« Kalmah » : différence entre les versions
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=== Ligue des Six Royaumes === | === Ligue des Six Royaumes === | ||
Kalmah était un des six seigneurs de guerre de la Ligue des Six Royaumes et dirigeait la région nord-ouest de l'empire.{{CiteInternet|LCdM|3}}{{#tag:ref|Dans ''Encyclopédie Actualisée'', l'entrée de Takadox indique que Kalmah dirigeait la partie nord-est de l'univers,{{CiteLivre|BEA|page=136|nomentree=Takadox}} mais c'est considéré comme une erreur.|group="note"}} Initialement, Kalmah ne voulait pas rejoindre la Ligue, ne souhaitant pas que d'autres lui dictent ses actions. Cependant, il fut forcé de la rejoindre lorsque [[Takadox]] s'allia avec [[Pridak]], craignant que son empire ne soit coupé du reste du monde.{{CiteLivre|BEA|pagedebut=51|pagefin=52|nomentree=Kalmah}} Il prit part à la réunion durant laquelle les Barraki menacèrent la [[Confrérie des Makuta]] pour qu'elle leur fournisse des bêtes pour leurs guerres.{{CiteInternet|LCdM|2}} Pendant cette période, Kalmah remarqua les actions étranges des [[Fouisseur Tranchant|Fouisseurs Tranchants]]. Les créatures creusaient des tunnels dans des directions spécifiques, que Kalmah cartographia, même s'il ne le comprenait pas.{{CiteInternet|LCdM|3}} | Kalmah était un des six seigneurs de guerre de la Ligue des Six Royaumes et dirigeait la région nord-ouest de l'empire.{{CiteInternet|LCdM|3}}{{#tag:ref|Dans ''Encyclopédie Actualisée'', l'entrée de Takadox indique que Kalmah dirigeait la partie nord-est de l'univers,{{CiteLivre|BEA|page=136|nomentree=Takadox}} mais c'est considéré comme une erreur.|group="note"}} Initialement, Kalmah ne voulait pas rejoindre la Ligue, ne souhaitant pas que d'autres lui dictent ses actions. Cependant, il fut forcé de la rejoindre lorsque [[Takadox]] s'allia avec [[Pridak]], craignant que son empire ne soit coupé du reste du monde.{{CiteLivre|BEA|pagedebut=51|pagefin=52|nomentree=Kalmah}} Il prit part à la réunion durant laquelle les Barraki menacèrent la [[Confrérie des Makuta]] pour qu'elle leur fournisse des bêtes pour leurs guerres.{{CiteInternet|LCdM|2}} Pendant cette période, Kalmah remarqua les actions étranges des [[Fouisseur Tranchant|Fouisseurs Tranchants]]. Les créatures creusaient des tunnels dans des directions spécifiques, que Kalmah cartographia, même s'il ne le comprenait pas.{{CiteInternet|LCdM|3}} Considérant que Kalmah manquait de respect pour les Makuta, Mutran n'envoya jamais de Rahi dans la région avec une espérance de vie supérieure à trois jours ; de ce fait, son territoire était couvert de Rahi morts.{{CiteInternet|LCdM|3}} | ||
Il fut vaincu en même temps que les autres Barraki durant une [[Bataille Contre les Barraki|embuscade]] de la Confrérie des Makuta. Kalmah fut emporté à [[la Fosse]] par [[Botar]] quelques moments avant qu'il soit exécuté par {{G|1|Makuta}} [[Teridax]]. Ils y furent piégés pendant de nombreuses années, jusqu'à ce que le [[Grand Cataclysme]] détruise la Fosse et leur permette de s'enfuir, bien qu'étant [[Mutagène de la Fosse|mutés]] par l'eau en créatures aquatiques.{{CiteLivre|BL6}} | Il fut vaincu en même temps que les autres Barraki durant une [[Bataille Contre les Barraki|embuscade]] de la Confrérie des Makuta. Kalmah fut emporté à [[la Fosse]] par [[Botar]] quelques moments avant qu'il soit exécuté par {{G|1|Makuta}} [[Teridax]]. Ils y furent piégés pendant de nombreuses années, jusqu'à ce que le [[Grand Cataclysme]] détruise la Fosse et leur permette de s'enfuir, bien qu'étant [[Mutagène de la Fosse|mutés]] par l'eau en créatures aquatiques.{{CiteLivre|BL6}} | ||
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Kalmah est froid, rude, et excelle à ne révéler aucune émotion. Il est aussi très cruel, laissant ses calmars dans un état de presque famine. | Kalmah est froid, rude, et excelle à ne révéler aucune émotion. Il est aussi très cruel, laissant ses calmars dans un état de presque famine. | ||
La mutation de Kalmah lui donna un troisième œil, bien que cet œil ait été aveuglé pendant une conversation avec Pridak. Kalmah avait cinq tentacules à l'arrière de sa tête avec lesquels il pouvait sentir les mouvements dans l'eau. Il avait un long tentacule | La mutation de Kalmah lui donna un troisième œil, bien que cet œil ait été aveuglé pendant une conversation avec Pridak. Kalmah avait cinq tentacules à l'arrière de sa tête avec lesquels il pouvait sentir les mouvements dans l'eau. Il avait un long tentacule dans sa main gauche qu'il pouvait utiliser pour manipuler des objets et attaquer. Il pouvait partager sa mémoire avec les Calmars des Mers en touchant leurs tentacules. Kalmah pouvait aussi régénérer certaines parties de son anatomie, et sa couleur passait d'un rouge vif au noir avec la profondeur de l'océan, le rendant presque invisible.{{CiteLivre|BB1}}{{CiteLivre|BM1}} Une fois guéri de ses mutations par l'Ignika, il perdit ces caractéristiques physiques. | ||
Le plus grand ennemi de Kalmah parmi les autres Barraki était Pridak, qui l'avait aveuglé. Kalmah attendait le meilleur moment pour un jour prendre sa vengeance.{{CiteLivre|BB1|page=15}} | |||
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