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Chaque Koro avait son propre principe, à partir duquel ils tiraient une [[Compétences en Kolhii|Compétence en Kolhii]]. Six [[Cristaux]] basés sur les Principes étaient gardés dans des temples proche du Koro correspondant, et des [[Talismans]] représentant les Principes, Compétences en Kolhii, et Vertus furent conçus pour servir de clés pour ces temples.
Chaque Koro avait son propre principe, à partir duquel ils tiraient une [[Compétences en Kolhii|Compétence en Kolhii]]. Six [[Cristaux]] basés sur les Principes étaient gardés dans des temples proche du Koro correspondant, et des [[Talismans]] représentant les Principes, Compétences en Kolhii, et Vertus furent conçus pour servir de clés pour ces temples.


De plus, chaque Principe avait un Ennemi, la qualité négative inverse au Principe. Lorsque le [[Kanohi]] [[Avohkii]] fut découvert à [[Ta-Wahi]], [[Makuta]] [[Teridax]] choisit six Rahkshi dont les pouvoirs représentaient ces Ennemis pour assaillir Mata Nui.
De plus, chaque Principe avait un Ennemi, la qualité négative inverse au Principe. Lorsque le [[Kanohi]] [[Avohkii]] fut découvert à [[Ta-Wahi]], [[Makuta (Génération 1)|Makuta]] [[Teridax]] choisit six Rahkshi dont les pouvoirs représentaient ces Ennemis pour assaillir Mata Nui.


==Principes des Koro==
==Principes des Koro==