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{{liens}}
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{{Cite|Tout ce qui l'intéresse, c'est gagner partout où il essaye, peu importe ceux qui sont blessés. La cruauté qu'il montre envers les calmars qu'il nourrit n'est qu'un aperçu de ce dont il est capable.|''BIONICLEstory.com''|center}}
{{Cite|
Tout ce qui l'intéresse, c'est gagner partout où il essaye, peu importe ceux qui sont blessés. La cruauté qu'il montre envers les [[Calmar des Mers|calmars]] qu'il nourrit n'est qu'un aperçu de ce dont il est capable.
|''[[BIONICLEstory.com]]''|center}}


{{BarrakiRec|
{{BarrakiRec
image=[[Image:Comic Kalmah.jpg|250px]]|
| nom = Kalmah
outils=Lanceur de Calmars <small>(anciennement)</small>|
| image = [[Fichier:Comic Kalmah.jpg|250px]]<br/>
pouvoirs=Partager sa mémoire avec les calmars <small>(anciennement)</small>, régénération limitée <small>(anciennement)</small>|
Kalmah, transformé par le [[Mutagène de la Fosse]]
statut=Vivant|
| outils = [[Lanceur de Calmars]] {{m|(anciennement)}}
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| pouvoirs = Partager sa mémoire avec les calmars, régénération limitée {{m|(tous anciennement)}}
| localisation = [[Spherus Magna]]{{CiteGreg|OGDi|page=301|post=12012|lines=8,14}}
| statut = Vivant ; mutations annulées, amphibien{{CiteGreg|OGDi|page=305|post=12192|lines=4-5,14}}
| pron = CAL-mahh{{CiteLivre|BEA|pagedebut=51|pagefin=52|nomentree=Kalmah}}
}}


'''Kalmah''' est un Barraki rude et sans le moindre sentiment, et un ancien membre de la Ligue des Six Royaumes.
'''Kalmah''' est un [[Barraki]] rude et sans le moindre sentiment, ainsi qu'un ancien membre de la [[Ligue des Six Royaumes]].


==Biographie==
== Biographie ==
===Ligue des Six Royaumes===
=== Ligue des Six Royaumes ===
Kalmah était un des six seigneurs de guerre de la Ligue des Six Royaumes et dirigeait la région nord-ouest de l'empire. Initialement, Kalmah ne voulait pas rejoindre la Ligue, ne souhaitant pas que d'autres lui dictent ses actions. Cependant, il fut forcé de la rejoindre lorsque Takadox s'allia avec Pridak, craignant que son empire ne soit coupé du reste du monde. Il prit part à la réunion durant laquelle les Barraki menacèrent la Confrérie des Makuta pour qu'elle leur fournisse des bêtes pour leurs guerres. Pendant cette période, Kalmah remarqua les actions étranges des Fouisseurs Tranchants. Les créatures creusaient des tunnels dans des directions spécifiques, que Kalmah cartographia, même s'il ne le comprenait pas.
Kalmah était un des six seigneurs de guerre de la Ligue des Six Royaumes et dirigeait la région nord-ouest de l'empire.{{CiteInternet|LCdM|3}}{{#tag:ref|Dans ''Encyclopédie Actualisée'', l'entrée de Takadox indique que Kalmah dirigeait la partie nord-est de l'univers,{{CiteLivre|BEA|page=136|nomentree=Takadox}} mais c'est considéré comme une erreur.|group="note"}} Initialement, Kalmah ne voulait pas rejoindre la Ligue, ne souhaitant pas que d'autres lui dictent ses actions. Cependant, il fut forcé de la rejoindre lorsque [[Takadox]] s'allia avec [[Pridak]], craignant que son empire ne soit coupé du reste du monde.{{CiteLivre|BEA|pagedebut=51|pagefin=52|nomentree=Kalmah}} Il prit part à la réunion durant laquelle les Barraki menacèrent la [[Confrérie des Makuta]] pour qu'elle leur fournisse des bêtes pour leurs guerres.{{CiteInternet|LCdM|2}} Pendant cette période, Kalmah remarqua les actions étranges des [[Fouisseur Tranchant|Fouisseurs Tranchants]]. Les créatures creusaient des tunnels dans des directions spécifiques, que Kalmah cartographia, même s'il ne le comprenait pas.{{CiteInternet|LCdM|3}} Considérant que Kalmah manquait de respect pour les Makuta, Mutran n'envoya jamais de Rahi dans la région avec une espérance de vie supérieure à trois jours ; de ce fait, son territoire était couvert de Rahi morts.{{CiteInternet|LCdM|3}}


Il fut vaincu en même temps que les autres Barraki durant une embuscade de la Confrérie des Makuta. Kalmah fut emporté au Puits par Botar quelques moments avant qu'il soit exécuté par Makuta Teridax. Ils y furent piégés pendant de nombreuses années, jusqu'à ce que le Grand Cataclysme détruise le Puits et leur permette de s'enfuir, bien qu'étant mutés par l'eau en créatures aquatiques.
Il fut vaincu en même temps que les autres Barraki durant une [[Bataille Contre les Barraki|embuscade]] de la Confrérie des Makuta. Kalmah fut emporté à [[la Fosse]] par [[Botar]] quelques moments avant qu'il soit exécuté par {{G|1|Makuta}} [[Teridax]]. Ils y furent piégés pendant de nombreuses années, jusqu'à ce que le [[Grand Cataclysme]] détruise la Fosse et leur permette de s'enfuir, bien qu'étant [[Mutagène de la Fosse|mutés]] par l'eau en créatures aquatiques.{{CiteLivre|BL6}}


===Le Puits===
=== La Fosse ===
Kalmah combattait une armée de calmars, dont des Calmars Géants. Il découvrit également les Calmars des Mers, des calmars vampiriques drainant la force de vie naturelle des gens, et les éleva pour que les Barraki les utilise, les affamant et les battant pour qu'ils soient toujours prêts à se battre. Kalmah ne permit plus à qui que ce soit d'entre dans la pièce où il élevait les calmars depuis que Mantax avait mangé la moitié d'entre eux.
Kalmah commandait une armée de calmars, dont des [[Calmar Géant|Calmars Géants]]. Il découvrit également les [[Calmar des Mers|Calmars des Mers]], des calmars vampiriques drainant la force de vie naturelle des gens, et les éleva pour que les Barraki les utilise, les affamant et les battant pour qu'ils soient toujours prêts à se battre. Kalmah ne permit plus à qui que ce soit d'entre dans la [[Grotte Octo|pièce]] où il élevait les calmars depuis que [[Mantax]] avait mangé la moitié d'entre eux. En échange de l'élevage des calmars et la création des Lanceurs de Calmars, il reçut un territoire plus grand dans la Fosse. Kalmah voulait initialement encore plus de territoire, et se battit avec Pridak avec ce sujet. Pridak gagna le combat, et son troisième œil fut abimé durant le processus.{{CiteLivre|BEA|pagedebut=51|pagefin=52|nomentree=Kalmah}}


Son troisième œil fut aveuglé suite à une dispute avec Pridak.
Kalmah fut informé de l'arrivée du [[Kanohi]] [[Ignika]] par un de ses Calmars des Mers. Après avoir rencontré les autres Barraki, ils décidèrent de se séparer pour rechercher l'Ignika.


Kalmah fut informé de l'arrivée du Kanohi Ignika par un de ses Calmars des Mers. Après avoir rencontré les autres Barraki, ils décidèrent de se séparer pour rechercher l'Ignika.
[[Fichier:Barraki Kalmah Versus Barraki Takadox.png|150px|thumb|right|Kalmah attaquant Takadox]]


Pendant qu'il le recherchait, il surprit Takadox en train de rôder derrière plusieurs rochers. Après avoir interrogé son frère Barraki, Takadox révéla qu'il espionnait Mantax, le Barraki secret se rendant chaque nuit dans la vieille prison pour rechercher quelque chose. Après avoir suivi Mantax dans les restes du Puits, ils furent piégés à l'intérieur, et attaqués par des Zyglak. Ils furent accidentellement libérés par Nocturn, qui attaque les Zyglak.
Pendant qu'il le recherchait, il surprit Takadox en train de rôder derrière plusieurs rochers. Après avoir interrogé son frère Barraki, Takadox révéla qu'il espionnait Mantax, le Barraki secret se rendant chaque nuit dans la vieille prison pour rechercher quelque chose. Après avoir suivi Mantax dans les restes de la Fosse, ils furent piégés à l'intérieur, et attaqués par des [[Zyglak]].{{CiteComic|CI7}} Ils furent accidentellement libérés par [[Nocturn]], qui attaqua les Zyglak.{{CiteComic|CI8}}


Par la suite, Kalmah rechercha et trouva Mantax sur requête de Pridak. Les deux Barraki aperçurent Dekar, portant le Kanohi Ignika, en train de se mettre en sécurité dans une grotte proche. Ils poursuivirent le Matoran, mais furent incapacités par une Anguille de Venin Géante, qui avait été créée par le Masque de Vie pour se protéger. Il récupéra et les autres Barraki revinrent, accompagnés par Brutaka. Après un petit désaccord entre les seigneurs de guerre et le nouveau venu, Kalmah ordonna à un de ses Calmars Géants de saisir Brutaka et de l'emporter au loin, dans l'Eau Noire.
Par la suite, Kalmah rechercha et trouva Mantax sur requête de Pridak. Les deux Barraki aperçurent [[Dekar]], portant le Kanohi Ignika, en train de se mettre en sécurité dans une grotte proche. Ils poursuivirent le [[Matoran]],{{CiteLivre|BL6|numerochapitre=5}} mais furent incapacités par une [[Anguille de Venin#Anguille de Venin Mutante de 300 Pieds|Anguille de Venin Géante]], qui avait été créée par le Masque de Vie pour se protéger.{{CiteLivre|BL6|numerochapitre=7}} Il récupéra et les autres Barraki revinrent, accompagnés par [[Brutaka]]. Après un petit désaccord entre les seigneurs de guerre et le nouveau venu, Kalmah ordonna à un de ses [[Calmar Géant|Calmars Géants]] de saisir [[Brutaka]] et de l'emporter au loin, dans les [[Eaux Noires]].{{CiteLivre|BL6|numerochapitre=9}}


Ensuite, les cinq Barraki continuèrent leurs tentatives pour retrouver l'Ignika. Pridak prit le Masque de Vie à Dekar, faisant envoyer une brillante lumière à l'Ignika pour demander de l'aide. Récupérant du signal, Kalmah laissa Dekar partir en recherchant ses frères seigneurs de guerre. Croisant Pridak, enragé, Kalmah essaya de récupérer l'Ignika de ses griffes, mais fut repoussé par le Barraki fou. Kalmah fit en sorte que Takadox s'occupe de Pridak en l'hypnotisant, et donna des nouvelles sur six nouveaux Toa. Kalmah et les autres partirent enquêter.
[[Fichier:KalmahAndDekar.png|150px|thumb|left|Kalmah menaçant [[Dekar]]]]


Kalmah et les cinq autres seigneurs de guerre affrontèrent cinq des Toa. Quand il fut insulté par Hahli, Kalmah l'insulta, mais il fut contré et laissé au sol, assommé. Kalmah récupéra, et se joignit aux autres Barraki pour les escorter jusqu'à des grottes, où ils furent gardés par diverses créatures marines.
Ensuite, les cinq Barraki continuèrent leurs tentatives pour retrouver l'Ignika. Pridak prit le Masque de Vie à Dekar, faisant envoyer une brillante lumière à l'Ignika pour demander de l'aide.{{CiteLivre|BL6|numerochapitre=9}} Récupérant du signal, Kalmah laissa Dekar partir en recherchant ses frères seigneurs de guerre. Croisant Pridak, enragé, Kalmah essaya de récupérer l'Ignika de ses griffes, mais fut repoussé par le Barraki fou.{{CiteLivre|BL7|numerochapitre=1}} Kalmah fit en sorte que Takadox s'occupe de Pridak en l'hypnotisant, et donna des nouvelles sur [[Toa Mahri|six nouveaux Toa]]. Kalmah et les autres partirent enquêter.


Par la suite, il organisa une réunion entre les seigneurs de guerre pour discuter de ce qu'ils feraient de l'Ignika. Quand Takadox suggéra que le masque soit placé aux Dents d'Orc Acéré, Kalmah approuva.
Kalmah et les cinq autres seigneurs de guerre affrontèrent cinq des Toa. Quand il fut insulté par [[Hahli]], Kalmah l'attaqua, mais il fut contré et laissé au sol, assommé. Kalmah récupéra, et se joignit aux autres Barraki pour les escorter jusqu'à des grottes, où ils furent gardés par diverses créatures marines.


Quand le reste des Barraki partit livrer le masque, Kalmah et Carapar retournèrent à la prison des Toa Mahri, pour voir si leurs prisonniers ne s'étaient pas échappés. Ils virent Jaller et Kongu en train de s'échapper. Après une courte lutte, les Barraki furent repoussés par une ancienne bête marine éveillée par le Kanohi Zatth de Kongu. Kalmah jeta les Toa affaiblis vers la bête pour faire diversion, et s'échappa avec Carapar. Nageant vers la grotte où les Calmars des Mers étaient élevés, et où les autres Barraki se rencontrèrent, Kalmah apprit que Nocturn et l'Ignika avaient disparu. Kalmah suggéra que Nocturn était parti avec. Un court débat les mena à suspecter que les Toa étaient en possession du masque.
Par la suite, il organisa une réunion entre les seigneurs de guerre pour discuter de ce qu'ils feraient de l'Ignika. Quand Takadox suggéra que le masque soit placé aux [[Dents d'Orque Rasoir]], Kalmah approuva.
 
Quand le reste des Barraki partit livrer le masque, Kalmah et Carapar retournèrent à la prison des Toa Mahri, pour voir si leurs prisonniers ne s'étaient pas échappés. Ils virent [[Jaller]] et [[Kongu]] en train de s'échapper. Après une courte lutte, les Barraki furent repoussés par une [[Ancien Béhémoth des Mers|ancienne bête marine]] éveillée par le Kanohi [[Zatth]] de Kongu. Kalmah jeta les Toa affaiblis vers la bête pour faire diversion, et s'échappa avec Carapar. Nageant vers la grotte où les Calmars des Mers étaient élevés, et où les autres Barraki se rencontrèrent, Kalmah apprit que Nocturn et l'Ignika avaient disparu. Kalmah suggéra que Nocturn était parti avec. Un court débat les mena à suspecter que les Toa étaient en possession du masque.
 
[[Fichier:Comic Kalmah and Carapar vs. Jaller Mahri.png|150px|thumb|right|Kalmah et Carapar combattant Jaller]]


Kalmah et Carapar croisèrent de nouveau Jaller et Kongu, et les attaquèrent avec des calmars des mers. Une fois que les Toa eurent réussi à se libérer, ils passèrent un marché avec les seigneurs de guerre : des informations contre la mort de Pridak. Les Toa acceptèrent, et les Barraki retirèrent leurs forces en préparation de cela.
Kalmah et Carapar croisèrent de nouveau Jaller et Kongu, et les attaquèrent avec des calmars des mers. Une fois que les Toa eurent réussi à se libérer, ils passèrent un marché avec les seigneurs de guerre : des informations contre la mort de Pridak. Les Toa acceptèrent, et les Barraki retirèrent leurs forces en préparation de cela.


Mantax réussit à récupérer le masque, et organisa une réunion aux Dents d'Orc Acéré. Pendant la réunion, Mantax menaça de détruire l'Ignika, à moins que l'un des Barraki n'avoue qu'il était un traître les ayant vendus à la Confrérie 80 000 ans auparavant, ce qu'il avait découvert grâce à la présence d'une Tablette de Transit dans le Puit. La rencontre fut interrompue par une avalanche déclenchée par le robot Maxilos du Puit possédé et leur geôlier, Hydraxon. Takadox révéla alors sa traîtrise en volant masque et tablette. Se regroupant, les Barraki décidèrent avec réticence de ne pas tuer Takadox, le gardant en vie pour aider à trouver l'Ignika.
Mantax réussit à récupérer le masque, et organisa une réunion aux Dents d'Orque Rasoir. Pendant la réunion, Mantax menaça de détruire l'Ignika, à moins que l'un des Barraki n'avoue qu'il était un traître les ayant vendus à la Confrérie 80 000 ans auparavant, ce qu'il avait découvert grâce à la présence d'une [[Tablette de Transit]] dans la Fosse. La rencontre fut interrompue par une avalanche déclenchée par le robot [[Maxilos]] de la Fosse possédé et leur geôlier, [[Dekar-Hydraxon]]. Takadox révéla alors sa traîtrise en volant masque et tablette. Se regroupant, les Barraki décidèrent avec réticence de ne pas tuer Takadox, le gardant en vie pour aider à trouver l'Ignika.


Lors d'un combat contre Teridax, qui révéla qu'il possédait un Maxilos, Kalmah prétendit avoir été vaincu par le Makuta ; cependant, lui et les autres Barraki ne faisaient que semblant, pour donner suffisamment de temps à leurs armées pour se rassembler. Unissant leurs armées, les Barraki lancèrent un assaut massif sur Maxilos.
Lors d'un combat contre Teridax, qui révéla qu'il possédait un Maxilos, Kalmah prétendit avoir été vaincu par le Makuta ; cependant, lui et les autres Barraki ne faisaient que semblant, pour donner suffisamment de temps à leurs armées pour se rassembler. Unissant leurs armées, les Barraki lancèrent un assaut massif sur Maxilos.


S'étant vengé de l'être responsable de leur déclin, les six armées poursuivirent les Toa Mahri, qui avaient récupéré l'Ignika. Les Toa avaient coupé la Corde reliant Voya Nui à Mahri Nui, et poursuivaient désormais l'île. Pendant la poursuite, Kalmah sentit le frisson annonciateur de la mort de Mata Nui, mais l'ignora dans sa folle poursuite du masque. Il envoya ses forces contre les cinq Toa Mahri restant en arrière pour faire gagner du temps à Matoro. Kalmah était en train d'essayer de fuir le Souffle Nova imminent de Jaller lorsque les Toa Mahri furent téléportés à Metru Nui. Sans danger venant des Toa, l'un d'entre eux s'étant révélé être un traître, et leur dernier espoir de retourner à la surface s'étant envolé, les Barraki dissolurent leurs factions, essayant d'échapper au geôlier et aux gardiens robotiques.
S'étant vengé de l'être responsable de leur déclin, les six armées [[Bataille pour le Kanohi Ignika|poursuivirent]] les Toa Mahri, qui avaient récupéré l'Ignika. Les Toa avaient coupé [[la Corde]] reliant [[Voya Nui]] à [[Mahri Nui]], et poursuivaient désormais l'île. Pendant la poursuite, Kalmah sentit le frisson annonciateur de la mort de {{p|Mata Nui|Être}}, mais l'ignora dans sa folle poursuite du masque. Il envoya ses forces contre les cinq Toa Mahri restant en arrière pour faire gagner du temps à [[Matoro]]. Kalmah était en train d'essayer de fuir le [[Souffle Nova]] imminent de Jaller lorsque les Toa Mahri furent téléportés à [[Metru Nui]]. Sans danger venant des Toa, l'un d'entre eux s'étant révélé être un traître, et leur dernier espoir de retourner à la surface s'étant envolé, les Barraki dissolurent leurs factions, essayant d'échapper au geôlier et aux gardiens robotiques.
 
=== Ordre de Mata Nui ===
Kalmah fut capturé et emprisonné par Hydraxon avec Ehlek, Pridak, et Mantax. Hydraxon reçut des ordres pour qu'il donne un choix aux Barraki restants : rejoindre l'Ordre dans sa guerre contre la Confrérie, ou subir des châtiments encore pires que ceux actuels. Pridak accepta rapidement l'offre de la part des Barraki,{{CiteInternet|LGdD|4}} et Kalmah et les autres furent équipés d'un appareil pour respirer sur terre. Il devînt le tacticien de l'armée rassemblée par les Barraki, bien que la soif de bataille de Pridak soit telle qu'il commença à bouger avant même que Kalmah ne mette au point un seul plan.{{CiteInternet|LGdD|5}}


===Ordre de Mata Nui===
Kalmah, flanqué de Mantax et d'[[Ehlek]], partit vers l'île de [[Xia]]. Là, ils firent face au [[le Ténébreux|Ténébreux]] dans la principale usine de l'île, et suggérèrent une alliance entre [[Chasseurs de l'Ombre]] et Barraki. Quand le Ténébreux demanda ce qu'ils donneraient pour leur alliance, Kalmah répondit en disant au chef impitoyable qu'ils étaient au courant de la présence d'un prototype du [[virus]] qui avait été utilisé pour abattre le Grand Esprit Mata Nui sur Xia, et que le Ténébreux avait retrouvé ce virus, et l'avait gardé. Ensuite, les Barraki dirent qu'ils savaient comment utiliser ce virus, et offrirent ce savoir contre une alliance. Le Ténébreux leur répondit en disant qu'il rencontrerait Pridak sur {{p|Karzahni|Lieu}}, où ils pourraient discuter d'une alliance.{{CiteInternet|LGdD|8}}
Kalmah fut capturé et emprisonné par Hydraxon avec Ehlek, Pridak, et Mantax. Hydraxon reçut des ordres pour qu'il donne un choix aux Barraki restants : rejoindre l'Ordre dans sa guerre contre la Confrérie, ou subir des châtiments encore pires que ceux actuels. Pridak accepta rapidement l'offre de la part des Barraki, et Kalmah et les autres furent équipés d'un appareil pour respirer sur terre. Il devînt le tacticien de l'armée rassemblée par les Barraki, bien que la soif de bataille de Pridak soit telle qu'il commença à bouger avant même que Kalmah ne mette au point un seul plan.


Kalmah, flanqué de Mantax et d'Ehlek, partit vers l'île de Xia. Là, ils firent face au Ténébreux dans la principale usine de l'île, et suggérèrent une alliance entre Chasseurs de l'Ombre et Barraki. Quand le Ténébreux demanda ce qu'ils donneraient pour leur alliance, Kalmah répondit en disant au chef impitoyable qu'ils étaient au courant de la présence d'un prototype du virus qui avait été utilisé pour abattre le Grand Esprit Mata Nui sur Xia, et que le Ténébreux avait retrouvé ce virus, et l'avait gardé. Ensuite, les Barraki dirent qu'ils savaient comment utiliser ce virus, et offrirent ce savoir contre une alliance. Le Ténébreux leur répondit en disant qu'il rencontrerait Pridak sur Karzahni, où ils pourraient discuter d'une alliance.
L'alliance fut faite peu après, et Kalmah reconstruisit ses légions. Ils étaient prêts à attaquer Metru Nui dès que le Ténébreux lancerait ses virus contre Teridax.{{CiteInternet|LRdO|11}}


L'alliance fut faite peu après, et Kalmah reconstruisit ses légions. Ils étaient prêts à attaquer Metru Nui dès que le Ténébreux lancerait ses virus contre Teridax.
En conséquence de la mort de Teridax, Kalmah quitta l'univers et arriva sur [[Spherus Magna]].{{CiteGreg|OGDi|page=321|post=12837|lines=2,9}} Ses mutations furent inversées quand Mata Nui utilisa l'Ignika pour restaurer la planète.{{CiteGreg|OGDi|page=304|post=12148|lines=8,16}}


En conséquence de la mort de Teridax, Kalmah quitta l'univers et arriva sur Spherus Magna. Ses mutations furent inversées quand Mata Nui utilisa l'Ignika pour restaurer la planète.
== Capacités et Traits ==
[[Fichier:Animation Kalmah.png|150px|thumb|left|Kalmah dans ''[[Barraki : Creeps From the Deep]]'']]


==Capacités et Traits==
Kalmah est froid, rude, et excelle à ne révéler aucune émotion. Il est aussi très cruel, laissant ses calmars dans un état de presque famine.
Kalmah est froid et rude, et excelle à ne révéler aucune émotion. Il est aussi très cruel, laissant ses calmars dans un état de presque famine.


La mutation de Kalmah lui donna un troisième œil, bien que ses yeux aient été aveuglés pendant une conversation avec Pridak. Kalmah avait cinq tentacules à l'arrière de sa tête avec lesquels il pouvait sentir les mouvements dans l'eau. Il avait un long tentacule ans sa main gauche qu'il pouvait utiliser pour manipuler des objets et attaquer. Il pouvait partager sa mémoire avec les Calmars des Mers en touchant leurs tentacules. Kalmah pouvait aussi régénérer certaines parties de son anatomie. Une fois guéri de ses mutations par l'Ignika, il perdit ces caractéristiques physiques.
La mutation de Kalmah lui donna un troisième œil, bien que cet œil ait été aveuglé pendant une conversation avec Pridak. Kalmah avait cinq tentacules à l'arrière de sa tête avec lesquels il pouvait sentir les mouvements dans l'eau. Il avait un long tentacule dans sa main gauche qu'il pouvait utiliser pour manipuler des objets et attaquer. Il pouvait partager sa mémoire avec les Calmars des Mers en touchant leurs tentacules. Kalmah pouvait aussi régénérer certaines parties de son anatomie, et sa couleur passait d'un rouge vif au noir avec la profondeur de l'océan, le rendant presque invisible.{{CiteLivre|BB1}}{{CiteLivre|BM1}} Une fois guéri de ses mutations par l'Ignika, il perdit ces caractéristiques physiques.


===Outils===
Le plus grand ennemi de Kalmah parmi les autres Barraki était Pridak, qui l'avait aveuglé. Kalmah attendait le meilleur moment pour un jour prendre sa vengeance.{{CiteLivre|BB1|page=15}}
Kalmah portait un Lanceur de Calmars, un outil qu'il avait fabriqué pour lancer les Calmars des Mers vampiriques qu'il élevait.


===Armée===
=== Outils ===
Kalmah commandait une armée de Calmars Géants, et était aussi l'éleveur des Calmars des Mers.
Kalmah portait un [[Lanceur de Calmars]], un outil qu'il avait fabriqué pour lancer les Calmars des Mers vampiriques qu'il élevait.


===Statistiques de BIONICLE.com===
=== Armée ===
Kalmah commandait une armée de [[Calmar Géant|Calmars Géants]], et était aussi l'éleveur des [[Calmar des Mers|Calmars des Mers]].
 
=== Statistiques de [[BIONICLE.com]] ===
{{Stats|
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==Informations sur l'Ensemble==
== Informations sur l'Ensemble ==
[[Fichier:Kalmah.PNG|150px|thumb|left|Kalmah en set]]
[[Fichier:Minifig Barraki Kalmah.png|150px|thumb|right|Kalmah en minifigurine]]
 
Kalmah est sorti en set début 2007, et est constitué de 53 pièces. L'ensemble inclut deux Calmars des Mers qui peuvent être stockés avec des clips sur son dos. Il porte deux tentacules molles et un Lanceur de Calmars. Les tentacules sensorielles à l'arrière de la tête de Kalmah sont en plastique mou, et le reste de la tête en plastique dur.
Kalmah est sorti en set début 2007, et est constitué de 53 pièces. L'ensemble inclut deux Calmars des Mers qui peuvent être stockés avec des clips sur son dos. Il porte deux tentacules molles et un Lanceur de Calmars. Les tentacules sensorielles à l'arrière de la tête de Kalmah sont en plastique mou, et le reste de la tête en plastique dur.


L'ensemble Kalmah peut être combiné avec les ensembles Pridak et Takadox pour créer un Zyglak.
L'ensemble Kalmah peut être combiné avec les ensembles Pridak et Takadox pour créer un [[Zyglak]].


Une version minifigurine de Kalmah est sortie en 2007 dans les ensembles de jeu La Patrouille Sous-Marine des Barraki et la Chenille Tout-Terrain des Toa.
Une version minifigurine de Kalmah est sortie en 2007 dans les ensembles de jeu La Patrouille Sous-Marine des Barraki et la [[Chenille Tout-Terrain des Toa]].


Kalmah faisait également partie de la promotion McDonald BIONICLE dans les Happy Meal de 2007. Le tentacule du jouet Kalmah peut pivoter librement.
Kalmah faisait également partie de la promotion McDonald [[BIONICLE]] dans les Happy Meal de 2007. Le tentacule du jouet Kalmah peut pivoter librement.


==Citations==
Une grande version fut intégralement construite en briques SYSTEM à but promotionnel<ref>https://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?i=3126007</ref>.
{{Cite|Ah, cher Kalmah, essaye d'utiliser ta tête pour quelque chose au lieu d'effrayer les petits animaux.|Takadox, ''Masque de Vie, Masque de Damnation''}}


{{Cite|Je déteste cet endroit. C'est un donjon immonde et détruit sans même une trace de lumière. »''<br/>
{{BLSD
''« Pas étonnant que nous nous sentions chez nous ici.|Kalmah et Takadox, ''Masque de Vie, Masque de Damnation''}}
| bgcolor = darkred
| image1 = https://www.brickshelf.com/gallery/BionicleLegends/Bionicle-Database/2007/Barraki/Kalmah/thumb/imgp0000.jpg_thumb.jpg
| lien1 = https://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=419696
| annee1 = 2007
}}


{{Cite|Nous avons partagé nos victoires et notre punition... alors nous partagerons le pouvoir de ce masque également.|Kalmah, ''La Cité des Disparus''}}
== Anecdotes ==
* Greg Farshtey suppose que le troisième œil de Kalmah est un produit de sa mutation.{{CiteGreg|OGD|page=198|post=7885|lines=95,123}}


{{Cite|Kalmah n'a jamais montré le respect dû aux Makuta, alors je ne lui ai jamais envoyé de Rahi avec une durée de vie supérieure à trois jours.|Makuta Mutran, ''Les Chroniques de Mutran''}}
== Notes ==
{{refnote}}


==Apparitions==
== Références ==
* ''[[Les Chroniques de Mutran]]'' <small>(dans un souvenir)</small>
{{références}}
* BIONICLE Legends 6 : La Cité des Disparus <small>(première apparition)</small>
* Barraki : Creeps From the Deep
* Ignition 6 : Comic Web
* Ignition 7 : Masque de Vie, Masque de Damnation
* Ignition 8 : La Mer des Ténèbres
* Ignition 9 : Bataille dans les Profondeurs !
* Ignition 10 : La Mort de Mata Nui
* BIONICLE Legends 7 : Les Prisonniers du Puits
* BIONICLE Legends 8 : Le Déclin
* ''[[La Guerre du Destin]]''
* ''[[Le Règne des Ombres]]'' <small>(mentionné seulement)</small>
* BIONICLE : Encyclopédie Actualisée
* BIONICLE : Le Guide de l'Univers de Makuta
* Barraki Platform Game <small>(apparition non-canon)</small>
* Creeps from the Deep <small>(apparition non-canon)</small>
* BIONICLE Mahri : Hewkii <small>(apparition non-canon)</small>
* Commande Toa Hahli <small>(apparition non-canon)</small>
* Commande les Toa Mahri - Le Defi Final <small>(apparition non-canon)</small>


==Liens Externes==
== Voir Aussi ==
* [http://cache.lego.com/bigdownloads/buildinginstructions/4501494.pdf Instructions de Construction de Kalmah sur LEGO.com]
* [[Galerie:Barraki#Kalmah|Galerie:Barraki]]
 
== Liens Externes ==
* [http://nuvapedia.fr/instructions/8917.pdf Instructions de Construction de Kalmah]


{{BarrakiNav}}
{{BarrakiNav}}
{{SetsNav|2007}}
{{SetsNav|2007}}
[[de:Kalmah]]
[[en:Kalmah]]

Dernière version du 25 février 2024 à 08:34

«  Tout ce qui l'intéresse, c'est gagner partout où il essaye, peu importe ceux qui sont blessés. La cruauté qu'il montre envers les calmars qu'il nourrit n'est qu'un aperçu de ce dont il est capable.  »
BIONICLEstory.com

Kalmah

Kalmah, transformé par le Mutagène de la Fosse
Barraki
PouvoirsPartager sa mémoire avec les calmars, régénération limitée (tous anciennement)
OutilsLanceur de Calmars (anciennement)
StatutVivant ; mutations annulées, amphibien[1]
LocalisationSpherus Magna[2]
PrononciationCAL-mahh[3]

Kalmah est un Barraki rude et sans le moindre sentiment, ainsi qu'un ancien membre de la Ligue des Six Royaumes.

Biographie

Ligue des Six Royaumes

Kalmah était un des six seigneurs de guerre de la Ligue des Six Royaumes et dirigeait la région nord-ouest de l'empire.[4][note 1] Initialement, Kalmah ne voulait pas rejoindre la Ligue, ne souhaitant pas que d'autres lui dictent ses actions. Cependant, il fut forcé de la rejoindre lorsque Takadox s'allia avec Pridak, craignant que son empire ne soit coupé du reste du monde.[3] Il prit part à la réunion durant laquelle les Barraki menacèrent la Confrérie des Makuta pour qu'elle leur fournisse des bêtes pour leurs guerres.[6] Pendant cette période, Kalmah remarqua les actions étranges des Fouisseurs Tranchants. Les créatures creusaient des tunnels dans des directions spécifiques, que Kalmah cartographia, même s'il ne le comprenait pas.[4] Considérant que Kalmah manquait de respect pour les Makuta, Mutran n'envoya jamais de Rahi dans la région avec une espérance de vie supérieure à trois jours ; de ce fait, son territoire était couvert de Rahi morts.[4]

Il fut vaincu en même temps que les autres Barraki durant une embuscade de la Confrérie des Makuta. Kalmah fut emporté à la Fosse par Botar quelques moments avant qu'il soit exécuté par Makuta Teridax. Ils y furent piégés pendant de nombreuses années, jusqu'à ce que le Grand Cataclysme détruise la Fosse et leur permette de s'enfuir, bien qu'étant mutés par l'eau en créatures aquatiques.[7]

La Fosse

Kalmah commandait une armée de calmars, dont des Calmars Géants. Il découvrit également les Calmars des Mers, des calmars vampiriques drainant la force de vie naturelle des gens, et les éleva pour que les Barraki les utilise, les affamant et les battant pour qu'ils soient toujours prêts à se battre. Kalmah ne permit plus à qui que ce soit d'entre dans la pièce où il élevait les calmars depuis que Mantax avait mangé la moitié d'entre eux. En échange de l'élevage des calmars et la création des Lanceurs de Calmars, il reçut un territoire plus grand dans la Fosse. Kalmah voulait initialement encore plus de territoire, et se battit avec Pridak avec ce sujet. Pridak gagna le combat, et son troisième œil fut abimé durant le processus.[3]

Kalmah fut informé de l'arrivée du Kanohi Ignika par un de ses Calmars des Mers. Après avoir rencontré les autres Barraki, ils décidèrent de se séparer pour rechercher l'Ignika.

Kalmah attaquant Takadox

Pendant qu'il le recherchait, il surprit Takadox en train de rôder derrière plusieurs rochers. Après avoir interrogé son frère Barraki, Takadox révéla qu'il espionnait Mantax, le Barraki secret se rendant chaque nuit dans la vieille prison pour rechercher quelque chose. Après avoir suivi Mantax dans les restes de la Fosse, ils furent piégés à l'intérieur, et attaqués par des Zyglak.[8] Ils furent accidentellement libérés par Nocturn, qui attaqua les Zyglak.[9]

Par la suite, Kalmah rechercha et trouva Mantax sur requête de Pridak. Les deux Barraki aperçurent Dekar, portant le Kanohi Ignika, en train de se mettre en sécurité dans une grotte proche. Ils poursuivirent le Matoran,[10] mais furent incapacités par une Anguille de Venin Géante, qui avait été créée par le Masque de Vie pour se protéger.[11] Il récupéra et les autres Barraki revinrent, accompagnés par Brutaka. Après un petit désaccord entre les seigneurs de guerre et le nouveau venu, Kalmah ordonna à un de ses Calmars Géants de saisir Brutaka et de l'emporter au loin, dans les Eaux Noires.[12]

Kalmah menaçant Dekar

Ensuite, les cinq Barraki continuèrent leurs tentatives pour retrouver l'Ignika. Pridak prit le Masque de Vie à Dekar, faisant envoyer une brillante lumière à l'Ignika pour demander de l'aide.[12] Récupérant du signal, Kalmah laissa Dekar partir en recherchant ses frères seigneurs de guerre. Croisant Pridak, enragé, Kalmah essaya de récupérer l'Ignika de ses griffes, mais fut repoussé par le Barraki fou.[13] Kalmah fit en sorte que Takadox s'occupe de Pridak en l'hypnotisant, et donna des nouvelles sur six nouveaux Toa. Kalmah et les autres partirent enquêter.

Kalmah et les cinq autres seigneurs de guerre affrontèrent cinq des Toa. Quand il fut insulté par Hahli, Kalmah l'attaqua, mais il fut contré et laissé au sol, assommé. Kalmah récupéra, et se joignit aux autres Barraki pour les escorter jusqu'à des grottes, où ils furent gardés par diverses créatures marines.

Par la suite, il organisa une réunion entre les seigneurs de guerre pour discuter de ce qu'ils feraient de l'Ignika. Quand Takadox suggéra que le masque soit placé aux Dents d'Orque Rasoir, Kalmah approuva.

Quand le reste des Barraki partit livrer le masque, Kalmah et Carapar retournèrent à la prison des Toa Mahri, pour voir si leurs prisonniers ne s'étaient pas échappés. Ils virent Jaller et Kongu en train de s'échapper. Après une courte lutte, les Barraki furent repoussés par une ancienne bête marine éveillée par le Kanohi Zatth de Kongu. Kalmah jeta les Toa affaiblis vers la bête pour faire diversion, et s'échappa avec Carapar. Nageant vers la grotte où les Calmars des Mers étaient élevés, et où les autres Barraki se rencontrèrent, Kalmah apprit que Nocturn et l'Ignika avaient disparu. Kalmah suggéra que Nocturn était parti avec. Un court débat les mena à suspecter que les Toa étaient en possession du masque.

Kalmah et Carapar combattant Jaller

Kalmah et Carapar croisèrent de nouveau Jaller et Kongu, et les attaquèrent avec des calmars des mers. Une fois que les Toa eurent réussi à se libérer, ils passèrent un marché avec les seigneurs de guerre : des informations contre la mort de Pridak. Les Toa acceptèrent, et les Barraki retirèrent leurs forces en préparation de cela.

Mantax réussit à récupérer le masque, et organisa une réunion aux Dents d'Orque Rasoir. Pendant la réunion, Mantax menaça de détruire l'Ignika, à moins que l'un des Barraki n'avoue qu'il était un traître les ayant vendus à la Confrérie 80 000 ans auparavant, ce qu'il avait découvert grâce à la présence d'une Tablette de Transit dans la Fosse. La rencontre fut interrompue par une avalanche déclenchée par le robot Maxilos de la Fosse possédé et leur geôlier, Dekar-Hydraxon. Takadox révéla alors sa traîtrise en volant masque et tablette. Se regroupant, les Barraki décidèrent avec réticence de ne pas tuer Takadox, le gardant en vie pour aider à trouver l'Ignika.

Lors d'un combat contre Teridax, qui révéla qu'il possédait un Maxilos, Kalmah prétendit avoir été vaincu par le Makuta ; cependant, lui et les autres Barraki ne faisaient que semblant, pour donner suffisamment de temps à leurs armées pour se rassembler. Unissant leurs armées, les Barraki lancèrent un assaut massif sur Maxilos.

S'étant vengé de l'être responsable de leur déclin, les six armées poursuivirent les Toa Mahri, qui avaient récupéré l'Ignika. Les Toa avaient coupé la Corde reliant Voya Nui à Mahri Nui, et poursuivaient désormais l'île. Pendant la poursuite, Kalmah sentit le frisson annonciateur de la mort de Mata Nui, mais l'ignora dans sa folle poursuite du masque. Il envoya ses forces contre les cinq Toa Mahri restant en arrière pour faire gagner du temps à Matoro. Kalmah était en train d'essayer de fuir le Souffle Nova imminent de Jaller lorsque les Toa Mahri furent téléportés à Metru Nui. Sans danger venant des Toa, l'un d'entre eux s'étant révélé être un traître, et leur dernier espoir de retourner à la surface s'étant envolé, les Barraki dissolurent leurs factions, essayant d'échapper au geôlier et aux gardiens robotiques.

Ordre de Mata Nui

Kalmah fut capturé et emprisonné par Hydraxon avec Ehlek, Pridak, et Mantax. Hydraxon reçut des ordres pour qu'il donne un choix aux Barraki restants : rejoindre l'Ordre dans sa guerre contre la Confrérie, ou subir des châtiments encore pires que ceux actuels. Pridak accepta rapidement l'offre de la part des Barraki,[14] et Kalmah et les autres furent équipés d'un appareil pour respirer sur terre. Il devînt le tacticien de l'armée rassemblée par les Barraki, bien que la soif de bataille de Pridak soit telle qu'il commença à bouger avant même que Kalmah ne mette au point un seul plan.[15]

Kalmah, flanqué de Mantax et d'Ehlek, partit vers l'île de Xia. Là, ils firent face au Ténébreux dans la principale usine de l'île, et suggérèrent une alliance entre Chasseurs de l'Ombre et Barraki. Quand le Ténébreux demanda ce qu'ils donneraient pour leur alliance, Kalmah répondit en disant au chef impitoyable qu'ils étaient au courant de la présence d'un prototype du virus qui avait été utilisé pour abattre le Grand Esprit Mata Nui sur Xia, et que le Ténébreux avait retrouvé ce virus, et l'avait gardé. Ensuite, les Barraki dirent qu'ils savaient comment utiliser ce virus, et offrirent ce savoir contre une alliance. Le Ténébreux leur répondit en disant qu'il rencontrerait Pridak sur Karzahni, où ils pourraient discuter d'une alliance.[16]

L'alliance fut faite peu après, et Kalmah reconstruisit ses légions. Ils étaient prêts à attaquer Metru Nui dès que le Ténébreux lancerait ses virus contre Teridax.[17]

En conséquence de la mort de Teridax, Kalmah quitta l'univers et arriva sur Spherus Magna.[18] Ses mutations furent inversées quand Mata Nui utilisa l'Ignika pour restaurer la planète.[19]

Capacités et Traits

Kalmah dans Barraki : Creeps From the Deep

Kalmah est froid, rude, et excelle à ne révéler aucune émotion. Il est aussi très cruel, laissant ses calmars dans un état de presque famine.

La mutation de Kalmah lui donna un troisième œil, bien que cet œil ait été aveuglé pendant une conversation avec Pridak. Kalmah avait cinq tentacules à l'arrière de sa tête avec lesquels il pouvait sentir les mouvements dans l'eau. Il avait un long tentacule dans sa main gauche qu'il pouvait utiliser pour manipuler des objets et attaquer. Il pouvait partager sa mémoire avec les Calmars des Mers en touchant leurs tentacules. Kalmah pouvait aussi régénérer certaines parties de son anatomie, et sa couleur passait d'un rouge vif au noir avec la profondeur de l'océan, le rendant presque invisible.[20][21] Une fois guéri de ses mutations par l'Ignika, il perdit ces caractéristiques physiques.

Le plus grand ennemi de Kalmah parmi les autres Barraki était Pridak, qui l'avait aveuglé. Kalmah attendait le meilleur moment pour un jour prendre sa vengeance.[22]

Outils

Kalmah portait un Lanceur de Calmars, un outil qu'il avait fabriqué pour lancer les Calmars des Mers vampiriques qu'il élevait.

Armée

Kalmah commandait une armée de Calmars Géants, et était aussi l'éleveur des Calmars des Mers.

Statistiques de BIONICLE.com

FORCE : 12 AGILITÉ : 10
ENDURANCE : 12 INTELLIGENCE : 11

Informations sur l'Ensemble

Kalmah en set
Kalmah en minifigurine

Kalmah est sorti en set début 2007, et est constitué de 53 pièces. L'ensemble inclut deux Calmars des Mers qui peuvent être stockés avec des clips sur son dos. Il porte deux tentacules molles et un Lanceur de Calmars. Les tentacules sensorielles à l'arrière de la tête de Kalmah sont en plastique mou, et le reste de la tête en plastique dur.

L'ensemble Kalmah peut être combiné avec les ensembles Pridak et Takadox pour créer un Zyglak.

Une version minifigurine de Kalmah est sortie en 2007 dans les ensembles de jeu La Patrouille Sous-Marine des Barraki et la Chenille Tout-Terrain des Toa.

Kalmah faisait également partie de la promotion McDonald BIONICLE dans les Happy Meal de 2007. Le tentacule du jouet Kalmah peut pivoter librement.

Une grande version fut intégralement construite en briques SYSTEM à but promotionnel[23].

BIONICLE Legends Set Database
Kalmah

Anecdotes

  • Greg Farshtey suppose que le troisième œil de Kalmah est un produit de sa mutation.[24]

Notes

  1. Dans Encyclopédie Actualisée, l'entrée de Takadox indique que Kalmah dirigeait la partie nord-est de l'univers,[5] mais c'est considéré comme une erreur.

Références

Voir Aussi

Liens Externes