« Principes » : différence entre les versions
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{{Cite|Le Courage est le Principe de [[Ta-Koro]] ! Il dérive des Vertus que [[Mata Nui (Être)|Mata Nui]] nous a appris.|[[Aft]], ''[[Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}} | {{Cite|Le Courage est le Principe de [[Ta-Koro]] ! Il dérive des Vertus que [[Mata Nui (Être)|Mata Nui]] nous a appris.|[[Aft]], ''[[Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle|The Final Chronicle]]''|center}} | ||
{{SociétéRec| | {{SociétéRec | ||
image=[[Fichier:Purity Charm.png|80px]][[Fichier:Prosperity Charm.png|80px]][[Fichier:Peace Charm.png|80px]][[Fichier:Faith Charm.png|80px]][[Fichier:Creation Charm.png|80px]][[Fichier:Courage Charm.png|80px]]| | |image=[[Fichier:Purity Charm.png|80px]][[Fichier:Prosperity Charm.png|80px]][[Fichier:Peace Charm.png|80px]][[Fichier:Faith Charm.png|80px]][[Fichier:Creation Charm.png|80px]][[Fichier:Courage Charm.png|80px]] | ||
lieu=[[Mata Nui (Lieu)|Mata Nui]]| | |lieu=[[Mata Nui (Lieu)|Mata Nui]] | ||
but=Système de croyance| | |but=Système de croyance | ||
effets=Maintenir le moral durant la guerre, lié au [[Kolhii]]}} | |effets=Maintenir le moral durant la guerre, lié au [[Kolhii]] | ||
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Les [[Matoran]] de l'île de [[Mata Nui (Lieu)|Mata Nui]] développèrent les '''Principes''' à partir des [[Trois Vertus]], l'Unité, le Devoir, et la Destinée durant la [[Grande Guerre]] pour s'aider à passer cette période. Lorsqu'ils retournèrent à [[Metru Nui]], ce système de croyance fut presque totalement abandonné. | Les [[Matoran]] de l'île de [[Mata Nui (Lieu)|Mata Nui]] développèrent les '''Principes''' à partir des [[Trois Vertus]], l'Unité, le Devoir, et la Destinée durant la [[Grande Guerre]] pour s'aider à passer cette période. Lorsqu'ils retournèrent à [[Metru Nui]], ce système de croyance fut presque totalement abandonné. | ||
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De plus, chaque Principe avait un Ennemi, la qualité négative inverse au Principe. Lorsque le [[Kanohi]] [[Avohkii]] fut découvert à [[Ta-Wahi]], [[Makuta (Génération 1)|Makuta]] [[Teridax]] choisit six Rahkshi dont les pouvoirs représentaient ces Ennemis pour assaillir Mata Nui. | De plus, chaque Principe avait un Ennemi, la qualité négative inverse au Principe. Lorsque le [[Kanohi]] [[Avohkii]] fut découvert à [[Ta-Wahi]], [[Makuta (Génération 1)|Makuta]] [[Teridax]] choisit six Rahkshi dont les pouvoirs représentaient ces Ennemis pour assaillir Mata Nui. | ||
==Principes des Koro== | == Principes des Koro == | ||
'''[[Ta-Koro]] :''' Le Principe de [[Courage]], dérivé du Devoir. Il donnait la compétence de [[Force]], et son ennemi était la [[Turahk|Peur]]. | '''[[Ta-Koro]] :''' Le Principe de [[Courage]], dérivé du Devoir. Il donnait la compétence de [[Force]], et son ennemi était la [[Turahk|Peur]]. | ||
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'''[[Onu-Koro]] :''' Le Principe de [[Prospérité]], dérivé du Devoir et de la Destinée. Il donnait la compétence d'[[Endurance]], et son ennemi était la [[Vorahk|Faim]]. | '''[[Onu-Koro]] :''' Le Principe de [[Prospérité]], dérivé du Devoir et de la Destinée. Il donnait la compétence d'[[Endurance]], et son ennemi était la [[Vorahk|Faim]]. | ||
==Apparitions== | == Apparitions == | ||
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=== Jeux en Ligne === | |||
* ''[[Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle]]'' | * ''[[Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle]]'' | ||
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{{TalismansNav}} | {{TalismansNav}} | ||