« Nynrah » : différence entre les versions

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== Histoire ==
== Histoire ==
Nynrah fut créée par les [[Grands Êtres]] lors de la construction de l'Univers Matoran. Un groupe d'artisans [[Fe-Matoran]], qui se baptisera plus tard les Fantômes de Nynrah, s'y installa et utilisa l'île comme quartier général.
Nynrah fut créée par les [[Grands Êtres]] lors de la construction de l'Univers Matoran. Un groupe d'artisans [[Fe-Matoran]], qui se baptisera plus tard les Fantômes de Nynrah, s'y installa et utilisa l'île comme quartier général.
Pour des raisons inconnues, un groupe de Fantômes de Nynrah devinrent des renégats et furent exilés de l'île. Plus tard, en essayant de créer une arme vivante, ils capturèrent et mutèrent [[Gaardus]].
À un certain moment, les Fantômes de Nynrah devinrent inquiets pour leur sécurité, aucun Toa n'étant présent sur l'île. Ils menèrent une expérience sur Nynrah dans l'espoir de créer un être pouvant les protéger. L'expérience se révéla être un échec, et un Fantôme de Nynrah muté fut exilé de l'île. Cet être fut repoussé par ses confrères Fantômes et devînt plus tard le [[Chasseurs de l'Ombre|Chasseur de l'Ombre]] connu sous le nom de « [[Fantôme]] ».


Après la [[Guerre Civile Matoran]], {{G|1|Makuta}} [[Miserix]] désigna [[Tridax]] pour surveiller l'île.
Après la [[Guerre Civile Matoran]], {{G|1|Makuta}} [[Miserix]] désigna [[Tridax]] pour surveiller l'île.


Inquiets pour leur sécurité, et aucun Toa n'étant présent sur l'île, les Fantômes de Nynrah menèrent une expérience sur Nynrah dans l'espoir de créer un être pouvant les protéger. L'expérience se révéla être un échec, et un Fantôme de Nynrah muté fut exilé de l'île. Cet être fut repoussé par ses confrères Fantômes et devînt plus tard le [[Chasseurs de l'Ombre|Chasseur de l'Ombre]] connu sous le nom de « [[Fantôme]] ».
Après la création des [[Visorak (Rahi)|Visorak]] sur une [[Visorak (Lieu)|île]] au sud de Nynrah et les ravages qu'ils y ont causés, les [[Espèces Intelligentes (Génération 1)/Espèces Non-Nommées#Espèce de Tobduk|indigènes]] ayant survécu s'enfuirent vers Nynrah. Ils continuèrent leur exil vers [[Stelt]].
 
Après la création des [[Visorak (Rahi)|Visorak]] sur une île au sud de Nynrah, les indigènes ayant survécu s'enfuirent vers Nynrah. Ils continuèrent leur exil vers [[Stelt]].


Nynrah était aussi l'endroit où plusieurs prototypes de [[Lanceur Zamor|Lanceurs Zamor]] étaient gardés. Les Chasseurs de l'Ombre [[Nidhiki]] et [[Krekka]] volèrent les lanceurs dans une armurerie de l'île.
Nynrah était aussi l'endroit où plusieurs prototypes de [[Lanceur Zamor|Lanceurs Zamor]] étaient gardés. Les Chasseurs de l'Ombre [[Nidhiki]] et [[Krekka]] volèrent les lanceurs dans une armurerie de l'île.
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== Paysage ==
== Paysage ==
Les détails sur la géographie de cette île sont rares, mais on y trouve une falaise abrupte. L'île comporte de nombreux villages, mais un seul est occupé par les Fantômes de Nynrah. Dans le village Matoran se trouve une armurerie qui hébergeait les prototypes de Lanceurs Zamor, mais ils furent volés. L'île posséde également une plage, où l'Ordre combattit la Confrérie.
Les détails sur la géographie de cette île sont rares, mais on y trouve une falaise abrupte. L'île comporte de nombreux villages, mais un seul est occupé par les Fantômes de Nynrah. Dans le village Matoran se trouve une armurerie qui hébergeait les prototypes de Lanceurs Zamor, mais ils furent volés. L'île possède également une plage, où l'Ordre combattit la Confrérie.


== Anciens Habitants ==
== Anciens Habitants ==