« Battle for Power (Jeu) » : différence entre les versions
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Si le joueur a choisi [[Vamprah]] ou [[Pohatu (Génération 1)|Pohatu]], l'objectif est de voler dans [[Karda Nui]] et détruire tous les ennemis. Un but secondaire est d'empêcher les ennemis du personnage du joueur de « sauver » leur Matoran respectif. Les ennemis qui sauvent leurs Matoran deviennent agressifs et plus rapides ; les Matoran sauvés s'enlèvent également du score. Les scores sont ajoutés pour ajouter au camp du joueur (bon ou mauvais), dix, cinquante, ou cent points. | Si le joueur a choisi [[Vamprah]] ou [[Pohatu (Génération 1)|Pohatu]], l'objectif est de voler dans [[Karda Nui]] et détruire tous les ennemis. Un but secondaire est d'empêcher les ennemis du personnage du joueur de « sauver » leur Matoran respectif. Les ennemis qui sauvent leurs Matoran deviennent agressifs et plus rapides ; les Matoran sauvés s'enlèvent également du score. Les scores sont ajoutés pour ajouter au camp du joueur (bon ou mauvais), dix, cinquante, ou cent points. | ||
Le jeu est divisé en cinq niveaux, qui sont également divisés en deux parties. La première partie de chaque niveau consiste à collecter dix pièces munitions de tailles diverses ([[Fusil des Cieux Midak|Sphères Midak]] pour les [[Toa]], et [[Capsule Tridax|Capsules Tridax]] pour les Makuta) en dix secondes, décomptées par les symboles en haut de l'écran. La seconde moitié de chaque niveau est un combat, dans lequel le joueur doit vaincre un certain nombre d'ennemis (deux au premier niveau, trois au deuxième, six au troisième, onze au quatrième, et dix-neuf dans le cinquième) de l'équipe adverse en un minimum de temps. Au début de chaque combat, tous les ennemis sont passifs, puis essayent lentement d'atteindre leurs Matoran en bas de l'écran et les emmènent en haut. | Le jeu est divisé en cinq niveaux, qui sont également divisés en deux parties. La première partie de chaque niveau consiste à collecter dix pièces munitions de tailles diverses ([[Fusil des Cieux Midak|Sphères Midak]] pour les [[Toa (Génération 1)|Toa]], et [[Capsule Tridax|Capsules Tridax]] pour les Makuta) en dix secondes, décomptées par les symboles en haut de l'écran. La seconde moitié de chaque niveau est un combat, dans lequel le joueur doit vaincre un certain nombre d'ennemis (deux au premier niveau, trois au deuxième, six au troisième, onze au quatrième, et dix-neuf dans le cinquième) de l'équipe adverse en un minimum de temps. Au début de chaque combat, tous les ennemis sont passifs, puis essayent lentement d'atteindre leurs Matoran en bas de l'écran et les emmènent en haut. | ||
Le joueur doit vaincre tous les Makuta ou les Toa Nuva en leur tirant dessus avec des balles d'ombre ou de lumière (lancées avec un Fusil des Cieux Midak). Si les Toa/Makuta ne sont pas arrêtés avant d'atteindre le haut de l'écran, les Matoran montent sur le dos des Toa/Makuta. Le duo Toa/Makuta et Matoran devient plus agressif, plus rapide, et plus dur à vaincre. Entrer en contact avec un ennemi fait rebondir et paralyse une seconde le personnage du joueur. Le joueur perd lorsque tous les Matoran sont sauvés. | Le joueur doit vaincre tous les Makuta ou les Toa Nuva en leur tirant dessus avec des balles d'ombre ou de lumière (lancées avec un Fusil des Cieux Midak). Si les Toa/Makuta ne sont pas arrêtés avant d'atteindre le haut de l'écran, les Matoran montent sur le dos des Toa/Makuta. Le duo Toa/Makuta et Matoran devient plus agressif, plus rapide, et plus dur à vaincre. Entrer en contact avec un ennemi fait rebondir et paralyse une seconde le personnage du joueur. Le joueur perd lorsque tous les Matoran sont sauvés. | ||