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==Histoire==
==Histoire==
Nynrah fut créée par les Grands Êtres lors de la construction de l'Univers Matoran. Un groupe d'artisans Fe-Matoran, qui se baptisera plus tard les Fantômes de Nynrah, s'y installa et utilisa l'île comme quartier général.
Nynrah fut créée par les [[Grands Êtres]] lors de la construction de l'Univers Matoran. Un groupe d'artisans [[Fe-Matoran]], qui se baptisera plus tard les Fantômes de Nynrah, s'y installa et utilisa l'île comme quartier général.


Après la Guerre Civile Matoran, Makuta Miserix désigna Tridax pour surveiller l'île.
Après la [[Guerre Civile Matoran]], [[Miserix|Makuta Miserix]] désigna [[Tridax]] pour surveiller l'île.


Inquiets pour leur sécurité, et aucun Toa n'étant présent sur l'île, les Fantômes de Nynrah menèrent une expérience sur Nynrah dans l'espoir de créer un être pouvant les protéger. L'expérience se révéla être un échec, et un Fantôme de Nynrah muté fut exilé de l'île. Cet être fut repoussé par ses confrères Fantômes et devînt plus tard le Chasseur de l'Ombre connu sous le nom de « Fantôme ».
Inquiets pour leur sécurité, et aucun Toa n'étant présent sur l'île, les Fantômes de Nynrah menèrent une expérience sur Nynrah dans l'espoir de créer un être pouvant les protéger. L'expérience se révéla être un échec, et un Fantôme de Nynrah muté fut exilé de l'île. Cet être fut repoussé par ses confrères Fantômes et devînt plus tard le [[Chasseur de l'Ombre]] connu sous le nom de « [[Fantôme]] ».


Après la création des Visorak sur une île au sud de Nynrah, les indigènes ayant survécu s'enfuirent vers Nynrah. Ils continuèrent leur exil vers Stelt.
Après la création des [[Visorak]] sur une île au sud de Nynrah, les indigènes ayant survécu s'enfuirent vers Nynrah. Ils continuèrent leur exil vers [[Stelt]].


Nynrah était aussi l'endroit où plusieurs prototypes de Lanceurs Zamor étaient gardés. Les Chasseurs de l'Ombre Nidhiki et Krekka volèrent les lanceurs dans une armurerie de l'île.
Nynrah était aussi l'endroit où plusieurs prototypes de [[Lanceurs Zamor]] étaient gardés. Les Chasseurs de l'Ombre [[Nidhiki]] et [[Krekka]] volèrent les lanceurs dans une armurerie de l'île.


Durant la Guerre du Destin, la Confrérie des Makuta envahit l'île, et l'Ordre de Mata Nui ne réussit pas à déloger leurs forces. Une bataille féroce eut lieu, et l'Ordre finit par gagner. Toa Helryx, arrivant sur l'île, commença à arpenter la plage, ramassant des fragments de Rahkshi pour trouver la source de Protodermis Énergisé les ayant créés avec son Masque de la Psychométrie. Découvrant un bout d'armure originaire d'une source de Protodermis Énergisé anciennement inconnue, elle partit avec Keetongu vers cet endroit.
Durant la [[Guerre du Destin]], la [[Confrérie des Makuta]] envahit l'île, et l'[[Ordre de Mata Nui]] ne réussit pas à déloger leurs forces. Une bataille féroce eut lieu, et l'Ordre finit par gagner. Toa [[Helryx]], arrivant sur l'île, commença à arpenter la plage, ramassant des fragments de [[Rahkshi]] pour trouver la source de [[Protodermis Énergisé]] les ayant créés avec son Masque de la Psychométrie. Découvrant un bout d'armure originaire d'une source de Protodermis Énergisé anciennement inconnue, elle partit avec [[Keetongu]] vers cet endroit.


Après la Bataille de Bara Magna, les habitants de Nynrah durent migrer vers Spherus Magna.
Après la [[Bataille de Bara Magna]], les habitants de Nynrah durent migrer vers [[Spherus Magna]].


==Paysage==
==Paysage==
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* ''[[La Guerre du Destin]]''
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* ''[[Frères d'Armes]]'' <small>(mentionné seulement)</small>
* ''[[Frères d'Armes]]'' <small>(mentionné seulement)</small>
* BIONICLE : Dark Hunters <small>(non-nommé)</small>
* ''[[BIONICLE : Dark Hunters]]'' <small>(non-nommé)</small>
* BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta
* ''[[BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta]]''


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