« Nynrah » : différence entre les versions
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population=Aucune| | |image=[[Fichier:Nynrah.png]] | ||
position=Au sud d'[[Odina]], à l'est du [[Continent Sud]]| | |habitants=[[Matoran]], autochtones inconnus {{m|(Tous anciennement)}} | ||
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'''Nynrah''' est une île de l'[[Univers Matoran]] et la terre d'origine des [[Fantômes de Nynrah]]. | '''Nynrah''' est une île de l'[[Univers Matoran]] et la terre d'origine des [[Fantômes de Nynrah]]. | ||
==Histoire== | == Histoire == | ||
Nynrah fut créée par les [[Grands Êtres]] lors de la construction de l'Univers Matoran. Un groupe d'artisans [[Fe-Matoran]], qui se baptisera plus tard les Fantômes de Nynrah, s'y installa et utilisa l'île comme quartier général. | Nynrah fut créée par les [[Grands Êtres]] lors de la construction de l'Univers Matoran. Un groupe d'artisans [[Fe-Matoran]], qui se baptisera plus tard les Fantômes de Nynrah, s'y installa et utilisa l'île comme quartier général. | ||
Pour des raisons inconnues, un groupe de Fantômes de Nynrah devinrent des renégats et furent exilés de l'île. Plus tard, en essayant de créer une arme vivante, ils capturèrent et mutèrent [[Gaardus]]. | |||
À un certain moment, les Fantômes de Nynrah devinrent inquiets pour leur sécurité, aucun Toa n'étant présent sur l'île. Ils menèrent une expérience sur Nynrah dans l'espoir de créer un être pouvant les protéger. L'expérience se révéla être un échec, et un Fantôme de Nynrah muté fut exilé de l'île. Cet être fut repoussé par ses confrères Fantômes et devînt plus tard le [[Chasseurs de l'Ombre|Chasseur de l'Ombre]] connu sous le nom de « [[Fantôme]] ».{{CiteLivre|BEA|page=111|nomentree=Phantom}}{{CiteGreg|OGDi|page=70|post=2771}} | |||
Après la | Après la [[Guerre Civile Matoran]], {{G|1|Makuta}} [[Miserix]] désigna [[Tridax]] pour surveiller l'île.{{CiteGreg|OGDi|page=226|post=9030}} | ||
Après la création des {{p|Visorak|Rahi}} sur une [[Visorak (Lieu)|île]] au sud de Nynrah et les ravages qu'ils y ont causés, les [[Espèces Intelligentes (Génération 1)/Espèces Non-Nommées#Espèce de Tobduk|indigènes]] ayant survécu s'enfuirent vers Nynrah. Ils continuèrent leur exil vers [[Stelt]].{{CiteInternet|FdA|6}} | |||
Durant la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|Guerre du Destin]], la [[Confrérie des Makuta]] envahit l'île, et l'[[Ordre de Mata Nui]] ne réussit pas à déloger leurs forces. Une bataille féroce eut lieu, et l'Ordre finit par gagner. Toa [[Helryx]], arrivant sur l'île, commença à arpenter la plage, ramassant des fragments de [[Rahkshi]] pour trouver la source de [[Protodermis Énergisé]] les ayant créés avec son Masque de la Psychométrie. Découvrant un bout d'armure originaire d'une source de Protodermis Énergisé anciennement inconnue, elle partit avec [[Keetongu]] vers cet endroit. | Durant la [[Guerre Ordre de Mata Nui/Confrérie des Makuta|Guerre du Destin]], la [[Confrérie des Makuta]] envahit l'île, et l'[[Ordre de Mata Nui]] ne réussit pas à déloger leurs forces.{{CiteInternet|LGdD|4}} Une bataille féroce eut lieu, et l'Ordre finit par gagner. Toa [[Helryx]], arrivant sur l'île, commença à arpenter la plage, ramassant des fragments de [[Rahkshi]] pour trouver la source de [[Protodermis Énergisé]] les ayant créés avec son Masque de la Psychométrie. Découvrant un bout d'armure originaire d'une source de Protodermis Énergisé anciennement inconnue, elle partit avec [[Keetongu]] vers cet endroit.{{CiteInternet|LGdD|7}} | ||
Après la [[Bataille de Bara Magna]], les habitants de Nynrah durent migrer vers [[Spherus Magna]]. | Après la [[Bataille de Bara Magna]], les habitants de Nynrah durent migrer vers [[Spherus Magna]]. Par la suite, Nynrah et tous les autres lieux de l'Univers Matoran furent démantelés.{{CiteGreg|OGQ|page=4|post=130|lines=7,18}}{{CiteGreg|CwGF|page=426|post=10878435}} | ||
==Paysage== | == Paysage == | ||
Les détails sur la géographie de cette île sont rares, mais on y trouve une falaise abrupte. L'île comporte de nombreux villages, mais un seul est occupé par les Fantômes de Nynrah. Dans le village Matoran se trouve une armurerie qui hébergeait les prototypes de Lanceurs Zamor, mais ils furent volés. L'île | Les détails sur la géographie de cette île sont rares, mais on y trouve une falaise abrupte. L'île comporte de nombreux villages, mais un seul est occupé par les Fantômes de Nynrah. Dans le village Matoran se trouve une armurerie qui hébergeait les prototypes de Lanceurs Zamor, mais ils furent volés. L'île possède également une plage, où l'Ordre combattit la Confrérie. | ||
==Anciens Habitants== | == Anciens Habitants == | ||
===Fantômes de Nynrah=== | === Fantômes de Nynrah === | ||
Les Fantômes de Nynrah étaient les seuls Matoran vivants sur Nynrah, bien qu'ils ne soient pas ses habitants principaux. Les Fantômes de Nynrah n'occupaient qu'un seul village de l'île, et étaient des artisans très talentueux. | Les Fantômes de Nynrah étaient les seuls Matoran vivants sur Nynrah,{{CiteGreg|OGDi|page=67|post=2662|lines=2,8}}{{#tag:ref|[[Greg Farshtey]] a par la suite statué qu'il y avait d'autres Matoran sur Nynrah.{{CiteGreg|OGDi|page=301|post=12009|lines=10,16}}|name="MoN"|group="note"}} bien qu'ils ne soient pas ses habitants principaux. Les Fantômes de Nynrah n'occupaient qu'un seul village de l'île, et étaient des artisans très talentueux. | ||
===Habitants Principaux=== | === Habitants Principaux === | ||
Peu est connu sur les habitants principaux de Nynrah, si ce n'est que, comme les Fantômes Nynrah, ce sont des artisans. | Peu est connu sur les habitants principaux de Nynrah, si ce n'est que, comme les Fantômes Nynrah, ce sont des artisans. | ||
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== Références == | |||
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