« Nynrah » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
m Remplacement de texte — « Makuta » par « {{G|1|Makuta}} » |
||
| Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
|image=[[Fichier:Nynrah.png]] | |image=[[Fichier:Nynrah.png]] | ||
|habitants=[[Matoran]], inconnu {{m|(anciennement)}} | |habitants=[[Matoran]], inconnu {{m|(anciennement)}} | ||
|makuta= | |makuta={{G|1|Makuta}} [[Tridax]] | ||
|population=Aucune | |population=Aucune | ||
|position=Au sud d'[[Odina]], à l'est du [[Continent Sud]] | |position=Au sud d'[[Odina]], à l'est du [[Continent Sud]] | ||
| Ligne 15 : | Ligne 15 : | ||
Nynrah fut créée par les [[Grands Êtres]] lors de la construction de l'Univers Matoran. Un groupe d'artisans [[Fe-Matoran]], qui se baptisera plus tard les Fantômes de Nynrah, s'y installa et utilisa l'île comme quartier général. | Nynrah fut créée par les [[Grands Êtres]] lors de la construction de l'Univers Matoran. Un groupe d'artisans [[Fe-Matoran]], qui se baptisera plus tard les Fantômes de Nynrah, s'y installa et utilisa l'île comme quartier général. | ||
Après la [[Guerre Civile Matoran]], | Après la [[Guerre Civile Matoran]], {{G|1|Makuta}} [[Miserix]] désigna [[Tridax]] pour surveiller l'île. | ||
Inquiets pour leur sécurité, et aucun Toa n'étant présent sur l'île, les Fantômes de Nynrah menèrent une expérience sur Nynrah dans l'espoir de créer un être pouvant les protéger. L'expérience se révéla être un échec, et un Fantôme de Nynrah muté fut exilé de l'île. Cet être fut repoussé par ses confrères Fantômes et devînt plus tard le [[Chasseurs de l'Ombre|Chasseur de l'Ombre]] connu sous le nom de « [[Fantôme]] ». | Inquiets pour leur sécurité, et aucun Toa n'étant présent sur l'île, les Fantômes de Nynrah menèrent une expérience sur Nynrah dans l'espoir de créer un être pouvant les protéger. L'expérience se révéla être un échec, et un Fantôme de Nynrah muté fut exilé de l'île. Cet être fut repoussé par ses confrères Fantômes et devînt plus tard le [[Chasseurs de l'Ombre|Chasseur de l'Ombre]] connu sous le nom de « [[Fantôme]] ». | ||
Version du 8 mars 2015 à 21:13
| Nynrah | |
|---|---|
![]() | |
| Lieu | |
| Habitants | Matoran, inconnu (anciennement) |
| Population | Aucune |
| Makuta | Makuta Tridax |
| Position | Au sud d'Odina, à l'est du Continent Sud |
| Prononciation | NIN-rah |
Nynrah est une île de l'Univers Matoran et la terre d'origine des Fantômes de Nynrah.
Histoire
Nynrah fut créée par les Grands Êtres lors de la construction de l'Univers Matoran. Un groupe d'artisans Fe-Matoran, qui se baptisera plus tard les Fantômes de Nynrah, s'y installa et utilisa l'île comme quartier général.
Après la Guerre Civile Matoran, Makuta Miserix désigna Tridax pour surveiller l'île.
Inquiets pour leur sécurité, et aucun Toa n'étant présent sur l'île, les Fantômes de Nynrah menèrent une expérience sur Nynrah dans l'espoir de créer un être pouvant les protéger. L'expérience se révéla être un échec, et un Fantôme de Nynrah muté fut exilé de l'île. Cet être fut repoussé par ses confrères Fantômes et devînt plus tard le Chasseur de l'Ombre connu sous le nom de « Fantôme ».
Après la création des Visorak sur une île au sud de Nynrah, les indigènes ayant survécu s'enfuirent vers Nynrah. Ils continuèrent leur exil vers Stelt.
Nynrah était aussi l'endroit où plusieurs prototypes de Lanceurs Zamor étaient gardés. Les Chasseurs de l'Ombre Nidhiki et Krekka volèrent les lanceurs dans une armurerie de l'île.
Durant la Guerre du Destin, la Confrérie des Makuta envahit l'île, et l'Ordre de Mata Nui ne réussit pas à déloger leurs forces. Une bataille féroce eut lieu, et l'Ordre finit par gagner. Toa Helryx, arrivant sur l'île, commença à arpenter la plage, ramassant des fragments de Rahkshi pour trouver la source de Protodermis Énergisé les ayant créés avec son Masque de la Psychométrie. Découvrant un bout d'armure originaire d'une source de Protodermis Énergisé anciennement inconnue, elle partit avec Keetongu vers cet endroit.
Après la Bataille de Bara Magna, les habitants de Nynrah durent migrer vers Spherus Magna.
Paysage
Les détails sur la géographie de cette île sont rares, mais on y trouve une falaise abrupte. L'île comporte de nombreux villages, mais un seul est occupé par les Fantômes de Nynrah. Dans le village Matoran se trouve une armurerie qui hébergeait les prototypes de Lanceurs Zamor, mais ils furent volés. L'île posséde également une plage, où l'Ordre combattit la Confrérie.
Anciens Habitants
Fantômes de Nynrah
Les Fantômes de Nynrah étaient les seuls Matoran vivants sur Nynrah, bien qu'ils ne soient pas ses habitants principaux. Les Fantômes de Nynrah n'occupaient qu'un seul village de l'île, et étaient des artisans très talentueux.
Habitants Principaux
Peu est connu sur les habitants principaux de Nynrah, si ce n'est que, comme les Fantômes Nynrah, ce sont des artisans.
Apparitions
| Livres | Web |
|---|---|
Guides |
Histoire
|
| Lieux | ||
|---|---|---|
| Système Solis Magna |
Spherus Magna | Étoile Rouge | |
| Univers Matoran (Mata Nui) |
Metru Nui (Labyrinthe des Ombres) | Karzahni | Zakaz | Xia (La Montagne) | Continent Nord (Péninsule de Tren Krom) | Artakha | Stelt | Odina | Continent Sud (Voya Nui) | Karda Nui | La Fosse | Destral | Nynrah | Île de Tren Krom | Visorak | Daxia | Îles du Sud (Artidax) | |
| Lieux Alternatifs |
Dimensions Miniatures | Champ d'Ombres | Cité d'Argent |
| Univers Parallèles | La Fusion | Spherus Magna | Empire Toa | Le Royaume | |
| Autres Lieux | ||

