malaise à son voisinage |
| Bleu métallique sableux/Bleu moyen | Ul - Désintégration | Creuse en dissolvant un chemin au travers du métal, de la roche ou du sol. |
| Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant | Ye - Poison | Laisse une traînée de bave déplaisante qui est désagréable au toucher |
| Jaune sableux/Jaune brique | Xi - Fragmentation | Creuse à travers la roche à l'aide d'explosions |
| Gris foncé métallique | Vo - Faim | Draine de petites quantités d'énergie aux plantes autour de lui. |
| Gris Clair métallique/Blanc | Cu - Colère | Cause un sentiment d'irritation général aux créatures avoisinantes. |
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique | Contrôle de la Météo | Se déplace caché par un banc de brouillard épais |
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant | Elasticité | A un corps flexible, très résistant aux blessures. |
| Noir/Orange brillant | Vision calorifique | Est très chaud au toucher |
| Vert foncé/Jaune brillant | Illusion | Apparaît et disparaît tandis qu'il bouge |
| Vert clair métallique/Rouge brillant | Téléportation | Se téléporte instinctivement sur une petite distance dans une direction aléatoire pour éviter la capture |
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux | Guérison Rapide | Peut entrer dans un état d'hibernation durant lequel les blessures mineures guérissent rapidement. |
| Vert clair métallique/Vert foncé | Vision Laser | Ses yeux brillent intensément d'une lumière brillante |
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique | Gravité | Utilise la gravité pour se tenir à des objets, le rendant difficile à saisir |
| Bleu brillant/Rouge brillant | Électricité | Son corps émet de petits chocs par contact |
| Noir/Jaune brillant | Son | Utilise des vibrations sonores pour se détacher s'il est capturé |
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant | Vide | Utilise ses pouvoirs sur le vide pour se propulser rapidement au travers des fissures et des tunnels. |
| Gris foncé/Bleu métallique sableux | Plasma | Une couverture de plasma surchauffé protège son corps et l'aide à creuser des tunnels. |
| Orange brillant/Noir | Magnétisme | Peut utiliser le magnétisme pour adhérer à n'importe quel roche ou métal. |
| Noir/Rouge brillant | Résistance au Feu | Des surfaces froides et humides le protègent de la chaleur |
| Jaune brillant/Vert foncé | Résistance à la glace | Incroyablement chaud au toucher |
| Rouge brillant/Vert clair métallique | Lecture d'Esprit | Des capacités d'empathie instinctives empêchent qu'il soit capturé facilement. |
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant | Métamorphose | Peut s'échapper même si on le tient fort |
| Or rougeoyant/Jaune brillant | Ténèbres | A la capacité naturelle de devenir invisible dans l'ombre. |
| Or rougeoyant/Noir | Contrôle des Plantes | Laisse une traînée d'herbe déplaisantes sur son passage |
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant | Perturbation moléculaire | Un champ de perturbation moléculaire fait se dissoudre graduellement les matériaux non-organiques en contact. |
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique | Enchaînement d'éclairs | Emet constamment des étincelles d'électricité. |
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique | Cyclone | Influence instinctivement les vents pour accélérer son voyage |
| Vert foncé/Vert clair métallique | Contrôle de la Densité | Peut augmenter brièvement sa densité pour résister aux coups |
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant | Camouflage | Se camoufle instinctivement de manière à se fondre dans l'environnement |
| Rouge brillant/Bleu brillant | Précision | Cherche instinctivement le point faible d'une cible |
| Jaune métallique sableux/Noir | Contrôle des Rahi | Capable d'éviter de se faire attaquer par n'importe quel Rahi instinctivement |
| Jaune brillant/Noir | Contrôle des Insectes | Constamment entouré et protégé par un essaim d'insectes minuscules et piquants. |
| Bleu métallique sableux/Gris foncé | Champ de Stase | Capable de projeter un champ de stase qui le protège des attaques physiques mais l'immobilise. |
| Noir/Jaune métallique sableux | Invulnérabilité limitée | A une peau dure qui le rend difficile à blesser. |
| Rouge brillant/Noir | Cri Puissant | Emet constamment un signal sonore à haute fréquence qui ne peut pas être entendu mais rend nerveux. |
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux | Esquive | Difficile à attraper |
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé | Silence | Capable de bouger et de creuser sans le moindre bruit |
| Jaune brillant/Or rougeoyant | Adaptation | S'adapte rapidement aux environnements extrêmes, comme la chaleur et le froid. |
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux | Lenteur | Extrêmement lent, mais difficile à déloger et hautement résistant aux attaques physiques |
| Noir/Or rougeoyant | Confusion | Produit un sentiment de désorientation chez tous ceux qui le touche |
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux | Sommeil | Capable de survivre pendant très longtemps en hibernation |
Variations de niveau 2
Un Kraata de deuxième niveau a peu d'intelligence mais est assez conscient pour éviter la Lumière et reconnaître le danger.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Or rougeoyant/Rouge brillant | Za - Peur | Tous les êtres proches deviennent soupçonneux et paranoïaques |
| Bleu métallique sableux/Bleu moyen | Ul - Désintégration | Peut lentement corroder un matériau inorganique par contact. |
| Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant | Ye - Poison | Donne la nausée par contact |
| Jaune sableux/Jaune brique | Xi - Fragmentation | Peut créer de petites fissures dans un métal par contact |
| Gris foncé métallique | Vo - Faim | Peut drainer un peu d'énergie aux petits Rahi par contact. |
| Gris Clair métallique/Blanc | Cu - Colère | Sa présence proche fait que les conversations amicales deviennent des disputes. |
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique | Contrôle de la Météo | Utilise de petites bourrasques de vent puissantes pour repousser les attaquants |
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant | Elasticité | Capable de se faufiler dans de petites crevasses. |
| Noir/Orange brillant | Vision calorifique | Peut augmenter la température d'objets par contact physique |
| Vert foncé/Jaune brillant | Illusion | Peut projeter une image de lui à petite distance pour distraire ses ennemis |
| Vert clair métallique/Rouge brillant | Téléportation | Peut se téléporter sur une petite distance dans n'importe quelle direction, à volonté. |
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux | Guérison Rapide | Se guérit rapidement des petites blessures quand il est éveillé. |
| Vert clair métallique/Vert foncé | Vision Laser | Peut concentrer la lumière de ses yeux en un faisceau aveuglant temporairement sa cible |
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique | Gravité | Utilise ses pouvoirs de gravité pour attirer des objets à lui sur une petite distance |
| Bleu brillant/Rouge brillant | Electricité | Utilise des étincelles douloureuses qui rendent impotent tout ce qu'elles touchent |
| Noir/Jaune brillant | Son | Peut utiliser de petites vagues sonores pour faire vibrer toute surface qu'il touche |
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant | Vide | Peut amener de petits objets à lui. |
| Gris foncé/Bleu métallique sableux | Plasma | Peut utiliser le plasma comme un acide pour transpercer des surfaces. |
| Orange brillant/Noir | Magnétisme | Peut faire bouger le métal du sol de manière à ce qu'il forme une coquille protectrice autour de lui. |
| Noir/Rouge brillant | Résistance au Feu | Peut creuser impunément dans les roches chaudes de Ta-Wahi |
| Jaune brillant/Vert foncé | Résistance à la glace | Peut se sentir bien dans les lacs froids des alentours de Ko-Wahi |
| Rouge brillant/Vert clair métallique | Lecture d'Esprit | Peut détecter et traquer les créatures proches pour les infecter |
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant | Métamorphose | Peut se glisser dans le plus étroit des passages |
| Or rougeoyant/Jaune brillant | Ténèbres | Peut projeter un petit champ d'ombre autour de lui. |
| Or rougeoyant/Noir | Contrôle des Plantes | Peut faire pousser ou dépérir les plantes par contact |
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant | Perturbation moléculaire | Creuse lentement au travers de la roche solide ou du métal en détruisant les molécules sur son passage. |
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique | Enchaînement d'éclairs | Peut sévèrement électrifier n'importe quel objet ou créature par contact. |
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique | Cyclone | Capable de créer des vents tournoyants pour se défendre |
| Vert foncé/Vert clair métallique | Contrôle de la Densité | Peut concentrer sa densité jusqu'à atteindre celle du Protodermis solide, devenant presque impossible à blesser |
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant | Camouflage | Peut imiter la texture d'une surface sableuse ou rocailleuse |
| Rouge brillant/Bleu brillant | Précision | Capable de frapper et d'infecter une cible presque parfaitement neuf fois sur dix |
| Jaune métallique sableux/Noir | Contrôle des Rahi | Est capable de calmer les Rahi les moins intelligents |
| Jaune brillant/Noir | Contrôle des Insectes | Capable d'invoquer de petits insectes pour attaquer ses ennemis. |
| Bleu métallique sableux/Gris foncé | Champ de Stase | Peut brièvement mettre de petites créatures en stase par contact physique. |
| Noir/Jaune métallique sableux | Invulnérabilité limitée | Une peau semblable à du métal le protège de presque toutes les attaques physiques. |
| Rouge brillant/Noir | Cri Puissant | Peut émettre des salves de son suraigus causant des maux de tête. |
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux | Esquive | Assez rapide pour échapper aux meilleurs lanceurs de disques de Mata Nui |
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé | Silence | Projette une aura de silence qui désoriente ou terrifie un ennemi |
| Jaune brillant/Or rougeoyant | Adaptation | Ses capacités d'adaptation empêchent qu'il soit capturé deux fois de la même manière. |
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux | Lenteur | Capable de s'ancrer à une créature et de lui voler sa vitesse |
| Noir/Or rougeoyant | Confusion | Projette une aura qui désoriente toutes les créatures ayant peu d'esprit à proximité immédiate |
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux | Sommeil | Le contact physique ralentit les réflexes et rend groggy |
Variations de niveau 3
Un Kraata de niveau 3 est capable de se défendre en utilisant ses pouvoirs si nécessaire. Il est aussi assez intelligent pour généralement éviter la capture.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Or rougeoyant/Rouge brillant | Za - Peur | Fait que tous les êtres proches deviennent inexplicablement terrorisé |
| Bleu métallique sableux/Bleu moyen | Ul - Désintégration | Fait s'effondrer les murs, les sols et les fortifications en creusant à travers. |
| Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant | Ye - Poison | Empoisonne le sol de telle manière que les plantes ne puissent pousser |
| Jaune sableux/Jaune brique | Xi - Fragmentation | Les objets solides tombent en pièces à son contact |
| Gris foncé métallique | Vo - Faim | Draine complètement l'énergie d'un petit Rahi. |
| Gris Clair métallique/Blanc | Cu - Colère | En sa présence, les désaccords deviennent des querelles furieuses. |
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique | Contrôle de la Météo | Peut manipuler le temps existant |
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant | Elasticité | Peut s'étirer sur plusieurs fois sa taille pour grimper sur des obstacles. |
| Noir/Orange brillant | Vision calorifique | Peut chauffer des objets jusqu'à la fusion ou l'évaporation par contact |
| Vert foncé/Jaune brillant | Illusion | Se camoufle par une fausse image |
| Vert clair métallique/Rouge brillant | Téléportation | Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel proche |
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux | Guérison Rapide | Guérit rapidement de toute blessure mineure ou modérée. |
| Vert clair métallique/Vert foncé | Vision Laser | Peut tirer des jets de lumière grillante par ses yeux |
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique | Gravité | Peut amener à lui de grands et lourds objets |
| Bleu brillant/Rouge brillant | Electricité | Constamment entouré d'un champ protecteur d'électricité |
| Noir/Jaune brillant | Son | Peut faire tomber des objets grâce à des pulsations sonores |
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant | Vide | Peut amener des objets à lui ou les repousser. |
| Gris foncé/Bleu métallique sableux | Plasma | Peut envoyer de petits jets de plasma brûlant. |
| Orange brillant/Noir | Magnétisme | Peut se créer une armure avec des pics à l'aide des métaux et roches environnantes. |
| Noir/Rouge brillant | Résistance au Feu | Capable de survivre à une brève plongée dans la lave |
| Jaune brillant/Vert foncé | Résistance à la glace | Peut creuser à travers la glace du Mont Ihu |
| Rouge brillant/Vert clair métallique | Lecture d'Esprit | Peut s'évader à n'importe quel piège auquel un être proche pense. |
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant | Métamorphose | Peut se rétrécir ou s'agrandir de plusieurs fois sa taille |
| Or rougeoyant/Jaune brillant | Ténèbres | Voyage dans un grand espace de ténèbres totales, le rendant difficile à frapper ou à capturer. |
| Or rougeoyant/Noir | Contrôle des Plantes | Peut faire pousser un bosquet de plantes empoisonnées près de lui |
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant | Perturbation moléculaire | Peut s'enfuir en détruisant instantanément le sol ou les murs. |
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique | Enchaînement d'éclairs | Peut envoyer des petits jets d'électricité à une petite distance. |
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique | Cyclone | Peut projeter de petits cyclones pour repousser ses ennemis |
| Vert foncé/Vert clair métallique | Contrôle de la Densité | Peut diminuer sa densité pour être plus rapide et plus agile |
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant | Camouflage | Peut se rendre totalement invisible dans n'importe quel terrain ombragé |
| Rouge brillant/Bleu brillant | Précision | Peut frapper une cible proche avec une précision sans failles |
| Jaune métallique sableux/Noir | Contrôle des Rahi | Peut rendre enragé un Rahi ou l'endormir à volonté |
| Jaune brillant/Noir | Contrôle des Insectes | Capable de contrôler même les grands insectes par contact physique. |
| Bleu métallique sableux/Gris foncé | Champ de Stase | Peut geler brièvement n'importe quelle créature dans un champ de stase. |
| Noir/Jaune métallique sableux | Invulnérabilité limitée | Possède une armure aussi dure que le Protodermis et une résistance limité au froid et à la chaleur. |
| Rouge brillant/Noir | Cri Puissant | Ses cris amplifiés peuvent temporairement anesthésier et désorienter les autres créatures. |
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux | Esquive | Assez rapide pour faire des cercles autour d'un Husi enragé |
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé | Silence | Peut drainer tous les sons de n'importe quel objet ou créature en contact physique avec lui |
| Jaune brillant/Or rougeoyant | Adaptation | Peut, dans certaines limites, altérer ses propriétés physiques pour s'adapter à de nouvelles situations. |
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux | Lenteur | Peut temporairement ralentir n'importe quoi par contact |
| Noir/Or rougeoyant | Confusion | Son aura de confusion est assez forte pour qu'un Matoran oublie ce qu'il faisait. |
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux | Sommeil | Peut endormir un Rahi par contact |
Variations de niveau 4
Un Kraata de niveau 4 peut s'évader des pièges et supporter la lumière du soleil pour un petit temps. Ils sont aussi suffisamment intelligents pour reconnaître les Matoran et élaborer un plan pour infecter leurs Kanohi par une embuscade.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Or rougeoyant/Rouge brillant | Za - Peur | Peut temporairement figer de peur des créatures |
| Bleu métallique sableux/Bleu moyen | Ul - Désintégration | Désintègre totalement les plantes et les roches par contact. |
| Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant | Ye - Poison | Créé des sources de poison où il passe |
| Jaune sableux/Jaune brique | Xi - Fragmentation | Fait exploser en morceaux des objets par contact |
| Gris foncé métallique | Vo - Faim | Draine de grandes quantités d'énergie chez les Matoran et les Rahi. |
| Gris Clair métallique/Blanc | Cu - Colère | Tous les Rahi dans les parages deviennent extrêmement attachés à leur territoire. |
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique | Contrôle de la Météo | Peut créer de grosses tempêtes de pluie dans les environs immédiats |
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant | Elasticité | Assez élastique pour résister à de gros coups en s'étirant, puis revenir à sa forme initiale. |
| Noir/Orange brillant | Vision calorifique | Peut chauffer tous les objets proches en les fixant |
| Vert foncé/Jaune brillant | Illusion | Peut créer des illusions animées simples |
| Vert clair métallique/Rouge brillant | Téléportation | Peut se téléporter n'importe où dans son champ visuel |
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux | Guérison Rapide | Peut réparer n'importe quelle blessure à part les plus graves. |
| Vert clair métallique/Vert foncé | Vision Laser | Envoie des tirs par les yeux qui peuvent brûler le bois ou la poussière |
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique | Gravité | Peut augmenter ou diminuer l'intensité de la pesanteur sur un objet par contact |
| Bleu brillant/Rouge brillant | Electricité | Peut étendre son champ d'énergie électrique aux objets qu'il touche |
| Noir/Jaune brillant | Son | Peut utiliser de fortes pulsations sonores pour casser des objets |
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant | Vide | Peut envoyer des explosions d'air compressé à une courte portée. |
| Gris foncé/Bleu métallique sableux | Plasma | Peut envoyer de dangereuses bulles de plasma avec beaucoup de précision. |
| Orange brillant/Noir | Magnétisme | Peut bouger des fragments de pierre et de métal à courte portée |
| Noir/Rouge brillant | Résistance au Feu | S'épanouit dans les flots de magma de Ta-Wahi |
| Jaune brillant/Vert foncé | Résistance à la glace | Capable de supporter d'être gelé solidement pendant de courtes périodes |
| Rouge brillant/Vert clair métallique | Lecture d'Esprit | Capable d'anticiper et d'éviter les attaques. |
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant | Métamorphose | Peut imiter des formes basiques pour se camoufler |
| Or rougeoyant/Jaune brillant | Ténèbres | Peut supprimer toute lumière à part celle du soleil, des flammes ou d'une Pierre à Lumière. |
| Or rougeoyant/Noir | Contrôle des Plantes | Peut invoquer des branchages pour enserrer ses ennemis |
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant | Perturbation moléculaire | Peut étendre son champ de perturbation moléculaire pour détruire de larges espaces de matériel non-organique. |
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique | Enchaînement d'éclairs | Peut envoyer de grands arcs électriques à une distance modérée. |
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique | Cyclone | Peut créer un petit cyclone dans un endroit limité |
| Vert foncé/Vert clair métallique | Contrôle de la Densité | Peut momentanément devenir intangible. |
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant | Camouflage | Peut imiter les schémas de couleur complexes des surfaces ou des objets |
| Rouge brillant/Bleu brillant | Précision | Peut frapper même une cible lointaine avec une précision presque parfaite |
| Jaune métallique sableux/Noir | Contrôle des Rahi | Peut obliger les Rahi à l'aider pour se transporter, se défendre ou attaquer |
| Jaune brillant/Noir | Contrôle des Insectes | Peut contrôler plusieurs insectes sans contact physique. |
| Bleu métallique sableux/Gris foncé | Champ de Stase | Peut brièvement mettre n'importe quelle créature en stase par contact visuel. |
| Noir/Jaune métallique sableux | Invulnérabilité limitée | Complètement armuré et immunisé aux environnements extrêmes. |
| Rouge brillant/Noir | Cri Puissant | Ses cris puissants causent l'inconscience et s'entendent sur plusieurs Kio. |
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux | Esquive | Capable d'esquiver plus rapidement qu'un Tarakava ne frappe |
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé | Silence | Peut absorber tous les sons dans un petit espace à volonté |
| Jaune brillant/Or rougeoyant | Adaptation | Capable de prospérer dans tous les environnements, de la canopée au sol. |
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux | Lenteur | Peut ralentir tout mouvement dans un petit espace |
| Noir/Or rougeoyant | Confusion | Son aura de confusion rend sauvage toutes les créatures des environs. |
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux | Sommeil | Peut faire en sorte que n'importe quelle créature s'endorme |
Variations de niveau 5
Un Kraata de niveau 5 a développé ses pouvoirs et sait comment et quand les utiliser au mieux. Ces Kraata connaissent la volonté de leur Makuta et cherchent activement des masques Matoran à infecter.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Or rougeoyant/Rouge brillant | Za - Peur | Emet constamment un champ de terreur insurmontable |
| Bleu métallique sableux/Bleu moyen | Ul - Désintégration | Peut complètement désintégrer des métaux forgés par contact. |
| Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant | Ye - Poison | Rend n'importe quel Rahi ou Matoran sévèrement malade par contact |
| Jaune sableux/Jaune brique | Xi - Fragmentation | Peut forcer la roche ou le métal à se fracasser par contact |
| Gris foncé métallique | Vo - Faim | Peut complètement drainer l'énergie de n'importe quel Rahi, Matoran ou autre grande créature. |
| Gris Clair métallique/Blanc | Cu - Colère | Peut même mettre un Toa Nuva en colère. |
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique | Contrôle de la Météo | Peut invoquer la pluie, le brouillard, ou la neige |
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant | Elasticité | Peut s'étirer même sur des rebords coupants sans se blesser. |
| Noir/Orange brillant | Vision calorifique | Utilise sa vision calorifique à courte portée pour enflammer les objets proches |
| Vert foncé/Jaune brillant | Illusion | Peut projeter une image animée réaliste |
| Vert clair métallique/Rouge brillant | Téléportation | Peut se téléporter au travers de minces barrières, même s'il en voit pas l'autre côté |
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux | Guérison Rapide | Guérit instantanément de toute blessure sérieuse. |
| Vert clair métallique/Vert foncé | Vision Laser | Les tirs de ses yeux peuvent percer la pierre ou le métal |
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique | Gravité | Peut utiliser la gravité pour soulever du sol un objet ou une créature sur une courte distance |
| Bleu brillant/Rouge brillant | Electricité | Peut manipuler des champs électriques pour électrifier des créatures proches |
| Noir/Jaune brillant | Son | Utilise des explosions sonores pour frapper ou fracasser des objets proches. |
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant | Vide | Peut déchirer des objets avec une puissante force de vide. |
| Gris foncé/Bleu métallique sableux | Plasma | Peut surchauffer des objets par contact, les faisant fondre ou absorbant leur énergie. |
| Orange brillant/Noir | Magnétisme | Peut soulever, bouger, ou écraser des objets métalliques par contact |
| Noir/Rouge brillant | Résistance au Feu | Peut envahir le coeur d'un volcan sans se blesser |
| Jaune brillant/Vert foncé | Résistance à la glace | De longues périodes de congélation n'ont aucun effet sur lui |
| Rouge brillant/Vert clair métallique | Lecture d'Esprit | Capable de lire et de comprendre les pensées des créatures proches. |
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant | Métamorphose | Peut prendre la forme d'une petite créature ou d'un objet à volonté |
| Or rougeoyant/Jaune brillant | Ténèbres | Peut projeter des sphères de ténèbres sur des objets ou des créatures pour aveugler temporairement un ennemi. |
| Or rougeoyant/Noir | Contrôle des Plantes | Peut contrôler n'importe quelle plante qu'il touche et utiliser des plantes à croissance rapide pour répandre une infection rapide |
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant | Perturbation moléculaire | Le champ de perturbation moléculaire est assez fort pour créer des cavités et faire s'effondrer les fortifications des Koro. |
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique | Enchaînement d'éclairs | Peut envoyer et contrôler de multiples décharges électriques au même moment. |
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique | Cyclone | Peut créer un puissant cyclone, mais pas contrôler sa direction ou sa durée. |
| Vert foncé/Vert clair métallique | Contrôle de la Densité | Peut passer à travers la matière à volonté. |
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant | Camouflage | Peut devenir indétectable sauf dans la lumière la plus brillante. |
| Rouge brillant/Bleu brillant | Précision | Capable de sauter et de frapper avec une précision parfaite dans n'importe quelles circonstances |
| Jaune métallique sableux/Noir | Contrôle des Rahi | Capable de contrôler n'importe quel Rahi par contact physique |
| Jaune brillant/Noir | Contrôle des Insectes | Peut invoquer des insectes de toute l'île pour servir sa volonté |
| Bleu métallique sableux/Gris foncé | Champ de Stase | Capable de mettre une créature en stase pendant deux jours par contact visuel. |
| Noir/Jaune métallique sableux | Invulnérabilité limitée | Assez fort pour résister aux Pouvoirs Élémentaires des Toa Nuva. |
| Rouge brillant/Noir | Cri Puissant | Son cri puissant est assez fort pour assommer physiquement un opposant. |
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux | Esquive | Assez compétent pour esquiver même la vitesse de Pohatu Nuva |
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé | Silence | Peut envoyer une aura de silence même sur un village entier |
| Jaune brillant/Or rougeoyant | Adaptation | Capable de contrôler ses transformations physiques pour s'adapter à l'inattendu. |
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux | Lenteur | Peut arrêter tout mouvement dans un petit espace |
| Noir/Or rougeoyant | Confusion | Son aura est assez forte pour plonger un village entier dans la confusion. |
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux | Sommeil | Peut faire s'endormir plusieurs créatures dans un petit espace |
Variations de niveau 6
Un Kraata de niveau 6 est complètement conscient de sa mission et contrôle ses pouvoirs. Les Kraata de ce niveau sont en communication constante avec leur Makuta pour accomplir sa volonté.
| Couleur | Pouvoir | Détails |
|---|---|---|
| Or rougeoyant/Rouge brillant | Za - Peur | Peut apporter la peur même dans les coeurs des Toa Nuva |
| Bleu métallique sableux/Bleu moyen | Ul - Désintégration | Peut réduire en poussière le Protodermis. |
| Vert clair métallique/Vert brillant et jaunissant | Ye - Poison | Dangereusement toxique, même pour un Toa Nuva |
| Jaune sableux/Jaune brique | Xi - Fragmentation | Peut créer des explosions dans les environs immédiats |
| Gris foncé métallique | Vo - Faim | Est assez fort pour drainer l'énergie d'un Toa Nuva |
| Gris Clair métallique/Blanc | Cu - Colère | Peut même tourner les Toa Nuva les uns contre les autres dans une rage totale. |
| Vert clair métallique/Gris foncé métallique | Contrôle de la Météo | Peut créer de puissantes et dangereuses tempêtes d'éclairs et des blizzards à volonté. |
| Vert jaunissant brillant/Jaune brillant | Elasticité | Peut s'étirer sur d'incroyables distances en un clignement d'oeil pour infecter un masque éloigné. |
| Noir/Orange brillant | Vision calorifique | Sa puissante vision calorifique à longue portée peut enflammer n'importe quel objet visible. |
| Vert foncé/Jaune brillant | Illusion | Peut créer et contrôler plusieurs illusions réalistes n'importe où dans son champ de vision |
| Vert clair métallique/Rouge brillant | Téléportation | Peut se téléporter au travers de n'importe quoi à part les murs de Karda Nui |
| Vert clair métallique/Bleu métallique sableux | Guérison Rapide | Presque indestructible ; s'il est capturé, il peut être utilisé pour guérir les blessures des autres. |
| Vert clair métallique/Vert foncé | Vision Laser | Ses yeux tirent de puissants jets qui peuvent brûler le Protodermis solide |
| Gris foncé métallique/Vert clair métallique | Gravité | Utilise la gravité pour écraser tous les objets dans son champ de vision |
| Bleu brillant/Rouge brillant | Electricité | Peut contrôler de puissants champs électriques pour entourer ou assommer des objets ou des créatures distants. |
| Noir/Jaune brillant | Son | Explose des objets distants avec de puissantes vagues de son. |
| Jaune brillant/Vert jaunissant brillant | Vide | Peut créer des vents tournoyants ou renverser instantanément leur flux. |
| Gris foncé/Bleu métallique sableux | Plasma | Peut vaporiser n'importe quel objet instantanément. |
| Orange brillant/Noir | Magnétisme | Possède des pouvoirs magnétiques assez forts pour déchirer une tuile de Protodermis en deux. |
| Noir/Rouge brillant | Résistance au Feu | Assez fort pour résister à la chaleur des Épées de Magma de Tahu Nuva |
| Jaune brillant/Vert foncé | Résistance à la glace | Assez résistant pour survivre au froid de la Lame de Glace de Kopaka |
| Rouge brillant/Vert clair métallique | Lecture d'Esprit | Assez puissant pour envahir l'esprit d'un Turaga ou d'un Toa Nuva. |
| Gris sombre/Vert jaunissant brillant | Métamorphose | A un contrôle total de sa propre forme, bien que sa masse ne puisse changer |
| Or rougeoyant/Jaune brillant | Ténèbres | Peut consommer toute la lumière d'un grand espace ; seule la lumière de Takanuva est plus forte. |
| Or rougeoyant/Noir | Contrôle des Plantes | A un contrôle total de toutes les plantes des environs |
| Jaune métallique sableux/Or rougeoyant | Perturbation moléculaire | Peut désintégrer tous les objets non-organiques en les touchant. |
| Bleu métallique sableux/Vert clair métallique | Enchaînement d'éclairs | Contrôle des boules d'enchaînement d'éclairs dévastatrices qui sautent entre plusieurs cibles. |
| Bleu sable métallique/Gris clair métallique | Cyclone | A le pouvoir de créer et de contrôler de puissants cyclones à volonté. |
| Vert foncé/Vert clair métallique | Contrôle de la Densité | Contrôle complètement sa densité et celle des objets qu'il touche. |
| Jaune métallique sableux/Jaune brillant | Camouflage | Peut devenir complètement invisible dans n'importe quel environnement. |
| Rouge brillant/Bleu brillant | Précision | Peut toucher la plus petite cible à une grande distance dans n'importe quelles conditions. |
| Jaune métallique sableux/Noir | Contrôle des Rahi | A le contrôle absolu de tous les Rahi vivant dans les environs proches |
| Jaune brillant/Noir | Contrôle des Insectes | Assez puissant pour contrôler une ruche entière de Nui-Rama |
| Bleu métallique sableux/Gris foncé | Champ de Stase | Peut mettre en stase presque permanente n'importe quelle créature par contact visuel. |
| Noir/Jaune métallique sableux | Invulnérabilité limitée | Absolument invulnérable à toutes blessures physiques de n'importe quelle sorte. |
| Rouge brillant/Noir | Cri Puissant | Son cri puissant éclate la pierre et peut être entendu sur toute l'île. |
| Jaune brillant/Jaune métallique sableux | Esquive | Impossible de le toucher physiquement, peu importe la vitesse et la force |
| Vert jaunissant brillant/Gris foncé | Silence | Son aura de silence est assez puissante pour anesthésier même un Toa Nuva. |
| Jaune brillant/Or rougeoyant | Adaptation | S'adapte immédiatement pour prendre l'avantage maximal dans n'importe quelle situation ou condition. |
| Gris clair métallique/Bleu métallique sableux | Lenteur | Capable de voler la vitesse même d'un Toa Nuva tant qu'il reste proche |
| Noir/Or rougeoyant | Confusion | Être assez proche fait devenir même un Toa Nuva un être sans esprit babillant. |
| Or rougeoyant/Jaune métallique sableux | Sommeil | Peut instantanément plonger un village entier dans un profond sommeil |
Liens Externes
| Collectibles |
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