Mini CD Promotionnel de Toa Metru Nuju

Mini CD Promotionnel de Toa Metru Nuju
CD
Emballé avecToa Metru Nuju
PrésenteHistoire, Activités, Liens
Personnages PrincipauxNuju, Ehrye
DistributeurLEGO
SortieDébut 2004

Le Mini CD Promotionnel de Toa Metru Nuju est un des six mini CD-ROMs emballé avec des versions spéciales des canisters Toa Metru Nuju en 2004. Son contenu fut par la suite publié sur BIONICLE.com.

Contenu

Introduction

 
Le Grand Disque de Ko-Metru sur le CD
  • Des plantes dangereuses nommées Morbuzakh menacent la cité de Metru Nui. Les Toa doivent trouver les six Grands Disques s'ils veuelnt sauver leur foyer. Mais les seuls Matoran sachant où se trouvent les disques ont également disparus. Le joueur doit aider Toa Nuju à chercher le Matoran de Ko-Metru disparu, Ehrye, pour qu'il puisse trouver le Grand Disque.

Scène 1

 
Nuju dans la maison d'Ehrye
  • Toa Nuju commence par se rendre à la maison d'Ehrye à Ko-Metru, recherchant des indices sur où se trouvait le Matoran, comme le contenu de son journal.
    • Activité : Le joueur doit arranger les tablettes dans le bon ordre pour créer une image d'une Tour de la Connaissance de Ko-Metru.
  • Dans le journal d'Ehrye, Nuju lit la dernière entrée : Je devrais travailler dans une Tour de la Connaissance maintenant, au lieu de ne faire que délivrer des messages. Mais Nuju dit que je ne travaille pas assez dur. Il ne me donnera pas une promotion ! Et bien, je lui montrerai. Quelqu'un m'a offert le secret pour avoir un travail dans une Tour, et tout ce que j'ai à faire, c'est donner l'emplacement d'un Kanoka spécial que j'ai trouvé.
  • Nuju découvre également une carte des stations de Chutes, estampillée comme appartenant à Orkahm. Bien qu'Orkahm vive à Le-Metru, la Station de Chutes entouré est le seul indice qu'il a.

Scène 2

  • Nuju arrive à la Chute de Stations de Ko-Metru et parle au surveillant, Talvi. Il se souvient avoir vu Ehrye il y a peu, dans un coin de la Station à parler avec quelqu'un d'un autre Metru.
  • Talvi ne se souvient pas d'où venait le Matoran, mais se souvient qu'après la discussion, Ehrye s'était dirigé vers une Tour de la Connaissance. Le surveillant dit à Nuju que la chute y menant a été cassée.
    • Activitée : Le joueur doit arranger les circuits dans le bon motif pour rendre de nouveau fonctionnelle la chute.

Scène 3

 
Nuju dans la Tour de la Connaissance
  • Toa Nuju prend la chute jusqu'à un des bas niveaux d'une Tour de la Connaissance proche. Bien que les étudiants détestent être interrompus, l'un d'entre eux nommé Jaa accepte de lui parler. Il dit à Nuju qu'Ehrye était venu poser des tas de questions sur les disques Kanoka, la plante Morbuzakh, comment atteindre les niveaux supérieurs, et toute sorte de choses qui n'étaient pas ses affaires. Après, bien qu'ils lui aient dit que c'était interdit, Ehrye avait pris une autre chute vers le haut de la Tour.
  • Avant que Nuju ne parte, Jaa lui offre un cristal, disant que la Morbuzakh a endommagé beaucoup de leurs structures et qu'ils devaient en créer de nouvelles. Il ordonne au Toa d'aller en haut de la tour et de jeter le cristal au sol, disant qu'une nouvelle Tour de la Connaissance pousserait s'il atterrissait dans un des bassins de Protodermis.
    • Activité : Le joueur doit cliquer sur les Tours de la Connaissance dans le bon ordre pour accéder aux niveaux supérieurs.
 
Nuju se tournant pour utilisant son Pic de Cristal
    • Mini-Film : Depuis une ouverture sur une Tour de la Connaissance à Ko-Metru, Nuju prend mesure du défi puis jette un Cristal de Connaissance. Sautant à une Tour adjacente, Nuju passe par un chemin glissant et se retourne en utilisant un de ses Pics de Cristal. Le Toa se lance de la Tour en armant son second Pic et plonge dans le brouillard en-dessous. Le cristal est tombé dans un bassin de Protodermis et Nuju, assurant sa position en haut de la Tour grandissant rapidement avec ses Pics, les détaches et se tient triomphament.

Scène 4

  • Toa Nuju observe la cité du haut de la nouvelle Tour de la Connaissance et voit Ehrye en haut d'une autre tour qui commence à se fissurer. Nuju va prudemment sur l'autre tour.
    • Activité : Le joueur doit déplacer prudemment les blocs de Protodermis pour libérer Ehrye.
  • Ehrye admet qu'il sait où est le disque Kanoka mais ignore comment le récupérer, et s'était rendu là pour trouver un moyen. Quand il était arrivé, une grande créature qu'il n'avait jamais rencontré auparavant avait commencé à jeter des toiles d'énergie sur lui et l'avait piégé.
  • Nuju se demande si le Matoran dit la vérité, mais décide que lui et Ehrye doivent partir de la Tour de la Connaissance avant qu'elle ne se fissure plus.

Scène 5

 
Nuju et Ehrye à la base des Tours
  • Nuju emmène Ehrye en sécurité à la base des Tours de la Connaissance. Là, Ehrye se demande ce qui a pu causer les dommages à la Tour. Nuju observe que les fissures viennent d'en bas et détermine à partir des traces au sol qu'une créature à quatre jambes était responsable. Il avait laissé une trainée de cristaux de connaissance écrasés également et Nuju décide de voir où il mène. Il découvre alors une petite sculpture qui semble avoir été lâchée par quelqu'un de pressé.
    • Activité : Le joueur doit réassembler l'image pour trouver qui l'a fait.
  • Ehrye se rend compte que celui qui l'a piégé doit rechercher le Disque et révèle qu'il a laissé une carte de l'endroit où il était caché dans le niveau inférieur d'une Tour de la Connaissance proche.

Scène 6

  • Toa Nuju et Ehrye se rendent au niveau inférieur de la Tour de la Connaissance.
    • Activité : Le joueur doit aider Toa Nuju et Ehrye à chercher la carte dans le niveau inférieur de la Tour de la Connaissance.
  • Nuju dit connaître l'emplacement montré sur la carte, mais se demande où le disque peut être caché.
  • En recherchant le Disque Kanoka, Ehrye a appris que la source de la Morbuzakh est une racine unique, une sorte de racine-mère, et que les disques doivent être utilisés contre la racine pour vaincre la plante.
  • Ehrye se lamente que puisqu'il n'aura pas le disque à échanger, il n'aura pas de travail dans les Tours de la Connaissance d'ici peu. Cependant, il ne comprend pas comment le Matoran de Po-Metru qui lui avait écrit pouvait connaître quoi que ce soit sur obtenir une place dans une Tour de la Connaissance. Nuju lui dit que c'est une question pour le futur et qu'ils devront attendre jusqu'à avoir trouvé le disque.

Conclusion

  • La mission est achevée et Nuju part rejoindre les autres Toa pour retrouver les Disques et vaincre la Morbuzakh.

Personnages

 
Une image promotionnelle de Nuju sautant de la Tour

Diffusion

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Voir Aussi