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{{Cite|Ses quelques tentatives d'utilisation préalables l'avaient convaincu que son pouvoir était d'invoquer des créatures dans son camp. Mais pour l'instant, tout ce qu'il avait invoqué avait été pire ou plus bizarre que le précédent.|Narrateur, ''[[BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers du Puits|Les Prisonniers du Puits]]''|center}}
{{Cite|Ses quelques tentatives d'utilisation préalables l'avaient convaincu que son pouvoir était d'invoquer des créatures dans son camp. Mais pour l'instant, tout ce qu'il avait invoqué avait été pire ou plus bizarre que le précédent.|Narrateur, ''[[BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers du Puits|Les Prisonniers du Puits]]''|center}}


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Le [[Kanohi]] '''Zatth''' est le '''Masque de l'Invocation'''. Il permet à son utilisateur d'invoquer un ou plusieurs [[Rahi]] ou [[Créatures]] auprès de lui pour aider. Cependant, l'utilisateur ne choisit pas l'animal qui sera appelé, ni ne le contrôle. La créature invoquée doit pouvoir partager l'environnement où se trouve l'utilisateur. De plus, il est impossible d'utiliser un Kanohi Zatth pour renvoyer le Rahi.
Le [[Kanohi]] '''Zatth''' est le '''Masque de l'Invocation'''. Il permet à son utilisateur d'invoquer un ou plusieurs [[Rahi]] ou [[Créatures]] auprès de lui pour aider. Cependant, l'utilisateur ne choisit pas l'animal qui sera appelé, ni ne le contrôle. La créature invoquée doit pouvoir partager l'environnement où se trouve l'utilisateur. De plus, il est impossible d'utiliser un Kanohi Zatth pour renvoyer le Rahi.


==Exemple d'Utilisation==
== Exemple d'Utilisation ==
[[Fichier:C2-9 Kongu utilisant son Zatth.png|thumb|left|200px|Un Grand Kanohi Zatth en action]]
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Kongu utilisa son Kanohi Zatth pour invoquer une [[Ancien Béhémoth des Mers|ancienne créatures]] dans ''[[BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers du Puits|Les Prisonniers du Puits]]''.
Kongu utilisa son Kanohi Zatth pour invoquer une [[Ancien Béhémoth des Mers|ancienne créatures]] dans ''[[BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers du Puits|Les Prisonniers du Puits]]''.


==Porteurs==
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==Formes==
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|Le Grand Kanohi Zatth de Kongu, altéré par le Kanohi [[Ignika]].
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Version du 4 janvier 2015 à 17:53

« Ses quelques tentatives d'utilisation préalables l'avaient convaincu que son pouvoir était d'invoquer des créatures dans son camp. Mais pour l'instant, tout ce qu'il avait invoqué avait été pire ou plus bizarre que le précédent. »
— Narrateur, Les Prisonniers du Puits

Zatth
Kanohi
TitreMasque de l'Invocation
Pouvoir(s)Invoque des créatures aléatoires
Disque(s)Inconnu
Porteur(s)Kongu
PrononciationZAHTHH

Le Kanohi Zatth est le Masque de l'Invocation. Il permet à son utilisateur d'invoquer un ou plusieurs Rahi ou Créatures auprès de lui pour aider. Cependant, l'utilisateur ne choisit pas l'animal qui sera appelé, ni ne le contrôle. La créature invoquée doit pouvoir partager l'environnement où se trouve l'utilisateur. De plus, il est impossible d'utiliser un Kanohi Zatth pour renvoyer le Rahi.

Exemple d'Utilisation

Un Grand Kanohi Zatth en action

Kongu utilisa son Kanohi Zatth pour invoquer une ancienne créatures dans Les Prisonniers du Puits.

Porteurs

Grand

Formes

Image Description
Un Grand Kanohi Zatth normal
Le Grand Kanohi Zatth de Kongu, altéré par le Kanohi Ignika.