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== Histoire ==  
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Des sphères Zamor défectueuses ont fait devenir les Matoran de [[Voya Nui]] courageux et les ont fait contre-attaquer les Piraka en grands nombres. Ensemble, les six Piraka décide de re-réduire en esclavage les Matoran avec de nouvelles Zamor pour reprendre le contrôle de l'île.
Des sphères Zamor défectueuses ont fait devenir les Matoran de [[Voya Nui]] courageux et les ont fait contre-attaquer les Piraka en grands nombres. Ensemble, les six Piraka décident d'à nouveau réduire en esclavage les Matoran avec des nouvelles Zamor pour reprendre le contrôle de l'île.


== Jouer ==
== Jouer ==
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[[Fichier:Piraka Attack Avak Gameplay.png|thumb|200px|right|Une capture d'écran du jeu]]
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Le jeu doit choisir un des six Piraka pour commencer à jouer. Chaque Piraka a un score sur cinq pour chaque statistique, et tous les Piraka ont des forces et des faiblesses. Les statistiques sont les suivantes :  
Le jeu permet de choisir un des six Piraka à incarner. Chaque Piraka a un score sur cinq pour chaque statistique, donnant à tous les Piraka des forces et des faiblesses. Les statistiques sont les suivantes :  


* '''Force ''': À quel distance les Zamor sont envoyés.
* '''Force ''': À quelle distance les Zamor sont envoyées.
* '''Agilité ''': À quelle vitesse elles sont lancées.
* '''Agilité ''': À quelle vitesse elles sont lancées.
* '''Vitesse''' : La vitesse du Piraka.
* '''Vitesse''' : La vitesse de déplacement du Piraka.
* '''Intelligence''' : La durée des bonus sur le Piraka.
* '''Intelligence''' : La durée d'action des bonus sur le Piraka.


=== Bonus ===
=== Bonus ===
Il y a divers bonus qui ont la forme d'un cercle avec un symbole. Marchant sur un l'active. La plupart des bonus affectent les Zamor et durent un certain nombre de tirs selon l'intelligence du Piraka.  
Il y a divers bonus qui ont la forme d'un cercle avec un symbole distinct. Les bonus apparaissent sur le terrain de jeu pour un temps défini avant de lentement disparaître. Le joueur doit déplacer le Piraka sur le bonus afin d'en bénéficier. La plupart des bonus affectent les Zamor et durent un certain nombre de tirs selon l'intelligence du Piraka.  
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| '''Tir Long''' : Permet au Piraka du joueur de tirer sur tout le terrain et de capturer en un coup. Ce bonus diminue l'agilité du Piraka, cependant.  
| '''Tir Long''' : Permet au Piraka du joueur de tirer à travers tout le terrain et de capturer en un seul coup. Cependant, ce bonus réduit la grandement la vitesse de tir du joueur.  
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| '''3-Voies''' : Permet au Piraka de tirer 3 Zamor sur trois angles différents.  
| '''3-Voies''' : Permet au Piraka de tirer 3 balles Zamor simultanément, de façon dispersées.
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| '''2-Voies ''': Fait tirer une Zamor devant et une Zamor derrière au Piraka.
| '''2-Voies ''': Permet de tirer une Zamor devant le joueur et une autre Zamor derrière en simultané.
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| '''Vitesse ''': Fait marcher plus rapidement le Piraka du joueur jusqu'à ce qu'une vie soit perdue ou la fin du niveau.
| '''Vitesse ''': Fait se déplacer plus rapidement le joueur. Ce bonus est actif jusqu'à ce qu'une vie soit perdue ou jusqu'à la fin du niveau.
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=== Personnages Contrôlables ===
=== Personnages contrôlables ===
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Pour jouer au jeu, le joueur doit choisir un personnage. Chaque personnage a ses forces et faiblesses.  
Pour jouer au jeu, le joueur doit choisir un personnage. Chaque personnage a ses forces et faiblesses.  


* [[Avak]] - Lent, mais fort et rapide à tirer.  
* [[Avak]] - Lent, mais fort et dispose d'une bonne cadence de tir.  
* [[Vezok]] - Pas très intelligent, mais très rapide, et très agile. Il est bon pour s'échapper et le combat rapproché.
* [[Vezok]] - Pas très intelligent, mais très rapide et très agile. Il est bon pour s'échapper et pour le combat rapproché.
* [[Thok]] - Très rapide, bon pour s'échapper, mais pas très bon au combat.
* [[Thok]] - Très rapide, bon pour s'échapper, mais pas très bon au combat.
* [[Hakann]] - Équilibré dans ses statistiques, particulièrement bon pour les débutants  
* [[Hakann]] - Équilibré dans ses statistiques, particulièrement bon pour les débutants  
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=== Personnages Matoran ===
=== Personnages Matoran ===
Dans chaque niveau, le joueur doit tenter de réduire en esclavage tous les Matoran de chaque pièce. Les six types de Matoran ont des pouvoirs différents.  
Dans chaque niveau, le joueur doit tenter de réduire en esclavage tous les Matoran de chaque pièce. Les six types de Matoran ont des pouvoirs et attitudes différentes.  
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| '''[[Ko-Matoran]]''' - Ennemi à distance le plus simple. Lance de petites vagues de son jaunes vers le joueur. Marche lentement sur un motif précis. Capturé en trois coups. Rencontrés à un ou à deux. Rencontré pour la première fois au niveau 3.
| '''[[Ko-Matoran]]''' - Ennemi à distance le plus simple. Lance de petites vagues de son jaunes vers le joueur. Marche lentement sur un motif précis. Capturé en trois coups. Rencontrés seuls ou en paire. Rencontré pour la première fois au niveau 3.
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| '''[[Le-Matoran]]''' - Ennemi de mêlée plus complexe. Court rapidement en motifs aléatoires et attaque avec ses griffes. Rencontré en masses. Capturé en trois coups. Rencontré pour la première fois au niveau 5.
| '''[[Le-Matoran]]''' - Ennemi de mêlée plus complexe. Cours rapidement en motifs aléatoires et attaque avec ses griffes. Rencontré en masse. Capturé en trois coups. Rencontré pour la première fois au niveau 5.
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| '''[[Onu-Matoran]]''' - Ennemi à distance plus complexe. Lance des impulsions qui grandissent et accélèrent avec la distance vers le joueur. Marche lentement vers le personnage. Rencontrés à deux, trois ou quatre. Capturés en trois coups. Rencontrés pour la première fois au niveau 8.
| '''[[Onu-Matoran]]''' - Ennemi à distance plus complexe. Lance des impulsions qui grandissent et accélèrent avec la distance vers le joueur. Marche lentement vers le personnage. Rencontrés par deux, trois ou quatre. Capturés en trois coups. Rencontrés pour la première fois au niveau 8.
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| '''[[Ta-Matoran]]''' - Ennemi de mêlée plus complexe. Un peu plus lent que le Le-Matoran. Peut aussi courir vers le joueur. Rencontré en masses. Capturé en deux coups. Rencontré pour la première fois au niveau 10.
| '''[[Ta-Matoran]]''' - Ennemi de mêlée plus complexe. Un peu plus lent que le Le-Matoran. Peut aussi courir vers le joueur. Rencontré en masse. Capturé en deux coups. Rencontré pour la première fois au niveau 10.
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| '''[[Ga-Matoran]]''' - Ennemi à distance le plus complexe. Tire rapidement des balles bleues sur le joueur. Marche lentement en motifs aléatoires. Rencontrées à une ou deux. Capturées en trois tirs. Rencontrées pour la première fois au niveau 19.
| '''[[Ga-Matoran]]''' - Ennemi à distance le plus complexe. Tire rapidement des balles bleues sur le joueur. Marche lentement en motifs aléatoires. Rencontrées seules ou par deux. Capturées en trois tirs. Rencontrées pour la première fois au niveau 19.
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== Voir Aussi ==
== Voir Aussi ==
* [[Galerie:Piraka Attack]]
* [[Galerie:Piraka Attack]]
== Liens externes ==
[http://biomediaproject.com/bmp/files/gms/online/PirakaAttack/Launcher.html Jouer au jeu archivé sur Biomediaproject]
[http://biomediaproject.com/bmp/files/gms/download/PirakaAttack.zip Télécharger le jeu sur sur Biomediaproject]


{{JeuxEnLigneNav}}
{{JeuxEnLigneNav}}


[[en:Piraka Attack]]
[[en:Piraka Attack]]

Dernière version du 25 décembre 2025 à 18:54

Piraka Attack
Jeu en Ligne
ÉtatIndisponible
PlateformeEn ligne, BIONICLE.com
ContrôlesClavier, souris

Piraka Attack était un jeu en ligne BIONICLE disponible sur BIONICLE.com, créé par IMBstudio et Mind Orchard. Basiquement un jeu de tir, le joueur joue un des six Piraka, tirant des Sphères Zamor sur les Matoran.

Histoire

Des sphères Zamor défectueuses ont fait devenir les Matoran de Voya Nui courageux et les ont fait contre-attaquer les Piraka en grands nombres. Ensemble, les six Piraka décident d'à nouveau réduire en esclavage les Matoran avec des nouvelles Zamor pour reprendre le contrôle de l'île.

Jouer

Statistiques

Une capture d'écran du jeu

Le jeu permet de choisir un des six Piraka à incarner. Chaque Piraka a un score sur cinq pour chaque statistique, donnant à tous les Piraka des forces et des faiblesses. Les statistiques sont les suivantes :

  • Force : À quelle distance les Zamor sont envoyées.
  • Agilité : À quelle vitesse elles sont lancées.
  • Vitesse : La vitesse de déplacement du Piraka.
  • Intelligence : La durée d'action des bonus sur le Piraka.

Bonus

Il y a divers bonus qui ont la forme d'un cercle avec un symbole distinct. Les bonus apparaissent sur le terrain de jeu pour un temps défini avant de lentement disparaître. Le joueur doit déplacer le Piraka sur le bonus afin d'en bénéficier. La plupart des bonus affectent les Zamor et durent un certain nombre de tirs selon l'intelligence du Piraka.

Image
Description
Tir Long : Permet au Piraka du joueur de tirer à travers tout le terrain et de capturer en un seul coup. Cependant, ce bonus réduit la grandement la vitesse de tir du joueur.
Feu Rapide : Fait que le joueur tire ses Zamor plus rapidement. La rapidité dépend de l'agilité du Piraka.
3-Voies : Permet au Piraka de tirer 3 balles Zamor simultanément, de façon dispersées.
2-Voies : Permet de tirer une Zamor devant le joueur et une autre Zamor derrière en simultané.
Vitesse : Fait se déplacer plus rapidement le joueur. Ce bonus est actif jusqu'à ce qu'une vie soit perdue ou jusqu'à la fin du niveau.
Bouclier : Rend le Piraka invincible durant quelques secondes. La durée du bonus dépend du Piraka.

Personnages contrôlables

Avak choisi comme Personnage Contrôlable à Un Joueur.

Pour jouer au jeu, le joueur doit choisir un personnage. Chaque personnage a ses forces et faiblesses.

  • Avak - Lent, mais fort et dispose d'une bonne cadence de tir.
  • Vezok - Pas très intelligent, mais très rapide et très agile. Il est bon pour s'échapper et pour le combat rapproché.
  • Thok - Très rapide, bon pour s'échapper, mais pas très bon au combat.
  • Hakann - Équilibré dans ses statistiques, particulièrement bon pour les débutants
  • Zaktan - Portée limitée, mais très intelligent
  • Reidak - Très fort, mais intelligence et agilité limitées.

Personnages Matoran

Dans chaque niveau, le joueur doit tenter de réduire en esclavage tous les Matoran de chaque pièce. Les six types de Matoran ont des pouvoirs et attitudes différentes.

Image
Description
Po-Matoran - Ennemi de mêlée le plus simple. Marche lentement vers le joueur. Rencontré en masse. Capturé en un coup. Rencontré pour la première fois au niveau 1.
Ko-Matoran - Ennemi à distance le plus simple. Lance de petites vagues de son jaunes vers le joueur. Marche lentement sur un motif précis. Capturé en trois coups. Rencontrés seuls ou en paire. Rencontré pour la première fois au niveau 3.
Le-Matoran - Ennemi de mêlée plus complexe. Cours rapidement en motifs aléatoires et attaque avec ses griffes. Rencontré en masse. Capturé en trois coups. Rencontré pour la première fois au niveau 5.
Onu-Matoran - Ennemi à distance plus complexe. Lance des impulsions qui grandissent et accélèrent avec la distance vers le joueur. Marche lentement vers le personnage. Rencontrés par deux, trois ou quatre. Capturés en trois coups. Rencontrés pour la première fois au niveau 8.
Ta-Matoran - Ennemi de mêlée plus complexe. Un peu plus lent que le Le-Matoran. Peut aussi courir vers le joueur. Rencontré en masse. Capturé en deux coups. Rencontré pour la première fois au niveau 10.
Ga-Matoran - Ennemi à distance le plus complexe. Tire rapidement des balles bleues sur le joueur. Marche lentement en motifs aléatoires. Rencontrées seules ou par deux. Capturées en trois tirs. Rencontrées pour la première fois au niveau 19.

Récompenses

L'écran de Récompenses avec des prix téléchargeables

Le joueur peut avoir des récompenses permettant de télécharger des icônes pour messagerie instantanée et des fonds d'écran.

  • Glace - Achever le niveau 5 - Débloque Portrait MI Pack 1 ».
  • Air - Achever le niveau 10 - Débloque Portrait MI Pack 2.
  • Roche - Achever le niveau 15 - Débloque Récompense MI Pack 1.
  • Eau - Achever le niveau 20 - Débloque Récompense MI Pack 2.
  • Lave - Achever le niveau 25 - Débloque Jeu MI Pack 1.
  • Earth - Achever le niveau 30 - Débloque Jeu MI Pack 2.
  • Novice de l'Île - Achever le niveau 5 sans perdre une vie - Débloque le fond d'écran du groupe Piraka.
  • Maître de l'Île - Achever le jeu en ne perdant que 3 vies - Débloque le fond d'écran Piraka Attack.
  • Courage - Jouer plus de 30 parties - Débloque le fond d'écran Reidak et Vezok.
  • Esclavagiste - Avoir plus de 100 Esclaves Matoran - Débloque le fond d'écran Zaktan et Avak.
  • Challenger - Jouer une partie à 2 joueurs - Débloque le fond d'écran Thok et Hakann.
  • Mauviette - Game Over sans avoir le moindre esclave Matoran - Débloque le fond d'écran Matoran (nommé « Secret » avant d'être débloqué).

Diffusion

Cette section a besoin d'être éditée pour être étendue.

Anecdotes

  • Piraka Attack a été tout d'abord entr'aperçu sur les versions françaises et allemandes de BIONICLE.com. Une version de démonstration fut ensuite publiée sur la version Norvégienne de CartoonNetwork.com, et il est finalement apparu sur BIONICLE.com le 30 mars 2006.
  • Le jeu fut annoncé après Voya Nui Online Game, mais apparut en ligne avant. Certains fans croyaient donc que Piraka Attack était Voya Nui Online Game, mais il devint rapidement clair que ce n'était pas le cas car le joueur devait contrôler les Toa Inika dans Voya Nui Online Game, pas les Piraka.
  • Faire un clic droit, et sélectionner Jouer sur Piraka Attack redémarre le niveau actuel, et le joueur gagne une vie.
  • Si le joueur fait un clic droit et clique deux fois sur Jouer après avoir été vaincu, le joueur gagnera.
  • Selon les producteurs, le jeu fut publié en dix-huit langages.

Voir Aussi

Liens externes

Jouer au jeu archivé sur Biomediaproject Télécharger le jeu sur sur Biomediaproject


Jeux en Ligne
2001 -
2003
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