« Challenge de Mémoire d'Onua » : différence entre les versions

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Le '''Challenge de Mémoire d'Onua''' est un jeu en ligne publié en 2003 comme une promotion pour ''[[BIONICLE : Le Masque de Lumière]]''. L'objectif du jeu est de mémoriser une séquence de [[Symbole Nuva|Symboles Nuva]] clignotant chacun leur tour. Quand ils arrêtent de clignoter, le joueur doit cliquer dessus dans l'ordre selon lequel les Symboles Nuva se sont illuminés, l'entrée d'une combinaison donne un point pour le score. À chaque séquence réussi, la suivante se développe en longueur par un symbole ajouté à la fin, le tout plus rapidement qu'au tour précédent. Dans la partie supérieure de l'aire de jeu, il y a deux parties, le score et une partie de texte qui affichera différents messages lors du démarrage, ou de la défaite sur une séquence. Le score est augmenté d'un point à chaque fois qu'une séquence est reproduite avec succès. Le jeu réinitialise le compteur de score lorsque le jeu se termine. Le jeu se termine, forçant le joueur à redémarrer, quand ils ne parviennent pas à répéter une séquence précise. Il n'y a aucun moyen de finir ce jeu, car il continue jusqu'à ce que le joueur perde.
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Le '''Challenge de Mémoire d'Onua''' est un jeu en ligne publié en 2003 comme une promotion pour ''[[BIONICLE : Le Masque de Lumière]]''. L'objectif du jeu est de mémoriser une séquence de [[Symbole Nuva|Symboles Nuva]] clignotant chacun leur tour. Quand ils arrêtent de clignoter, le joueur doit cliquer dessus dans l'ordre selon lequel les Symboles Nuva se sont illuminés, l'entrée d'une combinaison donne un point pour le score. À chaque séquence réussi, la suivante se développe en longueur par un symbole ajouté à la fin, le tout plus rapidement qu'au tour précédent. Dans la partie supérieure de l'aire de jeu, il y a deux parties, le score et une partie de texte qui affichera différents messages lors du démarrage, ou de la défaite sur une séquence. Le score est augmenté d'un point à chaque fois qu'une séquence est reproduite avec succès. Le jeu réinitialise le compteur de score lorsque le jeu se termine. Le jeu se termine, forçant le joueur à redémarrer, quand ils ne parviennent pas à répéter une séquence précise. Il n'y a aucun moyen de finir ce jeu, car il continue jusqu'à ce que le joueur perde.
== Diffusion ==
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==Contrôles==
== Contrôles ==
* Souris - Cliquer sur les symboles Nuva.
* Souris - Cliquer sur les symboles Nuva.


==Lien externes==
== Lien Externes ==
* [http://www.brickshelf.com/gallery/ninjamaster504/Other/game_onua.swf Jouer au "Challenge de Mémoire d'Onua"]
* [https://www.brickshelf.com/gallery/ninjamaster504/Other/game_onua.swf Jouer au « Challenge de Mémoire d'Onua »]


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[[en:Onua's Memory Challenge]]