Toutes les dates présentées dans cette chronologie sont calculées par rapport à la reformation de Spherus Magna.

Chronologie/Le Grand Sauvetage
Après -1 000
Conséquences du Grand Cataclysme
Les Zyglak occupent les ruines de l'ancienne Fosse.[1]

Le Sceptre d'Artakha est créé.[2] Le Parchemin de Préparations est mis à jour pour prendre en compte celui-ci ainsi que le Cœur des Visorak.

Les évadés de la Fosse construisent une forteresse sous-marine comme base pour leurs futures conquêtes.[3]

La Confrérie des Makuta commence à exterminer ouvertement les Toa du Fer et du Magnétisme.[4][5]

-999
Installation sur Mata Nui
Teridax arrive sur Mata Nui. Il utilise des Kraata pour infecter des Kanohi, qu'il place sur des Rahi.[6]

Les effets des Sphères Matoran font perdre leur force et leurs souvenirs aux Matoran.[7]

Les Turaga chassent et capturent des milliers de Kraata, les gardant dans des tubes de stase de Metru Nui.[8] Ils ne tuent pas les créatures, pensant que l'énergie reviendrait simplement à Teridax.[9]

-900
Fondation de Mahri Nui
Les Matoran de Voya Nui construisent la petite cité de Mahri Nui sur une portion nouvellement formée de l'île.[10][11]
-500
Péripéties diverses
Les Rahaga, Keetongu et Turaga Dume anéantissent un groupe de Visorak renégats, pendant que le Chasseur de l'Ombre Infiltré observe.[12]

Voya Nui est ravagée par un ouragan. Aucun Matoran n'est tué.[13]

Un Calmar du Grand Temple attaque un bateau de Ga-Matoran sur l'île de Mata Nui.[14]

-300
Détachement de Mahri Nui
Le morceau de terre où se trouve Mahri Nui se sépare de Voya Nui et sombre dans l'océan. Tous les habitants sont présumés morts dans la catastrophe.[15][11]

Mahri Nui atterrit sur une des forteresse des Barraki, la détruisant.[16][17]

L'impact libère des bulles d'air des Algues d'Air, permettant aux Matoran de Mahri Nui de survivre sous l'eau.[18]

Le mutagène dans l'eau fait grandir et renforce les Matoran de Mahri Nui, mais endommage aussi un grand nombre de leurs armes.[19]

Les villageois Matoran commencent à développer un système de bulles d'air à partir des bulles libérées par la chute pour ne pas se noyer et ne pas muter plus.[18] Les Hydruka sont découverts et apprivoisés pour leur capacité à récolter de l'air.[20]

Les Matoran oublient leur vie à la surface à cause du traumatisme, n'en conservant que des fragments confus de souvenirs, et se font à leur nouvelle vie.[15][21]

Le Conseil de Mahri Nui est formé.[22]

Les Matoran commence à disparaître à cause des armées des Barraki.[23]

-250
Découverte du Plan par Zaktan
Zaktan, Thok, et Reidak sont envoyés garder une base des Chasseurs de l'Ombre pour la protéger de la Confrérie des Makuta.[24]

Roodaka arrive, Zaktan lui donne une tablette qui est un plan du quartier général des Chasseurs de l'Ombre. Roodaka lui dit que la base appartenait autrefois à la Confrérie.[25]

Une armée de Visorak attaque la base. Zaktan fouille la base, et découvre des enregistrements des plans de la Confrérie, dont la prise de contrôle de Metru Nui par Teridax. Zaktan jure de faire partie de ces plans. Lui, Thok, et Reidak s'échappent et les Visorak prennent le contrôle de la base.[26]

-5
Conflit entre Mazeka et Vultraz
Sur la Péninsule de Tren Krom, Mazeka pourchasse Vultraz et le tue presque. Gorast retrouve et reconstruit Vultraz pour en faire un serviteur de la Confrérie, lui donnant pour mission de pourchasser un Matoran nommé Krakua.[27][28]

Mazeka est contacté par Jerbraz avec une offre pour protéger des Matoran d'êtres comme Vultraz.[28]

Mazeka et Jerbraz arrive à un village de De-Matoran, et emmène Krakua alors que Vultraz attaque. Mazeka et Vultraz se battent, Vultraz prenant le dessus, au point d'être près de tuer Mazeka. Il s'arrête, et laisse le Ko-Matoran vivre en sachant qu'il est vie seulement parce que Vultraz le souhaitait.[29][30]

Mazeka demande un entraînement de l'Ordre de Mata Nui à Jerbraz.[30]

Chronologie/L'Arrivée des Toa

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Références

  1. "Official Greg Discussion," page 205, post 8163. BZPower.
  2. [lines=6,16 "Chat with Greg Farshtey," page 869, post 14337120[lines=6,16. LEGO Message Boards.
  3. BIONICLE Legends 6 : La Cité des Perdus, p. 70.
  4. "Chat with Greg Farshtey," page 907, post 14603830. LEGO Message Boards.
  5. "Official Greg Dialogue," page 321, post 12812. BZPower.
  6. Comic 13 : L'Arrivée des Rahkshi !, p. 11.
  7. "Chapitre 7: Mata Nui." "History." BIONICLE : World, pp. 41-42.
  8. Comic 13 : L'Arrivée des Rahkshi !, p. 12.
  9. "Kraata." BIONICLE : Encyclopédie Actualisée, pp. 64-65.
  10. BIONICLE Legends 6 : La Cité des Perdus.
  11. 11,0 et 11,1 History of the BIONICLE Universe LEGO BrickMaster Magazine p.17
  12. "Le Rapport d'Infiltré."
  13. "Espoir."
  14. "Tentacules."
  15. 15,0 et 15,1 BIONICLE Legends 6 : La Cité des Perdus, p. 22.
  16. BIONICLE Legends 3 : Jeux de Pouvoir, p. 2.
  17. BIONICLE Legends 6 : La Cité des Perdus, pp. 70-71.
  18. 18,0 et 18,1 BIONICLE Legends 6 : La Cité des Perdus, p. 24.
  19. "Chapitre 11: Mahri Nui." "Inhabitants." BIONICLE : World, p. 92.
  20. BIONICLE Legends 6 : La Cité des Perdus, p. 13.
  21. BIONICLE Legends 6 : La Cité des Perdus, p. 71.
  22. BIONICLE Legends 6 : La Cité des Perdus, pp. 17-18.
  23. BIONICLE Legends 6 : La Cité des Perdus, p. 21.
  24. BIONICLE Legends 4 : L'Héritage du Mal, p. 67.
  25. BIONICLE Legends 4 : L'Héritage du Mal, pp. 81-82.
  26. BIONICLE Legends 4 : L'Héritage du Mal, pp. 86-93.
  27. "Chapitre 1." Frères d'Armes.
  28. 28,0 et 28,1 "Chapitre 2." Frères d'Armes.
  29. "Chapitre 3." Frères d'Armes.
  30. 30,0 et 30,1 "Chapitre 4." Frères d'Armes.