« Jeux de Plateau » : différence entre les versions
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En 2003, deux autres jeux sont sortis, ''[[BIONICLE : La Quête du Nid]]'' et [[BIONICLE : Le Masque de Lumière (Jeu)|''BIONICLE : Le Masque de Lumière'']]. Le premier était une récompense pour un concours Toys « R » Us, dans lequel les joueurs devaient utiliser leur connaissance de l'histoire pour atteindre les Nids [[Bohrok]]. Le second était achetable plus tard dans l'année, et les joueurs devaient amener [[Takua/Takanuva|Takua]] au centre de l'île et combattre Teridax en évitant les gardiens [[Rahkshi]]. | En 2003, deux autres jeux sont sortis, ''[[BIONICLE : La Quête du Nid]]'' et [[BIONICLE : Le Masque de Lumière (Jeu)|''BIONICLE : Le Masque de Lumière'']]. Le premier était une récompense pour un concours Toys « R » Us, dans lequel les joueurs devaient utiliser leur connaissance de l'histoire pour atteindre les Nids [[Bohrok]]. Le second était achetable plus tard dans l'année, et les joueurs devaient amener [[Takua/Takanuva|Takua]] au centre de l'île et combattre Teridax en évitant les gardiens [[Rahkshi]]. | ||
En 2004, un quatrième jeu de plateau, ''[[BIONICLE : Le Défi des Toa Metru!]]'', fut publié dans le [[LEGO#Publications|Magazine LEGO]] de juin 2004. Le plateau était une cible que les joueurs devaient atteindre avec les [[Kanoka]] et les [[Lanceur de Disques|Lanceurs de Disques]] de leurs sets pour gagner des points, mais sans façon de gagner spécifiée. Un an plus tard, un autre jeu de plateau est sorti dans le magazine LEGO de 2005 LEGO, intitulé ''[[BIONICLE : La Quête de Keetongu]]''. Dans ce jeu, les joueurs doivent lancer un dé pour bouger leur pièce, et doivent suivre les instructions de la case où ils arrivent. Le premier joueur à atteindre [[Keetongu]] gagne. | En 2004, un quatrième jeu de plateau, ''[[BIONICLE : Le Défi des Toa Metru !]]'', fut publié dans le [[LEGO#Publications|Magazine LEGO]] de juin 2004. Le plateau était une cible que les joueurs devaient atteindre avec les [[Kanoka]] et les [[Lanceur de Disques|Lanceurs de Disques]] de leurs sets pour gagner des points, mais sans façon de gagner spécifiée. Un an plus tard, un autre jeu de plateau est sorti dans le magazine LEGO de 2005 LEGO, intitulé ''[[BIONICLE : La Quête de Keetongu]]''. Dans ce jeu, les joueurs doivent lancer un dé pour bouger leur pièce, et doivent suivre les instructions de la case où ils arrivent. Le premier joueur à atteindre [[Keetongu]] gagne. | ||
En 2006, un autre [[Jeu BIONICLE : La Quête|jeu achetable]] est sprto, se déroulant cette fois sur [[Voya Nui]]. Dans ce jeu, les joueurs contrôlent les [[Toa Inika]] et doivent atteindre le [[Ignika|Masque de Vie]] situé sous le [[Mont Valmai]]. L'ennemi principal est [[Piraka]] [[Hakann]], et les joueurs doivent essayer de le renverser avec une catapulte à [[Zamor|Sphères Zamor]]. Les Toa Inika reçurent également des surnoms promotionnels pour correspondre à ceux des Piraka, mais ceux-ci furent par la suite déclarés non-canons. | En 2006, un autre [[Jeu BIONICLE : La Quête|jeu achetable]] est sprto, se déroulant cette fois sur [[Voya Nui]]. Dans ce jeu, les joueurs contrôlent les [[Toa Inika]] et doivent atteindre le [[Ignika|Masque de Vie]] situé sous le [[Mont Valmai]]. L'ennemi principal est [[Piraka]] [[Hakann]], et les joueurs doivent essayer de le renverser avec une catapulte à [[Zamor|Sphères Zamor]]. Les Toa Inika reçurent également des surnoms promotionnels pour correspondre à ceux des Piraka, mais ceux-ci furent par la suite déclarés non-canons. | ||
L'année suivante, le septième jeu de plateau, ''[[Le Jeu de la Chasse d'Hydraxon !]]'', est sorti dans le Magazine LEGO de 2007. Comme dans ''La Quête de Keetongu'', chaque joueur avance sa pièce en lançant un dé. Quand ils atterrissent sur une case, ils doivent suivre les instructions. Les joueurs devaient éviter des [[Calmars des Mers]] et d'autres obstacles pour atteindre le [[Maxilos]] de Teridax et [[Gadunka]]. | L'année suivante, le septième jeu de plateau, ''[[Le Jeu de la Chasse d'Hydraxon !]]'', est sorti dans le Magazine LEGO de 2007. Comme dans ''La Quête de Keetongu'', chaque joueur avance sa pièce en lançant un dé. Quand ils atterrissent sur une case, ils doivent suivre les instructions. Les joueurs devaient éviter des [[Calmar des Mers|Calmars des Mers]] et d'autres obstacles pour atteindre le [[Maxilos]] de Teridax et [[Gadunka]]. | ||
==Liste des Jeux de Plateau== | ==Liste des Jeux de Plateau== | ||