Ko-Matoran
Les Ko-Matoran sont l'un des nombreux types différents de Matoran dans l'histoire de BIONICLE.
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« On a rarement vu les Ko-Koronans durant ces derniers mois et on a reçu encore moins de nouvelles. Mais il ne peuvent pas être dérangés; le silence était toujours leur voie. »
— Jaller, Mata Nui Online Game
| Ko-Matoran | |
|---|---|
| Type de Matoran | |
| Élément | Glace |
| Régions Préférées | Régions Froides |
| Se Transforme En | Toa de la Glace |
Capacités et Traits
Tous les Ko-Matoran ont des pouvoirs de glace inactifs, Qui peuvent être activé en devenant Toa. À Metru Nui, les Ko-Matoran était des philosophes, observant les étoiles des Tours de Connaissance et essayant de démêler leurs prophéties. Ils ont aussi étudié la technologie et ont créé les Tours de connaissance et le Kanoka. Ils ont aussi étudié des choses comme le Protodermis Énergisé dans les Tours de Pensée.
Sur Mata Nui, les Ko-Matoran étaient des traqueurs experts et des chasseurs, aidant d'autres villages avec leurs habiletés pendant la Grande Guerre et le temps des Bohrok. La vertu la plus importante des Trois vertus est, pour les Ko-Matoran, le Destin, duquel ils tirent leur Principe de Paix et l'habileté de Volonté.
Les Ko-Matoran sont généralement froid et peu attrayant, comme la glace autour de laquelle ils vivent. Ils sont d'habitude fixés sur l'avenir. Cette attitude les a menés pour se heurter avec l'Onu-Matoran sur Metru Nui.
Les attributs physiques identifiables de Ko-Matoran incluent le blanc, le gris, le gris foncé, le noir, le bleu, Kanohi et armures et des yeux bleu glace sur Mata Nui ou des yeux bleu clair sur Metru Nui.
Emplacements
Les Ko-Matoran vu jusqu'à présent ont résidé à Ko-Metru, Ko-Koro et les continents du Nord et du Sud.
| Ko-Matoran | |||
|---|---|---|---|
| Actuels | Arktinen | Ehrye | Jaa | Jaatikko | Kantai | Kazi | Kokkan | Kopeke | Kylma | Lumi | Mazeka | Pakastaa | Talvi | Toudo | ||
| Transformés | Kualus | Matoro (décédé) | Nuju | ||
| Ressuscité | Ihu (ressuscité) | ||
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