« Courage » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
mAucun résumé des modifications |
||
| Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
effet=Ouvrir une porte du [[Temple du Courage]]| | effet=Ouvrir une porte du [[Temple du Courage]]| | ||
enigme=Affronte la Peur}} | enigme=Affronte la Peur}} | ||
__NOTOC__ | |||
[[Fichier:Temple of Courage.png|150px|thumb|left|Le Temple du Courage]] | [[Fichier:Temple of Courage.png|150px|thumb|left|Le Temple du Courage]] | ||
Le '''Courage''' était le [[Principes|Principe]] de [[Ta-Koro]], dérivé de la Vertu de [[Trois Vertus|Devoir]]. Être courageux consiste à placer ses responsabilités et la sécurité des autres au-dessus de sa propre sécurité. Ce principe fournit la [[Compétences en Kolhii|compétence]] de [[Force]], et son ennemi est la [[Turahk|Peur]]. | Le '''Courage''' était le [[Principes|Principe]] de [[Ta-Koro]], dérivé de la Vertu de [[Trois Vertus|Devoir]]. Être courageux consiste à placer ses responsabilités et la sécurité des autres au-dessus de sa propre sécurité. Ce principe fournit la [[Compétences en Kolhii|compétence]] de [[Force]], et son ennemi est la [[Turahk|Peur]]. | ||
Version du 31 août 2014 à 21:36
« Le Courage est l'esprit du mouvement. Tu dois être courageux, ou tu seras paralysé. La Peur arrête tout. Le Courage vainc la Peur. »
— Kapura, The Final Chronicle
| Courage | |
|---|---|
| Principe de Ta-Koro | |
| Effet | Ouvrir une porte du Temple du Courage |
| Énigme | « Affronte la Peur » |

Le Courage était le Principe de Ta-Koro, dérivé de la Vertu de Devoir. Être courageux consiste à placer ses responsabilités et la sécurité des autres au-dessus de sa propre sécurité. Ce principe fournit la compétence de Force, et son ennemi est la Peur.
Le Talisman du Courage fut retrouvé par Hahli dans le bureau de Jaller après le Championnat du Tournoi de Kolhii, et fut utilisé avec les Talismans de Devoir et de Force pour obtenir le Cristal du Courage dans le Temple du Courage. L'énigme de sa porte était Affronte la Peur.
Anecdotes
- Les Makuta de l'Univers Parallèle de la Fusion possèdent le pouvoir de Kraata de Courage au lieu de la Peur[1].
Apparitions
| Multimédia | |
|---|---|
Jeux en Ligne |
|
Références
| Talismans | |
|---|---|
| Vertus | Unité - Devoir - Destinée |
| Principes | Courage | Pureté | Foi | Création | Prospérité | Paix |
| Compétences en Kolhii | Force | Vitesse | Précision | Stratégie | Endurance | Volonté |